Difference between revisions of "Machina/pt-br"

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O '''Machina''' é um [[promotional items/pt-br|Item Promocional]] [[Weapons/pt-br#sniperprimary/pt-br|primário]] para o [[Sniper/pt-br|Sniper]]. Ele foi dado em qualidade [[Genuine/pt-br|Genuine]] para aqueles que pré compraram o jogo ''[[Deus Ex: Human Revolution/pt-br|Deus Ex: Human Revolution]]'' antes de 22 de Agosto de 2011.
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Ainda que o Machina faça o mesmo dano do Sniper Rifle padrão, ele não pode atirar a não ser que o jogador use a lente de mira; caso contrário o rifle irá "clicar" e emitir faíscas do cano, sem gastar munição. Um tiro totalmente carregado irá fazer 15% de dano a mais e pode atravessar múltiplos inimigos. Pelo outro lado, tiros carregados não atravessam [[buildings/pt-br|construções]], e essa arma atira balas com rastro que podem alertar inimigos por perto da posição do Sniper.
  
Diferente do [[Sniper Rifle/pt-br|Sniper Rifle]] padrão, essa arma não pode atirar sem mirar antes. Ao mirar, um tiro totalmente carregado tem dano extra de 15% e pode atravessar múltiplos inimigos. Essa arma atira balas com rastro, o que deixa o usuário fácil de se localizar.
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* Atualmente há um glitch que permite com que o usuário mate dois inimigos [[ÜberCharge/pt-br|invulneráveis]].
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** O tiro duplicata não dá dano e nem gasta munição.
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Revision as of 21:00, 23 August 2011

Not so smart with yer brain outside yer head, are ya?
O Sniper sobre tiros que atravessam

O Machina (Template:IPAc-en or Template:IPAc-en mah-kee-nə[1]) é um Item Promocional primário para o Sniper. Ele é um Sniper Rifle futurístico com cano dividido.

Ainda que o Machina faça o mesmo dano do Sniper Rifle padrão, ele não pode atirar a não ser que o jogador use a lente de mira; caso contrário o rifle irá "clicar" e emitir faíscas do cano, sem gastar munição. Um tiro totalmente carregado irá fazer 15% de dano a mais e pode atravessar múltiplos inimigos. Pelo outro lado, tiros carregados não atravessam construções, e essa arma atira balas com rastro que podem alertar inimigos por perto da posição do Sniper.

Uma morte por penetração em que o tiro atravessa um jogador para matar outro toca um efeito sonoro único que pode ser ouvido por cada um dos outros jogadores do servidor.

Ele foi dado em qualidade Genuine para aqueles que pré compraram o jogo Deus Ex: Human Revolution antes de 23 de Agosto de 2011.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Dano
Dano base 100%
0%:
50
100%:
173
Tiro no corpo
0%:
43-57
100%:
160-185
Crítico
0%:
150
100%:
518
Minicrit
0%:
68
100%:
233
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 1.5 s
Tempo máximo de carga 3.3 s
Atraso de carregamento com a luneta 1 s
Atraso de tiro na cabeça com a luneta 0.2 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Planta

Metal Recuperado Bisão Justiceiro Anestesiador de Sydney Machina
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Machina.png
Ficha de Classe - Sniper Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Histórico de Atualizações

Atualização de 18 de Agosto de 2011 (Pacote do Manno-Technology)

  • O item foi adicionado ao jogo.

Defeitos

  • Atualmente há um glitch que permite com que o usuário mate dois inimigos invulneráveis.
  • O Machina não pode destruir stickybombs inimigas.
  • Ao atirar sob efeitos de tranco por dano, o Machina parece atirar duas balas: uma vai normalmente até onde foi mirado, e a outra é atirada em um ângulo superior do cano.
    • O tiro duplicata não dá dano e nem gasta munição.
  • Quando mais de dois inimigos são mortos com um único tiro, o som de fanfarra resultante é tocado para cada morte adicional além da primeira. Isso pode resultar no som se empulhando e ser tocado em volumes altos.
  • Ao ser morto por um backstab da Your Eternal Reward, o Spy disfarçado irá segurar um Sniper Rifle normal.
  • Diferente de outras armas de hitscan, o Machina não pode ser usado para ativar alguns interruptores encontrados em mapas personalizados.
  • A parte de trás do Machina as vezes atravessa o braço do Sniper.
  • O efeito de rastro irá parar no primeiro jogador que ele acerta ao invés de penetrá-lo com a bala.
  • Se o jogador está usando viewmodels canhotos, o rastro irá ser atirado do lado direito da tela. Isso se dá por causa do fato do efeito de rastro seguir a posição do modelo global, e não do modelo de visão.
  • Quando a alavanca é puxada após cada tiro, a bala voa direto na cara do jogador. Esse bug também ocorre com o Bazaar Bargain.
  • O Sniper puxa uma alavanca após cada tiro, ainda que o Machina não tenha nenhuma.
  • Destruir uma construção com um tiro penetrador irá mostrar o ícone de morte de um tiro no corpo penetrante, mas não irá tocar o efeito sonoro único.

Curiosidades

  • Essa arma recebeu esse nome a partir da frase latina "deus ex machina" (que quer dizer literalmente "deus fora da máquina"), que é um termo usado para descrever um acontecimento conveniente em um conto que aparece repentinamente e resolve todos os problemas que o protagonista esteja enfrentando.

Gallery

Ver também

Referências

  1. Random House Dictionary