Difference between revisions of "Medi Gun/ja"

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{{needimage|3D model of Botkiller + Australium}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name                = メディガン
+
| type          = weapon
| type                = weapon
+
| 3d-image-1    = Medi Gun
| number-of-3d-images = 4
+
| 3d-image-3    = Medi Gun Australium
| view3              = Medi Gun Festive RED 3D.jpg
+
| 3d-image-4    = Medi Gun Festive
| view4              = Medi Gun Festive BLU 3D.jpg
+
| 3d-image-6    = Medi Gun Botkiller Rust
| view3name          = Festive (RED)
+
| 3d-image-8    = Medi Gun Botkiller Blood
| view4name          = Festive (BLU)
+
| 3d-image-10    = Medi Gun Botkiller Carbonado
| team-colors         = yes
+
| 3d-image-12    = Medi Gun Botkiller Diamond
| skin-image-red     = RED Medigun.png
+
| 3d-image-14    = Medi Gun Botkiller Silver Mk.I
| skin-image-blu     = BLU Medigun.png
+
| 3d-image-16    = Medi Gun Botkiller Gold Mk.I
| hide-kill-icon     = yes
+
| 3d-image-18    = Medi Gun Botkiller Silver Mk.II
| used-by             = [[Medic/ja|メディック]]
+
| 3d-image-20    = Medi Gun Botkiller Gold Mk.II
| slot               = secondary
+
| 3d-button-1    = colored_pair
| equip-region       = medigun backpack
+
| 3d-button-3    = australium
| availability       = {{avail|stock|crate26-Strange|crate55-Strange|crate35|mvm-both-types}}
+
| 3d-button-4    = colored_pair
| numbered           = no
+
| 3d-button-6    = colored_pair
| ammo-loaded         = N/A
+
| 3d-button-8    = colored_pair
| ammo-carried       = N/A
+
| 3d-button-10  = colored_pair
| loadout             = yes
+
| 3d-button-12  = colored_pair
   | quality           = normal
+
| 3d-button-14  = colored_pair
   | level             = レベル 1 メディガン
+
| 3d-button-16  = colored_pair
| weapon-script      = tf_weapon_medigun
+
| 3d-button-18  = colored_pair
 +
| 3d-button-20  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = 通常版
 +
| 3d-viewname-3  = オーストラリウム
 +
| 3d-viewname-4  = フェスティブ
 +
| 3d-viewname-6  = さびた
 +
| 3d-viewname-8  = ブラッド
 +
| 3d-viewname-10 = 黒ダイヤ
 +
| 3d-viewname-12 = ダイヤモンド
 +
| 3d-viewname-14 = シルバー Mk.I
 +
| 3d-viewname-16 = ゴールド Mk.I
 +
| 3d-viewname-18 = シルバー Mk.II
 +
| 3d-viewname-20 = ゴールド Mk.II
 +
| team-colors   = yes
 +
| skin-image-red = RED Medigun.png
 +
| skin-image-blu = BLU Medigun.png
 +
| hide-kill-icon = yes
 +
| used-by       = [[Medic/ja|メディック]]
 +
| slot           = secondary
 +
| equip-region   = medigun backpack
 +
| weapon-script  = tf_weapon_medigun
 +
| availability   = {{avail|stock|crate26-Strange|crate55-Strange|crate35|mvm-both-types}}
 +
| numbered       = no
 +
| ammo-loaded   = N/A
 +
| ammo-carried   = N/A
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
   | level       = レベル 1 メディガン
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''メディック'''|これは画期的だ、他の医者が数ヶ月かけてやること数秒で出来る、ヒトを絶頂期の健康状態に出来る、医学の進歩だ。}}
 
{{Quotation|'''メディック'''|これは画期的だ、他の医者が数ヶ月かけてやること数秒で出来る、ヒトを絶頂期の健康状態に出来る、医学の進歩だ。}}
  
'''メディガン'''は[[medic/ja|メディック]][[weapons/ja#medicsecondary|サブ武器]]です。消火ホースをテープでグルグル巻きにして下部ハンドルにくっつけたデザインをしており、メディックが背負っているバックパックにチューブを介して繋がっております。回復ビームからは、[[Teleporter/ja|テレポーター]]を使ったときに発生する痕跡のように、いくつもの小さい十字マークが浮かび上がり、回復対象へ吸収されていきます。変装した[[Spy/ja|スパイ]]をオーバーヒールすると、チームカラーの十字が敵からも見えてしまいます。
+
'''{{item name|Medi Gun}}'''は[[Medic/ja|メディック]]用の初期装備である[[weapons/ja#medicsecondary|サブ武器]]です。これは消火ホースのノズルをテープでグルグル巻きにして下部ハンドルにくっつけたデザインをしており、メディックが背負っているバックパックにチューブを介して繋がっています。この武器は患者へ向けてチームカラーに光る回復ビームを放ち、[[Teleporter/ja|テレポーター]]を使ったときに発生する痕跡のように、いくつもの小さい十字マークが浮かび上がります。変装した[[Spy/ja|スパイ]]をオーバーヒールすると、チームカラーの十字が敵からも見えてしまいます。
  
いちおう「武器」と呼ばれておりますが、メディガンは傷ついた仲間の治療やヘルスを最大値から150%にまで上昇(いわゆる「[[overheal/ja|オーバーヒール]]」「ヘルスブースト」)させるための最重要アイテムになっています。メディガンの回復レートは可変式です。回復対象が過去10秒以内にダメージを受けていた場合、レートは最低値の24HP/秒になります。回復対象が過去10秒以内にダメージを受けていない場合は、回復レートはその時間に比例して増加し、15秒間ダメージを受けていないとき、最大値の72HP/秒になります(例:プレイヤーが過去12.5秒間ダメージを受けていなければ、回復レートは48HP/秒になります)。最大レートの72HP/秒は、スポーンしたばかりのチームメイトにも適用されます。
+
分類上「武器」と呼ばれてはいますが、メディガンの主目的は傷ついた仲間の治療やヘルスを最大値から150%にまで上昇(いわゆる「[[overheal/ja|オーバーヒール]]」、「バフ」)させることです。{{item name|Medi Gun}}の回復レートは可変式です。回復対象が過去10秒以内にダメージを受けていた場合、レートは最低値の24HP/秒になります。回復対象が過去10秒以内にダメージを受けていない場合は、回復レートはその時間に比例して増加し、15秒間ダメージを受けていないとき、最大値の72HP/秒になります(例:プレイヤーが過去12.5秒間ダメージを受けていなければ、回復レートは48HP/秒になります)。最大レートの72HP/秒は、スポーンしたばかりの味方にも適用されます。
  
回復ビームを仲間に当てている間は[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]のゲージが徐々に貯まります。回復対象がダメージを受けていたり、完全にオーバーヒールし切っていない状態だと2.5%/秒で貯まります。しかし、回復対象の体力が142.5%以上のときや、回復対象が他のヒールビームから回復されているとき(別のメディックや、[[Dispenser/ja|ディスペンサー]]または[[Payload/ja#カート|ペイロードカート]]の回復を受けているとき)は、レートが半減します。これらの要因が重なると、さらにユーバーレートは減少します。セットアップ時間があるマップでは、その時間内は対象がオーバーヒール済みでも、チャージレートは減少しません。しかし、複数の回復源からヒールを受けているときは、レートが半減してしまいます。
+
回復ビームを仲間に当てている間は[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]のゲージが徐々に貯まります。回復対象がダメージを受けていたり、完全にオーバーヒールし切っていない状態だと2.5%/秒で貯まります。しかし、回復対象の体力が142.5%以上のときや、回復対象が他のヒールビームから回復されているとき(別のメディックや、[[Dispenser/ja|ディスペンサー]]または[[Payload/ja#カート|ペイロードカート]]の回復を受けているとき)は、レートが半減します。これらの要因が重なると、さらにユーバーレートは減少します。セットアップ時間があるマップでは、その時間内は対象がオーバーヒール済みでも、チャージレートは減少しません。しかし、複数の回復源からヒールを受けているときは、レートが半減してしまいます。
  
ユーバーチャージ使用中はメディックと回復対象がチームカラーで輝き始め、最大8秒間不死身の状態になることが出来ます(ノックバック効果は受けます)。変装した[[spy/ja|スパイ]]も回復効果などの対象になるので、自分がスパイになっているときは敵メディックを騙して回復してもらうことも可能です。
+
ユーバーチャージ使用中はメディックと回復対象がチームカラーの光に包まれ、最大8秒間不死身の状態になることが出来ます(ただしノックバック効果は受けます)。変装した[[spy/ja|スパイ]]も回復効果などの対象になるので、自分がスパイになっているときは敵メディックを騙してユーバーを発動してもらうことも可能です。
  
メディガンによる対象の回復は攻撃ボタンを押しっぱなしにしている間、有効距離から外れたり障害物などに阻まれたりしない限り、対象をロックして回復し続けることが出来ます。味方の死角をカバーし背後や周囲の敵を警戒しましょう。設定の「''マルチプレイヤー→詳細'' 」で「''メディガン使用時に攻撃キーを押し続けなくても回復し続けます。'' 」にチェックを入れれば、ボタンを押しっぱなしにする必要もなくなります。
+
{{item name|Medi Gun}}による対象の回復は攻撃ボタンを押しっぱなしにしている間、有効距離から外れたり障害物などに阻まれたりしない限り、対象をロックして回復し続けることが出来ます。これを利用して味方の死角をカバーし背後や周囲の敵を警戒しましょう。
  
==回復レートと動作時間==
+
[[Multiplayer options/ja#詳細マルチプレイヤーオプション|詳細マルチプレイヤーオプション]]で「メディガン使用時に攻撃キーを押し続けなくても回復し続けます。」にチェックを入れれば、ボタンを押しっぱなしにする必要もなくなります。
 +
 
 +
== 回復レートと動作時間 ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| healing = yes
 
| healing = yes
Line 42: Line 70:
 
| heal noncombat  = 72 / 秒
 
| heal noncombat  = 72 / 秒
 
| function times = yes
 
| function times = yes
| charge fill speed = 2.5% / 秒({{tooltip|1.25% / 秒|回復対象のヘルス142.5%以上}})
+
| charge fill speed = 2.5% / 秒 ({{tooltip|1.25% / 秒|回復対象のヘルス142.5%以上}})
| max charge time  = 40秒 ({{tooltip|80秒|回復対象のヘルス142.5%以上}})
+
| max charge time  = 40 秒 ({{tooltip|80 秒|回復対象のヘルス142.5%以上}})
| effect time      = 8秒
+
| effect time      = 8 秒
 
}}
 
}}
複数のメディックが同じ対象を回復している場合は、毎秒充填レートがそのメディックの数で分割されます。[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530](例:同時に3人のメディックが1人を回復している場合、毎秒充填レートは2/3~1/3)
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
Line 64: Line 91:
 
  | can extinguish = no
 
  | can extinguish = no
 
  | can heal allies = yes
 
  | can heal allies = yes
  | notes =  この武器の[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]数は、ユーバーチャージが完全に終了しないとカウントされません。つまり、メーターが0%になる前に死亡した場合、カウントは増えません。また、回復対象がいないときにユーバーチャージを展開した場合も、カウントは増えません。  
+
  | notes =  この武器の[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]数は、ユーバーチャージが完全に終了しないとカウントされません。つまり、メーターが0%になる前に死亡した場合、カウントは増えません。また、回復対象がいないときにユーバーチャージを展開した場合も、カウントは増えません。
 
}}
 
}}
  
==関連実績==
+
== 関連実績 ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements/ja|総合]] ===
+
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements/ja|共通実績]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|General|Master of Disguise}}
 
| {{Show achievement|General|Master of Disguise}}
 
| {{Show achievement|General|Team Doctor}}
 
| {{Show achievement|General|Team Doctor}}
 
}}
 
}}
 +
 
==={{Class link|Scout}}===
 
==={{Class link|Scout}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 126: Line 154:
 
}}
 
}}
  
== これまでの変更点 ==
+
== アップデート履歴 ==
 
{{Update history | '''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 
{{Update history | '''{{Patch name|10|25|2007}}'''
* 稀にメディガンの所有者を失ってゲームがクラッシュしてしまう問題を修正した。
+
* 稀に{{item name|Medi Gun}}の所有者を失ってゲームがクラッシュしてしまう問題を修正した。
  
 
'''{{Patch name|10|31|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|31|2007}}'''
Line 135: Line 163:
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 
* 自爆ダメージを受けてユーバーチャージ充填速度を上げなくても済むように、セットアップ中は充填速度が最大になった。
 
* 自爆ダメージを受けてユーバーチャージ充填速度を上げなくても済むように、セットアップ中は充填速度が最大になった。
* ユーバーチャージに他のスロットの武器に持ち替えると
+
* ユーバーチャージ中に他のスロットの武器に持ち替えるとゲージが減らなくなるエクスプロイトを修正した。
 
* 稀にヒールしたプレイヤーが突然サーバーから切断されてしまってゲームがクラッシュしてしまう問題を修正した。
 
* 稀にヒールしたプレイヤーが突然サーバーから切断されてしまってゲームがクラッシュしてしまう問題を修正した。
  
 
'''{{Patch name|1|14|2008}}'''
 
'''{{Patch name|1|14|2008}}'''
* オプションの[マルチプレイヤー]->[詳細]に「メディガン使用時に攻撃キーを押し続けなくても回復し続けます。」の設定を追加した。
+
* オプションの[マルチプレイヤー]->[詳細]に「メディガン使用時に攻撃キーを押し続けなくても回復し続けます。」の設定を追加した。オンにすると{{item name|Medi Gun}}使用時に攻撃ボタンを押し続けなくても現在のターゲットを回復し続けるようになる。
  
 
'''{{Patch name|1|15|2008}}'''
 
'''{{Patch name|1|15|2008}}'''
Line 151: Line 179:
  
 
'''{{Patch name|4|1|2008}}'''
 
'''{{Patch name|4|1|2008}}'''
* 一度のユーバーチャージで複数の対象に無敵効果を与えたペナルティとして、メディガンでユーバーチャージ中に対象を変えてしまうとゲージが速く減るようになった。
+
* 一度のユーバーチャージで複数の対象に無敵効果を与えたペナルティとして、{{item name|Medi Gun}}でユーバーチャージ中に対象を変えてしまうとゲージが速く減るようになった。
  
 
'''{{Patch name|4|2|2008|xbox}}'''
 
'''{{Patch name|4|2|2008|xbox}}'''
Line 157: Line 185:
  
 
'''{{Patch name|5|5|2008}}'''
 
'''{{Patch name|5|5|2008}}'''
* 無限ユーバーチャージ問題を修正した。  
+
* 無限ユーバーチャージ問題を修正した。
  
 
'''{{Patch name|5|7|2008}}'''
 
'''{{Patch name|5|7|2008}}'''
* 別の原因による無限ユーバーチャージ問題を修正。 .
+
* 別の原因による無限ユーバーチャージ問題を修正した。
  
 
'''{{Patch name|5|9|2008}}'''
 
'''{{Patch name|5|9|2008}}'''
* 武器の切り替えオプションによってメディガンが「セカンドオピニオン」の実績の解除を妨げてしまう問題を修正した。
+
* 武器の切り替えオプションによって{{item name|Medi Gun}}が「セカンドオピニオン」の実績の解除を妨げてしまう問題を修正した。
  
 
'''{{Patch name|5|21|2008}}'''
 
'''{{Patch name|5|21|2008}}'''
* メディックの武器を素早く切り替えることによって、ユーバーチャージ中のゲージ消費を止めてしまう症状を修正した。  
+
* メディックの武器を素早く切り替えることによって、ユーバーチャージ中のゲージ消費を止めてしまう症状を修正した。
  
 
'''{{Patch name|7|8|2008}}'''
 
'''{{Patch name|7|8|2008}}'''
* メディガンの[[taunt/ja|罵倒行為]]がおかしくなっていた問題を修正した。
+
* {{item name|Medi Gun}}の[[taunt/ja|罵倒行為]]がおかしくなっていた問題を修正した。
  
 
'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
 
'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
Line 177: Line 205:
 
* 他のプレイヤーのゲージチャージ率が正常に表示されなかった問題を修正した。
 
* 他のプレイヤーのゲージチャージ率が正常に表示されなかった問題を修正した。
  
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/ja|Hatlessアップデート]])
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
* {{undocumented}} 死亡時に落としたメディガンがホースを外した状態なった。
+
* {{undocumented}} 死亡時に落とした{{item name|Medi Gun}}がホースを外した状態なった。
* {{undocumented}} メディガンにホースの[[bodygroup/ja|ボディグループ]]を新たに割り当てた。
+
* {{undocumented}} {{item name|Medi Gun}}にホースの[[bodygroup/ja|ボディグループ]]を新たに割り当てた。
  
 
'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
* 複数のヒールを受けた時に[[health/ja|ヘルス]]が[[overheal/ja|オーバーヒール]]されない問題を修正。
+
* 複数のヒールを受けた時に[[health/ja|ヘルス]]が[[overheal/ja|オーバーヒール]]されない問題を修正した。
  
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
* {{Undocumented}} [[Item quality/ja#Strange items|ストレンジ]]クオリティを追加した。
+
* {{Undocumented}} [[Strange/ja|ストレンジ]]クオリティを追加した。
  
'''[[December 15, 2011 Patch/ja|2011/06/28 パッチ]]''' ([[Australian Christmas 2011/ja|Australian Christmas 2011]])
+
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 
* [[Festive weapons/ja|フェスティブ]]バージョンを追加した。
 
* [[Festive weapons/ja|フェスティブ]]バージョンを追加した。
  
 
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
* フェスティブメディガンが[[Gift Wrap/ja|ギフト]]可能になった。
+
* {{item name|Festive Medi Gun}}が[[Gift Wrap/ja|ギフト]]可能になった。
  
 
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
 
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
* {{undocumented}} 装備部位を"Medigun Backpack"に変更した。
+
* {{undocumented}} 装備部位を "Medigun Backpack" に変更した。
  
 
'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
 
'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
* メディガンがプレイヤーを無期限に不死身状態にしてしまうバグを修正した。
+
* {{item name|Medi Gun}}がプレイヤーを無期限に不死身状態にしてしまうバグを修正した。
** この修正により、メディックはセカンダリ武器の挑発や[[Meet the Medic (taunt)/ja|Meet the Medic]][[Director's Vision/ja|Director's Vision]][[Schadenfreude/ja|Schadenfreude]][[High Five!/ja|High Five!]]などのアクションを行っているときは、回復できないようになった。
+
** この修正により、メディックはセカンダリ武器の挑発や{{item link|Meet the Medic (taunt)}}{{item link|Director's Vision}}{{item link|Schadenfreude}}{{item link|High Five!}}などのアクションを行っているときは、回復できないようになった。
  
 
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
 
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
Line 210: Line 238:
  
 
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
 
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
* カスタムHUD使用時に、メディガンのチャージメーターに起因してクライアントがクラッシュするのを修正した。
+
* カスタムHUD使用時に、{{item name|Medi Gun}}のチャージメーターに起因してクライアントがクラッシュするのを修正した。
  
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
Line 216: Line 244:
  
 
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
* BLUチーム用のボットキラーメディガンに、誤ってREDチーム用のスキンが使用されていたのを修正した。
+
* BLUチーム用のボットキラーメディガンに、誤ってREDチーム用の腕のスキンが使用されていたのを修正した。
  
 
'''{{Patch name|2|15|2013}}'''
 
'''{{Patch name|2|15|2013}}'''
* DirectX 8でヒールビームが見えなかったのを修正した。
+
* DirectX 8環境下でヒールビームが見えなかったのを修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} [[Australium weapons/ja|オーストラリウム]]バージョンを追加した。
  
'''{{Patch name|11|21|2013}}'''
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
* [[Australium weapons/ja|オーストラリウム]]バージョンを追加した。
+
* {{item name|Medi Gun}}のモデルを <code>c_models</code> システムを使用するものに変換した。
  
 
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
* 3人称視点での{{item link|Medi Gun}}のビーム描画が過剰だったのを修正した。
+
* 三人称視点の{{item name|Medi Gun}}のビームの挙動がおかしかったのを修正した。
 
 
 
}}
 
}}
  
==バグ==
+
== バグ ==
 
* ときどき、ユーバーチャージの効果を受けていても、チームカラーのオーラを失い、環境ダメージを受けてしまうことがある。
 
* ときどき、ユーバーチャージの効果を受けていても、チームカラーのオーラを失い、環境ダメージを受けてしまうことがある。
  
==トリビア==  
+
== トリビア ==
*メディガンの見た目は映画「[http://www.imdb.com/title/tt0087332/ ゴーストバスターズ]」に登場する「プロトンパック(原子力幽霊捕獲光線発射装置)」や初代「ハーフライフ」に登場する「グルオンガン」に良く似ています(「EGON GUN」とも呼ばれ、どちらも「ゴーストバスターズ」が元になっております)。
+
* [[Meet the Medic/ja|Meet the Medic]]』は元々『[[Meet the Sniper/ja|Meet the Sniper]]』のようなインタビュー形式となる予定でメディガンがどの様な経緯で生み出されたかを説明する内容でしたが、結局は現在のムービーが使われてしまいそちらの方はボツになってしまったようです。
*「[[Name Tag/ja|名前タグ]]」でリネームした場合、回復対象のプレイヤーにその名前が表示されます。
+
* メディックが味方をキルした[[Spy/ja|スパイ]]をヒールすると、メディックが敵方として[[Kill assist/ja|キルアシスト]]を得られます。同様にサッピングにより[[Buildings/ja|装置]]の破壊に成功したスパイをヒールしていてもキルアシストを得られます。
*''Meet the Medic''は元々''Meet the Sniper''のようなインタビュー形式となる予定でメディガンがどの様な経緯で生み出されたかを説明する内容でしたが、結局は現在のムービーが使われてしまいそちらの方はボツになってしまったようです。
 
  
==ギャラリー==
+
== ギャラリー ==
<gallery perrow="4">
+
<gallery>
File:Medi Gun 1st person red.png|REDの一人称視点
+
File:Medi Gun 1st person red.png|[[RED/ja|RED]]の一人称視点
File:Medi Gun 1st person blu.png|BLUの一人称視点
+
File:Medi Gun 1st person blu.png|[[BLU/ja|BLU]]の一人称視点
 
File:Festive Medi Gun 1st person red.png|REDの[[Festive weapons/ja|フェスティブバージョン]]
 
File:Festive Medi Gun 1st person red.png|REDの[[Festive weapons/ja|フェスティブバージョン]]
 
File:Festive Medi Gun 1st person blu.png|BLUのフェスティブバージョン
 
File:Festive Medi Gun 1st person blu.png|BLUのフェスティブバージョン
File:Botkiller Medi Gun 1st person red.png|REDの[[Botkiller weapons/ja|ボットキラーバージョン]]の一人称視点
+
File:Botkiller Medi Gun 1st person red.png|REDの[[Botkiller weapons/ja|ボットキラーバージョン]]
File:Botkiller Medi Gun 1st person blu.png|BLUのボットキラーバージョンの一人称視点
+
File:Botkiller Medi Gun 1st person blu.png|BLUのボットキラーバージョン
File:Australium medigun red.png | REDの[[Australium weapons/ja|オーストラリウムバージョン]]
+
File:Australium medigun red.png |REDの[[Australium weapons/ja|オーストラリウムバージョン]]
File:Australium medigun blu.png | BLUのオーストラリウムバージョン
+
File:Australium medigun blu.png |BLUのオーストラリウムバージョン
File:ÜberCharge Regular.png|メディガンによるユーバーチャージ
+
File:ÜberCharge Regular.png|{{item name|Medi Gun}}でヘビーを回復しユーバーチャージをかける様子
File:Medic weapons concept.jpg|メディック各装備のコンセプトアート
+
File:Medic weapons concept.jpg|メディック用武器あれこれのコンセプトアート
 
File:Medipack concept.png|メディパックのコンセプトアート
 
File:Medipack concept.png|メディパックのコンセプトアート
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==関連項目==
+
== 関連項目 ==
*[[Basic Medic strategy/ja#メディガン|メディガンの基本戦術]]
+
* [[Medic strategy/ja#{{item name|Medi Gun}}|{{item name|Medi Gun}}の基本戦術]]
 
* [[Festive weapons/ja|フェスティブ武器]]
 
* [[Festive weapons/ja|フェスティブ武器]]
 
* [[Botkiller weapons/ja|ボットキラー武器]]
 
* [[Botkiller weapons/ja|ボットキラー武器]]
 
* [[Australium weapons/ja|オーストラリウム武器]]
 
* [[Australium weapons/ja|オーストラリウム武器]]
  
==外部リンク==
+
== 外部リンク ==
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2 Official Blog - The Medigun Healing Ramp]
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2 Official Blog - The Medigun Healing Ramp]
  

Revision as of 05:28, 17 November 2014

これは画期的だ、他の医者が数ヶ月かけてやること数秒で出来る、ヒトを絶頂期の健康状態に出来る、医学の進歩だ。
メディック

メディガンメディック用の初期装備であるサブ武器です。これは消火ホースのノズルをテープでグルグル巻きにして下部ハンドルにくっつけたデザインをしており、メディックが背負っているバックパックにチューブを介して繋がっています。この武器は患者へ向けてチームカラーに光る回復ビームを放ち、テレポーターを使ったときに発生する痕跡のように、いくつもの小さい十字マークが浮かび上がります。変装したスパイをオーバーヒールすると、チームカラーの十字が敵からも見えてしまいます。

分類上「武器」と呼ばれてはいますが、メディガンの主目的は傷ついた仲間の治療やヘルスを最大値から150%にまで上昇(いわゆる「オーバーヒール」、「バフ」)させることです。メディガンの回復レートは可変式です。回復対象が過去10秒以内にダメージを受けていた場合、レートは最低値の24HP/秒になります。回復対象が過去10秒以内にダメージを受けていない場合は、回復レートはその時間に比例して増加し、15秒間ダメージを受けていないとき、最大値の72HP/秒になります(例:プレイヤーが過去12.5秒間ダメージを受けていなければ、回復レートは48HP/秒になります)。最大レートの72HP/秒は、スポーンしたばかりの味方にも適用されます。

回復ビームを仲間に当てている間はユーバーチャージのゲージが徐々に貯まります。回復対象がダメージを受けていたり、完全にオーバーヒールし切っていない状態だと2.5%/秒で貯まります。しかし、回復対象の体力が142.5%以上のときや、回復対象が他のヒールビームから回復されているとき(別のメディックや、ディスペンサーまたはペイロードカートの回復を受けているとき)は、レートが半減します。これらの要因が重なると、さらにユーバーレートは減少します。セットアップ時間があるマップでは、その時間内は対象がオーバーヒール済みでも、チャージレートは減少しません。しかし、複数の回復源からヒールを受けているときは、レートが半減してしまいます。

ユーバーチャージ使用中はメディックと回復対象がチームカラーの光に包まれ、最大8秒間不死身の状態になることが出来ます(ただしノックバック効果は受けます)。変装したスパイも回復効果などの対象になるので、自分がスパイになっているときは敵メディックを騙してユーバーを発動してもらうことも可能です。

メディガンによる対象の回復は攻撃ボタンを押しっぱなしにしている間、有効距離から外れたり障害物などに阻まれたりしない限り、対象をロックして回復し続けることが出来ます。これを利用して味方の死角をカバーし背後や周囲の敵を警戒しましょう。

詳細マルチプレイヤーオプションで「メディガン使用時に攻撃キーを押し続けなくても回復し続けます。」にチェックを入れれば、ボタンを押しっぱなしにする必要もなくなります。

回復レートと動作時間

回復間隔
ヒーリング
回復(戦闘中) 100% 24 / 秒
回復(非戦闘中) 300% 72 / 秒
動作時間
効果持続時間 8 秒
ゲージ充填速度 2.5% / 秒 (1.25% / 秒)
最大チャージ時間 40 秒 (80 秒)
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

ストレンジバージョン


関連実績

Achieved.png 共通実績

変装の達人
変装の達人
敵のメディックをだまして回復してもらう。


チームドクター
チームドクター
メディックとして、累積回復ポイント 25000 を達成。


Leaderboard class scout.png スカウト

ドーピング?
ドーピング?
メディックからユーバーチャージを受けた状態で敵を 3 人倒す。


番長は俺
番長は俺
ユーバーチャージの準備ができているメディック 2 人を気絶させる


Leaderboard class soldier.png ソルジャー

S*M*A*S*H スマッシュ
S*M*A*S*H スマッシュ
1 度のユーバーチャージで、メディックが敵を 5 人爆破するのをアシストする。


戦争の罪と罰
戦争の罪と罰
1 回も倒されずに、自分を回復してくれているメディックにダメージを与えた敵を 3 人倒す。


Leaderboard class pyro.png パイロ

デカい花火
デカい花火
1 回のユーバーチャージ中に敵を 3 人倒す。


出火元は医師
出火元は医師
ユーバーチャージの準備ができているメディック 3 人に点火する。
ヒーリング&ファイア
ヒーリング&ファイア
敵 1 人と、対象の敵を治療中のメディック点火する。

Leaderboard class demoman.png デモマン

破壊屋スコット
破壊屋スコット
メディックからの 1 度のユーバーチャージで、敵エンジニアが作成した装置を 5 個破壊する。


Leaderboard class heavy.png ヘビー

階級闘争
階級闘争
メディックと協力して敵のヘビー&メディックペアを倒す


分業制
分業制
メディックアシストを受けながら、二人とも一度も死なずに敵を 10 人倒す。


党への忠義
党への忠義
累計で 50 回、自チームのメディックを攻撃してきた敵を 3 秒以内に倒す。
赤き祝祭
赤き祝祭
自分を治療してくれているメディック制圧の称号をプレゼントする


ソビエトブロック
ソビエトブロック
防御側で無敵状態のときに、無敵状態の攻撃側ヘビーの動きをブロックする。


ソビエト最高
ソビエト最高
50 回ユーバーチャージを受ける。

Leaderboard class engineer.png エンジニア

至れり尽くせり
至れり尽くせり
メディックに治療を受けている間に、攻撃を受けているセントリーガンを修理する。


Leaderboard class medic.png メディック

滅菌処理
滅菌処理
パイロアシストして、1 回のユーバーチャージで敵を 5 人燃やす


医師との信頼関係
医師との信頼関係
チームメイトが自身の実績のロックを解除する瞬間にそのチームメイトを回復している


やりたい放題
やりたい放題
ヘビーアシストして、二人とも死なずにキル数 10 を達成


爆破アシスタント
爆破アシスタント
ソルジャーアシストして、1 回のユーバーチャージで 5 人の敵を爆破する


鈍的外傷
鈍的外傷
ヘビーをアシストして、1 回のユーバーチャージで 2 人の敵を殴る。


医長
医長
ヘルスを合計 100 万ポイント回復する


診察
診察
仲間のメディックをアシストして、1 回も倒されずに敵を 3 人倒す


医師による殺人幇助
医師による殺人幇助
強敵のキルを 20 回アシストする


二重盲検試験
二重盲検試験
近くの敵メディックがユーバーチャージを行ってから 8 秒以内にユーバーチャージを行う。


仲間を治療
仲間を治療
Steam コミュニティのフレンド 5 人にユーバーチャージを行う


非好戦的トッププレイヤー
非好戦的トッププレイヤー
敵を一切倒さずにフルラウンドをプレイし、チーム最高のスコアを獲得する。


症例検討会
症例検討会
メディックを呼んだチームメイトを 200 人回復する


医療チームの団結
医療チームの団結
チームのメディック 2 人と協力して、3 人同時にユーバーチャージを作動させる。


往診
往診
フレンドがプレイしているゲームに参加してそのフレンドにユーバーチャージを行う


偽りの誓い
偽りの誓い
自分が回復していた敵スパイを倒す
医療チームの消火活動
医療チームの消火活動
燃えているチームメイトを 100 人消火する


研修生
研修生
1 回も倒されずにヘルスを合計 7000 ポイント回復する


医学の進歩
医学の進歩
デモマンをアシストして、1 回のユーバーチャージで敵エンジニアが作成した装置を 5 個破壊する


医学的介入
医学的介入
落下ダメージで死にそうなチームメイトを救う


医療がつなぐ父と子の絆
医療がつなぐ父と子の絆
敵から攻撃されているセントリーガンを修理しているエンジニアを回復する


医師役担当
医師役担当
メディックのいないチームでチームメイトが メディックを呼んだ場合に、最初にメディックに切り替えてヘルスポイントを 500 回復する


予防医学
予防医学
チームメイトにユーバーチャージを行って、敵によるコントロールポイント奪取を阻止する


4重バイパス手術
4重バイパス手術
同時に 4 人の敵から攻撃されたチームメイトを回復させる。


セカンドオピニオン
セカンドオピニオン
2 人のチームメイトに同時にユーバーチャージを行う


専門医
専門医
1 回も倒されずにヘルスを合計 10000 ポイント回復する


手術準備
手術準備
セットアップフェーズが終わる前にユーバーチャージの準備を完了する。


トラウマクイーン
トラウマクイーン
5 分以内にユーバーチャージを 3 回行い、その間に 5 キルをアシストする。


トリアージ
トリアージ
チームメイトが致命的な爆発に巻き込まれる直前(1 秒以内)にユーバーチャージを行う


団結あるところ勝利あり
団結あるところ勝利あり
1 回も倒されずに、敵のコントロールポイントで味方をアシストして 3 人倒す


チクッとしますよ
チクッとしますよ
スカウトアシストして、1 回のユーバーチャージで 3 人の敵を倒す


Leaderboard class sniper.png スナイパー

ユーバー切除術
ユーバー切除術
ユーバーチャージの準備ができているメディックを 1 人倒す。


Leaderboard class spy.png スパイ

ご参考までに:私はスパイです
ご参考までに:私はスパイです
自分を治療してくれたメディックを 5 秒以内に「背後からの一撃」でしとめる。


医療保険詐欺
医療保険詐欺
メディックに治療されている間に敵を 1 人倒す。
ドクター・ノォォォォォ
ドクター・ノォォォォォ
ユーバーチャージの準備ができているメディック背後からの一撃でしとめる。

アップデート履歴

2007年10月25日 パッチ
  • 稀にメディガンの所有者を失ってゲームがクラッシュしてしまう問題を修正した。

2007年10月31日 パッチ

  • 味方に変装した敵スパイを回復中、敵スパイが元の姿に戻ってからでも回復し続けないようになった。

2007年12月20日 パッチ

  • 自爆ダメージを受けてユーバーチャージ充填速度を上げなくても済むように、セットアップ中は充填速度が最大になった。
  • ユーバーチャージ中に他のスロットの武器に持ち替えるとゲージが減らなくなるエクスプロイトを修正した。
  • 稀にヒールしたプレイヤーが突然サーバーから切断されてしまってゲームがクラッシュしてしまう問題を修正した。

2008年1月14日 パッチ

  • オプションの[マルチプレイヤー]->[詳細]に「メディガン使用時に攻撃キーを押し続けなくても回復し続けます。」の設定を追加した。オンにするとメディガン使用時に攻撃ボタンを押し続けなくても現在のターゲットを回復し続けるようになる。

2008年1月15日 パッチ

  • 回復対象を変えた時に回復エフェクトが前の対象から移らなくなってしまう問題を修正した。

2008年2月28日 パッチ

  • メディックやディスペンサーから回復してもらっている時に、クライアントがクラッシュしてしまう危険性を修正した。

2008年3月1日 パッチ (Xbox)

  • メディックが変装をしていない敵スパイを回復できなくなった。

2008年4月1日 パッチ

  • 一度のユーバーチャージで複数の対象に無敵効果を与えたペナルティとして、メディガンでユーバーチャージ中に対象を変えてしまうとゲージが速く減るようになった。

2008年4月2日 パッチ (Xbox)

  • メディックの回復レートを通常に戻した。

2008年5月5日 パッチ

  • 無限ユーバーチャージ問題を修正した。

2008年5月7日 パッチ

  • 別の原因による無限ユーバーチャージ問題を修正した。

2008年5月9日 パッチ

  • 武器の切り替えオプションによってメディガンが「セカンドオピニオン」の実績の解除を妨げてしまう問題を修正した。

2008年5月21日 パッチ

  • メディックの武器を素早く切り替えることによって、ユーバーチャージ中のゲージ消費を止めてしまう症状を修正した。

2008年7月8日 パッチ

  • メディガンの罵倒行為がおかしくなっていた問題を修正した。

2009年1月28日 パッチ

  • HUDのユーバーチャージゲージにパーセンテージ表示を追加した。

2010年11月19日 パッチ

  • 他のプレイヤーのゲージチャージ率が正常に表示されなかった問題を修正した。

2011年4月14日 パッチ (Hatless アップデート)

  • [非公開] 死亡時に落としたメディガンがホースを外した状態なった。
  • [非公開] メディガンにホースのボディグループを新たに割り当てた。

2011年8月3日 パッチ

2011年8月18日 パッチ

2011年12月15日 パッチ (Australian Christmas 2011)

2011年12月19日 パッチ

  • Festive Medi Gunがギフト可能になった。

2012年3月22日 パッチ

  • [非公開] 装備部位を "Medigun Backpack" に変更した。

2012年8月10日 パッチ

  • メディガンがプレイヤーを無期限に不死身状態にしてしまうバグを修正した。

2012年8月15日 パッチ (Mann vs. Machine アップデート)

  • [非公開] シルバーとゴールドのボットキラーバージョンを追加した。

2012年9月21日 パッチ

  • Mann vs. Machineモードにおいて、メディガンのオーバーヒール陳腐時間が遅くならず、むしろ早くなってしまうのを修正した。

2012年10月9日 パッチ

  • さびた、ブラッド、黒ダイヤ、ダイヤモンドのボットキラーバージョンを追加した。

2012年12月21日 パッチ

  • カスタムHUD使用時に、メディガンのチャージメーターに起因してクライアントがクラッシュするのを修正した。

2012年12月20日 パッチ (Mecha アップデート)

  • シルバーとゴールドのボットキラーMk. IIバージョンを追加した。

2013年2月14日 パッチ

  • BLUチーム用のボットキラーメディガンに、誤ってREDチーム用の腕のスキンが使用されていたのを修正した。

2013年2月15日 パッチ

  • DirectX 8環境下でヒールビームが見えなかったのを修正した。

2013年11月21日 パッチ (Two Cities アップデート)

2014年6月18日 パッチ (Love & War アップデート)

  • メディガンのモデルを c_models システムを使用するものに変換した。

2014年2月7日 パッチ

  • 三人称視点のメディガンのビームの挙動がおかしかったのを修正した。

バグ

  • ときどき、ユーバーチャージの効果を受けていても、チームカラーのオーラを失い、環境ダメージを受けてしまうことがある。

トリビア

  • Meet the Medic』は元々『Meet the Sniper』のようなインタビュー形式となる予定でメディガンがどの様な経緯で生み出されたかを説明する内容でしたが、結局は現在のムービーが使われてしまいそちらの方はボツになってしまったようです。
  • メディックが味方をキルしたスパイをヒールすると、メディックが敵方としてキルアシストを得られます。同様にサッピングにより装置の破壊に成功したスパイをヒールしていてもキルアシストを得られます。

ギャラリー

関連項目

外部リンク