Difference between revisions of "Lugermorph/fr"

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   | item-description = Le nec plus ultra dans la catégorie des armes discrètes. La question n'est pas de savoir si vous en avez besoin, mais plutôt : où le rangerez-vous ?
 
   | item-description = Le nec plus ultra dans la catégorie des armes discrètes. La question n'est pas de savoir si vous en avez besoin, mais plutôt : où le rangerez-vous ?
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{{Quotation|Description Officielle|Qui ne voudrait pas tirer quelques balles avec l’arme de choix d’un lapin de cartoon sociopathe ? Probablement beaucoup de gens quand vous obtenez le droit de le faire. Heureusement, ces gens sont tous des contributeurs bien adaptés à la société et sans casiers judiciaires, sans dettes et avec peu de problèmes moraux. Ils n’ont probablement aucun intérêt à jouer à TF2, ce qui fait plus de fusils de lapins tueurs pour nous.}}
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{{Quotation|Publicité pour le '''{{item name|Lugermorph}}'''|Qui ne voudrait pas tirer quelques balles avec l’arme de choix d’un lapin de cartoon sociopathe ? Probablement beaucoup de gens quand vous obtenez le droit de le faire. Heureusement, ces gens sont tous des contributeurs bien adaptés à la société et sans casiers judiciaires, sans dettes et avec peu de problèmes moraux. Ils n’ont probablement aucun intérêt à jouer à TF2, ce qui fait plus de fusils de lapins tueurs pour nous.}}
  
Le '''Lugermorph''' est une arme [[secondary/fr|secondaire]] [[Promotional item/fr|promotionnelle]] pour le [[Scout/fr|Scout]] et l’[[Engineer/fr|Engineer]]. Il a été donné aux joueurs ayant pré-commandé ou acheté ''Sam & Max: The Devil's Playhouse'' durant sa première semaine de sortie.
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Le '''{{item name|Lugermorph}}''' est une arme [[secondary/fr|secondaire]] [[Promotional item/fr|promotionnelle]] pour le [[Scout/fr|Scout]] et l’[[Engineer/fr|Engineer]]. Il s'agit de l'arme de Max, le lapin de la série de jeux vidéo ''Sam & Max''.
  
Il peut aussi être obtenu en battant Max dans des circonstances particulières dans le jeu ''Poker Night at the Inventory''. Ceux reçus à partir de la pré-commande de ''Sam & Max: The Devil's Playhouse'' sont différencié de ceux reçus plus tard comme étant des [[Quality/fr#Objets Rétro|Objets Rétro]].
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Cette arme possède les même caractéristiques que le {{item link|Pistol}}.
  
Le Lugermorph est une refonte de l’apparence du [[Pistol/fr|Pistolet]], il partage exactement les mêmes caractéristiques.
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Le {{item name|Lugermorph}} a été offert en qualité [[Vintage/fr|Rétro]] aux joueurs ayant pré-commandé ou acheté ''[[Sam & Max: The Devil's Playhouse/fr|Sam & Max: The Devil's Playhouse]]''. Il peut aussi être obtenu, cette fois en qualité [[Unique/fr|Unique]], en battant Max dans des circonstances particulières dans le jeu ''[[Poker Night at the Inventory/fr|Poker Night at the Inventory]]''.
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L'icône de frag du {{item name|Lugermorph}} est une contribution de [http://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement].
  
 
==Dégâts et temps de fonctionnement==
 
==Dégâts et temps de fonctionnement==
 
{{Damage table
 
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== Succès associés ==
 
== Succès associés ==
 
 
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===[[File:Poker Night Icon.png|20px|link=Poker Night at the Inventory{{if lang}}]] ''[[Poker Night at the Inventory/fr|Poker Night at the Inventory]]''===
 
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{{Achievement|Special Item: Max|Knock out Max after he's bought in with his special item.|Pokernight max.png|width=50%}}
 
{{Achievement|Special Item: Max|Knock out Max after he's bought in with his special item.|Pokernight max.png|width=50%}}
  
 
== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
'''[[April 15, 2010 Patch/fr|Patch du 15 avril 2010]]'''
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'''{{Patch name|4|15|2010}}'''
* L'arme est rajoutée dans le jeu.
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* Le {{item name|Lugermorph}} est ajouté au le jeu.
  
'''[[July 1, 2010 Patch/fr|Patch du 1 juillet 2010]]'''
+
'''{{Patch name|7|1|2010}}'''
* L'arme peut être équipée par l'[[Engineer/fr|Engineer]].
+
* L'arme peut dorénavant être équipée par l'[[Engineer/fr|Engineer]].
  
'''[[July 8, 2010 Patch/fr|Patch du 8 juillet 2010]]''' ([[Engineer Update/fr|La Mise à Jour de l'Engineer]])
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 
* {{Undocumented}} L'arme reçoit sa propre [[Kill icon/fr|icône de frag]].
 
* {{Undocumented}} L'arme reçoit sa propre [[Kill icon/fr|icône de frag]].
  
'''[[October 12, 2010 Patch/fr|Patch du 12 octobre 2010]]'''
+
'''{{Patch name|10|12|2010}}'''
 
* Correction de quelques [[Bug/fr|bugs]] en vue à la première personne.
 
* Correction de quelques [[Bug/fr|bugs]] en vue à la première personne.
  
'''[[November 19, 2010 Patch/fr|Patch du 19 novembre 2010]]'''
+
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
* {{Undocumented}} Tous les Lugermorphs obtenu en pré-achetant ''The Devil's Playhouse'' ont été changés en objet [[Quality/fr#Objets Rétro|Rétro]], les distinguant de ceux obtenus via ''[[Poker Night at the Inventory/fr|Poker Night at the Inventory]]''.
+
* {{Undocumented}} Tous les Lugermorphs obtenu en pré-achetant ''[[Sam & Max: The Devil's Playhouse/fr|Sam & Max: The Devil's Playhouse]]'' ont été changés en objet [[Vintage/fr|Rétro]], les distinguant de ceux obtenus via ''[[Poker Night at the Inventory/fr|Poker Night at the Inventory]]''.
  
'''[[April 5, 2011 Patch/fr|Patch du 5 avril 2011]]'''
+
'''{{Patch name|4|5|2011}}'''
* {{Undocumented}} Changement de la qualité de certains Lugermorphs, passant de [[Vintage/fr|rétros]] à uniques.
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* {{Undocumented}} Changement de la qualité de certains Lugermorphs, passant de Rétro à Unique.
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
*Lorsque l'Engineer et le Scout rechargent avec le Lugermorph, ils n’insèrent pas de nouveau chargeur dans l'arme. Ils semblent juste mimer le geste et reprendre le combat.
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* Lorsque l'Engineer et le Scout rechargent avec le Lugermorph, ils n’insèrent pas de nouveau chargeur dans l'arme (et aucun n'en est éjecté non plus). Ils semblent juste tapoter leur arme et reprendre le combat.
*Lorsque le jouer sélectionne l'option "Détails" sur un Lugermorph obtenu dans ''Poker Night at The Inventory'', le catalogue Mann Co. sautera directement au premier objet, le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]], probablement à cause de la séparation de l'ID des deux Lugermorph.
+
* Lorsque le jouer sélectionne l'option "Détails" sur un {{item name|Lugermorph}} obtenu dans ''Poker Night at The Inventory'', le catalogue Mann Co. sautera directement au premier objet, le {{item link|Kritzkrieg}}, probablement à cause de la séparation de l'ID des deux types de {{item name|Lugermorph}}.
*Lorsqu'il est utilisé avec le [[Gunslinger/fr|Flingueur]] de l'Engineer, l'index de ce dernier traverse la gâchette.
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* Lorsqu'il est utilisé avec le [[Gunslinger/fr|Flingueur]] de l'Engineer, l'index de ce dernier traverse la gâchette.
*La qualité [[Quality/fr#Objets Faits Soi-Même|Faits Soi-Même]] des Lugermorphs portés par les employés Telltale a été changée en Rétro avec ce patch, probablement involontairement. En revanche, ils gardent l'effet de particule et la description "C'est moi qui l'ai fait !".
+
* La qualité "[[Self-Made/fr|Fait Soi-Même]]" des Lugermorphs offerts aux employés de Telltale a été changée en Rétro avec ce patch, probablement involontairement. En revanche, ils gardent les caractéristiques propres aux objets Faits Soi-Même (le niveau 50, l'effet de particule et la description "C'est moi qui l'ai fait !").
*Le bas de l'arme traverse le bas de la main du Scout.
+
* Lorsqu'il raille avec cette arme, l'Engineer souffle sur le côté du canon au lieu du bout, étant donné que le {{item name|Lugermorph}} possède un canon plus long que celui du {{item name|Pistol}}.
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
*Le nom Lugermorph est un jeu de mot entre "Luger" (l'arme Allemande sur laquelle le Lugermorph est basé) et "Lagomorphe", l'ordre taxonomique des mammifères qui contient les lapins (dont Max prétend faire partie).
+
* Le nom Lugermorph est un jeu de mot entre "Luger" (l'arme Allemande sur laquelle le Lugermorph est basé) et "Lagomorphe", l'ordre taxonomique des mammifères qui contient les lapins (dont Max prétend faire partie).
*La description de l’arme dans le jeu est une blague en référence au jeu original: où Max range-t-il son arme (il n’a pas de vêtements) ? La réponse est toujours "Ce n'est pas vos oignons".
+
* La description de l’arme dans le jeu fait référence à une blague récurrente de la série ''Sam & Max'': personne ne sait où Max range les objets de son inventaire (son arme en particulier).
*Le Lugermorph [http://optf2.com/item/from_schema/294 tiré de ''Poker Night at the Inventory''] utilise une ID interne différente du [http://optf2.com/item/from_schema/160 Lugermorph original] tiré de la promotion sur ''The Devil's Playhouse''; ce qui fait techniquement de ces deux Lugermorph des armes différentes, alors que la seule différence est que le Lugermorph tiré de ''Poker Night'' ne peut être [[Trading/fr|échangé]], et n'est pas rétro.
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* Le Lugermorph [http://optf2.com/item/from_schema/294 tiré de ''Poker Night at the Inventory''] utilise une ID interne différente du [http://optf2.com/item/from_schema/160 Lugermorph original] tiré de la promotion sur ''The Devil's Playhouse''; ce qui fait techniquement de ces deux Lugermorph des armes différentes, alors que la seule différence est que le Lugermorph tiré de ''Poker Night'' ne peut être [[Trading/fr|échangé]], et n'est pas Rétro.
*Le Lugermorph utilise les mêmes railleries que le Pistolet pour le Scout et l'Engineer. Le canon du Lugermorph étant plus long que celui du Pistolet, l'Engineer soufflera à travers le canon de son arme à la fin de sa raillerie.
 
*Cette arme, combinée avec le [[License to Maim/fr|Permis d'Amputer]] est une référence au [[Crimestomper Combo/fr|Crimestomper Combo]] de ''Poker Night''
 
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
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File:Lugermorph Scout 1st person.png| Vue à la 1ère personne du [[Scout/fr|Scout]].
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File:Lugermorph Scout 1st person.png|Vue à la première personne du [[Scout/fr|Scout]].
File:Lugermorph Engineer 1st person.png| Vue à la 1ère personne de l’[[Engineer/fr|Engineer]].
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File:Lugermorph Engineer 1st person.png|Vue à la première personne de l’[[Engineer/fr|Engineer]].
File:Lugermorph Engineer with Gunslinger 1st person red.png | Vue à la 1ère personne de l’[[Engineer/fr|Engineer]] RED avec le [[Gunslinger/fr|Flingueur]].
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File:Lugermorph Engineer with Gunslinger 1st person red.png |Vue à la première personne de l’[[Engineer/fr|Engineer]] [[RED/fr|RED]] avec le {{item link|Gunslinger}}.
File:Lugermorph Engineer with Gunslinger 1st person blu.png| Vue à la 1ère personne de l’[[Engineer/fr|Engineer]] BLU avec le [[Gunslinger/fr|Flingueur]].
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File:Lugermorph Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|Vue à la première personne de l’[[Engineer/fr|Engineer]] [[BlU/fr|BLU]] avec le {{item link|Gunslinger}}.
File:Max Lugermorph.jpg|Max portant son Lugermorph dans ''The Devil's Playhouse''
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File:Max Lugermorph.jpg|Max portant son Luger dans ''The Devil's Playhouse''
File:Sam and Max Steam announcement.jpg|Publicité sur Steam pour Sam et Max..
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File:Sam and Max Steam announcement.jpg|Publicité sur Steam pour ''Sam & Max: The Devil's Playhouse'.
File:Poker MaxGun+Badge.png|Fenêtre de notification de déblocage dans ''Poker Night at the Inventory''.
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File:Poker MaxGun+Badge.png|Fenêtre de notification du déblocage de l'arme dans ''Poker Night at the Inventory''.
 
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== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
*[[Scout strategy/fr#Pistol|Stratégie avec le pistolet (Scout)]]
+
* [[Basic Scout strategy/fr#{{item name|Pistol}} / {{item name|Lugermorph}}|Stratégie basique du {{item name|Lugermorph}} (Scout)]]
*[[Engineer strategy/fr#Pistol|Stratégie avec le pistolet (Engineer)]]
+
* [[Community Scout strategy/fr#{{item name|Pistol}} / {{item name|Lugermorph}}|Stratégie communautaire du {{item name|Lugermorph}} (Scout)]]
*[[Big Kill/fr|Big Kill]]
+
* [[Basic Engineer strategy/fr#{{item name|Pistol}} / {{item name|Lugermorph}}|Stratégie basique du {{item name|Lugermorph}} (Engineer)]]
*[[Max's Severed Head/fr|Tête coupée de Max]]
+
* [[Community Engineer strategy/fr#{{item name|Pistol}} / {{item name|Lugermorph}}|Stratégie communautaire du {{item name|Lugermorph}} (Engineer)]]
*[[License to Maim/fr|Permis d'amputer]]
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* {{item link|Big Kill}}
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* {{item link|Max's Severed Head}}
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* {{item link|License to Maim}}
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==Liens externes==
 
==Liens externes==
*[http://teamfortress.com/post.php?id=3698 TF2 Official Blog: "C’est un beau jour pour être un géant"] {{Lang icon|en}}
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*[http://teamfortress.com/post.php?id=3698 Blog officiel TF2: "C’est un beau jour pour être un géant"] {{Lang icon|en}}
 
*[http://www.samandmax.net/wiki/Max%27s_Gun Sam & Max Wiki - Max's Gun] {{Lang icon|en}}
 
*[http://www.samandmax.net/wiki/Max%27s_Gun Sam & Max Wiki - Max's Gun] {{Lang icon|en}}
 
*[http://store.steampowered.com/app/31280/ Poker Night At The Inventory] {{Lang icon|en}}
 
*[http://store.steampowered.com/app/31280/ Poker Night At The Inventory] {{Lang icon|en}}

Revision as of 14:20, 17 May 2012

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Qui ne voudrait pas tirer quelques balles avec l’arme de choix d’un lapin de cartoon sociopathe ? Probablement beaucoup de gens quand vous obtenez le droit de le faire. Heureusement, ces gens sont tous des contributeurs bien adaptés à la société et sans casiers judiciaires, sans dettes et avec peu de problèmes moraux. Ils n’ont probablement aucun intérêt à jouer à TF2, ce qui fait plus de fusils de lapins tueurs pour nous.
— Publicité pour le Lugermorph
»

Le Lugermorph est une arme secondaire promotionnelle pour le Scout et l’Engineer. Il s'agit de l'arme de Max, le lapin de la série de jeux vidéo Sam & Max.

Cette arme possède les même caractéristiques que le Pistolet.

Le Lugermorph a été offert en qualité Rétro aux joueurs ayant pré-commandé ou acheté Sam & Max: The Devil's Playhouse. Il peut aussi être obtenu, cette fois en qualité Unique, en battant Max dans des circonstances particulières dans le jeu Poker Night at the Inventory.

L'icône de frag du Lugermorph est une contribution de NeoDement.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Identique à : Pistolet
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Dégâts
Dégâts maximum 150% 22
Dégâts de base 100% 15
Dégâts minimum 52.8% 8
À bout portant 20 - 22
À moyenne portée 10 - 15
À longue portée 8 - 9
Coup critique 45
Mini-crit 20
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,17 s
Rechargement Engineer: 1,36 s
Scout: 1,25 s
Récupération de la dispersion 1,25 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Succès associés

Leaderboard class scout.png Scout

Problème mécanique
Problème mécanique
Détruisez une mitrailleuse active à l'aide de votre pistolet.

Poker Night Icon.png Poker Night at the Inventory

Special Item: Max
Special Item: Max
Knock out Max after he's bought in with his special item.


Historique des mises à jour

Patch du 15 avril 2010

  • Le Lugermorph est ajouté au le jeu.

Patch du 1 juillet 2010

  • L'arme peut dorénavant être équipée par l'Engineer.

Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)

Patch du 12 octobre 2010

  • Correction de quelques bugs en vue à la première personne.

Patch du 19 novembre 2010

Patch du 5 avril 2011

  • [Non documenté] Changement de la qualité de certains Lugermorphs, passant de Rétro à Unique.

Bugs

  • Lorsque l'Engineer et le Scout rechargent avec le Lugermorph, ils n’insèrent pas de nouveau chargeur dans l'arme (et aucun n'en est éjecté non plus). Ils semblent juste tapoter leur arme et reprendre le combat.
  • Lorsque le jouer sélectionne l'option "Détails" sur un Lugermorph obtenu dans Poker Night at The Inventory, le catalogue Mann Co. sautera directement au premier objet, le Kritzkrieg, probablement à cause de la séparation de l'ID des deux types de Lugermorph.
  • Lorsqu'il est utilisé avec le Flingueur de l'Engineer, l'index de ce dernier traverse la gâchette.
  • La qualité "Fait Soi-Même" des Lugermorphs offerts aux employés de Telltale a été changée en Rétro avec ce patch, probablement involontairement. En revanche, ils gardent les caractéristiques propres aux objets Faits Soi-Même (le niveau 50, l'effet de particule et la description "C'est moi qui l'ai fait !").
  • Lorsqu'il raille avec cette arme, l'Engineer souffle sur le côté du canon au lieu du bout, étant donné que le Lugermorph possède un canon plus long que celui du Pistolet.

Anecdotes

  • Le nom Lugermorph est un jeu de mot entre "Luger" (l'arme Allemande sur laquelle le Lugermorph est basé) et "Lagomorphe", l'ordre taxonomique des mammifères qui contient les lapins (dont Max prétend faire partie).
  • La description de l’arme dans le jeu fait référence à une blague récurrente de la série Sam & Max: personne ne sait où Max range les objets de son inventaire (son arme en particulier).
  • Le Lugermorph tiré de Poker Night at the Inventory utilise une ID interne différente du Lugermorph original tiré de la promotion sur The Devil's Playhouse; ce qui fait techniquement de ces deux Lugermorph des armes différentes, alors que la seule différence est que le Lugermorph tiré de Poker Night ne peut être échangé, et n'est pas Rétro.

Galerie

Voir aussi

Liens externes

Template:AllWeapons Nav/fr Template:Scout Nav/fr Template:Engineer Nav/fr