Difference between revisions of "Medi Gun/ja"
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{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | | | + | | type = weapon |
− | | | + | | 3d-image-1 = Medi Gun |
− | | | + | | 3d-image-3 = Medi Gun Australium |
− | | | + | | 3d-image-4 = Medi Gun Festive |
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− | + | | 3d-button-18 = colored_pair | |
+ | | 3d-button-20 = colored_pair | ||
+ | | 3d-viewname-1 = 通常版 | ||
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}} | }} | ||
{{Quotation|'''メディック'''|これは画期的だ、他の医者が数ヶ月かけてやること数秒で出来る、ヒトを絶頂期の健康状態に出来る、医学の進歩だ。}} | {{Quotation|'''メディック'''|これは画期的だ、他の医者が数ヶ月かけてやること数秒で出来る、ヒトを絶頂期の健康状態に出来る、医学の進歩だ。}} | ||
− | ''' | + | '''{{item name|Medi Gun}}'''は[[Medic/ja|メディック]]用の初期装備である[[weapons/ja#medicsecondary|サブ武器]]です。これは消火ホースのノズルをテープでグルグル巻きにして下部ハンドルにくっつけたデザインをしており、メディックが背負っているバックパックにチューブを介して繋がっています。この武器は患者へ向けてチームカラーに光る回復ビームを放ち、[[Teleporter/ja|テレポーター]]を使ったときに発生する痕跡のように、いくつもの小さい十字マークが浮かび上がります。変装した[[Spy/ja|スパイ]]をオーバーヒールすると、チームカラーの十字が敵からも見えてしまいます。 |
− | + | 分類上「武器」と呼ばれてはいますが、メディガンの主目的は傷ついた仲間の治療やヘルスを最大値から150%にまで上昇(いわゆる「[[overheal/ja|オーバーヒール]]」、「バフ」)させることです。{{item name|Medi Gun}}の回復レートは可変式です。回復対象が過去10秒以内にダメージを受けていた場合、レートは最低値の24HP/秒になります。回復対象が過去10秒以内にダメージを受けていない場合は、回復レートはその時間に比例して増加し、15秒間ダメージを受けていないとき、最大値の72HP/秒になります(例:プレイヤーが過去12.5秒間ダメージを受けていなければ、回復レートは48HP/秒になります)。最大レートの72HP/秒は、スポーンしたばかりの味方にも適用されます。 | |
− | 回復ビームを仲間に当てている間は[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]のゲージが徐々に貯まります。回復対象がダメージを受けていたり、完全にオーバーヒールし切っていない状態だと2.5%/秒で貯まります。しかし、回復対象の体力が142.5%以上のときや、回復対象が他のヒールビームから回復されているとき(別のメディックや、[[Dispenser/ja|ディスペンサー]]または[[Payload/ja#カート|ペイロードカート]] | + | 回復ビームを仲間に当てている間は[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]のゲージが徐々に貯まります。回復対象がダメージを受けていたり、完全にオーバーヒールし切っていない状態だと2.5%/秒で貯まります。しかし、回復対象の体力が142.5%以上のときや、回復対象が他のヒールビームから回復されているとき(別のメディックや、[[Dispenser/ja|ディスペンサー]]または[[Payload/ja#カート|ペイロードカート]]の回復を受けているとき)は、レートが半減します。これらの要因が重なると、さらにユーバーレートは減少します。セットアップ時間があるマップでは、その時間内は対象がオーバーヒール済みでも、チャージレートは減少しません。しかし、複数の回復源からヒールを受けているときは、レートが半減してしまいます。 |
− | + | ユーバーチャージ使用中はメディックと回復対象がチームカラーの光に包まれ、最大8秒間不死身の状態になることが出来ます(ただしノックバック効果は受けます)。変装した[[spy/ja|スパイ]]も回復効果などの対象になるので、自分がスパイになっているときは敵メディックを騙してユーバーを発動してもらうことも可能です。 | |
− | + | {{item name|Medi Gun}}による対象の回復は攻撃ボタンを押しっぱなしにしている間、有効距離から外れたり障害物などに阻まれたりしない限り、対象をロックして回復し続けることが出来ます。これを利用して味方の死角をカバーし背後や周囲の敵を警戒しましょう。 | |
− | ==回復レートと動作時間== | + | [[Multiplayer options/ja#詳細マルチプレイヤーオプション|詳細マルチプレイヤーオプション]]で「メディガン使用時に攻撃キーを押し続けなくても回復し続けます。」にチェックを入れれば、ボタンを押しっぱなしにする必要もなくなります。 |
+ | |||
+ | == 回復レートと動作時間 == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
| healing = yes | | healing = yes | ||
Line 42: | Line 70: | ||
| heal noncombat = 72 / 秒 | | heal noncombat = 72 / 秒 | ||
| function times = yes | | function times = yes | ||
− | | charge fill speed = 2.5% / 秒({{tooltip|1.25% / 秒|回復対象のヘルス142.5%以上}}) | + | | charge fill speed = 2.5% / 秒 ({{tooltip|1.25% / 秒|回復対象のヘルス142.5%以上}}) |
− | | max charge time = | + | | max charge time = 40 秒 ({{tooltip|80 秒|回復対象のヘルス142.5%以上}}) |
− | | effect time = | + | | effect time = 8 秒 |
}} | }} | ||
− | |||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
Line 64: | Line 91: | ||
| can extinguish = no | | can extinguish = no | ||
| can heal allies = yes | | can heal allies = yes | ||
− | | notes = この武器の[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]数は、ユーバーチャージが完全に終了しないとカウントされません。つまり、メーターが0%になる前に死亡した場合、カウントは増えません。また、回復対象がいないときにユーバーチャージを展開した場合も、カウントは増えません。 | + | | notes = この武器の[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]数は、ユーバーチャージが完全に終了しないとカウントされません。つまり、メーターが0%になる前に死亡した場合、カウントは増えません。また、回復対象がいないときにユーバーチャージを展開した場合も、カウントは増えません。 |
}} | }} | ||
− | ==関連実績== | + | == 関連実績 == |
− | === [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements/ja| | + | === [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements/ja|共通実績]] === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| {{Show achievement|General|Master of Disguise}} | | {{Show achievement|General|Master of Disguise}} | ||
| {{Show achievement|General|Team Doctor}} | | {{Show achievement|General|Team Doctor}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
==={{Class link|Scout}}=== | ==={{Class link|Scout}}=== | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
Line 126: | Line 154: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == アップデート履歴 == |
{{Update history | '''{{Patch name|10|25|2007}}''' | {{Update history | '''{{Patch name|10|25|2007}}''' | ||
− | * | + | * 稀に{{item name|Medi Gun}}の所有者を失ってゲームがクラッシュしてしまう問題を修正した。 |
'''{{Patch name|10|31|2007}}''' | '''{{Patch name|10|31|2007}}''' | ||
Line 135: | Line 163: | ||
'''{{Patch name|12|20|2007}}''' | '''{{Patch name|12|20|2007}}''' | ||
* 自爆ダメージを受けてユーバーチャージ充填速度を上げなくても済むように、セットアップ中は充填速度が最大になった。 | * 自爆ダメージを受けてユーバーチャージ充填速度を上げなくても済むように、セットアップ中は充填速度が最大になった。 | ||
− | * | + | * ユーバーチャージ中に他のスロットの武器に持ち替えるとゲージが減らなくなるエクスプロイトを修正した。 |
* 稀にヒールしたプレイヤーが突然サーバーから切断されてしまってゲームがクラッシュしてしまう問題を修正した。 | * 稀にヒールしたプレイヤーが突然サーバーから切断されてしまってゲームがクラッシュしてしまう問題を修正した。 | ||
'''{{Patch name|1|14|2008}}''' | '''{{Patch name|1|14|2008}}''' | ||
− | * オプションの[マルチプレイヤー]-> | + | * オプションの[マルチプレイヤー]->[詳細]に「メディガン使用時に攻撃キーを押し続けなくても回復し続けます。」の設定を追加した。オンにすると{{item name|Medi Gun}}使用時に攻撃ボタンを押し続けなくても現在のターゲットを回復し続けるようになる。 |
'''{{Patch name|1|15|2008}}''' | '''{{Patch name|1|15|2008}}''' | ||
Line 151: | Line 179: | ||
'''{{Patch name|4|1|2008}}''' | '''{{Patch name|4|1|2008}}''' | ||
− | * | + | * 一度のユーバーチャージで複数の対象に無敵効果を与えたペナルティとして、{{item name|Medi Gun}}でユーバーチャージ中に対象を変えてしまうとゲージが速く減るようになった。 |
'''{{Patch name|4|2|2008|xbox}}''' | '''{{Patch name|4|2|2008|xbox}}''' | ||
Line 157: | Line 185: | ||
'''{{Patch name|5|5|2008}}''' | '''{{Patch name|5|5|2008}}''' | ||
− | * 無限ユーバーチャージ問題を修正した。 | + | * 無限ユーバーチャージ問題を修正した。 |
'''{{Patch name|5|7|2008}}''' | '''{{Patch name|5|7|2008}}''' | ||
− | * | + | * 別の原因による無限ユーバーチャージ問題を修正した。 |
'''{{Patch name|5|9|2008}}''' | '''{{Patch name|5|9|2008}}''' | ||
− | * | + | * 武器の切り替えオプションによって{{item name|Medi Gun}}が「セカンドオピニオン」の実績の解除を妨げてしまう問題を修正した。 |
'''{{Patch name|5|21|2008}}''' | '''{{Patch name|5|21|2008}}''' | ||
− | * メディックの武器を素早く切り替えることによって、ユーバーチャージ中のゲージ消費を止めてしまう症状を修正した。 | + | * メディックの武器を素早く切り替えることによって、ユーバーチャージ中のゲージ消費を止めてしまう症状を修正した。 |
'''{{Patch name|7|8|2008}}''' | '''{{Patch name|7|8|2008}}''' | ||
− | * | + | * {{item name|Medi Gun}}の[[taunt/ja|罵倒行為]]がおかしくなっていた問題を修正した。 |
'''{{Patch name|1|28|2009}}''' | '''{{Patch name|1|28|2009}}''' | ||
Line 177: | Line 205: | ||
* 他のプレイヤーのゲージチャージ率が正常に表示されなかった問題を修正した。 | * 他のプレイヤーのゲージチャージ率が正常に表示されなかった問題を修正した。 | ||
− | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ( | + | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}}) |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} 死亡時に落とした{{item name|Medi Gun}}がホースを外した状態なった。 |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} {{item name|Medi Gun}}にホースの[[bodygroup/ja|ボディグループ]]を新たに割り当てた。 |
'''{{Patch name|8|3|2011}}''' | '''{{Patch name|8|3|2011}}''' | ||
− | * 複数のヒールを受けた時に[[health/ja|ヘルス]]が[[overheal/ja|オーバーヒール]] | + | * 複数のヒールを受けた時に[[health/ja|ヘルス]]が[[overheal/ja|オーバーヒール]]されない問題を修正した。 |
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} [[ | + | * {{Undocumented}} [[Strange/ja|ストレンジ]]クオリティを追加した。 |
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}}) |
* [[Festive weapons/ja|フェスティブ]]バージョンを追加した。 | * [[Festive weapons/ja|フェスティブ]]バージョンを追加した。 | ||
'''{{patch name|12|19|2011}}''' | '''{{patch name|12|19|2011}}''' | ||
− | * | + | * {{item name|Festive Medi Gun}}が[[Gift Wrap/ja|ギフト]]可能になった。 |
'''{{Patch name|3|22|2012}}''' | '''{{Patch name|3|22|2012}}''' | ||
− | * {{undocumented}} 装備部位を"Medigun Backpack"に変更した。 | + | * {{undocumented}} 装備部位を "Medigun Backpack" に変更した。 |
'''{{Patch name|8|10|2012}}''' | '''{{Patch name|8|10|2012}}''' | ||
− | * | + | * {{item name|Medi Gun}}がプレイヤーを無期限に不死身状態にしてしまうバグを修正した。 |
− | ** この修正により、メディックはセカンダリ武器の挑発や | + | ** この修正により、メディックはセカンダリ武器の挑発や{{item link|Meet the Medic (taunt)}}、{{item link|Director's Vision}}、{{item link|Schadenfreude}}、{{item link|High Five!}}などのアクションを行っているときは、回復できないようになった。 |
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}}) | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}}) | ||
Line 210: | Line 238: | ||
'''{{Patch name|12|21|2012}}''' | '''{{Patch name|12|21|2012}}''' | ||
− | * | + | * カスタムHUD使用時に、{{item name|Medi Gun}}のチャージメーターに起因してクライアントがクラッシュするのを修正した。 |
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | ||
Line 216: | Line 244: | ||
'''{{Patch name|2|14|2013}}''' | '''{{Patch name|2|14|2013}}''' | ||
− | * | + | * BLUチーム用のボットキラーメディガンに、誤ってREDチーム用の腕のスキンが使用されていたのを修正した。 |
'''{{Patch name|2|15|2013}}''' | '''{{Patch name|2|15|2013}}''' | ||
− | * DirectX | + | * DirectX 8環境下でヒールビームが見えなかったのを修正した。 |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}}) | ||
+ | * {{undocumented}} [[Australium weapons/ja|オーストラリウム]]バージョンを追加した。 | ||
− | '''{{Patch name| | + | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}}) |
− | * | + | * {{item name|Medi Gun}}のモデルを <code>c_models</code> システムを使用するものに変換した。 |
'''{{Patch name|2|7|2014}}''' | '''{{Patch name|2|7|2014}}''' | ||
− | * | + | * 三人称視点の{{item name|Medi Gun}}のビームの挙動がおかしかったのを修正した。 |
− | |||
}} | }} | ||
− | ==バグ== | + | == バグ == |
* ときどき、ユーバーチャージの効果を受けていても、チームカラーのオーラを失い、環境ダメージを受けてしまうことがある。 | * ときどき、ユーバーチャージの効果を受けていても、チームカラーのオーラを失い、環境ダメージを受けてしまうことがある。 | ||
− | ==トリビア== | + | == トリビア == |
− | * | + | * 『[[Meet the Medic/ja|Meet the Medic]]』は元々『[[Meet the Sniper/ja|Meet the Sniper]]』のようなインタビュー形式となる予定でメディガンがどの様な経緯で生み出されたかを説明する内容でしたが、結局は現在のムービーが使われてしまいそちらの方はボツになってしまったようです。 |
− | + | * メディックが味方をキルした[[Spy/ja|スパイ]]をヒールすると、メディックが敵方として[[Kill assist/ja|キルアシスト]]を得られます。同様にサッピングにより[[Buildings/ja|装置]]の破壊に成功したスパイをヒールしていてもキルアシストを得られます。 | |
− | |||
− | ==ギャラリー== | + | == ギャラリー == |
− | <gallery | + | <gallery> |
− | File:Medi Gun 1st person red.png| | + | File:Medi Gun 1st person red.png|[[RED/ja|RED]]の一人称視点 |
− | File:Medi Gun 1st person blu.png| | + | File:Medi Gun 1st person blu.png|[[BLU/ja|BLU]]の一人称視点 |
File:Festive Medi Gun 1st person red.png|REDの[[Festive weapons/ja|フェスティブバージョン]] | File:Festive Medi Gun 1st person red.png|REDの[[Festive weapons/ja|フェスティブバージョン]] | ||
File:Festive Medi Gun 1st person blu.png|BLUのフェスティブバージョン | File:Festive Medi Gun 1st person blu.png|BLUのフェスティブバージョン | ||
− | File:Botkiller Medi Gun 1st person red.png|REDの[[Botkiller weapons/ja|ボットキラーバージョン]] | + | File:Botkiller Medi Gun 1st person red.png|REDの[[Botkiller weapons/ja|ボットキラーバージョン]] |
− | File:Botkiller Medi Gun 1st person blu.png| | + | File:Botkiller Medi Gun 1st person blu.png|BLUのボットキラーバージョン |
− | File:Australium medigun red.png | REDの[[Australium weapons/ja|オーストラリウムバージョン]] | + | File:Australium medigun red.png |REDの[[Australium weapons/ja|オーストラリウムバージョン]] |
− | File:Australium medigun blu.png | BLUのオーストラリウムバージョン | + | File:Australium medigun blu.png |BLUのオーストラリウムバージョン |
− | File:ÜberCharge Regular.png| | + | File:ÜberCharge Regular.png|{{item name|Medi Gun}}でヘビーを回復しユーバーチャージをかける様子 |
− | File:Medic weapons concept.jpg| | + | File:Medic weapons concept.jpg|メディック用武器あれこれのコンセプトアート |
File:Medipack concept.png|メディパックのコンセプトアート | File:Medipack concept.png|メディパックのコンセプトアート | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | ==関連項目== | + | == 関連項目 == |
− | *[[ | + | * [[Medic strategy/ja#{{item name|Medi Gun}}|{{item name|Medi Gun}}の基本戦術]] |
* [[Festive weapons/ja|フェスティブ武器]] | * [[Festive weapons/ja|フェスティブ武器]] | ||
* [[Botkiller weapons/ja|ボットキラー武器]] | * [[Botkiller weapons/ja|ボットキラー武器]] | ||
* [[Australium weapons/ja|オーストラリウム武器]] | * [[Australium weapons/ja|オーストラリウム武器]] | ||
− | ==外部リンク== | + | == 外部リンク == |
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2 Official Blog - The Medigun Healing Ramp] | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2 Official Blog - The Medigun Healing Ramp] | ||
Revision as of 05:28, 17 November 2014
「 | これは画期的だ、他の医者が数ヶ月かけてやること数秒で出来る、ヒトを絶頂期の健康状態に出来る、医学の進歩だ。
— メディック
|
」 |
メディガンはメディック用の初期装備であるサブ武器です。これは消火ホースのノズルをテープでグルグル巻きにして下部ハンドルにくっつけたデザインをしており、メディックが背負っているバックパックにチューブを介して繋がっています。この武器は患者へ向けてチームカラーに光る回復ビームを放ち、テレポーターを使ったときに発生する痕跡のように、いくつもの小さい十字マークが浮かび上がります。変装したスパイをオーバーヒールすると、チームカラーの十字が敵からも見えてしまいます。
分類上「武器」と呼ばれてはいますが、メディガンの主目的は傷ついた仲間の治療やヘルスを最大値から150%にまで上昇(いわゆる「オーバーヒール」、「バフ」)させることです。メディガンの回復レートは可変式です。回復対象が過去10秒以内にダメージを受けていた場合、レートは最低値の24HP/秒になります。回復対象が過去10秒以内にダメージを受けていない場合は、回復レートはその時間に比例して増加し、15秒間ダメージを受けていないとき、最大値の72HP/秒になります(例:プレイヤーが過去12.5秒間ダメージを受けていなければ、回復レートは48HP/秒になります)。最大レートの72HP/秒は、スポーンしたばかりの味方にも適用されます。
回復ビームを仲間に当てている間はユーバーチャージのゲージが徐々に貯まります。回復対象がダメージを受けていたり、完全にオーバーヒールし切っていない状態だと2.5%/秒で貯まります。しかし、回復対象の体力が142.5%以上のときや、回復対象が他のヒールビームから回復されているとき(別のメディックや、ディスペンサーまたはペイロードカートの回復を受けているとき)は、レートが半減します。これらの要因が重なると、さらにユーバーレートは減少します。セットアップ時間があるマップでは、その時間内は対象がオーバーヒール済みでも、チャージレートは減少しません。しかし、複数の回復源からヒールを受けているときは、レートが半減してしまいます。
ユーバーチャージ使用中はメディックと回復対象がチームカラーの光に包まれ、最大8秒間不死身の状態になることが出来ます(ただしノックバック効果は受けます)。変装したスパイも回復効果などの対象になるので、自分がスパイになっているときは敵メディックを騙してユーバーを発動してもらうことも可能です。
メディガンによる対象の回復は攻撃ボタンを押しっぱなしにしている間、有効距離から外れたり障害物などに阻まれたりしない限り、対象をロックして回復し続けることが出来ます。これを利用して味方の死角をカバーし背後や周囲の敵を警戒しましょう。
詳細マルチプレイヤーオプションで「メディガン使用時に攻撃キーを押し続けなくても回復し続けます。」にチェックを入れれば、ボタンを押しっぱなしにする必要もなくなります。
目次
回復レートと動作時間
回復間隔 | ||
---|---|---|
ヒーリング | ||
回復(戦闘中) | 100% | 24 / 秒 |
回復(非戦闘中) | 300% | 72 / 秒 |
動作時間 | ||
効果持続時間 | 8 秒 | |
ゲージ充填速度 | 2.5% / 秒 (1.25% / 秒) | |
最大チャージ時間 | 40 秒 (80 秒) | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
実演動画
ストレンジバージョン
関連実績
共通実績
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スカウト
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ソルジャー
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パイロ
|
|
デモマン
|
ヘビー
|
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エンジニア
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メディック
|
|
スナイパー
ユーバー切除術 ユーバーチャージの準備ができているメディックを 1 人倒す。 |
スパイ
|
|
アップデート履歴
- 稀にメディガンの所有者を失ってゲームがクラッシュしてしまう問題を修正した。
- 味方に変装した敵スパイを回復中、敵スパイが元の姿に戻ってからでも回復し続けないようになった。
- 自爆ダメージを受けてユーバーチャージ充填速度を上げなくても済むように、セットアップ中は充填速度が最大になった。
- ユーバーチャージ中に他のスロットの武器に持ち替えるとゲージが減らなくなるエクスプロイトを修正した。
- 稀にヒールしたプレイヤーが突然サーバーから切断されてしまってゲームがクラッシュしてしまう問題を修正した。
- オプションの[マルチプレイヤー]->[詳細]に「メディガン使用時に攻撃キーを押し続けなくても回復し続けます。」の設定を追加した。オンにするとメディガン使用時に攻撃ボタンを押し続けなくても現在のターゲットを回復し続けるようになる。
- 回復対象を変えた時に回復エフェクトが前の対象から移らなくなってしまう問題を修正した。
- メディックやディスペンサーから回復してもらっている時に、クライアントがクラッシュしてしまう危険性を修正した。
- メディックが変装をしていない敵スパイを回復できなくなった。
- 一度のユーバーチャージで複数の対象に無敵効果を与えたペナルティとして、メディガンでユーバーチャージ中に対象を変えてしまうとゲージが速く減るようになった。
- メディックの回復レートを通常に戻した。
- 無限ユーバーチャージ問題を修正した。
- 別の原因による無限ユーバーチャージ問題を修正した。
- 武器の切り替えオプションによってメディガンが「セカンドオピニオン」の実績の解除を妨げてしまう問題を修正した。
- メディックの武器を素早く切り替えることによって、ユーバーチャージ中のゲージ消費を止めてしまう症状を修正した。
- メディガンの罵倒行為がおかしくなっていた問題を修正した。
- HUDのユーバーチャージゲージにパーセンテージ表示を追加した。
- 他のプレイヤーのゲージチャージ率が正常に表示されなかった問題を修正した。
2011年4月14日 パッチ (Hatless アップデート)
- [非公開] 死亡時に落としたメディガンがホースを外した状態なった。
- [非公開] メディガンにホースのボディグループを新たに割り当てた。
- [非公開] ストレンジクオリティを追加した。
2011年12月15日 パッチ (Australian Christmas 2011)
- フェスティブバージョンを追加した。
- Festive Medi Gunがギフト可能になった。
- [非公開] 装備部位を "Medigun Backpack" に変更した。
- メディガンがプレイヤーを無期限に不死身状態にしてしまうバグを修正した。
- この修正により、メディックはセカンダリ武器の挑発やMeet the Medic、Director's Vision、Schadenfreude、High Five!などのアクションを行っているときは、回復できないようになった。
2012年8月15日 パッチ (Mann vs. Machine アップデート)
- [非公開] シルバーとゴールドのボットキラーバージョンを追加した。
- Mann vs. Machineモードにおいて、メディガンのオーバーヒール陳腐時間が遅くならず、むしろ早くなってしまうのを修正した。
- さびた、ブラッド、黒ダイヤ、ダイヤモンドのボットキラーバージョンを追加した。
- カスタムHUD使用時に、メディガンのチャージメーターに起因してクライアントがクラッシュするのを修正した。
2012年12月20日 パッチ (Mecha アップデート)
- シルバーとゴールドのボットキラーMk. IIバージョンを追加した。
- BLUチーム用のボットキラーメディガンに、誤ってREDチーム用の腕のスキンが使用されていたのを修正した。
- DirectX 8環境下でヒールビームが見えなかったのを修正した。
2013年11月21日 パッチ (Two Cities アップデート)
- [非公開] オーストラリウムバージョンを追加した。
2014年6月18日 パッチ (Love & War アップデート)
- メディガンのモデルを
c_models
システムを使用するものに変換した。
- 三人称視点のメディガンのビームの挙動がおかしかったのを修正した。
バグ
- ときどき、ユーバーチャージの効果を受けていても、チームカラーのオーラを失い、環境ダメージを受けてしまうことがある。
トリビア
- 『Meet the Medic』は元々『Meet the Sniper』のようなインタビュー形式となる予定でメディガンがどの様な経緯で生み出されたかを説明する内容でしたが、結局は現在のムービーが使われてしまいそちらの方はボツになってしまったようです。
- メディックが味方をキルしたスパイをヒールすると、メディックが敵方としてキルアシストを得られます。同様にサッピングにより装置の破壊に成功したスパイをヒールしていてもキルアシストを得られます。
ギャラリー
REDの一人称視点
BLUの一人称視点
REDのフェスティブバージョン
REDのボットキラーバージョン
REDのオーストラリウムバージョン
関連項目
外部リンク
武器 | ||||||||||
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メイン | 散弾銃 | ロケットランチャー | 火炎放射器 | グレネードランチャー | ミニガン | ショットガン | 注射銃 | スナイパーライフル | — | |
Force-A-Nature Shortstop Soda Popper Baby Face's Blaster Back Scatter |
Direct Hit Black Box Rocket Jumper Liberty Launcher Cow Mangler 5000 Original Beggar's Bazooka Air Strike |
Backburner Degreaser Phlogistinator Rainblower Nostromo Napalmer Dragon's Fury |
Loch-n-Load Ali Baba's Wee Booties Bootlegger Loose Cannon B.A.S.E. Jumper Iron Bomber |
ナターシャ Iron Curtain Brass Beast Tomislav Huo-Long Heater |
Frontier Justice Widowmaker Pomson 6000 Rescue Ranger Panic Attack |
Blutsauger Crusader's Crossbow Overdose |
Huntsman Sydney Sleeper Bazaar Bargain Machina Hitman's Heatmaker AWPer Hand Fortified Compound Classic Shooting Star |
— | ||
サブ | ピストル | ショットガン | ショットガン | 粘着爆弾ランチャー | ショットガン | ピストル | メディガン | SMG | リボルバー | |
喉ごしガツン! アトミックパンチ Lugermorph クリティコーラ Mad Milk Winger Pretty Boy's Pocket Pistol Flying Guillotine Mutated Milk C.A.P.P.E.R |
バフ・バナー Gunboats Battalion's Backup Concheror Mantreads Reserve Shooter Righteous Bison B.A.S.E. Jumper Panic Attack |
フレアーガン Detonator Reserve Shooter Manmelter Scorch Shot Panic Attack Gas Passer Thermal Thruster |
Chargin' Targe Scottish Resistance Sticky Jumper Splendid Screen Tide Turner Quickiebomb Launcher |
Sandvich Dalokohs Bar Buffalo Steak Sandvich フィッシュケーキ Family Business Robo-Sandvich Panic Attack Second Banana |
Lugermorph Wrangler Short Circuit C.A.P.P.E.R Giger Counter |
Kritzkrieg Quick-Fix Vaccinator |
ジャラテ Razorback Darwin's Danger Shield Cozy Camper Cleaner's Carbine Self-Aware Beauty Mark |
Ambassador Big Kill L'Etranger Enforcer Diamondback | ||
接近戦用 | バット | シャベル | 消防斧 | ボトル | 拳 | レンチ | 骨用電ノコ | ククリ刀 | ナイフ | |
Sandman フライパン Holy Mackerel Boston Basher Candy Cane Sun-on-a-Stick Fan O'War Three-Rune Blade Saxxy Atomizer Conscientious Objector Unarmed Combat Wrap Assassin Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank ゴールデンフライパン Necro Smasher Crossing Guard バットセーバー Prinny Machete |
Equalizer Pain Train フライパン ハーフ座頭市 Saxxy Disciplinary Action Market Gardener Conscientious Objector Escape Plan Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank ゴールデンフライパン Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Axtinguisher Homewrecker フライパン Powerjack Back Scratcher Sharpened Volcano Fragment Maul Saxxy Postal Pummeler Conscientious Objector Third Degree Lollichop Neon Annihilator Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank ゴールデンフライパン Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete Hot Hand |
Eyelander Pain Train Scotsman's Skullcutter フライパン Horseless Headless Horsemann's Headtaker Claidheamh Mòr Ullapool Caber ハーフ座頭市 Saxxy Persian Persuader Nessie's Nine Iron Conscientious Objector Scottish Handshake Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank ゴールデンフライパン Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Killing Gloves of Boxing フライパン Gloves of Running Urgently Fists of Steel Warrior's Spirit Saxxy Eviction Notice Conscientious Objector Apoco-Fists Holiday Punch Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank ゴールデンフライパン Bread Bite Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
ゴールデンレンチ Gunslinger Southern Hospitality Jag Saxxy Eureka Effect ゴールデンフライパン Necro Smasher Prinny Machete |
Ubersaw フライパン Vita-Saw Amputator Saxxy Solemn Vow Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank ゴールデンフライパン Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Tribalman's Shiv Bushwacka フライパン Saxxy Shahanshah Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank ゴールデンフライパン Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Your Eternal Reward Conniver's Kunai Saxxy Big Earner Wanga Prick Sharp Dresser Spy-cicle Black Rose ゴールデンフライパン Prinny Machete | ||
メイン PDA | — | — | — | — | — | Construction PDA | — | — | Disguise Kit | |
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サブ PDA | — | — | — | — | — | Destruction PDA | — | — | 透明ウォッチ | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Cloak and Dagger Dead Ringer Enthusiast's Timepiece Quäckenbirdt | ||
作成中 | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Red-Tape Recorder Ap-Sap Snack Attack | ||
挑発 | ホームラン | グレネード | 波動拳 アーマゲドン 処刑 ガス・ブラスト |
斬首 | ショーダウン | オルガン粉砕 ギター叩き |
オクトーバーフェスト 腰椎穿刺 音楽療法 |
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