Difference between revisions of "Meet Your Match Update/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Mise à jour Meet Your Match}}
 
{{DISPLAYTITLE:Mise à jour Meet Your Match}}
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{{patch info|7|7|2016}}
[[File:Meet Your Match.png|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/]]
+
[[File:Meet Your Match.png|frameless|right|290px|link=https://www.teamfortress.com/meetyourmatch/]]
  
La '''Meet Your Match Update''' est une mise à jour majeure qui a vu le lancement officiel du [[Competitive Mode/fr|Mode Compétitif]] matchmaking et le mode de jeu [[PASS Time/fr|Passe-Temps]] , introduced [[Casual Mode/fr|Casual Mode]] matchmaking, four new maps, eight new [[Cosmetic Items/fr|cosmetics]], an [[Classes/fr|all class]] [[Weapon/fr|weapon]], four new [[Taunts/fr|taunts]], two [[Achievements/fr|achievements]], and two [[Soundtrack|startup themes]].
+
La '''Mise à Jour Meet Your Match''' est une [[Patches/fr#MAJ|mise à jour majeure]] qui sortie officiellement le [[Competitive Mode/fr|Mode Compétitif]], le mode de jeu [[PASS Time/fr|Passe-Temps]], et qui introduisit le [[Casual Mode/fr|mode occasionnel]], quatre nouvelles cartes, huit nouveaux [[Cosmetic items/fr|objets cosmétiques]], une [[Weapon/fr|arme]] pour [[Classes/fr|toutes les classes]], quatre nouvelles [[Taunts/fr|railleries]], deux [[Achievements/fr|succès]] et deux [[Soundtrack/fr|musiques]].
  
==Vidéo==
+
== Vidéo ==
 
{{youtube|gvuqLylQOoE}}
 
{{youtube|gvuqLylQOoE}}
  
==Additions==
+
== Ajouts ==
=== Cosmetics ===
+
=== Cartes ===
{{main|Cosmetic items}}
+
{{main|List of maps/fr|l1={{common string|List of maps}}}}
 +
{{main|List of maps}}
 +
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
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|- style="height: 20px;"
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 +
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 +
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|-
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 +
| [[File:Pass district.jpg|160px|link=District{{if lang}}]]
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| '''[[PASS Time{{if lang}}|{{common string|PASS Time}}]]'''<br>[[File:Jack Neutral.png|50px|link=PASS Time{{if lang}}]]
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| {{code|pass_district}}
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|-
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| style="background:#e4e4e4;" | '''{{map link|Metalworks}}'''
 +
| [[File:Cp_metalworks_b22_5.jpg|160px|link=Metalworks{{if lang}}]]
 +
| '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Control Point}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]]
 +
| {{code|cp_metalworks}}
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|-
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| style="background:#e4e4e4;" | '''{{map link|Sunshine}}'''
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| [[File:Sunshine main.png|160px|link=Sunshine{{if lang}}]]
 +
| '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Control Point}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]]
 +
| {{code|cp_sunshine}}
 +
|-
 +
| style="background:#e4e4e4;" | '''{{map link|Swiftwater}}'''
 +
| [[File:Pl swiftwater.jpg|160px|link=Swiftwater{{if lang}}]]
 +
| '''[[Payload{{if lang}}|{{common string|Payload}}]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload{{if lang}}]]
 +
| {{code|pl_swiftwater_final1}}
 +
|}
 +
 
 +
=== Objets cosmétiques ===
 +
{{main|Cosmetic items/fr|l1=Objets cosmétiques}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 +
| width="80px" style="background:#d3d3d3;" rowspan="6" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=white}}'''
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| style="background:#E4E4E4;" | {{Icon item|Altruist's Adornment|75px}}
 +
| style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|Altruist's Adornment}}'''
 
|-
 
|-
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+
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| align="center" style="background: #E4E4E4 " | {{Icon item|Altruist's Adornment|75px}}
+
| style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|Civilian Grade JACK Hat}}'''
| style="background: #FFFCF7 " | '''{{item link|Altruist's Adornment}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #e4e4e4 " | {{Icon item|Civilian Grade JACK Hat|75px}}
+
| style="background:#e4e4e4;" | {{Icon item|Military Grade JACK Hat|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Civilian Grade JACK Hat}}'''
+
| style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|Military Grade JACK Hat}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #e4e4e4 " | {{Icon item|Military Grade JACK Hat|75px}}
+
| style="background:#e4e4e4;" | {{Icon item|PASS Time Early Participation Pin|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Military Grade JACK Hat}}'''
+
| style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|PASS Time Early Participation Pin}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #e4e4e4 " | {{Icon item|PASS Time Early Participation Pin|75px}}
+
| style="background:#e4e4e4;" | {{Icon item|PASS Time Miniature Half JACK|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|PASS Time Early Participation Pin}}'''
+
| style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|PASS Time Miniature Half JACK}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #e4e4e4 " | {{Icon item|PASS Time Miniature Half JACK|75px}}
+
| style="background:#e4e4e4;" | {{Icon item|TF2Maps 72hr TF2Jam Participant|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|PASS Time Miniature Half JACK}}'''
+
| style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|TF2Maps 72hr TF2Jam Participant}}'''
|-
 
| align="center" style="background: #e4e4e4 " | {{Icon item|TF2Maps 72hr TF2Jam Summer Participant|75px}}
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|TF2Maps 72hr TF2Jam Summer Participant}}'''
 
 
|}
 
|}
 
   
 
   
=== Disgaea promotional items ===
+
=== Objets promotionnels de Disgaea ===
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;"
| width="80px" style="background:#d3d3d3;" rowspan="2"| {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes|<span style="color: #FFF;">All Classes</span>]]'''
+
| width="80px" style="background:#d3d3d3;" rowspan="2" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=white}}'''
| align="center" style="background:#e4e4e4;" | {{Icon item|Prinny Hat|75px}}
+
| style="background:#e4e4e4;" | {{Icon item|Prinny Hat|75px}}
| width="125px" | '''[[Prinny Hat]]'''  
+
| '''{{item link|Prinny Hat}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background:#e4e4e4;" | {{Icon item|Prinny Pouch|75px}}
+
| style="background:#e4e4e4;" | {{Icon item|Prinny Pouch|75px}}
| width="125px" | '''[[Prinny Pouch]]'''  
+
| '''{{item link|Prinny Pouch}}'''
 
|-
 
|-
| width="80px" style="background:#d3d3d3;" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes|<span style="color: #FFF;">All Classes</span>]]'''
+
| style="background:#d3d3d3;" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=white}}'''
| align="center" style="background:#e4e4e4;" | {{Icon item|Prinny Machete|75px}}
+
| style="background:#e4e4e4;" | {{Icon item|Prinny Machete|75px}}
| width="125px" | '''[[Prinny Machete]]'''
+
| '''{{item link|Prinny Machete}}'''
 
|}
 
|}
  
''These items are given to those who purchase [[Disgaea PC]].''
+
''Ces objets ont été donnés en qualité [[Genuine/fr|Authentique]] à ceux qui ont acheté ''[[Disgaea PC/fr|Disgaea PC]]'' avant le 4 juillet 2016, mais ils peuvent toujours être achetés sur le [[Mann Co. Store/fr|Magasin Mann Co.]] ou fabriqués.''
  
=== Taunts ===
+
=== Railleries ===
 +
{{main|Taunts/fr|l1=Railleries}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 +
| width="80px" style="background:#d3d3d3;" rowspan="1" | '''{{class link|Scout|br=yes|color=white}}'''
 +
| style="background:#e4e4e4;" | {{Icon item|Carlton|75px}}
 +
| style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|Carlton}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #d3d3d3; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Scout}}<br/>'''[[Scout{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">Scout</span>]]'''
+
| style="background:#d3d3d3;" rowspan="1" | '''{{class link|Soldier|br=yes|color=white}}'''
| align="center" style="background: #e4e4e4 " | {{Icon item|Carlton|75px}}
+
| style="background:#e4e4e4;" | {{Icon item|Fubar Fanfare|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Carlton}}'''
+
| style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|Fubar Fanfare}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #d3d3d3; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Soldier}}<br/>'''[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">Soldier</span>]]'''
+
| style="background:#d3d3d3;" rowspan="1" | '''{{class link|Pyro|br=yes|color=white}}'''
| align="center" style="background: #e4e4e4 " | {{Icon item|Fubar Fanfare|75px}}
+
| style="background:#e4e4e4;" | {{Icon item|Balloonibouncer|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Fubar Fanfare}}'''
+
| style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|Balloonibouncer}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #d3d3d3; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Pyro}}<br/>'''[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">Pyro</span>]]'''
+
| style="background:#d3d3d3;" rowspan="1" | '''{{class link|Spy|br=yes|color=white}}'''
| align="center" style="background: #e4e4e4 " | {{Icon item|Balloonibouncer|75px}}
+
| style="background:#e4e4e4;" | {{Icon item|Disco Fever|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Balloonibouncer}}'''
+
| style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|Disco Fever}}'''
|-
 
| style="background: #d3d3d3; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Spy}}<br/>'''[[Spy{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">Spy</span>]]'''
 
| align="center" style="background: #e4e4e4 " | {{Icon item|Disco Fever|75px}}
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Disco Fever}}'''
 
 
|}
 
|}
  
=== Tools ===
+
=== Outils ===
{{main|Tools}}
+
{{main|Tools/fr|l1=Outils}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
| align="center" style="background: #d3d3d3" | {{Icon item|Competitive Matchmaking Pass|75px}}
+
| width="80px" style="background:#d3d3d3;" | {{Icon item|Competitive Matchmaking Pass|75px}}
| style="background: #e4e4e4 "| '''{{item link|Competitive Matchmaking Pass}}'''
+
| style="background:#e4e4e4;" | '''{{item link|Competitive Matchmaking Pass}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #d3d3d3" | {{Icon item|Unlocked Cosmetic Crate Scout|75px}}
+
| style="background:#d3d3d3;" | {{Icon item|Unlocked Cosmetic Crate Scout|75px}}
| style="background: #e4e4e4 "| '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Scout}}'''
+
| style="background:#e4e4e4;" | '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Scout}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #d3d3d3" | {{Icon item|Unlocked Cosmetic Crate Soldier|75px}}
+
| style="background:#d3d3d3;" | {{Icon item|Unlocked Cosmetic Crate Soldier|75px}}
| style="background: #e4e4e4 "| '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Soldier}}'''
+
| style="background:#e4e4e4;" | '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Soldier}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #d3d3d3" | {{Icon item|Unlocked Cosmetic Crate Pyro|75px}}
+
| style="background:#d3d3d3;" | {{Icon item|Unlocked Cosmetic Crate Pyro|75px}}
| style="background: #e4e4e4 "| '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Pyro}}'''
+
| style="background:#e4e4e4;" | '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Pyro}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #d3d3d3" | {{Icon item|Unlocked Cosmetic Crate Demo|75px}}
+
| style="background:#d3d3d3;" | {{Icon item|Unlocked Cosmetic Crate Demo|75px}}
| style="background: #e4e4e4 "| '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Demo}}'''
+
| style="background:#e4e4e4;" | '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Demo}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #d3d3d3" | {{Icon item|Unlocked Cosmetic Crate Heavy|75px}}
+
| style="background:#d3d3d3;" | {{Icon item|Unlocked Cosmetic Crate Heavy|75px}}
| style="background: #e4e4e4 "| '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Heavy}}'''
+
| style="background:#e4e4e4;" | '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Heavy}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #d3d3d3" | {{Icon item|Unlocked Cosmetic Crate Engineer|75px}}
+
| style="background:#d3d3d3;" | {{Icon item|Unlocked Cosmetic Crate Engineer|75px}}
| style="background: #e4e4e4 "| '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Engineer}}'''
+
| style="background:#e4e4e4;" | '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Engineer}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #d3d3d3" | {{Icon item|Unlocked Cosmetic Crate Medic|75px}}
+
| style="background:#d3d3d3;" | {{Icon item|Unlocked Cosmetic Crate Medic|75px}}
| style="background: #e4e4e4 "| '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Medic}}'''
+
| style="background:#e4e4e4;" | '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Medic}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #d3d3d3" | {{Icon item|Unlocked Cosmetic Crate Sniper|75px}}
+
| style="background:#d3d3d3;" | {{Icon item|Unlocked Cosmetic Crate Sniper|75px}}
| style="background: #e4e4e4 "| '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Sniper}}'''
+
| style="background:#e4e4e4;" | '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Sniper}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #d3d3d3" | {{Icon item|Unlocked Cosmetic Crate Spy|75px}}
+
| style="background:#d3d3d3;" | {{Icon item|Unlocked Cosmetic Crate Spy|75px}}
| style="background: #e4e4e4 "| '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Spy}}'''
+
| style="background:#e4e4e4;" | '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Spy}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #d3d3d3" | {{Icon item|Unlocked Cosmetic Crate Multi-Class|75px}}
+
| style="background:#d3d3d3;" | {{Icon item|Unlocked Cosmetic Crate Multi-Class|75px}}
| style="background: #e4e4e4 "| '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Multi-Class}}'''
+
| style="background:#e4e4e4;" | '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Multi-Class}}'''
 
|}
 
|}
  
=== Maps ===
+
=== Modification des classes ===
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|- style="height: 20px;"
 
! class="header" style="background-color:#d3d3d3;" |Name
 
! class="header" style="background-color:#d3d3d3;" |Picture
 
! class="header" style="background-color:#d3d3d3;" |Game&nbsp;mode
 
! class="header" style="background-color:#d3d3d3;" |File&nbsp;name
 
|-
 
|style="background-color:#e4e4e4;" |'''[[District]]'''
 
| width="100px"  |[[File:Pass district.jpg|160px|link=District]]
 
| align="center" |'''[[PASS Time]]'''<br>[[File:Jack Neutral.png|50px|link=PASS Time]]
 
| width="60px"  |{{code|pass_district}}
 
|-
 
|style="background-color:#e4e4e4;" |'''[[Metalworks]]'''
 
| width="100px"  |[[File:Cp_metalworks_b22_5.jpg|160px|link=Metalworks]]
 
| align="center" |'''[[Control Point (game mode)|Control Point]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)]]
 
| width="60px"  |{{code|cp_metalworks}}
 
|-
 
|style="background-color:#e4e4e4;" |'''[[Sunshine]]'''
 
| width="100px"  |[[File:Sunshine main.jpg|160px|link=Sunshine]]
 
| align="center" |'''[[Control Point (game mode)|Control Point]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)]]
 
| width="60px"  |{{code|cp_sunshine}}
 
|-
 
|style="background-color:#e4e4e4;" |'''[[Swiftwater]]'''
 
| width="100px"  |[[File:Pl swiftwater.jpg|160px|link=Swiftwater]]
 
| align="center" |'''[[Payload]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload]]
 
| width="60px"  |{{code|pl_swiftwater}}
 
|}
 
 
 
===Tweaked Classes===
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #d3d3d3;" class="header" | Class
+
! class="header" style="background:#d3d3d3;color:#FFFFFF" | Classe
! style="background: #d3d3d3;" class="header" | Changes
+
! class="header" style="background:#d3d3d3;color:#FFFFFF" | Modifications
 
|-
 
|-
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
+
! width="80px" style="background:#e4e4e4;" rowspan="1" | {{class link|Pyro|br=yes}}
| {{c|+|Added:}} All flamethrowers' direct damage reduces Medi Gun healing and resist shield effects by 25%
+
| {{c|+|Ajout :}} Tous les dégâts directs des lance-flammes réduisent les soins du Medigun et les effets de résistance des boucliers de 25 %
 
|-
 
|-
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
+
! style="background:#e4e4e4;" rowspan="1" | {{class link|Demoman|br=yes}}
| {{c|-|Changed:}} All boots now require a shield to activate any move speed bonus listed on the item
+
| {{c|-|Modification :}} Toutes les bottes requièrent maintenant un bouclier pour activer les bonus des bottes
 
|-
 
|-
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
+
! style="background:#e4e4e4;" rowspan="1" | {{class link|Engineer|br=yes}}
| {{c|+|Changed:}} Level 1 Teleporters now cost 50 metal (from 125)
+
| {{c|+|Modification :}} Les téléporteurs de niveau 1 coûtent désormais 50 unités de métal (précédemment 125)
 
|-
 
|-
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="2" | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
+
! style="background:#e4e4e4;" rowspan="2" | {{class link|Medic|br=yes}}
| {{c|+|Changed:}}  All Mediguns allow the Medic to match the speed of their heal target (Previously only available on the Quick-Fix)
+
| {{c|+|Modification :}}  Tous les Mediguns permettent au Medic d'avoir la même vitesse que la cible soignée (p&récédemment, seul le Secou'rapide le permettait)
 
|-
 
|-
| {{c|=|Changed:}} Stored ÜberCharge begins to decay over time after coming to rest
+
| {{c|=|Modification :}} L'ÜberCharge gardée dans un Medigun tombé disparaît au fil du temps
 
|-
 
|-
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
+
! style="background:#e4e4e4;" rowspan="1" | {{class link|Spy|br=yes}}
| {{c|+|Changed:}} Max speed increased to 320 HU/s (from 300 HU/s)
+
| {{c|+|Modification :}} La vitesse maximale est augmentée de 320 HU/s (précédemment 300 HU/s)
 
|}
 
|}
  
=== Tweaked Weapons ===
+
=== Modifications des armes ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #d3d3d3;" class="header" | <span style="color: white;"> Class
+
! class="header" style="background:#d3d3d3;color:#FFFFFF" | Classe
! style="background: #d3d3d3;" class="header" | <span style="color: white;"> Weapon
+
! class="header" style="background:#d3d3d3;color:#FFFFFF" | Armes
! style="background: #d3d3d3;" class="header" | <span style="color: white;"> Changes
+
! class="header" style="background:#d3d3d3;color:#FFFFFF" | Modifications
 
|-
 
|-
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=7| {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]]
+
! width="80px" style="background:#e4e4e4;" rowspan=7 | {{class link|Scout|br=yes}}
 
! rowspan=3 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}}
 
! rowspan=3 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}}
| {{c|+|Added:}} Added Alt-fire attack: reach out and shove someone!
+
| {{c|+|Ajout :}} Ajout d'une attaque du tir secondaire : atteignez et bousculer un ennemi !
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} Reduced pushback vulnerability to +20% (from +40%)
+
| {{c|+|Modification :}} Réduction de la vulnérabilité contre-coups subis à 20% (Précédemment à +40%)
 
|-
 
|-
| {{c|-|Removed:}} Removed +20% bonus healing from all sources
+
| {{c|-|Supprimé :}} Suppression du bonus de santé de 20 %, quel que soit la source
 
|-
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Soda Popper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Soda Popper}}
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Soda Popper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Soda Popper}}
| {{c|=|Added:}} Added On hit: build Hype
+
| {{c|=|Ajouté :}} Remplie la jauge EXCITEMENT lorsque vous touchez un ennemi
 
|-
 
|-
| {{c|=|Removed:}} Removed Builds Hype as you run
+
| {{c|=|Supprimé :}} Suppression du remplissage de la jauge EXCITEMENT quand vous courrez
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Crit-a-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-a-Cola}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Crit-a-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-a-Cola}}
| {{c|-|Added:}} Added Marked-for-Death debuff for 2 seconds after the buff effect expires
+
| {{c|-|Ajouté :}} Ajoute le marque à mort 2 secondes après que l'effet expire
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Sun-on-a-Stick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sun-on-a-Stick}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Sun-on-a-Stick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sun-on-a-Stick}}
| {{c|+|Added:}} Take 25% less damage from fire while deployed
+
| {{c|+|Ajouté :}} -25 % de dégâts par le feu quand l'arme est déployée
 
|-
 
|-
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=5 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]]
+
! style="background:#e4e4e4;" rowspan=5 | {{class link|Soldier|br=yes}}
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
| {{c|=|Changed:}} Fixed a bug causing players to be hit by the same projectile multiple times, causing the damage dealt to vary wildly
+
| {{c|=|Modifié :}} Correction d'un bug qui faisait que les joueurs pouvaient être touchés par un même projectile plusieurs fois
 
|-
 
|-
| {{c|=|Changed:}} Per-shot damage has been increased to compensate, resulting in slightly more damage on average
+
| {{c|=|Modifié :}} Les dégâts par coup ont été augmentés pour compenser, permettant d'avoir plus de dégâts en moyenne
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Slowed projectile by 30%
+
| {{c|-|Modifié :}} Projectiles 30 % plus lents
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Projectile damage reduced by 25% for each enemy penetrated
+
| {{c|-|Modifié :}} Dégâts des projectiles réduits de 25% pour chaque ennemi pénétré
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Disciplinary Action|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disciplinary Action}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Disciplinary Action|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disciplinary Action}}
| {{c|-|Changed:}} Reduced duration of speed bonus on teammates to 2 seconds (from 3)
+
| {{c|-|Modifié :}} Réduction du bonus de vitesse sur les coéquipiers de 3 à 2 secondes
 
|-
 
|-
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=1 | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
+
! style="background:#e4e4e4;" rowspan=1 | {{class link|Pyro|br=yes}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Manmelter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Manmelter}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Manmelter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Manmelter}}
| {{c|+|Removed:}} Removed hidden 20% fire rate penalty
+
| {{c|+|Supprimé :}} Suppression de la cadence de tir de 20% cachée
 
|-
 
|-
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=5 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
+
! style="background:#e4e4e4;" rowspan=5 | {{class link|Demoman|br=yes}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}}
| {{c|=|Changed:}} Decreased the fuse time to 1.4 seconds (from 2.0)
+
| {{c|=|Modifié :}} Diminution du temps d'explosion des grenades de 2.0 à 1.4 seconde
 
|-
 
|-
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}}
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}}
| {{c|+|Changed:}} Increased charge time reduction to -70% (from -50%)
+
| {{c|+|Modifié :}} Augmentation du temps de la charge maximale de -50 à -70 %
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} Increased damage bonus for max charged shots to +35% (from +25%)
+
| {{c|+|Modifié :}} Augmentation de bonus de dégâts de +25 à +35 %
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Increased clip size penalty to -50% (from -25%)
+
| {{c|-|Modifié :}} Augmentation de la pénalité de la capacité du chargeur de -25 à 50 %
 
|-
 
|-
| {{c|+|Removed:}} Removed Stickybombs fizzle 4 seconds after landing
+
| {{c|+|Suppression :}} Suppression des bombes collantes qui s'éteignent 4 secondes après leur atterrissage.
 
|-
 
|-
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=6| {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
+
! style="background:#e4e4e4;" rowspan=6 | {{class link|Heavy|br=yes}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}}
| {{c|-|Changed:}} 20% damage resistance now only applies when spun up and below 50% max health
+
| {{c|-|Modifié :}} La résistance aux dégâts de 20 % ne s'applique désormais que lorsque l'arme est déployée et lorsque la santé est en dessous de 50 %
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}}
| {{c|-|Changed:}} 20% damage resistance now only applies when spun up and below 50% max health
+
| {{c|-|Modifié :}} La résistance aux dégâts de 20 % ne s'applique désormais que lorsque l'arme est déployée et lorsque la santé est en dessous de 50 %
 
|-
 
|-
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Huo-Long Heater|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Huo-Long Heater}}
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Huo-Long Heater|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Huo-Long Heater}}
| {{c|+|Added:}} Added +25% increased damage vs. burning players
+
| {{c|+|Ajouté :}} Augmente de +25 % les dégâts contre les joueurs en feu
 
|-
 
|-
| {{c|-|Added:}} Added -10% damage
+
| {{c|-|Ajouté :}} Pénalité de dégâts de -10 %
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} Reduced ammo drain to -4/sec (from -6)
+
| {{c|+|Modifié :}} Réduction des munitions nécessaires de -6 par seconde à -4 par seconde
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Reduced pulse damage from Ring of Fire to 12 (from 15) due to increased damage vs. burning
+
| {{c|-|Modifié :}} Réduit les dégâts donnés avec l'anneau de flammes de 15 à 12 pour compenser l'ajout de dégâts bonus contre les joueurs en feu
 
|-
 
|-
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=6| {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
+
! style="background:#e4e4e4;" rowspan=6 | {{class link|Engineer|br=yes}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Widowmaker|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Widowmaker}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Widowmaker|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Widowmaker}}
| {{c|+|Added:}} Damage increased +10% when attacking the same target as your Sentry Gun
+
| {{c|+|Ajout :}} 10% de dégâts supplémentaires infligés à  la cible de votre mitrailleuse
 
|-
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}}
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}}
| {{c|+|Changed:}} Increased close-range damage to 72 (from 62)
+
| {{c|+|Modifié :}} Augmentation des dégâts à courte portée de 62 à 72
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Reduced long-range damage to 32 (from 42)
+
| {{c|-|Modifié :}} Réduction des dégâts à longue portée de 42 à 32
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}}
| {{c|=|Changed:}} Base projectile attack is -10 metal (hit or miss) and consume -5 metal for each projectile destroyed
+
| {{c|=|Modifié :}} L'attaque anti projectiles consomme de base -10 de métal (touché ou raté) puis utilise -5 de métal pour chaque projectile détruit
 
|-
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}}
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}}
| {{c|+|Added:}} Added "Teleporters cost 50% less metal"
+
| {{c|+|Ajouté :}} Ajout de « -50 % de coût en métal lors de la construction ou de l'amélioration des téléporteurs »
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} Reduced "50% less metal from Dispensers and Pickups" to 20%
+
| {{c|+|Modifié :}} Réduction de « 50 % moins de métal depuis les boites et distributeurs » à uniquement -20 %
 
|-
 
|-
 
+
! style="background:#e4e4e4;" rowspan=3 | {{class link|Medic|br=yes}}
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=3| {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
 
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Overdose|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Overdose}}
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Overdose|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Overdose}}
| {{c|+|Changed:}} Increased movement speed bonus to +20% (from +10%)
+
| {{c|+|Modifié :}} Augmentation du bonus de vitesse de déplacement de 10 à 20 %.
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Increased damage penalty to -15% (from -10%)
+
| {{c|-|Modifié :}} Augmentation des pénalités de dégâts de -10 à -15 %
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Quick-Fix|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quick-Fix}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Quick-Fix|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quick-Fix}}
| {{c|-|Changed:}} ÜberCharge rate reduced to +10% (from +25%)
+
| {{c|-|Modifié :}} Le taux d'ÜberCharge réduit de 10 % (contre +25 % auparavant)
 
|-
 
|-
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=3| {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]]
+
! style="background:#e4e4e4;" rowspan=3 | {{class link|Sniper|br=yes}}
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}}
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}}
| {{c|+|Added:}} Scoped shots now extinguish teammates
+
| {{c|+|Ajout :}} Les tirs avec la lunette éteignent désormais les alliés.
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} When fully charged, or when making a headshot, now applies Jarate in a radius
+
| {{c|+|Modification :}} Les tirs en pleine tête ou ceux complètement chargés provoqueront une explosion de jaraté
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}}
| {{c|-|Changed:}} Now requires a full charge to gain flinch resistance
+
| {{c|-|Changé :}} il faut désormais une charge complète pour bénéficier de la résistance au recul
 
|-
 
|-
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=1| {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
+
! style="background:#e4e4e4;" rowspan=1 | {{class link|Spy|br=yes}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Enforcer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Enforcer}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Enforcer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Enforcer}}
| {{c|+|Added:}} Attacks pierce resist and absorb effects from all sources
+
| {{c|+|Ajout :}} Les attaques ignorent les effets et bonus de résistance aux dégâts
 
|}
 
|}
  
 
== Heavy vs. Pyro ==
 
== Heavy vs. Pyro ==
Announced with the Meet Your Match Update was the Heavy vs. Pyro war. As mentioned on [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php Page 2] of the update, [[Heavy]] and [[Pyro]] were fighting for which class would be the first to receive a class-specific pack in a future update that would bring new rebalances, weapons, achievements, and more. Upon launching the game after the July 7th, 2016 Patch, players were able to pick a side in the main menu. Scoring points as any class in either [[Casual Mode]] or [[Competitive Mode]] would count towards the player's "vote", whose total accumulation represented by a percentage for each side. The event started on July 7th, and concluded on August 14th 11:59 PM.
+
Annoncée avec la mise à jour Meet Your Match, la guerre Heavy vs. Pyro dans la [https://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php page 2 {{lang icon|en}}] de la mise à jour, le {{cl|Heavy}} et le {{cl|Pyro}} se battaient pour savoir quelle classe serait la première à recevoir un pack spécifique dans une mise à jour future. En lançant le jeu, le 7 juillet 2016, les joueurs pouvaient choisir un camp dans le menu. L'événement a commencé le 7 juillet 2016, et se termina le 14 août 2016 à 23h59.
  
At the conclusion of the event, Team Pyro won with 56% of the total votes while Team Heavy received 44%, thus guaranteeing the first class pack to pertain to Pyro.
+
À la fin de l'événement, l'Équipe du Pyro gagna avec 56 % des votes contre l'Équipe du Heavy qui n'obtint que 44 % des votes, le Pyro aura donc son pack en premier. Ce fut le cas lors de la {{update link|Jungle Inferno Update}}.
  
==Achievements==
+
== {{Common strings|Achievements}} ==
Two new achievements were introduced in this update.
+
Deux nouveaux succès ont été ajoutés dans cette mise à jour.
  
 
{{PASS Time achievement list}}
 
{{PASS Time achievement list}}
  
== Gallery ==
+
== {{Common strings|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:News item 2016-07-08 Meet Your Match Update.png|In-game notification about the release of the update.  
+
File:News item 2016-07-08 Meet Your Match Update.png|Notification en jeu concernant la sortie de la mise à jour {{lang icon|en}}.
File:News item 2016-7-28 Meat vs Match End.png|In-game notification about the end of the war event.
+
File:News item 2016-7-28 Meat vs Match End.png|Notification en jeu concernant la fin de l’événement {{lang icon|en}}.
File:MeetYourMatch Day1.png|Screenshot of the [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ update page of day 1].
+
File:MeetYourMatch Day1.png|Screenshot de la [https://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ page de la mise à jour (Jour 1) {{lang icon|en}}].
File:MeetYourMatch Day2.png|Screenshot of the [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php update page of day 2] (excluding patch notes).
+
File:MeetYourMatch Day2.png|Screenshot de la [https://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php page de la mise à jour (Jour 2) {{lang icon|en}}] (Notes de mises à jour omis).
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== External links ==
+
== Liens externes ==
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=22765 Meet Your Match Update]
+
* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=22765 Mise à jour Meet Your Match] {{lang icon|en}}
*[http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ Meet Your Match Update Page 1]
+
* [https://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ Mise à jour Meet Your Match (Page 1)] {{lang icon|en}}
*[http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php Meet Your Match Update Page 2]
+
* [https://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php Mise à jour Meet Your Match (Page 2)] {{lang icon|en}}
  
 
{{MeetYourMatch Update Nav}}
 
{{MeetYourMatch Update Nav}}

Latest revision as of 22:07, 9 January 2024

Cet article traite du contenu sorti lors de la mise à jour. Pour le patch en lui-même, voir Patch du 7 juillet 2016.
Meet Your Match.png

La Mise à Jour Meet Your Match est une mise à jour majeure qui sortie officiellement le Mode Compétitif, le mode de jeu Passe-Temps, et qui introduisit le mode occasionnel, quatre nouvelles cartes, huit nouveaux objets cosmétiques, une arme pour toutes les classes, quatre nouvelles railleries, deux succès et deux musiques.

Vidéo

Ajouts

Cartes

Article principal : Liste des cartes
Article principal : List of maps
Nom Image Mode de jeu Nom du fichier
District Pass district.jpg PASSE-Temps
Jack Neutral.png
pass_district
Metalworks Cp metalworks b22 5.jpg Points de Contrôle
Controlpoint.png
cp_metalworks
Sunshine Sunshine main.png Points de Contrôle
Controlpoint.png
cp_sunshine
Swiftwater Pl swiftwater.jpg Charge utile
BLU Bombcart.png
pl_swiftwater_final1

Objets cosmétiques

Article principal : Objets cosmétiques
Altruist's Adornment Ornement de l'altruiste
Civilian Grade JACK Hat Chapeau-balle civil PASSE-temps
Military Grade JACK Hat Chapeau-balle militaire PASSE-temps
PASS Time Early Participation Pin Pin's de participation à la bêta du mode PASSE-temps
PASS Time Miniature Half JACK Balle miniature PASSE-temps
TF2Maps 72hr TF2Jam Participant Médaille de participation - TF2Maps 72hr TF2Jam

Objets promotionnels de Disgaea

Prinny Hat Chapeau Prinny
Prinny Pouch Banane Prinny
Prinny Machete Machette Prinny

Ces objets ont été donnés en qualité Authentique à ceux qui ont acheté Disgaea PC avant le 4 juillet 2016, mais ils peuvent toujours être achetés sur le Magasin Mann Co. ou fabriqués.

Railleries

Article principal : Railleries
Carlton Carlton
Fubar Fanfare Fanfare Fubar
Balloonibouncer Ballicorne à ressort
Disco Fever Fièvre du disco

Outils

Article principal : Outils
Competitive Matchmaking Pass Passe de matchmaking compétitif
Unlocked Cosmetic Crate Scout Caisse cosmétique du Scout ouverte
Unlocked Cosmetic Crate Soldier Caisse cosmétique du Soldier ouverte
Unlocked Cosmetic Crate Pyro Caisse cosmétique du Pyro ouverte
Unlocked Cosmetic Crate Demo Caisse cosmétique du Demo ouverte
Unlocked Cosmetic Crate Heavy Caisse cosmétique du Heavy ouverte
Unlocked Cosmetic Crate Engineer Caisse cosmétique de l'Engineer ouverte
Unlocked Cosmetic Crate Medic Caisse cosmétique du Medic ouverte
Unlocked Cosmetic Crate Sniper Caisse cosmétique du Sniper ouverte
Unlocked Cosmetic Crate Spy Caisse cosmétique du Spy ouverte
Unlocked Cosmetic Crate Multi-Class Caisse cosmétique Multi-classe ouverte

Modification des classes

Classe Modifications
Pictogram plus.png Ajout : Tous les dégâts directs des lance-flammes réduisent les soins du Medigun et les effets de résistance des boucliers de 25 %
Pictogram minus.png Modification : Toutes les bottes requièrent maintenant un bouclier pour activer les bonus des bottes
Pictogram plus.png Modification : Les téléporteurs de niveau 1 coûtent désormais 50 unités de métal (précédemment 125)
Pictogram plus.png Modification : Tous les Mediguns permettent au Medic d'avoir la même vitesse que la cible soignée (p&récédemment, seul le Secou'rapide le permettait)
Pictogram comment.png Modification : L'ÜberCharge gardée dans un Medigun tombé disparaît au fil du temps
Pictogram plus.png Modification : La vitesse maximale est augmentée de 320 HU/s (précédemment 300 HU/s)

Modifications des armes

Classe Armes Modifications
Shortstop
Arrêt-court
Pictogram plus.png Ajout : Ajout d'une attaque du tir secondaire : atteignez et bousculer un ennemi !
Pictogram plus.png Modification : Réduction de la vulnérabilité contre-coups subis à 20% (Précédemment à +40%)
Pictogram minus.png Supprimé : Suppression du bonus de santé de 20 %, quel que soit la source
Soda Popper
Rafraîchisseur
Pictogram comment.png Ajouté : Remplie la jauge EXCITEMENT lorsque vous touchez un ennemi
Pictogram comment.png Supprimé : Suppression du remplissage de la jauge EXCITEMENT quand vous courrez
Crit-a-Cola
Crit-a-Cola
Pictogram minus.png Ajouté : Ajoute le marque à mort 2 secondes après que l'effet expire
Sun-on-a-Stick
Soleil-sur-un-Bâton
Pictogram plus.png Ajouté : -25 % de dégâts par le feu quand l'arme est déployée
Righteous Bison
Bison Vertueux
Pictogram comment.png Modifié : Correction d'un bug qui faisait que les joueurs pouvaient être touchés par un même projectile plusieurs fois
Pictogram comment.png Modifié : Les dégâts par coup ont été augmentés pour compenser, permettant d'avoir plus de dégâts en moyenne
Pictogram minus.png Modifié : Projectiles 30 % plus lents
Pictogram minus.png Modifié : Dégâts des projectiles réduits de 25% pour chaque ennemi pénétré
Disciplinary Action
Action Disciplinaire
Pictogram minus.png Modifié : Réduction du bonus de vitesse sur les coéquipiers de 3 à 2 secondes
Manmelter
Fissionneur
Pictogram plus.png Supprimé : Suppression de la cadence de tir de 20% cachée
Iron Bomber
Canonneur
Pictogram comment.png Modifié : Diminution du temps d'explosion des grenades de 2.0 à 1.4 seconde
Quickiebomb Launcher
Lanceur de Bombes rapides
Pictogram plus.png Modifié : Augmentation du temps de la charge maximale de -50 à -70 %
Pictogram plus.png Modifié : Augmentation de bonus de dégâts de +25 à +35 %
Pictogram minus.png Modifié : Augmentation de la pénalité de la capacité du chargeur de -25 à 50 %
Pictogram plus.png Suppression : Suppression des bombes collantes qui s'éteignent 4 secondes après leur atterrissage.
Natascha
Natascha
Pictogram minus.png Modifié : La résistance aux dégâts de 20 % ne s'applique désormais que lorsque l'arme est déployée et lorsque la santé est en dessous de 50 %
Brass Beast
Bête de Bronze
Pictogram minus.png Modifié : La résistance aux dégâts de 20 % ne s'applique désormais que lorsque l'arme est déployée et lorsque la santé est en dessous de 50 %
Huo-Long Heater
Radiateur de Huo Long
Pictogram plus.png Ajouté : Augmente de +25 % les dégâts contre les joueurs en feu
Pictogram minus.png Ajouté : Pénalité de dégâts de -10 %
Pictogram plus.png Modifié : Réduction des munitions nécessaires de -6 par seconde à -4 par seconde
Pictogram minus.png Modifié : Réduit les dégâts donnés avec l'anneau de flammes de 15 à 12 pour compenser l'ajout de dégâts bonus contre les joueurs en feu
Widowmaker
Faiseur de Veuves
Pictogram plus.png Ajout : 10% de dégâts supplémentaires infligés à la cible de votre mitrailleuse
Pomson 6000
Pomson 6000
Pictogram plus.png Modifié : Augmentation des dégâts à courte portée de 62 à 72
Pictogram minus.png Modifié : Réduction des dégâts à longue portée de 42 à 32
Short Circuit
Court-Circuit
Pictogram comment.png Modifié : L'attaque anti projectiles consomme de base -10 de métal (touché ou raté) puis utilise -5 de métal pour chaque projectile détruit
Eureka Effect
Effet Eurêka
Pictogram plus.png Ajouté : Ajout de « -50 % de coût en métal lors de la construction ou de l'amélioration des téléporteurs »
Pictogram plus.png Modifié : Réduction de « 50 % moins de métal depuis les boites et distributeurs » à uniquement -20 %
Overdose
Overdose
Pictogram plus.png Modifié : Augmentation du bonus de vitesse de déplacement de 10 à 20 %.
Pictogram minus.png Modifié : Augmentation des pénalités de dégâts de -10 à -15 %
Quick-Fix
Secou'rapide
Pictogram minus.png Modifié : Le taux d'ÜberCharge réduit de 10 % (contre +25 % auparavant)
Sydney Sleeper
Sarbacane de Sydney
Pictogram plus.png Ajout : Les tirs avec la lunette éteignent désormais les alliés.
Pictogram plus.png Modification : Les tirs en pleine tête ou ceux complètement chargés provoqueront une explosion de jaraté
Cozy Camper
Campeur Aisé
Pictogram minus.png Changé : il faut désormais une charge complète pour bénéficier de la résistance au recul
Enforcer
Exécutant
Pictogram plus.png Ajout : Les attaques ignorent les effets et bonus de résistance aux dégâts

Heavy vs. Pyro

Annoncée avec la mise à jour Meet Your Match, la guerre Heavy vs. Pyro dans la page 2 (anglais) de la mise à jour, le Heavy et le Pyro se battaient pour savoir quelle classe serait la première à recevoir un pack spécifique dans une mise à jour future. En lançant le jeu, le 7 juillet 2016, les joueurs pouvaient choisir un camp dans le menu. L'événement a commencé le 7 juillet 2016, et se termina le 14 août 2016 à 23h59.

À la fin de l'événement, l'Équipe du Pyro gagna avec 56 % des votes contre l'Équipe du Heavy qui n'obtint que 44 % des votes, le Pyro aura donc son pack en premier. Ce fut le cas lors de la Mise à jour Jungle Inferno.

Succès

Deux nouveaux succès ont été ajoutés dans cette mise à jour.


Jackpot !
Jackpot !
Remportez 10 manches dans le mode de jeu PASSE-temps.

Récompense: Chapeau-balle civil PASSE-temps

Allumez la télévision multidimensionnelle de Merasmus
Allumez la télévision multidimensionnelle de Merasmus
Révélez le mystère du coin télé du mode PASSE-temps.

Récompense: Chapeau-balle militaire PASSE-temps, Balle miniature PASSE-temps

Galerie

Liens externes