Difference between revisions of "Mannpower/es"

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[[Image:Ctf_foundry.jpg|thumb|right|300px|[[Foundry (Capture the Flag)/es|Foundry (Capturar la bandera)]]]]
 
[[Image:Ctf_foundry.jpg|thumb|right|300px|[[Foundry (Capture the Flag)/es|Foundry (Capturar la bandera)]]]]
  
'''Mannpower''' es un próximo modo de juego anunciado junto a la actualización [[Smissmas 2014]]. Mannpower es una versión modificada del modo [[Capture the Flag/es|Capturar la Bandera]]. Actualmente está en el programa Mann Co. Beta e incluye dos versiones modificadas de los mapas [[Foundry (Capture the Flag)|Foundry]] y [[Gorge (Capture the Flag)|Gorge]]. Este modo de juego está disponible para jugar en el menu de quickplay, comprobando "Jugar Mapas Beta" y seleccionando "Mannpower". Actualmente, las fechas de la realización completa del modo del juego y los mapas son desconocidos. Ya que el modo de juego y sus mapas están en fase beta, cualquier elemento de su jugabilidad descrito en este artículo podría cambiar en el futuro.
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'''Mannpower''' es un próximo modo de juego anunciado junto a la actualización [[Smissmas 2014/es|Navidad 2014]]. Mannpower es una versión modificada del modo [[Capture the Flag/es|capturar la bandera]]. Actualmente está en el programa Mann Co. Beta e incluye dos versiones modificadas de los mapas [[Foundry (Capture the Flag)/es|Foundry]] y [[Gorge (Capture the Flag)/es|Gorge]]. Este modo de juego está disponible para jugar en el menu de partida rápida, comprobando "Jugar mapas beta" y seleccionando "Mannpower". Actualmente, las fechas de la realización completa del modo del juego y los mapas son desconocidos. Ya que el modo de juego y sus mapas están en fase beta, cualquier elemento de su jugabilidad descrito en este artículo podría cambiar en el futuro.
  
 
=== Jugabilidad ===
 
=== Jugabilidad ===
Al empezar un juego Mannpower, el jugador es solicitado a equipar el [[Action items/es|objeto de Acción]] [[Grappling Hook/es|Gancho de agarre]]. El Gancho de agarre permite a los jugadores aferrarse a superficies y moverse rápidamente a través de los mapas. El jugador se desplaza en línea recta hasta el punto en donde su gancho fue conectado a la superficie, y mientras no se pueden utilizar sus armas. Los Spies pueden usar su Gancho mientras están disfrazados, y la cuerda de su Gancho será del mismo color del equipo que el Spy está disfrazado.
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Al empezar un juego Mannpower, el jugador es solicitado a equipar el [[Action items/es|objeto de acción]] [[Grappling Hook/es|Garfio Arrojadizo]]. El Gancho de agarre permite a los jugadores aferrarse a superficies y moverse rápidamente a través de los mapas. El jugador se desplaza en línea recta hasta el punto en donde su gancho fue conectado a la superficie, y mientras no se pueden utilizar sus armas. Los Spies pueden usar su Gancho mientras están disfrazados, y la cuerda de su Gancho será del mismo color del equipo que el Spy está disfrazado.
  
Para completar el objetivo de los mapas, el jugador tiene que capturar el dossier 10 veces, a diferencia de tan solo 3 veces un juego CTF normal. Para capturar el dossier del equipo enemigo, el dossier de tu equipo debe permanecer intocable y en su punto de encuentro con el fin de capturar el dossier del enemigo. En vez de un temporizador antes de que el dossier regrese a su punto, cualquier aliado puede devolver instantáneamente el dossier recogiéndolo (ej: un miembro del equipo BLU recojiendo un dossier del equipo BLU para devolverlo).
+
Para completar el objetivo de los mapas, el jugador tiene que capturar el dossier 10 veces, a diferencia de tan solo 3 veces un juego CTF normal. Para capturar el dossier del equipo enemigo, el dossier de tu equipo debe permanecer intocable y en su punto de encuentro con el fin de capturar el dossier del enemigo. En vez de un temporizador antes de que el dossier regrese a su punto, cualquier aliado puede devolver instantáneamente el dossier recogiéndolo (por ejemplo, un miembro del equipo BLU recogiendo un dossier del equipo BLU para devolverlo).
  
El temporizador de la regeneración es acortado a 4 segundos al morir un otro jugador. El temporizador de la regeneración es de 0 segundos si los jugadores se matan a sí mismos envez de ser asesinados. Además, a los jugadores se les entrega un corto período de [[Ubercharge/es|invulnerabilidad]] al ser regenerados.
+
El temporizador de la regeneración es acortado a 4 segundos al morir un otro jugador. El temporizador de la regeneración es de 0 segundos si los jugadores se matan a sí mismos en vez de ser asesinados. Además, a los jugadores se les entrega un corto período de [[Ubercharge/es|invulnerabilidad]] al ser regenerados.
  
=== Poderes ===
+
=== Potenciadores ===
En Mannpower, el jugador puede coleccionar multiples diferentes Poderes que se encuentran a través del mapa. Desde que Mannpower es un modo beta, las estadísticas de los Poderes podrían cambiar a través de su desarrollo. Se planifica la introducción de más Poderes en las futuras actualizaciones. Los Poderes actuales son:
+
En Mannpower, el jugador puede coleccionar múltiples diferentes potenciadores que se encuentran a través del mapa. Desde que Mannpower es un modo beta, las estadísticas de los potenciadores podrían cambiar a través de su desarrollo. Se planifica la introducción de más potenciadores en las futuras actualizaciones. Los potenciadores actuales son:
  
 
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| '''Fuerza'''
 
| '''Fuerza'''
| Dobla el daño para todas las armas. La distancia de un jugador a otro no afecta al Poder.
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| Daño con todas las armas aumentado<br>Inmunidad a la reducción del daño por distancia.
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png]]
 
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| [[File:Mannpower Powerup Resistance.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Resistance.png|100px]]
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| '''Resistencia'''
 
| '''Resistencia'''
| Se reduce el daño recibido un 50%. Multiplicador de daño inmune al ataque crítico.
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| Reducción del daño recibido.<br>Inmune al multiplicador de daño crítico.
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png]]
 
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| [[File:Mannpower Powerup Vampire.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Vampire.png|100px]]
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| [[File:Mannpower Powerup Vampire RED.png|100px]]
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| [[File:Mannpower Powerup Vampire BLU.png|100px]]
 
| '''Vampiro'''
 
| '''Vampiro'''
| Todo el daño causado se devuelve como salud. +25% de resistencia al daño. Salud máxima aumentada un 40%.
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| El daño realizado es devuelto como salud.<br>Reducción del daño recibido.<br>Salud máxima aumentada.
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Vampire Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Vampire Icon.png]]
 
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| [[File:Mannpower Powerup Warlock.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Warlock.png|100px]]
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| [[File:Mannpower Powerup Warlock BLU.png|100px]]
 
| '''Brujo'''
 
| '''Brujo'''
| El daño recibido se reflecta contra el atacante un 50%. Salud máxima aumentada un 50%.
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| El daño recibido es parcialmente devuelto al atacante.<br>Salud máxima aumentada.
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Warlock Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Warlock Icon.png]]
 
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| [[File:Mannpower Powerup Haste.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Haste.png|100px]]
| '''Aceleración'''
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| [[File:Mannpower Powerup Haste RED.png|100px]]
| Dobla la velocidad de disparo y recarga. Dobla la capacidad del cargador y la munición. Velocidad de movimiento aumentada un 30%.
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| [[File:Mannpower Powerup Haste BLU.png|100px]]
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| '''Rapidez'''
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| Aumento de la frecuencia de disparo, velocidad de recarga, tamaño del cargador y munición máxima.<br>Velocidad de movimiento aumentada.
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Haste Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Haste Icon.png]]
 
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| [[File:Mannpower Powerup Regeneration.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Regeneration.png|100px]]
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| [[File:Mannpower Powerup Regeneration RED.png|100px]]
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| [[File:Mannpower Powerup Regeneration BLU.png|100px]]
 
| '''Regeneración'''
 
| '''Regeneración'''
| Munición, salud y regeneración de metal. Tasa de regeneración de la salud es inversamente proporcional a la salud máxima.
+
| Salud, munición y metal se regeneran.<br> La regeneración de la salud es inversamente proporcional a la salud máxima.
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Regeneration Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Regeneration Icon.png]]
 
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| [[File:Mannpower Powerup Precision.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Precision.png|100px]]
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| [[File:Mannpower Powerup Precision RED.png|100px]]
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| [[File:Mannpower Powerup Precision BLU.png|100px]]
 
| '''Precisión'''
 
| '''Precisión'''
| Reducida consideralmente la propagación de la bala. Inmunidad a la distancia entre ambos jugadores. Se aumenta la velocidad de desplazamiento de los cohetes y granadas un 250%.
+
| Dispersión de las balas reducida.<br>Inmunidad a la reducción del daño por distancia.<br>Velocidad de cohetes y granadas aumentada.  
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Precision Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Precision Icon.png]]
 
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| [[File:Mannpower Powerup Agility.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Agility.png|100px]]
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| [[File:Mannpower Powerup Agility RED.png|100px]]
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| [[File:Mannpower Powerup Agility BLU.png|100px]]
 
| '''Agilidad'''
 
| '''Agilidad'''
| Velocidad de movimiento aumentada un 50%. Velocidad de aferre aumentada. Altura de salto aumentada un 80%. Cambio de armas instantáneo.
+
| Velocidad de movimiento aumentada.<br>Velocidad de garfio aumentada.<br>Altura de salto aumentada.<br>Cambio instantáneo de arma.
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png]]
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| [[File:Mannpower Powerup Knockout.png|100px]]
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| [[File:Mannpower Powerup Knockout RED.png|100px]]
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| [[File:Mannpower Powerup Knockout BLU.png|100px]]
 +
| '''KO'''
 +
| Daño cuerpo a cuerpo crítico.<br>Los ataques cuerpo a cuerpo empujan a la víctima y hacen que suelte su potenciador.<br>Salud máxima aumentada.<br>Immunidad al retroceso
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| [[File:Mannpower Mode Powerup Knockout Icon.png]]
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| [[File:Mannpower Powerup Uber.png|100px]]
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| [[File:Mannpower Powerup Uber RED.png|100px]]
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| [[File:Mannpower Powerup Uber BLU.png|100px]]
 +
| '''Invulnerabilidad'''
 +
| Invulnerabilidad durante 35 segundos.<br>Reaparece a los 20 segundos.
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|-
 
| [[File:Mannpower Powerup Critical Hit.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Critical Hit.png|100px]]
| '''Golpe Crítico'''
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| [[File:Mannpower Powerup Critical Hit RED.png|100px]]
| Se recibe temporalmente el poder de daño crítico durante 30 segundos. Se regenera en el mismo lugar después de 60 segundos.
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| [[File:Mannpower Powerup Critical Hit BLU.png|100px]]
 +
| '''Críticos'''
 +
| Críticos durante 30 segundos.<br>Reaparece a los 60 segundos.
 
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|  
 
|}
 
|}
  
 
== Estrategia ==
 
== Estrategia ==
{{main|Community Mannpower strategy}}
+
{{main|Community Mannpower strategy/es|l1=Estrategia de la comunidad para Mannpower}}
  
 
== Mapas ==
 
== Mapas ==
{{main|List of maps}}
+
{{main|List of maps/es|l1=Lista de mapas}}
 +
 
 
=== Mannpower ===
 
=== Mannpower ===
'''Mannpower''' tiene dos mapas compatibles y no tienen un [[map name prefixes/es|prefijo]] específico; los mapas de la comunidad son identificados en letra cursiva.
+
'''Mannpower''' tiene tres mapas compatibles y no tienen un [[map name prefixes/es|prefijo]] específico; los mapas de la comunidad son identificados en letra cursiva.
  
 
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{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
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== Historial de actualización ==
 
== Historial de actualización ==
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ([[Smissmas 2014]])
+
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ([[Smissmas 2014/es|Navidad 2014]])
* Mannpower fue añadido al juego.
+
* Se ha añadido el modo Mannpower al juego.
  
 
'''{{Patch name|12|23|2014}}'''
 
'''{{Patch name|12|23|2014}}'''
* Corregido un bug en donde los [[Spy/es|Spies]] [[Disguise Kit/es|disfrazados]] usaban un color incorrecto en el [[Grappling Hook/es|gancho]].
+
* Se ha solucionado un error en donde los [[Spy/es|Spies]] [[Disguise Kit/es|disfrazados]] usaban un color incorrecto en el [[Grappling Hook/es|garfio]].
* Corregido un bug en que los ganchos seguían conectados a los jugadores después de que muriesen y que se hayan [[respawn/es|regenerado]].
+
* Se ha solucionado un error en que los ganchos seguían conectados a los jugadores después de que muriesen y que se hayan [[respawn/es|regenerado]].
* Corregido un bug en el que el Poder de Regeneración no dejaba a los jugadores coger [[Health/es|botiquines]] y [[Ammo/es|cajas de munición]].
+
* Se ha solucionado un error en el que el potenciador de Regeneración no dejaba a los jugadores coger [[Health/es|botiquines]] y [[Ammo/es|cajas de munición]].
* Corregido un bug en el Poder de Resistencia en donde se mostraba el escudo en los Spies mientras eran [[Cloak/es|invisibles]].
+
* Se ha solucionado un error en el potenciador de Resistencia en donde se mostraba el escudo en los Spies mientras eran [[Cloak/es|invisibles]].
* Corregido un bug en el Poder de Resistencia que usaba un color diferente al de los Spies disfrazados.
+
* Se ha solucionado un error en el potenciador de Resistencia que usaba un color diferente al de los Spies disfrazados.
* Corregido un bug en donde no se mostraban los iconos de los Poderes para los Spies disfrazados.
+
* Se ha solucionado un error en donde no se mostraban los iconos de los potenciador para los Spies disfrazados.
* Se ha actualizado {{code|[[Gorge (Capture the Flag)|ctf_gorge]]}} para correjir un problema de iluminación.
+
* Se ha actualizado {{code|[[Gorge (Capture the Flag)/es|ctf_gorge]]}} para corregir un problema de iluminación.
* Se ha actualizado {{code|[[Foundry (Capture the Flag)|ctf_foundry]]}} para correjir un problema de iluminación y para prevenir que los jugadores salieran fuera del mapa.
+
* Se ha actualizado {{code|[[Foundry (Capture the Flag)/es|ctf_foundry]]}} para corregir un problema de iluminación y para prevenir que los jugadores salieran fuera del mapa.
* Cuando {{cvar|hud_fastswitch}} está deshabilitado, presionando la tecla de ACCIÓN seleccionará el gancho en el menú de selección de armas.
+
* Cuando {{cvar|hud_fastswitch}} está desactivado, presionando la tecla de ACCIÓN seleccionará el gancho en el menú de selección de armas.
  
 
'''{{Patch name|01|7|2015}}'''
 
'''{{Patch name|01|7|2015}}'''
* Se ha corregido un error en el que no siempre se podía equipar el gancho de agarre.
+
* Se ha solucionado un error en el que no siempre se podía equipar el garfio arrojadizo.
* Se ha corregido un error en el gancho de agarre en el cual se podía cambiar de arma en armas que no lo permitían.
+
* Se ha solucionado un error en el garfio arrojadizo en el cual se podía cambiar de arma en armas que no lo permitían.
* Se ha corregido un error en el gancho de agarre en donde se pegaba a jugadores muertos o que no existían.
+
* Se ha solucionado un error en el garfio arrojadizo en donde se pegaba a jugadores muertos o que no existían.
* Se ha actualizado el Poder 'Vampiro' para obtener salud por daños causados por Zapadores.
+
* Se ha actualizado el potenciador "Vampiro" para obtener salud por daños causados por zapadores.
 
* Se ha aumentado el tiempo de invulnerabilidad de 6 segundos a 8 segundos.
 
* Se ha aumentado el tiempo de invulnerabilidad de 6 segundos a 8 segundos.
* Se ha añadido una función en las zonas de captura en {{code|ctf_foundry}} y {{code|ctf_gorge}} para prevenir la construcción de [[Sentry Gun/es|Armas Centinela]] enemigas cerca de los sitios de reaparición.
+
* Se ha añadido una función en las zonas de captura en {{code|ctf_foundry}} y {{code|ctf_gorge}} para prevenir la construcción de [[Sentry Gun/es|armas centinela]] enemigas cerca de los sitios de reaparición.
 
* Se ha actualizado {{code|ctf_gorge}}.
 
* Se ha actualizado {{code|ctf_gorge}}.
** Se ha corregido un error en el que los jugadores podían salirse fuera del mapa.
+
** Se ha solucionado un error en el que los jugadores podían salirse fuera del mapa.
 
** Se ha abierto un acceso a la azotea plana por la zona de captura.
 
** Se ha abierto un acceso a la azotea plana por la zona de captura.
 +
 +
'''{{Patch name|01|27|2015}}'''
 +
* Fixed a bug related to overhead icons disappearing (Powerups).
 +
* New temporary powerup – Uber. Respawns at 1/3rd the speed of Crit powerup.
 +
* Fixed some bugs that would cause powerups to stop spawning.
 +
* Fixed the Action Slot key behaving different for the grapple hook depending on the setting for hud_fastswitch.
 +
* Powerup changes:
 +
** Vampire: Flamethrower and Minigun return 80% of damage back as health instead of 100%.
 +
** Warlock: Added 25% damage resistance. 100% of sentry damage is now reflected back to the Sentry Gun.
 +
** Vampire and Warlock max health buffs are now additive (+80hp and +100hp) instead of multiplicative (x1.4 and x1.5).
 +
** Haste: Sticky bomb arm time reduced.
 +
** Precision and Haste: Sniper rifles now have quicker damage ramp-up and re-zoom after shooting.
 +
** Precision: Sniper rifles now have double damage. Increased blast weapon clip size by 50%.
 +
* Scoring Support
 +
** Capture flag: +20 points.
 +
** Return team flag: +4 points.
 +
** Kill an enemy who is carrying a powerup: +1 point.
 +
* Flag mechanics
 +
** Captured flags now take 12 seconds to re-emerge from the ground so they can't be stolen again right away.
 +
 +
'''{{Patch name|02|11|2015}} #1'''
 +
* Fixed bug that sometimes caused two Intelligence briefcases to spawn.
 +
* Reduced capture trigger size to match capture area on CTF_Gorge.
 +
* Powerup changes:
 +
** Haste: Doubles the Medi Gun's ubercharge build up speed.
 +
** Vampire: Reduced health leeched when using the Flamethrower and Minigun.
 +
 +
'''{{Patch name|02|18|2015}}'''
 +
*Warlock: Fixed reflecting damage even when invulnerable
 +
*Added a delay of 0.2 seconds between releasing and firing the grappling hook again.
 +
 +
'''{{Patch name|03|12|2015}}'''
 +
* Fixed a dedicated server crash caused by a [[Soldier]] with [[Mantreads]] landing on a player with the Warlock powerup equipped.
 +
* Added new map {{code|[[Thunder Mountain (Capture the Flag)|ctf_thundermountain]]}}.
 +
* Added new powerup: Knockout.
 +
** Restricts the carrier to Melee and [[Grappling Hook]] only.
 +
** Max [[health]] increased by 150.
 +
** Immune to airblast and damage pushback.
 +
** Melee weapon always crits and forcibly shoves the victim away.
 +
** Melee hit forces the victim to drop their powerup or the [[Capture the Flag#Intelligence|flag]] if they have it.
 +
** 4X melee damage to buildings.
 +
* Grappling Hook changes.
 +
** Added hook jump- hit the jump key while being pulled-in to detach and jump extra distance (jump velocity convar "{{cvar|tf_grapplinghook_jump_up_speed}}").
 +
** Added support for hooking into enemy players.
 +
*** Release the fire button once the hook has hit an enemy player to draw yourself to them.
 +
*** Hooked victims will [[Bleeding|bleed]] for 2 health per second.
 +
*** Unhook at any time by switching back to the grapple, or firing it again away from your victim.
 +
*** Force detach if the hook is not in line of sight of hooked in enemy for more than 1 second.
 +
*** Sound cue added when hooked by an enemy's grapple.
 +
** Added new Grapple weapon sounds and grapple [[Projectiles|projectile]].
 +
** Reduced max firing distance to 4000 [[Hammer unit|units]] (convar "{{cvar|tf_grapplinghook_max_distance}}").
 +
** Increased hook re-fire delay from 0.2 seconds to 0.5 seconds.
 +
** Re-enabled fall damage for the grappling hook (convar "{{cvar|tf_grapplinghook_prevent_fall_damage}}").
 +
** Fixed grappling hook rope drawing as the wrong color for friendly [[Disguise Kit|disguised]] [[Spy]].
 +
* Added Revenge temporary powerup.
 +
** Activates and spawns when a significant game imbalance is detected.
 +
** Temporarily grants crits, increased fire rate and increased clip size.
 +
* Added unique powerup pickup sounds.
 +
* Random Melee critical hits are now enabled in Mannpower (ConVar {{cvar|"tf_weapon_criticals_melee}} 2").
 +
* Strength: Fixed [[Sentry Gun]]s inheriting the double damage multiplier.
 +
* Reduced the time it takes a dropped powerup to become available for pickup by 0.5 seconds.
 +
* {{undocumented}} Added new emitter model for Mannpower powerups.
 +
* {{undocumented}} Added new team-colored skins for Mannpower powerups.
 +
 +
'''{{Patch name|03|18|2015}}'''
 +
* Added powerup icons to the [[Heads-up display|HUD]] [[Kill icon|deathnotice]] reports
 +
* Fixed Thunder Mountain not showing up in the [[Dedicated server configuration#Quickplay|Quickplay]] dialog's list of maps
 +
* Fixed the Intelligence getting into a bad state and becoming unreachable under the ground at the cap point
 +
* [[Medic]]s now move slower than their heal target while their heal target is using the grapple
 +
* Removed random weapon damage spread
 +
* Removed crit immunity from the Resistance powerup
 +
* Removed random melee critical hits
 +
* Increased all melee damage by 30%
 +
* Knockout powerup
 +
** Removed melee damage critical hits
 +
** Added double melee damage multiplier
 +
** A [[Half-Zatoichi]] kill now refills to base health only, not buffed health
 +
 +
'''{{Patch name|03|31|2015}}'''
 +
* Updated grapple model and player animations
 +
* Fixed not hearing some of the powerup sounds
 +
* Removed ctf_foundry from the default map cycle to focus on gathering information on the remaining maps
 +
* Knockout: reduced melee damage multiplier
 +
* Knockout: max health buff has been reduced for the Heavy and for the Demoman with a shield or decapitating sword equipped
 +
* Grapple: increased base damage for attaching to a player and increased bleed damage while attached }}
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:News item 2014-12-23 Mannpower.png|Notificación dentro del juego.
 
File:News item 2014-12-23 Mannpower.png|Notificación dentro del juego.
File:Beta mannpower blueprints.png|La imagen para los mapas beta de Mannpower.
+
File:Beta mannpower blueprints.png|La imagen de la entrada de Mannpower en el blog.
 +
File:Mannpower Powerup Emitter On.png|Emisor de potenciadores activo.
 +
File:Mannpower Powerup Emitter Off.png|Emisor de potenciadores inactivo.
 
</gallery>
 
</gallery>
  

Revision as of 03:33, 22 September 2015

Mannpower es un próximo modo de juego anunciado junto a la actualización Navidad 2014. Mannpower es una versión modificada del modo capturar la bandera. Actualmente está en el programa Mann Co. Beta e incluye dos versiones modificadas de los mapas Foundry y Gorge. Este modo de juego está disponible para jugar en el menu de partida rápida, comprobando "Jugar mapas beta" y seleccionando "Mannpower". Actualmente, las fechas de la realización completa del modo del juego y los mapas son desconocidos. Ya que el modo de juego y sus mapas están en fase beta, cualquier elemento de su jugabilidad descrito en este artículo podría cambiar en el futuro.

Jugabilidad

Al empezar un juego Mannpower, el jugador es solicitado a equipar el objeto de acción Garfio Arrojadizo. El Gancho de agarre permite a los jugadores aferrarse a superficies y moverse rápidamente a través de los mapas. El jugador se desplaza en línea recta hasta el punto en donde su gancho fue conectado a la superficie, y mientras no se pueden utilizar sus armas. Los Spies pueden usar su Gancho mientras están disfrazados, y la cuerda de su Gancho será del mismo color del equipo que el Spy está disfrazado.

Para completar el objetivo de los mapas, el jugador tiene que capturar el dossier 10 veces, a diferencia de tan solo 3 veces un juego CTF normal. Para capturar el dossier del equipo enemigo, el dossier de tu equipo debe permanecer intocable y en su punto de encuentro con el fin de capturar el dossier del enemigo. En vez de un temporizador antes de que el dossier regrese a su punto, cualquier aliado puede devolver instantáneamente el dossier recogiéndolo (por ejemplo, un miembro del equipo BLU recogiendo un dossier del equipo BLU para devolverlo).

El temporizador de la regeneración es acortado a 4 segundos al morir un otro jugador. El temporizador de la regeneración es de 0 segundos si los jugadores se matan a sí mismos en vez de ser asesinados. Además, a los jugadores se les entrega un corto período de invulnerabilidad al ser regenerados.

Potenciadores

En Mannpower, el jugador puede coleccionar múltiples diferentes potenciadores que se encuentran a través del mapa. Desde que Mannpower es un modo beta, las estadísticas de los potenciadores podrían cambiar a través de su desarrollo. Se planifica la introducción de más potenciadores en las futuras actualizaciones. Los potenciadores actuales son:

Equipo neutral Equipo RED Equipo BLU Tipo Uso Icono
Mannpower Powerup Strength.png Mannpower Powerup Strength RED.png Mannpower Powerup Strength BLU.png Fuerza Daño con todas las armas aumentado
Inmunidad a la reducción del daño por distancia.
Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png
Mannpower Powerup Resistance.png Mannpower Powerup Resistance RED.png Mannpower Powerup Resistance BLU.png Resistencia Reducción del daño recibido.
Inmune al multiplicador de daño crítico.
Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png
Mannpower Powerup Vampire.png Mannpower Powerup Vampire RED.png Mannpower Powerup Vampire BLU.png Vampiro El daño realizado es devuelto como salud.
Reducción del daño recibido.
Salud máxima aumentada.
Mannpower Mode Powerup Vampire Icon.png
Mannpower Powerup Warlock.png Mannpower Powerup Warlock RED.png Mannpower Powerup Warlock BLU.png Brujo El daño recibido es parcialmente devuelto al atacante.
Salud máxima aumentada.
Mannpower Mode Powerup Warlock Icon.png
Mannpower Powerup Haste.png Mannpower Powerup Haste RED.png Mannpower Powerup Haste BLU.png Rapidez Aumento de la frecuencia de disparo, velocidad de recarga, tamaño del cargador y munición máxima.
Velocidad de movimiento aumentada.
Mannpower Mode Powerup Haste Icon.png
Mannpower Powerup Regeneration.png Mannpower Powerup Regeneration RED.png Mannpower Powerup Regeneration BLU.png Regeneración Salud, munición y metal se regeneran.
La regeneración de la salud es inversamente proporcional a la salud máxima.
Mannpower Mode Powerup Regeneration Icon.png
Mannpower Powerup Precision.png Mannpower Powerup Precision RED.png Mannpower Powerup Precision BLU.png Precisión Dispersión de las balas reducida.
Inmunidad a la reducción del daño por distancia.
Velocidad de cohetes y granadas aumentada.
Mannpower Mode Powerup Precision Icon.png
Mannpower Powerup Agility.png Mannpower Powerup Agility RED.png Mannpower Powerup Agility BLU.png Agilidad Velocidad de movimiento aumentada.
Velocidad de garfio aumentada.
Altura de salto aumentada.
Cambio instantáneo de arma.
Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png
Mannpower Powerup Knockout.png Mannpower Powerup Knockout RED.png Mannpower Powerup Knockout BLU.png KO Daño cuerpo a cuerpo crítico.
Los ataques cuerpo a cuerpo empujan a la víctima y hacen que suelte su potenciador.
Salud máxima aumentada.
Immunidad al retroceso
Mannpower Mode Powerup Knockout Icon.png
Mannpower Powerup Uber.png 100px 100px Invulnerabilidad Invulnerabilidad durante 35 segundos.
Reaparece a los 20 segundos.
Mannpower Powerup Critical Hit.png Mannpower Powerup Critical Hit RED.png Mannpower Powerup Critical Hit BLU.png Críticos Críticos durante 30 segundos.
Reaparece a los 60 segundos.

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Mannpower

Mapas

Artículo principal: Lista de mapas

Mannpower

Mannpower tiene tres mapas compatibles y no tienen un prefijo específico; los mapas de la comunidad son identificados en letra cursiva.

Nombre Imagen Nombre del archivo
Foundry (CTF) Ctf foundry.jpg ctf_foundry
Gorge (CTF) Ctf gorge.jpg ctf_gorge
Thunder Mountain (CTF) Ctf thundermountain.jpg ctf_thundermountain

Historial de actualización

Parche del 22 de diciembre de 2014 (Navidad 2014)

  • Se ha añadido el modo Mannpower al juego.

Parche del 23 de diciembre de 2014

  • Se ha solucionado un error en donde los Spies disfrazados usaban un color incorrecto en el garfio.
  • Se ha solucionado un error en que los ganchos seguían conectados a los jugadores después de que muriesen y que se hayan regenerado.
  • Se ha solucionado un error en el que el potenciador de Regeneración no dejaba a los jugadores coger botiquines y cajas de munición.
  • Se ha solucionado un error en el potenciador de Resistencia en donde se mostraba el escudo en los Spies mientras eran invisibles.
  • Se ha solucionado un error en el potenciador de Resistencia que usaba un color diferente al de los Spies disfrazados.
  • Se ha solucionado un error en donde no se mostraban los iconos de los potenciador para los Spies disfrazados.
  • Se ha actualizado ctf_gorge para corregir un problema de iluminación.
  • Se ha actualizado ctf_foundry para corregir un problema de iluminación y para prevenir que los jugadores salieran fuera del mapa.
  • Cuando hud_fastswitch está desactivado, presionando la tecla de ACCIÓN seleccionará el gancho en el menú de selección de armas.

Parche del 7 de enero de 2015

  • Se ha solucionado un error en el que no siempre se podía equipar el garfio arrojadizo.
  • Se ha solucionado un error en el garfio arrojadizo en el cual se podía cambiar de arma en armas que no lo permitían.
  • Se ha solucionado un error en el garfio arrojadizo en donde se pegaba a jugadores muertos o que no existían.
  • Se ha actualizado el potenciador "Vampiro" para obtener salud por daños causados por zapadores.
  • Se ha aumentado el tiempo de invulnerabilidad de 6 segundos a 8 segundos.
  • Se ha añadido una función en las zonas de captura en ctf_foundry y ctf_gorge para prevenir la construcción de armas centinela enemigas cerca de los sitios de reaparición.
  • Se ha actualizado ctf_gorge.
    • Se ha solucionado un error en el que los jugadores podían salirse fuera del mapa.
    • Se ha abierto un acceso a la azotea plana por la zona de captura.

Parche del 27 de enero de 2015

  • Fixed a bug related to overhead icons disappearing (Powerups).
  • New temporary powerup – Uber. Respawns at 1/3rd the speed of Crit powerup.
  • Fixed some bugs that would cause powerups to stop spawning.
  • Fixed the Action Slot key behaving different for the grapple hook depending on the setting for hud_fastswitch.
  • Powerup changes:
    • Vampire: Flamethrower and Minigun return 80% of damage back as health instead of 100%.
    • Warlock: Added 25% damage resistance. 100% of sentry damage is now reflected back to the Sentry Gun.
    • Vampire and Warlock max health buffs are now additive (+80hp and +100hp) instead of multiplicative (x1.4 and x1.5).
    • Haste: Sticky bomb arm time reduced.
    • Precision and Haste: Sniper rifles now have quicker damage ramp-up and re-zoom after shooting.
    • Precision: Sniper rifles now have double damage. Increased blast weapon clip size by 50%.
  • Scoring Support
    • Capture flag: +20 points.
    • Return team flag: +4 points.
    • Kill an enemy who is carrying a powerup: +1 point.
  • Flag mechanics
    • Captured flags now take 12 seconds to re-emerge from the ground so they can't be stolen again right away.

Parche del 11 de febrero de 2015 #1

  • Fixed bug that sometimes caused two Intelligence briefcases to spawn.
  • Reduced capture trigger size to match capture area on CTF_Gorge.
  • Powerup changes:
    • Haste: Doubles the Medi Gun's ubercharge build up speed.
    • Vampire: Reduced health leeched when using the Flamethrower and Minigun.

Parche del 18 de febrero de 2015

  • Warlock: Fixed reflecting damage even when invulnerable
  • Added a delay of 0.2 seconds between releasing and firing the grappling hook again.

Parche del 12 de marzo de 2015

  • Fixed a dedicated server crash caused by a Soldier with Mantreads landing on a player with the Warlock powerup equipped.
  • Added new map ctf_thundermountain.
  • Added new powerup: Knockout.
    • Restricts the carrier to Melee and Grappling Hook only.
    • Max health increased by 150.
    • Immune to airblast and damage pushback.
    • Melee weapon always crits and forcibly shoves the victim away.
    • Melee hit forces the victim to drop their powerup or the flag if they have it.
    • 4X melee damage to buildings.
  • Grappling Hook changes.
    • Added hook jump- hit the jump key while being pulled-in to detach and jump extra distance (jump velocity convar "tf_grapplinghook_jump_up_speed").
    • Added support for hooking into enemy players.
      • Release the fire button once the hook has hit an enemy player to draw yourself to them.
      • Hooked victims will bleed for 2 health per second.
      • Unhook at any time by switching back to the grapple, or firing it again away from your victim.
      • Force detach if the hook is not in line of sight of hooked in enemy for more than 1 second.
      • Sound cue added when hooked by an enemy's grapple.
    • Added new Grapple weapon sounds and grapple projectile.
    • Reduced max firing distance to 4000 units (convar "tf_grapplinghook_max_distance").
    • Increased hook re-fire delay from 0.2 seconds to 0.5 seconds.
    • Re-enabled fall damage for the grappling hook (convar "tf_grapplinghook_prevent_fall_damage").
    • Fixed grappling hook rope drawing as the wrong color for friendly disguised Spy.
  • Added Revenge temporary powerup.
    • Activates and spawns when a significant game imbalance is detected.
    • Temporarily grants crits, increased fire rate and increased clip size.
  • Added unique powerup pickup sounds.
  • Random Melee critical hits are now enabled in Mannpower (ConVar "tf_weapon_criticals_melee 2").
  • Strength: Fixed Sentry Guns inheriting the double damage multiplier.
  • Reduced the time it takes a dropped powerup to become available for pickup by 0.5 seconds.
  • [Sin documentar] Added new emitter model for Mannpower powerups.
  • [Sin documentar] Added new team-colored skins for Mannpower powerups.

Parche del 18 de marzo de 2015

  • Added powerup icons to the HUD deathnotice reports
  • Fixed Thunder Mountain not showing up in the Quickplay dialog's list of maps
  • Fixed the Intelligence getting into a bad state and becoming unreachable under the ground at the cap point
  • Medics now move slower than their heal target while their heal target is using the grapple
  • Removed random weapon damage spread
  • Removed crit immunity from the Resistance powerup
  • Removed random melee critical hits
  • Increased all melee damage by 30%
  • Knockout powerup
    • Removed melee damage critical hits
    • Added double melee damage multiplier
    • A Half-Zatoichi kill now refills to base health only, not buffed health

Parche del 31 de marzo de 2015

  • Updated grapple model and player animations
  • Fixed not hearing some of the powerup sounds
  • Removed ctf_foundry from the default map cycle to focus on gathering information on the remaining maps
  • Knockout: reduced melee damage multiplier
  • Knockout: max health buff has been reduced for the Heavy and for the Demoman with a shield or decapitating sword equipped
  • Grapple: increased base damage for attaching to a player and increased bleed damage while attached }}

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