Hitscan

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== Hitscan-Waffen ==
== Hitscan-Waffen ==
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== Demonstration ==
== Demonstration ==

Latest revision as of 02:40, 6 December 2011

Hitscan fügt Gegnern in seinem Weg direkt Schaden zu. Jeder Hitscan-Angriff wird direkt vom Fadenkreuz aus der Perspektive des Angreifers abgefeuert, auch wenn es vom Spielermodell anders angezeigt wird. Im Gegensatz zu Projektilen sind Hitscan-Angriffe keine code-gerenderten physikalischen Objekte, sondern unendlich dünne Linien, die auf dem Server berechnet werden, und erst auf dem Client als sichtbare Projektile angezeigt werden. Abhängig vom getroffenen Objekt und den Client-Einstellungen generiert die Hitscan-Waffe anschließend einen Effekt: Erzeugung von Schaden, Anzeigen von Blut oder Löchern.

Technisch gesehen bedeutet das, dass Hitscan-Waffen eine unendlich hohe Geschwindigkeit haben. Das bedeutet allerdings nicht, dass der Schaden nach dem Abfeuern sofort angewendet wird.

Nahkampf-Waffen, mit der Ausnahme der einzigartigen Nahkampfwaffen des Spions und die Nahkampfwaffen des Engineers während dem Arbeiten an einem Gebäude warten 0,25 Sekunden nach dem Input bevor sie eine kurzstreckige Hitscan-Attacke einleiten. Das verhindert, dass ein Gegner Schaden nimmt oder stirbt, bevor die Nahkampfanimation abgeschlossen ist.

Es gibt zwei Hauptarten der Hitscan-Angriffe: Solche, die die kugelbasierend Hitboxen verwenden (die gleichnamigen "Kugeln" und die Showdown-Verspottungsattacke), und jene, die die Umwelt/Projektil-Hitbox verwenden (Nahkampfwaffen, der Sturmschild-Schlag, und die meisten übrigen Verspottungsattacken).

Kugelbasierende Waffen (eine Liste ist weiter unten zu finden) feuern unendlich lange Linien. Alle kugelbasierenden Waffen (mit der Ausnahme des Ambassadors) werden von einer Kugelstreuung während einer 1,25 sekunden dauernden Cooldown-Phase beeinflusst, welche bewirkt, dass die Kugeln zu verschieden Graden vom Kurs abkommen. Einige Waffen schießen mehrere Kugeln in verschiedene Richtungen, dennoch werden sie alle vom gleichen Punkt am Fadenkreuz aus abgefeuert. Dieser Effekt wird überdeckt von "Kugeln", die erst sichtbar sind, nachdem ein bestimmter Punkt erreicht wurde, oder scheinen, im Falle der Primärwaffen des Heavy, zu anderen Zeiten und von anderen Punkten aus abgefeuert zu werden als es tatsächlich der Fall ist.

Hitscan-Waffen

Liste der kugelbasierenden Waffen
Primär Scattergun Force-A-Nature Shortstop Soda Popper Baby Face's Blaster
Scattergun Force-A-Nature Shortstop Soda-Popper Babyfaces Ballermann
Sekundär Pistol Lugermorph Winger Pretty Boy's Pocket Pistol
Pistole Lugermorph Flügelstürmer Pretty Boys Taschenpistole
Sekundär Shotgun Reserve Shooter
Schrotflinte Reserveschießer
Sekundär Shotgun Reserve Shooter
Schrotflinte Reserveschießer
Primär Minigun Natascha Iron Curtain Brass Beast Tomislav Huo-Long Heater
Minigun Natascha Eiserne Vorhang Messingmonster Tomislav Feuerdrache
Sekundär Shotgun Family Business
Schrotflinte Familiengeschäft
Primär Shotgun Frontier Justice Widowmaker
Schrotflinte Selbstjustiz Witwenmacher
Sekundär Pistol Lugermorph
Pistole Lugermorph
Gebäude Lvl3sentry.png Red Mini Sentry.png
Sentry Gun Combat Mini-Sentry Gun
Primär Sniper Rifle Sydney Sleeper Bazaar Bargain Machina Hitman's Heatmaker AWPer Hand
Scharfschützengewehr Sydney-Schläfer Basar-Schnäppchen Machina Profis Präzisionsgewehr AWP-Schütze
Sekundär SMG Cleaner's Carbine
SMG Cleaners Karabiner
Sekundär Revolver Ambassador Big Kill L'Etranger Enforcer Diamondback
Revolver Ambassador Big-Kill L'Etranger Vollstrecker Diamondback

Demonstration

Beim folgenden Video handelt es sich um eine visuelle Darstellung der Kugelbasierten Hitboxen für die einzelnen Modelle:

Siehe auch

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