Landfall

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Landfall
Ctf landfall red base.png
Información básica
Tipo de mapa: Capturar la Bandera
Nombre del archivo: ctf_landfall
Lanzamiento: Parche del 17 de diciembre de 2015
(Actualización Tough Break)
Desarrollado por: Andrew «Dr. Spud» Thompson
Fay L. «nineaxis» Fabry
Mark «Shmitz» Major
Información del mapa
Entorno: Alpine
Escenario: Día, soleado
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×4
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×4
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Landfall overview.png
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Landfall.png
Puntuación
«
Cojeré la carretera, y tú... problablemente también deberías cojer la carretera
El Soldier en Landfall
»

Landfall es un mapa de Capturar la Bandera creado por la comunidad para el Concurso CTF Competitivo de TF2Maps.net. Se sitúa el 9º con un total de 66 puntos.

Para ganar, tu equipo debe capturar la Inteligencia del equipo opuesto continuamente hasta que llegues al límite de captura del juego (el límite por defecto es 3), mientras previniendo que el enemigo logre lo mismo.

Localizaciones

  • Árbol: Localizado en el centro del mapa, este enorme árbol sirve como el mayor punto destacado para el mapa
  • Cubierta: La cubierta de madera en cada base, en la cual está el maletín de la Inteligencia
  • Tocón: Un gran tocón localizado cerca de la Cubierta, en la cual los Engineers tienden a construir
  • Ruta lateral: La ruta sucia más larga que bordea el exterior de cada base
    • Choza: Una construcción con un tejado accesible localizado en una ruta lateral

Historial de Actualización

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • Añadido Landfall al juego.

Cambios

Registro de cambios:

ctf_landfall_rc

Cambio de planes:

  • Ahora puedes saltar sobre la choza a lo largo de la ruta exterior
  • Mejores FPS
  • Varias mejoras en el detalle y adiciones

Cambios en el modo de juego:

  • Tiempo de reaparición subido un poco

ctf_landfall_test3

Cambio de planes:

  • Añadida una nueva sala en los niveles superiores de cada lado por el medio
  • Eliminada la rampa de la puerta exterior que conduce arriba y puestas las escaleras interiores de nuevo (conecta con la nueva sala)
  • Cambiada la sala de sierras que va en las bases. No hay más puertas exteriores, con la esperanza de hacer la ruta más peligrosa para los atacantes
  • Puesta la inteligencia de nuevo en el viejo lugar
  • Cambiado el plan de la cubierta de inteligencia para dar al camino exterior una ruta fácil a la inteligencia

ctf_landfall_test2

Cambio de planes:

  • Añadida una nueva sala pequeña en el medio para ir de forma segura a la sala de sierras inferior al porche en el lado del medio.
  • Añadido un pequeño nicho en el que la ruta exterior conecta al medio
  • Eliminadas las escaleras interiores que van desde la ruta exterior al medio superior. Es reemplazado por una rampa exterior que conduce arriba

ctf_landfall_test1

Cambios en el modo de juego:

  • Tiempo de retorno de la bandera subido a 30 segundos

Cambio de planes:

  • Cambiados los lados del medio. Ahora están más altos y tienen un área de porche para dar un mejor punto de ventaja en la pasarela superior
  • Varios cambios en el área de inteligencia antigua
  • Movida la inteligencia a la construcción adyacente en la que solía estar. También he expandido la construcción para que sea un mejor lugar para la inteligencia. Sólo estoy intentándolo por ahora, para ver que hace la nueva localización, así que quizás no me pegue mucho

ctf_landfall_b1

Cambios en el modo de juego (algo así):

  • Puestos los tiempos de reaparición de nuevo en los tiempos a9