Skakanie

From Team Fortress Wiki

< Jumping
Revision as of 18:51, 30 June 2011 by Nuc (Talk | contribs)
Jump to: navigation, search
Hej, stąd widać moją bazę!
Skaut
Ej, ja latam!

Skakanie jest fundamentalną umiejętnością gracza, przypisaną każdej klasie. Efektem skoku jest przemieszczenie postaci gracza o jedną jednostkę Hammera pionowo do góry, co może być użyte do dostania się na wzniesienia, skrócenia sobie drogi czy uniknięcia ognia przeciwnika. Skok może być wykonany naciskając domyślnie A w wersji dla Xbox’a 360, spacji na PC i X na PlayStation 3.

Contents

Skok z przykucnięciem

Przez cały czas trwania skoku, gracz może kucnąć, używając odpowiedniego przycisku. To sprawi, że nogi jego postaci podniosą się w odniesieniu do świata gry o dodatkową jednostkę Hammera wzwyż. Pozwoli to dostać się na jeszcze wyżej położone powierzchnie lub zmniejszyć hitbox postaci, w celu uniknięcia pocisków wroga. Domyślnie, gracz może kucnąć i wyprostować nogi tylko kilka razy będąc w powietrzu – ma to na celu uniemożliwienie korzystania z potencjalnych exploit’ów.

Skakanie z przykucnięciem jest również używane, by wzmocnić efekt odrzutu eksplozji materiałów wybuchowych. Z założenia, każdy skok z udziałem materiałów wybuchowych będzie dalszy z przykucnięciem, niż bez niego.

Zakręcanie w powietrzu

Zakręcanie w powietrzu to technika zmieniania swojego toru lotu w łuk lub esowatą krzywą. By ją wykonać, należy w trakcie skoku trzymać klawisz ruchu w bok (w stronę, w którą chce się zakręcić) i jednocześnie delikatnie ruszać myszą w tym samym kierunku. Nie należy naciskać klawisza ruchu naprzód. Po więcej informacji na temat tego manewru zajrzyj do artykułu Zakręcanie w powietrzu.

Skoki Skauta

Hops! Hops! Hops!

Skaut to jedyna klasa z nadaną umiejętnością podwójnego skoku. Można zwielokrotnić jej potencjał, używając Siły Natury i wykonując potrójny skok lub Skok Mocy.

Podwójny skok

Naciskając klawisz skoku po raz drugi, będąc już w powietrzu, Skaut może wykonać kolejny skok w dowolnym kierunku. Dodatkowe pułap i zasięg, które daje ta umiejętność, pozwalają na dostanie się w miejsca niedostępne dla innych klas.

W momencie wykonywania drugiego skoku w powietrzu, pęd Skauta jest zerowany – drugi skok wykonywany jest jak ze stania w bezruchu. To pozwala na dowolną zmianę trajektorii lotu i jest przydatne w unikaniu ognia nieprzyjaciela, obrażeń od upadku (przez wyzerowanie pędu ściągającego Skauta na ziemię) i daje też możliwość przeskoczenia przeciwnika, by zaatakować go od tyłu. Jednak niedbały podwójny skok, bez zmiany kierunku, ma łatwy do przewidzenia tor lotu, co pozwoli kompetentnemu Snajperowi na zdjęcie nieostrożnego Skauta.

Potrójny skok

Mając wyekwipowaną Siłę Natury, Skaut jest w stanie użyć odrzutu swojej broni, by wzbić się jeszcze wyżej w powietrze dla efektu potrójnego skoku. Trzeci "skok", będący działaniem reakcji Siły Natury na wystrzelony śrut, ma większy zasięg horyzontalny i jest trudniejszy zarówno do wycelowania jak i przewidzenia niż podwójny skok. Jednak nagrodą dla tych, którzy go opanują, jest dostęp do wielu miejsc, które Skauci z Dubeltówką może i chcą odwiedzić, ale nie są w stanie tego zrobić wyłącznie skacząc. Podobny efekt otrzymuje się wciskając szybko trzy razy spację używając Atomizera

Skok Mocy

Kolejnym skokiem, podobnym w pewnym sensie do potrójnego, jest Skok Mocy. Przez wybicie się z podłogi na wprost i szybkie wystrzelenie pojedynczego naboju Siły Natury, mniej więcej pod kątem 45° w dół przed siebie (tak, by wypadkowa prędkości poziomych się wyzerowała, ale ta prędkości pionowych drastycznie wzrosła), Skaut może wznieść się wysoko w powietrze, wyżej niż to możliwe ze zwykłym podwójnym skokiem, ale w tym wypadku wciąż jeszcze może wykorzystać umiejętność drugiego skoku. Użyj tej techniki, jeśli bardziej zależy ci na wysokości, nie na dystansie.

Skok tłuczkowy

Skaut może użyć właściwości samookaleczających swojego Bostońskiego Tłuczka, by dostać się w miejsca uprzednio niedostępne. Obecnie trwają badania nad tą techniką, w celu ustalenia jej najskuteczniejszego wykonania. Jej działanie opiera się zwiększeniu prędkości Skauta, jakie daje każde uderzenie siebie samego Tłuczkiem. Kluczem do sukcesu tej techniki jest odpowiednie zsynchronizowanie uderzeń i podwójnego skoku. Ten manewr jest ryzykowny, bo wystarczą 4 uderzenia Tłuczkiem, by nienadleczonemu Skautowi został zaledwie 1 punkt życia.

Skoki rakietowe

Skokiem rakietowym nazywa się każdy skok, w którym Żołnierz wspomaga się siłą odrzutu wybuchu własnej rakiety. Technika ta pozwala na przebycie ogromnych odległości lub wspięcie się na wysokie wzniesienia, zazwyczaj za cenę części własnego zdrowia. Jest często używana, by dostać się w trudno dostępne zakątki mapy, szybko się po niej przemieszczać, przeskakiwać nad przeszkodami i wskakiwać na przeciwników. By ułatwić przeprowadzanie rakietowych skoków, Żołnierz otrzymuje 40% mniej obrażeń od każdej rakiety, której użyje do wykonania skoku, a nie zrani nią żadnego przeciwnika. Trafienia krytyczne Żołnierza nie spowodują na nim większych obrażeń ani większego odrzutu, są więc tak samo efektywne w działaniu jak rakiety niekrytyczne. Buty Żołnierza, który wystrzelił się w powietrze, przez cały czas trwania lotu będą płonąć i dymić.

Podstawowy skok rakietowy

Równocześnie skocz i wystrzel rakietę pod swoje stopy. Kąt wystrzału i odległość od wybuchu określą prędkość i wysokość skoku. Skok z przykucnięciem, zanim nastąpi eksplozja, poskutkuje zauważalnie dalszym lotem. Im wcześniej po skoku nastąpi wybuch, tym dalej i szybciej poszybuje Żołnierz.

Zaawansowane skoki rakietowe

Istnieje kilka wariacji podstawowego rakietowego skoku. Większość z nich używana jest podczas gry na mapach do skakania, ale mogą być stosowane na mapach standardowych, dając możliwość poruszania się jeszcze szybciej niż zwykłym rakietowym skokiem.




Wybuchowe skoki

Wybuchowym skokiem nazywa się skok spowodowanym przez falę uderzeniową (odrzut) Wyrzutni bomb samoprzylepnych Demomana. Porównując do Rakietowego skoku Żołnierza, Demoman ponosi więcej obrażeń jedank skacze o wiele dalej i wyżej. Technika ta jest często używana do dostania się na nietypowe miejsce na mapie, szybkiego przemieszczania się, omijania przeszkód i zaskoczenia przeciwnika. Bomba samoprzylepna ma 25% niższe obrażenia do właściciela bomby jeżeli nie spowoduje ona obrażeń dla wroga, jest to pomocne przy wykonywaniu wybuchowych skoków. Krytyczne bomby nie zadają dodatkowych obrażeń ani większego odrzutu dla Demomana. W powietrzu po wykonaniu wybuchowego skoku obuwie skoczka zaczyna płonąć. Efekt utrzymuje się do lądowania.

Podstawa wybuchowego skoku

Połóż bombę samoprzylepną na ziemi i zaczekaj aż się uzbroi. Przeskocz nad bombą i zdetonuj ją. Wysokość skoku, prędkość oraz zadane obrażenia zależą od dystansu postaci od bomby. Skok z przykucnięciem wyrzuca postać dalej.

Zaawansowane wybuchowe skoki

Zaawansowane skoki wybuchowe są podobne do skoków rakietowych Żołnierza, jednak technika jest trochę inna z powodu procesu uzbrajania bomby.

Granatowe skoki

Much like rockets, stickies, and other explosives, a Demoman's Grenade Launcher can be used to jump. The explosion has power and damage comparable to a rocket jump, but it's far more difficult to time and execute a good grenade jump. These are rarely used in actual play, but they have a niche for Demomen wielding the Chargin' Targe. This form of jumping may also be preferable if you have stickies already placed and do not wish to detonate them to jump somewhere.

There are three rules of thumb for executing a good grenade jump.

To perfectly time a grenade jump, immediately reload after deploying the grenade and jump after the second audible click plays. A visual clue is to watch the rings around the grenade, which pulse increasingly faster as it nears detonation.

Działkowe skoki

A Sentry Gun jump is any jump assisted by the knock back of Sentry rockets or bullets. In general, an Engineer must use the Wrangler to control his Sentry and fire at himself. In rare cases a Pyro can Sentry jump with reflected Sentry rockets. Also, enemies can jump and allow the Sentry to push them out of range to safety.

Sentry jumping is often used to reach unusual locations for Sentry nests and Teleporters.

Działkowe Rakietowe Skoki

Sentry rocket jump demonstration on Gravel Pit.

There are two ways to Sentry rocket jump.

Scripting can automate the hard method, but the technique can be learned manually. While looking at your Sentry Gun, tap the following keys in rapid succession: Crouch-jump and fire rockets simultaneously, switch to your last weapon, and then pack-up the Sentry Gun. The default keys are Spacebar + Ctrl + right-click, then Q, then right click again. If you want to avoid crouch-jumping, you can cut out that step by standing on your Sentry instead.

Using the hard method, you can rapidly relocate and redeploy your level 3 Sentry in unusual or aggressive locations.

Działkowe Pociskowe Skoki

Bullet jumps are more difficult than Sentry rocket jumps, but they can be performed with any Sentry and often do less damage to the Engineer. The Gunslinger's Mini-Sentry is especially useful for bullet jumping. It deals even less damage and fires faster, giving more knock back for the jump.

The technique is deceptively simple. Stand on top of your Sentry Gun, aim in the direction you want to go, crouch-jump and fire. Your bullets should propel you high into the air. Most bullet jumps fail because you aim too low and fire the gun beneath you, or because the angle of the Sentry Gun's fire isn't pushing you up fast enough to overcome gravity.

If you have difficulty bullet jumping at angles, a simpler technique is deploy your Sentry beside the location you want to reach, stand on it, and fire almost straight up. Once you are nearly at the height you desire, aim a touch in the direction you wish to go, and the last few bullets will nudge you horizontally at your target.

Pyro Rakietowe Skoki

The Pyro can take advantage of the knock back effect of reflected Projectiles. By aiming the Compression Blast at his feet, a Pyro can redirect a Soldier's or Sentry Gun's rocket into a powerful rocket jump. Because the Pyro has no self-damage resistance, this jump generally sends the Pyro further and higher than a Soldier could manage.

Dyniowe Skoki

A pumpkin jump uses Pumpkin Bombs to launch the player into the air.

Nie można skakać

There are certain states a player can be in that prevents them from jumping. Players cannot jump while:

Exploit`e Skoki

These jumps have been patched out of the game, but they once allowed players to perform unusual and unintended behavior.

Needle Boosting

Prior to the December 31, 2007 Patch, Syringe Gun needles pushed friendly players a small amount. With enough Medics, a player could be launched very high on a wave of needles.

Bunnyhopping

Prior to the October 31, 2007 Patch, you could jump repeatedly to preserve forward momentum. Rocket jumping, airstrafing, and other techniques could be used to increase that momentum, allowing players to move far faster than intended.

Powiązane Osiągnięcia

Leaderboard class scout.png Skaut

Nasi górą
Nasi górą
Wykonaj 1000 podwójnych skoków.
Zabójcza mucha
Zabójcza mucha
Zabij 20 graczy podczas podwójnego skoku.

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Tylko dla orłów
Tylko dla orłów
Wykonaj najwyższy możliwy rakietowy skok, korzystając ze skoku i kucania.


Obowiązek wzywa
Obowiązek wzywa
Podczas rakietowego skoku zabij przeciwnika Wyrównywaczem w locie lub w chwilę po wylądowaniu.
Śmierć nadchodzi z góry
Śmierć nadchodzi z góry
Wykonaj rakietowy skok i zabij 2 przeciwników, zanim wylądujesz.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Ognisty lot
Ognisty lot
Podpal Żołnierza wykonującego rakietowy skok.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Góralski Sus
Góralski Sus
Wykonaj bardzo daleki bombowy skok...


Z Lotu Ptaka
Z Lotu Ptaka
Zdobądź punkt przejęcia z bombowego skoku.
Podwójna Szkocka
Podwójna Szkocka
Zabij 2 przeciwników podczas jednego bombowego skoku.


Szkocka Sztuka
Szkocka Sztuka
Zabij przeciwnika w walce wręcz podczas skoku na bombie samoprzylepnej.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Strącony skoczek
Strącony skoczek
Zabij przeciwnika, który wyskoczył na rakiecie lub granacie, za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy.

Zobacz też

Linki zewnętrzne

Personal tools
Namespaces
Variants
Actions
Navigation
Toolbox
Languages
Team Fortress 2
Team Fortress Classic
Valve Wiki Network