Mann kontra Maszyny (tryb gry)

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Gray Mann stworzył niepowstrzymywalną armię automatów w jednym celu: aby zniszczyć wszystko, co nosi logo Mann Co. Na szczęście dla ciebie, większość tego legionu robotów wyposażona jest w podstawowe bronie które nigdy nie mogłyby zburzyć całego budynku. Niestety, mają one też dostęp do wielkich bomb, które zawlokłyby przez piekło, jeśli na jego końcu znajdowałaby się dziura na bomby Mann Co. I to twoim zadaniem jest zatrzymanie ich.
Slogan reklamowy trybu Mann kontra Maszyny

Mann kontra Maszyny to kooperacyjny tryb gry wydany w aktualizacji o tej samej nazwie. W Mann kontra Maszyny, zespół sześciu graczy musi powstrzymać hordy robotów przed doniesieniem bomby do bazy. Tak samo jak roboty, tak i ludzie mogą dostać ulepszenia, lecz w nieco inny sposób. Ulepszenia broni oraz menażki można wykupić za walutę w grze, zdobywaną przez cały czas trwania rozgrywki.

Filmy

Trailer Film instruktażowy

Zasady

Przykładowe menu ulepszania broni dla Granatnika

Zespół zostaje zaatakowany przez hordę robotów kontrolowanych przez sztuczną inteligencję, i musi powstrzymać je od dostarczenia bomby do bazy graczy (tak jak w Ładunku). Każdy zniszczony robot dostarcza graczom pieniądze. Między falami robotów,jak i podczas, gracze mają szansę ulepszyć swoje bronie w Sklepie z Ulepszeniami z użyciem zebranych pieniędzy.

Za pewną kwotę Sklep z Ulepszeniami może też wypełnić menażkę(Mannierkę) gracza ulepszeniami, jak np. osobistym ÜberChargem, pięciosekundowym krytycznym doładowaniem lub uzupełnieniem amunicji, a także zdolnościami, jak np. szybkie budowanie dla Inżyniera lub teleport do bazy. Każda z nich może zostać użyta trzy razy.

Większość hordy robotów składa się ze zwykłych robotów o wyglądzie dziewięciu klas z podstawową bronią. Jednakże występuje też pewna liczba specjalnych robotów z wyjątkowymi zdolnościami.

Robot niosący bombę otrzymuje ulepszenia zwiększające się z czasem. Dzielą się one na trzy etapy, występujące razem:

Etap Ulepszenia
Bomb carrier defense.png
Pierwszy etap
Obronne ulepszenia, dzielone z pobliskimi robotami
Bomb carrier health.png
Drugi etap
Regeneracja zdrowia
Bomb carrier crits.png
Ostatni etap
Bezustanne obrażenia krytyczne

Zdolności

Leaderboard class scout.png Skaut
  • Ulepszone Wściekłe Mleko zwalnia pokrytych nim wrogów.
  • Wszyscy Skauci mają następujące domyślne zdolności:
    • Duży zasięg zbierania pieniędzy.
    • Regeneracja zdrowia przy zebraniu pieniędzy.
    • Natychmiastowe odrodzenia się.
Leaderboard class soldier.png Żołnierz
  • Ulepszony Sztandar Chwały umożliwia doładowanie całego zespołu.
  • Ulepszenie Wyrzutni Rakiet zwiększa obrażenia, szybkość ataku, przeładowywania i szybkość rakiet.
Leaderboard class pyro.png Pyro
  • Ulepszony strumień powietrza dalej odpycha wrogów.
  • Używaj strumienia powietrza, aby oddzielić Medyków od ich pacjentów i wpychać robotów niosących bomby do szybów.
  • Ulepszony Pistolet sygnałowy staje się zabójczą bronią dalekiego zasięgu.
Leaderboard class demoman.png Demoman
  • Użyj krytycznego doładowania, aby położyć śmiertelne pułapki z bomb samoprzylepnych.
  • Użyj klasterów bomb samoprzylepnych, aby natychmiastowo zniszczyć wszystkie oprócz najmocniejszych celów.
Leaderboard class heavy.png Gruby
  • Ulepszone pociski przechodzą przez wiele celów.
  • Ulepszony Minigun może niszczyć wrogie pociski.
  • Ulepszony Gruby może ładować Furię, powodując, że jego pociski odpychają wrogów.
Leaderboard class engineer.png Inżynier
  • Ulepszony Inżynier może zbudować drugie Mini-działko Strażnicze.
  • Użyj krytycznego doładowania, aby czasowo, trzykrotnie zwiększyć prędkość strzału działka strażniczego.
  • Pamiętaj: Poskramiacz jest najlepszy dla zwalczania celów z odległości.
Leaderboard class medic.png Medyk
  • Ulepszony Medi Gun lub Kritzkrieg zwiększa liczbę i długość utrzymywania się nadleczania.
  • Ulepszony Medyk może zwiększyć tempo budowania i czas trwania ÜberCharge.
  • Ulepszony Medyk może dzielić efekty Menażki z pacjentem.
Leaderboard class sniper.png Snajper
Leaderboard class spy.png Szpieg
  • Ulepszony Saper może wyłączyć grupy normalnych robotów i zwalnia Gigantów.
  • Przebrania Szpiegów oszukują wszystkich wrogich robotów; mogą oni wykryć pobliskie dźgnięcia w plecy i zawsze wykryją podpalonego Szpiega.
  • Ulepszony Nóż może przenikać przez zbroję, pozwalając na zwiększoną efektywność przeciwko Gigantom.

Mapy

Osobny artykuł: List of maps/pl

Mann kontra Maszyny mapy rozpoczynają się z mvm_ .

Powiązane osiągnięcia

Osobny artykuł: Mann vs. Machievements/pl


Nazwa Zdjęcie Nazwa pliku
Big Rock Mvm bigrock.png mvm_bigrock
Coal Town Poster Coal Town.png mvm_coaltown
Coaltown Event Mvm coaltown event.jpg mvm_coaltown_event
Decoy Decoy.png mvm_decoy
Mannworks Poster Mannworks.png mvm_mannworks
Rottenburg Rottenburg.png mvm_rottenburg
Mannhattan Mannhattan preview.png mvm_mannhattan