Gold Rush

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Tento článek je o Payload mapě Gold Rush. Pokud hledáte článek o stejnojmenné aktualizaci, zhlédněte Gold Rush Update.
Goldrush
Goldrush 1.jpg
Základní informace
Typ mapy: Payload
Název souboru: pl_goldrush
Vydáno v: Patch z 29. dubna 2008
(Gold Rush Update)
Tvůrce: Valve
Informace
Počet částí: 3
Prostředí: Pustina
Zasazení: Slunečný den
Pyrovision Support: Ano
Bot support: Ano
Předměty na mapě
Healthico.png Lékárny: Smallhealth.png ×9  •  Mediumhealth.png ×14  •  
Largehealth.png ×4
Ammoico.png Náboje: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×12   •  
Largeammo.png ×14
Map Photos
Loading screen photos.
Gold Rush is a map that specifically focuses on pacing so that the player feels like they are part of an overall campaign by the team. Each member of the team needs to focus on both the overall goal of either stopping or advancing the payload and also deal with local threats. As the payload moves through the map both teams need to be able to adjust their strategy depending on what approach the other is taking. Gold Rush has been designed taking all nine classes and their abilities in Team Fortress 2 into account, which means there is a spot for everyone and their favorite class to be useful.
Koncept vozíku.
Finální verze vozíku.

Gold Rush (či Goldrush) je Payload mapa, která je vůbec první Payload mapou přidanou do hry. Mapa je rozdělena na tři propojené úrovně, přičemž každá úroveň obsahuje několik kontrolních bodů.

Zbývající čas z předchozích úrovní se mezi úrovněmi přenáší, takže na konci hry před zabráním finálního bodu může zbývat až 9 minut předtím, než se týmy prohodí (vyšší časové hodnoty nelze dosáhnout). V každé úrovni je doba přípravy 1 minuta a 5 sekund.


Úvodní video

Lokace

Detaily úrovně A. (Velký soubor)

Úroveň A

Kontrolní bod 1

Čas přidaný za zabrání: 5 minut a 30 sekund

Mezi spawnem BLU a prvním kontrolním bodem je relativně dlouhá, otevřená oblast. Cesta vozíku začíná před BLU spawnem a pokračuje kupředu kolem Hut a přes "mezeru" ve Cliff. Poté krátce zabočí doleva, čímž se přiblíží k Raised Track a následně zahne doprava směrem k Tunnel.

  • BLU Spawn: BLU spawn obsahuje resupply oblast a chodbu se 3 východy. Hned za vozíkem se nachází dvojitá brána, na kterou je vidět skoro z každého místa v této oblasti. Dveře napravo před sebou mají kupu krabic, za kterou se mohou RED obránci schovat před začátkem hry. Toto je velmi účinné v případě Pyra či hráče s ÜberCharge, který si ji může schovat na moment, kdy skončí nepřátelská. Útočníci se za těmito krabicemi mohou také schovat v rozbouřeném boji a vyhnout se tak přesile. Dveře nalevo míří na pravou stranu a jsou tedy bráněny před nepřáteli na Raised Track. Navíc má tato cesta krytí před nepřáteli v Hut díky několika kamenům na Cliff.
  • Raised Track: Toto jsou koleje, které vedou po levé straně mapy z pohledu BLU a pokračují až k tunelu a kontrolnímu bodu. RED obránci, zejména Demomani a Soldieři, mohou po těchto kolejích pobíhat tam a zpět a kropit nepřátele výbušnou palbou. BLU útočníci mohou crouch-jumpnout na okraj těchto kolejí z Cliff. Díky několika velkým boxům s municí zde mohou agresivní RED Engineeři rychle postavit Sentry Gun 2. nebo 3. úrovně, která může spolehlivě krýt oblast blízko BLU spawnu.
  • Cliff: Nejedná se vyloženě o útes v pravém slova smyslu, ale z pohledu BLU země mírně stoupá a poté se vrací na svou původní úroveň, což může z druhé strany připomínat malý útes. Navíc se zde nachází "mezera", kudy vozík projede. RED obránci mohou Cliff využít, aby se zde schovali za Pyra, umístili zde Sentry Gun nebo vyčkali s ÜberCharge. Navíc se zde nachází velká lékárnička hned za Cliff nalevo. Kromě toho odtud lze crouch-jumpnout na Raised Track z nejvyšší části útesu a Demomani odtud mohou sticky jumpnout až k Tunnel (a s trochou cviku přímo na velkou lékárničku hned před kontrolním bodem).
  • Hut: Hut se nachází daleko vepředu po pravé straně po východu z BLU spawnu. Jedná se o dvoupatrovou budovu s verandou směrem k BLU spawnu. Nižší patro má dveře mířící ke spawnu s velkým boxem s municí a druhé dveře mířící ke kolejím na levé části mapy. Hut je obvyklým místem pro výskyt Sniperů, kteří zde efektivně zabíjí BLU hráče tlačící vozík nebo vycházející z BLU spawnu. Engineeři často staví Sentry Gun v horním patře s výhledem na koleje, protože jsou chráněni před přímou palbou z BLU spawnu. S trochou cviku mohou Demomani sticky jumpnout z BLU spawnu přímo na balkon v patře.
  • Tunnel: Tunnel je tunel po levé straně, kterým vozík projede. než je zabrán první kontrolnní bod, tak se jedná o jediný spoj mezi otevřenými oblastmi v první a druhé části. V této úrovni se jedná o místo častého boje.

Kontrolní bod 2

Čas přidaný za zabrání: 4 minuty

Vozík projede skrze Tunnel, zahne doprava, poté doleva a vjede do otevřené oblasti podél Ditch, přejede přes most a bude pokračovat směrem ke kontrolnímu bodu, který je umístěn zezadu RED spawnu. Tyto lokace budou popsány z pohledu RED.

  • RED Spawn: RED spawn obsahuje resupply skříňky a dveře z něj vedou na zadní konec mapy. Jakmile tým RED opustí spawn, může zahnout buďto doleva a vlézt do tunelu, který lze využít jako flank, nebo zahnout doprava, kde je více otevřená oblast se schodištěm vedoucím do patra. RED musí ze svého spawnu vylézt a otočí se o 180 stupňů, aby mířili "dopředu" - čelili útočníkům tlačícím vozík. Kontrolní bod leží hned u spawnu z pohledu útočníků.
  • RED Deck: Nalevo od RED spawnu (při pohledu směrem k útočníkům) se nachází vyšší patro po levé straně mapy. Nachází se zde lékárnička a box s municí a Sentry Gun odtud může spolehlivě pokrýt vozík, který vyjede z tunelu. Zleva navíc vede most na střechu RED spawnu, což je populární místo pro Snipery, kteří odtud mohou efektivně zabíjet nepřátele tlačící vozík nebo vylézající z tunelu.
  • Ditch: Jedná se o otevřenou oblast mezi RED spawnem a budovami, ze kterých vyleze tým BLU. Je to malý příkop připomínající kaňon, který probíhá mapou. Napravo je země nahnutá mezi úrovněmi příkopu a zemí a dále nalevo je žebřík, který hrčům umožňuje dostat se na koleje vozíku. Navíc přes Ditch vede most, který umožňuje přesun mezi místností spawnu a budovami naproti. Vozík jede chvíli podél příkopu a poté zahne doprava.
  • Attic: Okolo tunelu vedoucího od prvního kontrolního bodu je dvoupatrová budova, která zabírá celý prostor zleva doprava. Této budově se velmi často přezdívá Attic. V přízemí je na levé straně východ, kterým projede vozík. Nad tímto východem je umístěno okno a napravo od něj prkenná stezka, která propojuje tuto místnost s druhou místností nalevo. Místnost nalevo má dveře vedoucí k vyvýšené plošině, která je poblíž kontrolního bodu. Pokud tým RED vleze do níže umístěného tunelu, může se podél kolejí vrátit zpět k prvnímu kontrolnímu bodu a nebo může zahnout doprava a jít chodbou, ve které lze najít velkou lékárničku a schodiště vedoucí do budovy napravo. Toto je dobrý průchod pro útočníky, jelikož jim to umožňuje dostat se do blízkosti kontrolního bodu a být po většinu cesty kryti.
  • Other Passages: když BLU zaberou první kontrolní bod, otevřou se do druhé oblasti dva další průchody. Jeden je po pravé straně Tunnel z pohledu BLU a vede na plošinu v patře, která je součástí místnosti se třemi stěnami. Otevřená stěna této místností vede směrem k chodbě, která již byla zmíněna výše, tedy do místonsti po pravé straně z pohledu RED. Tato plošina je skvělým místem pro stavbu Teleportu a v určitých situacích i Sentry Gun, jelikož je toto místo pro RED jen těžko dostupné.

Tým RED si tuto plošinu může připravit již během fáze přípravy. RED Engineer může umístit Teleporter na spawn, doplnit zásoby a poté postavit Dispenser na okraj plošiny. Jakmile je Dispenser z 60% kompletní, může RED Engineer na tento Dispenser vyskočit a položit východ z Teleportu na plošinu. RED Engineer však fyzicky nemůže na tuto plošinu vyskočit, pouze zde umístit Teleporter pomocí PDA při skoku. Jakmile je východ z Teleportu v provozu, může zde tým RED postavit Sentry Gun a Dispensery a využít je jako účinnou obranu či flank proti týmu BLU.

Druhý průchod je na vzdálené pravé straně z pohledu BLU a má dva východy vedoucí k Ditch. Z této pozice je vidět na pravou stranu mapy (z pohledu RED) a jen na malou část střechy RED spawnu. Odtud lze střílet na hráče překračující most či na kohokoliv v otevřené oblasti. Buďte opatrní, protože přestože Ditch zabraňuje hráčům se do této pozice dostat, Soldieři a Demomani sem mohou rocket jumpnout/sticky jumpnout a Scouti sem mohou vyskočit pomocí dvojitého skoku.

Úroveň B

Detaily úrovně B. (Velký soubor)

Úroveň B obsahuje 2 kontrolní body, které musí tým BLU zabrat.

Kontrolní bod 1

Čas přidaný za zabrání: 4 minuty a 30 sekund

Vozík vyjede z oblasti před příkopem, který odděluje spawn oblast BLU od bojiště. Vozík projede mezi Watchtower a House a poté přejede přes Bridge, za nímž se nachází kontrolní bod.

  • BLU Spawn: Odtud vedou dva východy, jeden tunel nalevo a dvojitá brána napravo. Pravý východ je běžně využíván hráči s ÜberCharge, zatímco levý je využit k flanku RED. Z levého východu může Spy snadno projít nepříteli do zad. Buďte však opatrní, protože občas zde na začátku kola bude čekat Pyro s ÜberCharge, který zabije kohokoliv, kdo se tunelem bude snažit projít.
  • House Tunnel: V tunelu po levé straně domu z pohledu BLU se nahází velký box s municí a malá lékárnička. Jen velmi výjimečně je tato oblast střežena. Z tunelu nalevo vede schodiště směrem k Sniper Ledge.
  • Sniper Ledge: Na pravé straně, kde se tým RED dostane do oblasti okolo kontrolního bodu je malé schodiště vedoucí k Sniper Ledge. Jak už název napovídá, toto místo je běžně obýváno Snipery. Hráči se zde mohou krýt za hromadou krabic a malou budkou, ve které se navíc nachází střední lékárnička.
  • Watchtower: Na pravé straně BLU spawnu hned po průchodu skrze bránu spawnu se nachází Watchtower. Většina obránců z týmu RED zde bude čekat, protože budou mít výškovou výhodu a přístup k velkému boxu s municí a střední lékárničce. Odtud mají Snipeři výhled na oba východy ze spawnu. Často se zde nachází Sentry Gun, kterou je nutné zničit během ÜberCharge na začátku kola.
  • Bridge: Před oblastí vedoucí k prvnímu kontrolnímu bodu se nachází most, který vede přes příkop.
  • House: House se nachází na levé straně z pohledu BLU. Vede odtud jeden východ a jsou zde dvě okna, kterými může tým RED střílet na nepřátele. Občas se v těchto oknech mohou nacházet Sentry Gun, nebo zde mohou čekat Demomani. Dávejte pozor, abyste tuto budovu vyčistili, jelikož se jedná o populární místo pro Engineery. Granáty a stickybomby toto místo spolehlivě vyčistí.

Kontrolní bod 2

Čas přidaný za zabrání: 4 minuty

Po prvním kontrolním bodu míří vozík do budovy, která tuto oblast odděluje od dalšího bojiště. Z tohoto průjezdu vede východ do úzké oblasti, která vede pod mostem oddělujícím Main Building a následně k dalšímu kontrolnímu bodu.

  • Choke: Tato oblast je malý východ z budovy s kontrolním bodem vedoucí k malému bojišti okolo této oblasti, které je doplněno o dvě malé budovy oddělující oblast druhého kontrolního bodu.
  • Battlements: Cimbuří se nacházejí na vzdáleném konci od RED spawnu. Jsou spojena s budovou u kontrolního bodu 1. Nachází se zde dvě díry, kterými se mohou útočníci dostat na bojiště a kterými sem mohou proskočit RED Soldieři nebo Demomani.
  • Main Building: Main Building se nachází ve středu této oblasti a rozděluje bojiště před druhým kontrolním bodem na dvě poloviny. Main Building má dvě budovy, které jsou spojeny mostem a do kterých se lze dostat pomocí schodů z obou stran.
  • Sentry Ledge: Poblíž kontrolního bodu se nachází malá římsa na stěně hlavní budovy, kde Engineeři často staví Sentry hnízda.
  • Alcove: Pod římsou Main Building se nachází malý výklenek, který je zaset do stěny budovy. Také se zde často nachází Sentry Gun.
  • RED spawn : RED spawn se nachází na opačné straně druhého kontrolního bodu. Tým RED může jít buďto doleva či doprava, přičemž obě tyto cesty vedou ke druhému kontrolnímu bodu (Kromě toho také na Sentry Ledge po pravé straně a Alcove po levé straně). Místnost spawnu se liší od prvního spawnu RED tím, že obsahuje pouze jednu resupply skříňku. Shodují se však v tom, že z nich vede jen jeden jediný východ, takže je toto místo zranitelné vůči spawn campingu. Hráči se opět musí po východu ze spawnu otočit o 180 stupňů, aby stáli čelem k nepříteli.

Úroveň C

Detaily úrovně C. (Velký soubor)

Úroveň C obsahuje 3 kontrolní body, které musí tým BLU zabrat.

Kontrolní bod 1

Čas přidaný za zabrání: 3 minuty a 30 sekund

U BLU spawnu vozík začíná hned před východem a musí projet rovnou trasou skrze kotlinu, která vede ke kontrolnímu bodu umístěnému pod otevřenou bránou.

  • Tunnel: Tunel je jedním z východů vedoucích z BLU spawnu. Začíná na BLU spawnu a končí pod Truck House.
  • Basin: Basin je oblast vedoucí přes a pod Platform a Truck House.
  • Truck House: Truck House je oblast naproti Platform. Jedná se o malou budku s poschodím, které má výhled na koleje. Vedle ní se nachází průchod, ve kterém lze najít velký nákladní vůz.
  • Platform: Naproti Truck House se nachází plošina s výhledem na koleje. Na ní stojí malá nepřístupná budka, kterou lze využít ke krytí.

Kontrolní bod 2

Čas přidaný za zabrání: 4 minuty a 30 sekund

Z kontrolního bodu vedou koleje přímo skrze uličku obklopenou budovami po obou stranách.

  • Dropdown: Dropdown je malá otevřená oblast ve zdi poblíž kontrolního bodu. Funguje jako vstupní oblast pro tým RED předtím, než tým BLU zabere kontrolní bod.
  • Hallway: Hallway se nachází v jedné ze dvou budov v této oblasti. jedná se o dlouhý, úzký průchod se vchody po obou stranách. Na vzdáleném konci je díra vedoucí vedle koleje.
  • Main Deck: Naproti budovy Hallway je další budova s římsou podél zdi. Sem se lze dostat pomocí schodiště po přední straně a navíc se tato oblast spojuje s malou římsou s výhledem na druhý kontrolní bod.
  • Sentry Decks: Po obou stranách druhého kontrolního bodu se nacházejí dvě velké římsy, které často slouží jako místa pro Sentry Gun.

Kontrolní bod 3

Z kontrolního bodu 2 projede vozík mezi více budovami, než dorazí ke kontrolnímu bodu na finálním nádvoří týmu RED. Zabrání kontrolního bodu 3 znamená pro tým BLU vítězství a navíc vyprodukuje obrovský výbuch, který je odměnou za celkovou snahu týmu BLU dotlačit vozík až sem.

  • Chokepoint: Chokepoint je velmi malý průchod vedoucí do finálního nádvoří RED. Jedná se o nechvalně proslulé místo, kde se vozík velmi často zasekne a silná obrana spojena s výhodnou pozicí RED mu brání v pohybu.
  • Chute: Chute je díra poblíž Chokepoint, která vede to Tunnels.
  • House: House se nachází vedle Chokepoint. Je spojen s římsou podél zdi a obsahuje díru, kterou se lze dostat za nákladní vůz na finálním nádvoří RED. BLU Engineeři zde občas postaví hnízda.
  • Tunnels: Tunnels se nacházejí na dně Chutea vedou do Valley. Tato oblast se skládá ze dvou tunelů, přičemž jeden vede na římsu a druhý vede na malou římsu poblíž druhého východu z tunelu.
  • Valley: Valley je oblast vedle a pod nádvořím RED. Dá se sem dostat pomocí dlouhého schodiště a je odtud přístup do Tunnels a Sniper Deck.
  • Sniper Deck: Sniper Deck se nachází přímo nad Valley a má výhled na RED nádvoří. Jsou zde dvě okna používaná jako výhodné pozice a díry vedoucí na římsu poblíž finálního kontrolního bodu.
  • Battlements: Battlements ne nacházejí nad oblastí kolem kontrolního bodu a je odtud výhled na celou oblast. Jeden vchod sem vede z schodiště u RED spawnu a jinak se sem dá dostat přeskočením z hromady krabic a malé střechy naproti díry vedoucí z House.
Zhlédněte také: Category:Gold Rush images

Strategie

Původní článek: Community Gold Rush strategy

Chyby

  • Poblíž hlavní římsy před druhým kontrolním bodem v úrovni C je místo, kde mohou Engineeři postavit teleport past. Tato past funguje stejně jako ostatní teleport pasti a jaklime je v ní hráč zaseknut, tak se z ní může dostat pouze smrtí.

Minulé změny

Patch z 29. dubna 2008 (Gold Rush Update)
  • Mapa Gold Rush byla přidána do hry.

Patch z 21. května 2008

  • Opraveny problémy s mapou Gold Rush.

Patch z 11. prosince 2008

  • Druhá část první úrovně mapy Gold Rush byla trochu pozměněna, aby měli útočníci výhodu.

Patch z 15. září 2011

  • Úroveň 1
    • Opraveny modely kolejí, které mezi sebou procházely.
    • Opravena mezera v terénu poblíž východu z RED spawnu.
    • Opraveny dveře vedoucí z RED spawn místnosti, které procházely stropem.
    • Upevnění světla na střeše prvního spawnu RED bylo změněno na non-solid.
  • Úroveň 2
    • Přidána func_nobuild pod most, kde se mohli hráči po teleportu zaseknout.
  • Úroveň 3
    • Přidány neviditelné func_brushes nad střechy, aby se zabránilo grenade spamu od Demomanů.
    • Opravena dřevěná budova poblíž hlavní brány, která ničila Engineerovy stavby.
    • Přidána textura na vrch hlavní brány.
    • Prodlouženy textury RED respawn místnosti, aby se tato místnost kompletně uzavřela.
    • Přidán material respawn vizualizéru, který směřuje na zadní stranu blockeru a zabraňuje týmu RED v tom, aby se dostal do respawn oblasti BLU horní cestou.

Patch z 10. července 2013

  • Opraveny problémy se srážkami mezi předměty.
  • Opraven problém, kdy nebylo možné stavět budovy v garáži poblíž konce 3. úrovně.
  • Hráči již nemohou blokovat vozík v pohybu zpoza zdi.
  • Hráči již nemohou stavět budovy ve východech ze spawnu.
  • Hráči již nemohou stavět budovy na střeše budky poblíž konce 3. úrovně.
  • Hráče a budovy už není možné poškodit skrze podlahu v 1. úrovni poblíž kontrolního bodu.
  • Hráči už nemohou stavět na bidýlku v 1. úrovni.
  • Zábradlí už neinteragují s kulkami a projektily.

Patch z 11. července 2013

  • Opraven problém, kdy se areaportal na mapě pl_goldrush špatně vykresloval.

Patch z 5. března 2014

  • Přidána oblast nobuild pod koleje, aby zde nebylo možné postavit teleport trap poblíž BLU spawnu v 1. úrovni.

Patch z 15. července 2015

Patch z 10. září 2015

  • [Nezmíněno] Na mapu Gold Rush byly přidány létající talíře a plakáty.

Patch z 25. listopadu 2015

  • [Nezmíněno] Ze všech map byly odebrány létající talíře a plakáty.

Externí odkazy