Granaatwerper
“ | KA-BOOM!
Klik om te luisteren
— The Demoman
|
” |
De Granaatwerper is het standaard primaire wapen voor de Demoman. Het is een grenade launcher met meerdere kamers en een afstelbaar zicht, houten grip en handvat.
Het vuurt Projectielen af die ongeveer 1065 Hammer units per seconde afreizen en kunnen detoneren op zowel direct contact of na een poos na het afvuren. de granaten stuiteren met een zekere onvoorspelbaarheid omdat ze ronddraaien. De mogelijkheid van de granaten om te stuiteren kan worden gebruikt om vijanden indirect aan te vallen rondom hoeken bijvoorbeeld. In tegenstelling tot de meeste projectielen hebben granaten geen afneming in schade na verloop van afstand. Ze vallen wel erg naar beneden na afgevuurd te worden en worden iets aan de rechterkant van de richter afgevuurt. granaten kunnen ook worden gebruikt voor een Explosieve sprong.
Inhoud
Schade en functietijden
Schade en functietijden | ||
---|---|---|
Type schot | Projectiel | |
Schade | ||
Basisschade | 100% | Direct: 84-123
|
Voltreffer | Direct: 270-330 Splash: 190 | |
Minivoltreffers | Direct: 114-165 Splash: 29-86 | |
Explosiebereik | ||
Minimaal explosiebereik | 50% | 3 ft |
Schadevermindering | 1% / 2.88 | |
Zelfschade | Point-blank: 42-74 Splash: 25-64 | |
Functietijden | ||
Attack interval | 0.6 s | |
Herladen (eerste) | 1.24 s | |
Herladen (daaropvolgende) | 0.6 s | |
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community. |
Notitie: Explosive schade hangt af van de manier waarop het een speler raakt. Hoe groter de klasse zijn hit box en hoe dichterbij de explosie,hoe meer schade er word toegedaan. Evenals hoe verder weg van explosie, hoe minder de schade. Explosies doen het meest schade als ze gebeuren op het middlepunt van het spelersmodel. De explosie zal dan meer van de hitbox bereiken, en dus het meest mogelijke schade doen. Afstand tussen het doelwit en de gebruiker heeft geen effect op de toegedane schade.
Demonstratie
Gerelateerde prestaties
Demoman
|
|
Updateverleden
- Reduceerde Grenaatwerper munitie van 6 naar 4.
- De Demoman zijn granaten ontploffen niet langer bij direct contact na de eerste stuit.
- Granaten raken nu de spelers en de Engineer zijn bouwsels na de eerste stuit, maar ontploft dan nog niet bij aanraking.
- Repareerde sommige randgevallen waarbij granaten door spelers en bouwsels heengingen.
- Repareerde granaatexplosies die schade konden doen door dunne plafons.
- Reduceerde de Demoman zijn maximale Granaatwerper reservemunitie van 30 naar 16.
- Repareerde granaten die door spelers en gebouwen heen gingen.
- Repareerde dat de Demomans granaten de schutter niet beschadigde wanneer deze geschoten werden vanaf dichtbij tegen een doelwit.
- Repareerde de kritieke modicifeerder voor explosieve wapens (raketten pijpbommen) die de Voltreffer kans meer zou geven dan bedoeld.
29 april 2008-patch (Gold Rush Update)
- Vermeerde kracht gekregen door pijpbommen door kogels en explosies.
- Een bug gerepareerd die ervoor zorgde dat de Demoman een klein beetje extra schade toekreeg van zijn eigen granaten om verder te vliegen.
- Pijpbommen die niet weggehaalt worden nadat ze ontploft zijn in een func_nogrenades zone gerepareerd.
- Pijpbommen die niet op de juiste manier spelers raakten gerepareerd.
- Een bug gerepareerd die granaten soms liet ontploffen op vriendelijke spelers.
17 december 2010-patch (Australian Christmas)
- Model geupdate om c_models te gebruiken.
- Model geupdate met optimalisaties en nieuwe LODs.
- [Onbeschreven] granaatwerpers met eenNaamtag of een descriptietag gebruiken nu op de juiste manier het c_model equivalent.
14 april 2011-patch (Hatless Update)
- [Onbeschreven] Phong shading aangebracht bij het Granaatwerper grenaten.
- Gamehaptics bestand geupdate.
- Verfijnde de Demoman zijn Pijpbomwerper herlaadkrachten.
Bugs
- Er zijn meerdere problemen met het eerstepersoonsperspectief van het wapen:
- het vuurt granaten uit vier kamers af inplaats van alle zes, door de reductie van beschikbaar munitie.
- Granaten lijken nu niet langer meer ingeladen in de kamers te zijn.
- De Demoman herlaad altijd in een kamer.
- Terwijl je herlaad (met lage kwaliteitsmodellen), kun je binnenin de kamers van het geweer kijken.
- Schade toegedient als directe treffer heeft verspreiding zelfs ald de schadespreiding is uitgeschakelt op een server.
- Terwijl de Demoman zijn Granaatwerper laat vallen bij het doodgaan kan een ongeactiveerde granaat te zien zijn boven de de huls.
Trivia
- de Granaatwerper is gebaseerd op een echte Template:W, alhoewel gemodificeerd om meerdere grenaten af te vuren zonder te moeten herladen na elk schot, vergelijkbaar met de Template:W.
- gedurende het maken van het spel, de gelijkenis van de Grenaatwerper is gebruikt voor een reincarnatie van de Pipebomb Launcher, zoals te zien in Trailer 2.