Patch du 25 octobre 2016

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Notes de mise à jour

Patch 1

  • Prolongement de Scream Fortress VIII jusqu'au 16 novembre 2016
  • Correction d'un problème qui causait à certains joueurs de recevoir le nombre incorrect de Merasmissions
    • Les joueurs devraient recevoir une Merasmission de Scream Fortress VIII par jour de l'événement, pour un maximum de sept missions possibles à partir d'aujourd'hui
    • Les joueurs qui ont reçu trop peu de Merasmissions pourront rapidement se rattraper au montant prévu
    • Un petit nombre de joueurs qui ont reçu trop de Merasmissions n'en recevront pas pendant les prochains jours
  • Correction du Tome des Merasmissions affichant un nombre maximum erroné
    • Tous les joueurs auront la possibilité de recevoir vingt-six Merasmissions au cours de l'événement de cette année, quel que soit le nombre de Merasmissions complétées les années précédentes
  • Correction d'un petit nombre d’inhabituels qui n'affichaient pas là qualité correcte (unique (nom jaune) au lieu d'inhabituel (nom violet))
  • Mise à jour du/des modèle/matériels pour Le El Paso Poncho
  • Correction de l'impossibilité de voir le nom d'affichage exact pour les cartes communautaires en vedette (example: pl_fifthcurve_event vs. Brimstone)
  • Mise à jour des fichiers de localisation
  • Mise à jour de mvm_ghost_town pour corriger les erreurs de modèles dans les zones de réapparition
  • Mise à jour de pl_fifthcurve_event (Brimstone)
    • Correction des joueurs RED entrant dans la 2ème zone de réapparition de l’avant des BLU
    • Correction des dents du crâne en enfer n'étant pas solides
    • Correction de la mélodie du cercueil de l'enfer et de la petite musique du sort minify qui jouait parfois dans la manche suivante depuis la manche précédente
    • Correction de quelques joueurs tombant dans la lave de l'enfer dans de rares cas
    • Correction d'une grosse citrouille dans la 2ème base RED qui n'est pas solide
  • Mise à jour de pd_pit_of_death_event
    • Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs d'entrer dans la zone de réapparition de l'ennemi
    • Correction des joueurs ennemis téléportés les uns dans les autres dans la zone de réapparition du des Enfers
    • Correction des particules finales qui ne sont pas montrées à certaines distances
    • Correction de certains overlays qui n'apparaissaient pas
    • Accroissement des dommages au fil du temps subis dans les Enfers
    • Ajout d'objets grimpables sur les plates-formes vers le milieu
    • Ajout d’un nobuild dans la zone entourant le portail
    • Ajout de panneaux dans les zones de réapparition pour rendre la deuxième porte plus évidente
    • Ajustement des temps de réapparition pour que l'équipe perdante réapparaisse plus rapidement
    • Ajustement de la santé, des munitions, et des grimoires autour de la carte
    • Changement du bonus des enfers pour utiliser le bonus du purgatoire de Eyeaduct
    • Les joueurs tués lors de la finale se transformeront maintenant en fantômes
    • Diminution de la limite de points de 5 à 4 points par joueur

Changements non documentés

Patch 2

  • Suppression de ctf_turbine de la liste des cartes Compétitives
  • Mise à jour de Mann vs. machine pour utiliser le nouveau système d'information de ping déjà utilisé pour le matchmaking Occasionnel et Compétitif
    • En particulier, les groupes dont les membres proviennent de régions différentes devraient maintenant bénéficier d'une meilleure expérience de file d'attente

Correction des notes de version de Scream Fortress VIII:

  • Ajout d’un Inhabituellisateur de raillerie
    • Un nouvel outil qui Inhabituellisera une raillerie spécifique avec un Effet Inhabituel aléatoire lorsque l'outil est appliqué à la raillerie

Fichiers modifiés

Note: Le journal des modifications ci-dessous est généré à partir des différences entre deux révisions du jeu. Ces données peuvent être incomplètes ou incohérentes.
Changements de la révision
Modified: tf/steam.inf
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/maps/mvm_ghost_town.bsp
Modified: tf/maps/pd_pit_of_death_event.bsp
Modified: tf/maps/pl_fifthcurve_event.bsp
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/mvm_ghost_town.nav
Deleted: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/soldier/hwn2016_improv_coonskin_cap/hwn2016_improv_coonskin_cap.vmt
Deleted: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/soldier/hwn2016_improv_coonskin_cap/hwn2016_improv_coonskin_cap_large.vmt
Deleted: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/soldier/hwn2016_improv_coonskin_cap/hwn2016_improv_coonskin_cap.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/hwn2016_el_paso_poncho/hwn2016_el_paso_poncho.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/hwn2016_el_paso_poncho/hwn2016_el_paso_poncho.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/hwn2016_el_paso_poncho/hwn2016_el_paso_poncho.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/hwn2016_el_paso_poncho/hwn2016_el_paso_poncho.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/hwn2016_el_paso_poncho/hwn2016_el_paso_poncho.vvd
Deleted: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/soldier/hwn2016_improv_coonskin_cap/hwn2016_improv_coonskin_cap.dx80.vtx
Deleted: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/soldier/hwn2016_improv_coonskin_cap/hwn2016_improv_coonskin_cap.dx90.vtx
Deleted: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/soldier/hwn2016_improv_coonskin_cap/hwn2016_improv_coonskin_cap.mdl
Deleted: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/soldier/hwn2016_improv_coonskin_cap/hwn2016_improv_coonskin_cap.sw.vtx
Deleted: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/soldier/hwn2016_improv_coonskin_cap/hwn2016_improv_coonskin_cap.vvd
Deleted: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/soldier/hwn2016_improv_coonskin_cap/hwn2016_improv_coonskin_cap.vtf
Deleted: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/soldier/hwn2016_improv_coonskin_cap/hwn2016_improv_coonskin_cap_large.vtf
Deleted: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/soldier/hwn2016_improv_coonskin_cap/hwn2016_improv_coonskin_cap_color.vtf