Difference between revisions of "Grenade Launcher/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (small grammar error fixed)
m (minor fixes)
Line 6: Line 6:
 
| view1name    = Launcher
 
| view1name    = Launcher
 
| view2name    = Grenade
 
| view2name    = Grenade
| used-by      = [[Demoman]]
+
| used-by      = [[Demoman/nl|Demoman]]
 
| slot        = primary
 
| slot        = primary
 
| availability = {{avail|Stock|Crate19-strange}}
 
| availability = {{avail|Stock|Crate19-strange}}
Line 19: Line 19:
 
{{Quotation|'''The Demoman'''|'''KA-BOOM!'''|sound=Demoman_specialcompleted11.wav}}
 
{{Quotation|'''The Demoman'''|'''KA-BOOM!'''|sound=Demoman_specialcompleted11.wav}}
  
De '''Grenaatwerper''' is het standaard [[Weapons/nl#demomanprimary|primaire wapen]] voor de [[Demoman/nl|Demoman]]. Het is een meerdere kamer{{botignore|grenade launcher}} met een afstelbaar zicht, houten grip en handvat.   
+
De '''Granaatwerper''' is het standaard [[Weapons/nl#demomanprimary|primaire wapen]] voor de [[Demoman/nl|Demoman]]. Het is een meerdere kamer{{botignore|grenade launcher}} met een afstelbaar zicht, houten grip en handvat.   
  
Het vuurt [[projectiles/nl|Projectielen]] af die ongeveer 1065 [[Hammer unit]]ten per seconde afreizen en kunnen [[Projectiles/nl#Explosions|detoneren]] op zowel direct contact of na een poos na het afvuren. de grenaten stuiteren met een zekere onvoorspelbaarheid omdat ze ronddraaien. De mogelijkheid van de grenaten om te stuiteren kan worden gebruikt om vijanden indirect aan te vallen rondom hoeken bijvoorbeeld. In tegenstelling tot de meeste projectielen hebben grenaten geen afneming in schade na verloop van afstand. Ze vallen wel erg naar beneden na afgevuurd te worden en worden iets aan de rechterkant van de richter afgevuurt. grenaten kunnen ook worden gebruikt voor een [[Jumping/nl#Grenade Jumps|Explosieve sprong]].
+
Het vuurt [[projectiles/nl|Projectielen]] af die ongeveer 1065 [[Hammer unit]]ten per seconde afreizen en kunnen [[Projectiles/nl#Explosions|detoneren]] op zowel direct contact of na een poos na het afvuren. de granaten stuiteren met een zekere onvoorspelbaarheid omdat ze ronddraaien. De mogelijkheid van de granaten om te stuiteren kan worden gebruikt om vijanden indirect aan te vallen rondom hoeken bijvoorbeeld. In tegenstelling tot de meeste projectielen hebben granaten geen afneming in schade na verloop van afstand. Ze vallen wel erg naar beneden na afgevuurd te worden en worden iets aan de rechterkant van de richter afgevuurt. granaten kunnen ook worden gebruikt voor een [[Jumping/nl#Grenade Jumps|Explosieve sprong]].
  
 
== Schade en functietijden ==
 
== Schade en functietijden ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile]]
+
| type              = [[Projectile/nl|Projectiel]]
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  base            = {{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}: 84-123
 
|  base            = {{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}: 84-123
Line 43: Line 43:
 
}}
 
}}
  
''Notitie:'' Explosive schade hangt af van de manier waarop het een speler raakt. Hoe groter de klasse zijn hit box en hoe dichterbij de explosie,hoe meer schade er word toegedaan. Evenals hoe verder weg van explosie, hoe minder de schade. Explosies doen het meest schade als ze gebueren op het middlepunt van het spelersmodel. De explosie zal dan meer van de hitbox bereiken, en dus het meest mogelijke schade doen. Afstand tussen het doelwit en de gebruiker heeft geen effect op de toegedane schade.   
+
''Notitie:'' Explosive schade hangt af van de manier waarop het een speler raakt. Hoe groter de klasse zijn hit box en hoe dichterbij de explosie,hoe meer schade er word toegedaan. Evenals hoe verder weg van explosie, hoe minder de schade. Explosies doen het meest schade als ze gebeuren op het middlepunt van het spelersmodel. De explosie zal dan meer van de hitbox bereiken, en dus het meest mogelijke schade doen. Afstand tussen het doelwit en de gebruiker heeft geen effect op de toegedane schade.   
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
Line 63: Line 63:
  
 
'''[[September 28, 2007 Patch]]'''
 
'''[[September 28, 2007 Patch]]'''
* De Demoman zijn grenaten ontploffen niet langer bij direct contact na de eerste stuit.  
+
* De Demoman zijn granaten ontploffen niet langer bij direct contact na de eerste stuit.  
  
 
'''[[October 9, 2007 Patch]]'''
 
'''[[October 9, 2007 Patch]]'''
* Grenaten raken nu de spelers en de [[Engineer/nl|Engineer]] zijn bouwsels na de eerste stuit, maar ontploft dan nog niet bij aanraking.   
+
* Granaten raken nu de spelers en de [[Engineer/nl|Engineer]] zijn bouwsels na de eerste stuit, maar ontploft dan nog niet bij aanraking.   
  
 
'''[[October 25, 2007 Patch]]'''
 
'''[[October 25, 2007 Patch]]'''
* Repareerde sommige randgevallen waarbij grenaten door spelers en [[buildings/nl|bouwsels]] heengingen.
+
* Repareerde sommige randgevallen waarbij gaenaten door spelers en [[buildings/nl|bouwsels]] heengingen.
* Repareerde grenaatexplosies die schade konden doen door dunne plafons.  
+
* Repareerde granaatexplosies die schade konden doen door dunne plafons.  
  
 
'''[[February 28, 2008 Patch]]'''
 
'''[[February 28, 2008 Patch]]'''
* Reduceerde de Demoman zijn maximale Grenaatwerper reservemunitie van 30 naar 16.
+
* Reduceerde de Demoman zijn maximale Granaatwerper reservemunitie van 30 naar 16.
  
 
'''[[March 1, 2008 Patch (Xbox)]]'''
 
'''[[March 1, 2008 Patch (Xbox)]]'''
* Repareerde grenaten die door spelers en gebouwen heen gingen.   
+
* Repareerde granaten die door spelers en gebouwen heen gingen.   
  
 
'''[[March 6, 2008 Patch]]'''
 
'''[[March 6, 2008 Patch]]'''
* Fixed Demoman grenades not hurting the shooter if fired at point blank range against a target.
+
* Repareerde dat Demoman granaten de schutter niet beschadigde wanneer deze geschoten werden vanaf dichtbij tegen een doelwit.
 
* Repareerde de kritieke modicifeerder voor explosieve wapens (raketten pijpbommen) die de Voltreffer kans meer zou geven dan bedoeld.   
 
* Repareerde de kritieke modicifeerder voor explosieve wapens (raketten pijpbommen) die de Voltreffer kans meer zou geven dan bedoeld.   
  
Line 86: Line 86:
  
 
'''[[July 1, 2008 Patch]]'''
 
'''[[July 1, 2008 Patch]]'''
* Een bug gerepareerd die ervoor zorgde dat de Demoman een klein beetje extra schade toekreeg van zijn eigen grenaten om verder te vliegen.  
+
* Een bug gerepareerd die ervoor zorgde dat de Demoman een klein beetje extra schade toekreeg van zijn eigen granaten om verder te vliegen.  
  
 
'''[[February 23, 2010 Patch]]'''
 
'''[[February 23, 2010 Patch]]'''
Line 95: Line 95:
  
 
'''[[October 28, 2010 Patch]]'''
 
'''[[October 28, 2010 Patch]]'''
* Een bug gerepareerd die grenaten soms liet ontploffen op vriendelijke spelers.  
+
* Een bug gerepareerd die granaten soms liet ontploffen op vriendelijke spelers.  
  
 
'''[[December 17, 2010 Patch]]''' ([[Australian Christmas]])
 
'''[[December 17, 2010 Patch]]''' ([[Australian Christmas]])
Line 104: Line 104:
  
 
'''[[February 14, 2011 Patch]]'''
 
'''[[February 14, 2011 Patch]]'''
* {{Undocumented}} grenaatwerpers met een[[Name Tag/nl|Naamtag]] of een [[Description Tag/nl|descriptietag]] gebruiken nu op de juiste manier het c_model equivalent.
+
* {{Undocumented}} granaatwerpers met een[[Name Tag/nl|Naamtag]] of een [[Description Tag/nl|descriptietag]] gebruiken nu op de juiste manier het c_model equivalent.
  
 
'''[[April 14, 2011 Patch]]''' ([[Hatless Update]])
 
'''[[April 14, 2011 Patch]]''' ([[Hatless Update]])
* {{Undocumented}} Phong shading aangebracht bij het Grenaatwerper grenaten.
+
* {{Undocumented}} Phong shading aangebracht bij het Granaatwerper grenaten.
  
 
'''[[July 22, 2011 Patch]]'''
 
'''[[July 22, 2011 Patch]]'''
Line 116: Line 116:
 
==Bugs==
 
==Bugs==
 
* Er zijn meerdere problemen met het eerstepersoonsperspectief van het wapen:
 
* Er zijn meerdere problemen met het eerstepersoonsperspectief van het wapen:
** het vuurt grenaten uit vier kamers af inplaats van alle zes, door de reductie van beschikbaar munitie.
+
** het vuurt granaten uit vier kamers af inplaats van alle zes, door de reductie van beschikbaar munitie.
** Grenades no longer appear loaded into the chambers.
+
** Granaten lijken nu niet langer meer ingeladen in de kamers te zijn.
 
** De Demoman herlaad altijd in een kamer.
 
** De Demoman herlaad altijd in een kamer.
 
** Terwijl je herlaad (met lage kwaliteitsmodellen), kun je binnenin de kamers van het geweer kijken.   
 
** Terwijl je herlaad (met lage kwaliteitsmodellen), kun je binnenin de kamers van het geweer kijken.   
 
* Schade toegedient als directe treffer heeft verspreiding zelfs ald de schadespreiding is uitgeschakelt op een server.
 
* Schade toegedient als directe treffer heeft verspreiding zelfs ald de schadespreiding is uitgeschakelt op een server.
* Terwijl de Demoman zijn Grenaatwerper laat vallen bij het doodgaan kan een ongeactiveerde grenaat te zien zijn boven de de huls.  
+
* Terwijl de Demoman zijn Granaatwerper laat vallen bij het doodgaan kan een ongeactiveerde granaat te zien zijn boven de de huls.  
  
 
==Trivia==
 
==Trivia==
* de Grenaatwerper is gebaseerd op een echte {{w|M79 Grenade Launcher}}, alhoewel gemodificeerd om meerdere grenaten af te vuren zonder te moeten herladen na elk schot, vergelijkbaar met de {{w|M32 Multiple Grenade Launcher}}.
+
* de Granaatwerper is gebaseerd op een echte {{w|M79 Grenade Launcher}}, alhoewel gemodificeerd om meerdere grenaten af te vuren zonder te moeten herladen na elk schot, vergelijkbaar met de {{w|M32 Multiple Grenade Launcher}}.
 
* gedurende het maken van het spel, de gelijkenis van de Grenaatwerper is gebruikt voor een reincarnatie van de [[Pipebomb Launcher (Classic)|Pipebomb Launcher]], zoals te zien in [[Trailer 2/nl|Trailer 2]].
 
* gedurende het maken van het spel, de gelijkenis van de Grenaatwerper is gebruikt voor een reincarnatie van de [[Pipebomb Launcher (Classic)|Pipebomb Launcher]], zoals te zien in [[Trailer 2/nl|Trailer 2]].
  
 
== Gallerij ==
 
== Gallerij ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Grenade Launcher 1st person.png|First-person view.
+
File:Grenade Launcher 1st person.png|Eerstepersoonsperspectief.
File:Grenade_proj_red.png|RED projectile
+
File:Grenade_proj_red.png|RED projectiel.
File:Grenade_proj_blu.png|BLU projectile
+
File:Grenade_proj_blu.png|BLU projectiel.
File:Grenade launcher concept.jpg|Conceptual Grenade Launcher
+
File:Grenade launcher concept.jpg|Conceptuele Granaatwerper.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Zie ook ==
 
== Zie ook ==
*[[Demoman strategy#Grenade Launcher|Grenade Launcher strategy]]
+
*[[Demoman strategy/nl#Grenade Launcher|Granaatwerper strategie]]
 
*[[Jumping#Grenade Jump|Grenade jump]]
 
*[[Jumping#Grenade Jump|Grenade jump]]
*[[Loch-n-Load]]
+
*[[Loch-n-Load/nl|Loch-n-Laad]]
  
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 
{{Demoman Nav}}

Revision as of 08:09, 22 May 2012

KA-BOOM!
The Demoman

De Granaatwerper is het standaard primaire wapen voor de Demoman. Het is een meerdere kamergrenade launcher met een afstelbaar zicht, houten grip en handvat.

Het vuurt Projectielen af die ongeveer 1065 Hammer unitten per seconde afreizen en kunnen detoneren op zowel direct contact of na een poos na het afvuren. de granaten stuiteren met een zekere onvoorspelbaarheid omdat ze ronddraaien. De mogelijkheid van de granaten om te stuiteren kan worden gebruikt om vijanden indirect aan te vallen rondom hoeken bijvoorbeeld. In tegenstelling tot de meeste projectielen hebben granaten geen afneming in schade na verloop van afstand. Ze vallen wel erg naar beneden na afgevuurd te worden en worden iets aan de rechterkant van de richter afgevuurt. granaten kunnen ook worden gebruikt voor een Explosieve sprong.

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Projectiel
Schade
Basisschade 100% Direct: 84-123


90-110
Splash: 22-64

Voltreffer Direct: 270-330
Splash: 190
Minivoltreffers Direct: 114-165
Splash: 29-86
Explosiebereik
Minimaal explosiebereik 50% 3 ft
Schadevermindering 1% / 2.88
Zelfschade Point-blank: 42-74
Splash: 25-64
Functietijden
Attack interval 0.6 s
Herladen (eerste) 1.24 s
Herladen (daaropvolgende) 0.6 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Notitie: Explosive schade hangt af van de manier waarop het een speler raakt. Hoe groter de klasse zijn hit box en hoe dichterbij de explosie,hoe meer schade er word toegedaan. Evenals hoe verder weg van explosie, hoe minder de schade. Explosies doen het meest schade als ze gebeuren op het middlepunt van het spelersmodel. De explosie zal dan meer van de hitbox bereiken, en dus het meest mogelijke schade doen. Afstand tussen het doelwit en de gebruiker heeft geen effect op de toegedane schade.

Demonstratie

Gerelateerde prestaties

Leaderboard class demoman.png Demoman

Blind vuur
Blind vuur
Vernietig met een voltreffer van je granaatwerper een bouwsel van een Engineer dat je niet kunt zien.


Recht in het gezicht
Recht in het gezicht
Laat een vijand een freezecam-afbeelding zien van je lachende gezicht.
Granaatgeweld
Granaatgeweld
Dood 25 Scouts en Pyro's met de granaatwerper.


MacDood
MacDood
Dood 50 vijanden met voltreffers van de granaatwerper.

Updategeschiedenis

Pre-release Beta
  • Reduceerde Grenaatwerper munitie van 6 naar 4.

September 28, 2007 Patch

  • De Demoman zijn granaten ontploffen niet langer bij direct contact na de eerste stuit.

October 9, 2007 Patch

  • Granaten raken nu de spelers en de Engineer zijn bouwsels na de eerste stuit, maar ontploft dan nog niet bij aanraking.

October 25, 2007 Patch

  • Repareerde sommige randgevallen waarbij gaenaten door spelers en bouwsels heengingen.
  • Repareerde granaatexplosies die schade konden doen door dunne plafons.

February 28, 2008 Patch

  • Reduceerde de Demoman zijn maximale Granaatwerper reservemunitie van 30 naar 16.

March 1, 2008 Patch (Xbox)

  • Repareerde granaten die door spelers en gebouwen heen gingen.

March 6, 2008 Patch

  • Repareerde dat Demoman granaten de schutter niet beschadigde wanneer deze geschoten werden vanaf dichtbij tegen een doelwit.
  • Repareerde de kritieke modicifeerder voor explosieve wapens (raketten pijpbommen) die de Voltreffer kans meer zou geven dan bedoeld.

April 29, 2008 Patch (Gold Rush Update)

  • Vermeerde kracht gekregen door pijpbommen door kogels en explosies.

July 1, 2008 Patch

  • Een bug gerepareerd die ervoor zorgde dat de Demoman een klein beetje extra schade toekreeg van zijn eigen granaten om verder te vliegen.

February 23, 2010 Patch

  • Pijpbommen die niet weggehaalt worden nadat ze ontploft zijn in een func_nogrenades zone gerepareerd.

February 24, 2010 Patch

  • Pijpbommen die niet op de juiste manier spelers raakten gerepareerd.

October 28, 2010 Patch

  • Een bug gerepareerd die granaten soms liet ontploffen op vriendelijke spelers.

December 17, 2010 Patch (Australian Christmas)

  • Model geupdate om c_models te gebruiken.

January 19, 2011 Patch

  • Model geupdate met optimalisaties en nieuwe LODs.

February 14, 2011 Patch

  • [Onbeschreven] granaatwerpers met eenNaamtag of een descriptietag gebruiken nu op de juiste manier het c_model equivalent.

April 14, 2011 Patch (Hatless Update)

  • [Onbeschreven] Phong shading aangebracht bij het Granaatwerper grenaten.

July 22, 2011 Patch

  • Gamehaptics bestand geupdate.
    • Verfijnde de Demoman zijn Pijpbomwerper herlaadkrachten.

Bugs

  • Er zijn meerdere problemen met het eerstepersoonsperspectief van het wapen:
    • het vuurt granaten uit vier kamers af inplaats van alle zes, door de reductie van beschikbaar munitie.
    • Granaten lijken nu niet langer meer ingeladen in de kamers te zijn.
    • De Demoman herlaad altijd in een kamer.
    • Terwijl je herlaad (met lage kwaliteitsmodellen), kun je binnenin de kamers van het geweer kijken.
  • Schade toegedient als directe treffer heeft verspreiding zelfs ald de schadespreiding is uitgeschakelt op een server.
  • Terwijl de Demoman zijn Granaatwerper laat vallen bij het doodgaan kan een ongeactiveerde granaat te zien zijn boven de de huls.

Trivia

  • de Granaatwerper is gebaseerd op een echte Template:W, alhoewel gemodificeerd om meerdere grenaten af te vuren zonder te moeten herladen na elk schot, vergelijkbaar met de Template:W.
  • gedurende het maken van het spel, de gelijkenis van de Grenaatwerper is gebruikt voor een reincarnatie van de Pipebomb Launcher, zoals te zien in Trailer 2.

Gallerij

Zie ook