Parche del 30 de octubre de 2014

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Notas del parche

Team Fortress 2

  • Se ha corregido un error relacionado con el cuelgue de los servidores dedicados con el nuev mapa sd_doomsday_event.
  • Se ha corregido un error por el que el equipo BLU oía el audio de victoria en lugar de derrota al perder.
  • Se ha corregido un error por el que los proyectiles hacían más daño del previsto.
  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían reaparecer fuera de su vehículo al cambiar de equipo durante un minijuego.
  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían usar el Efecto Eureka en su coche de choque.
  • Se ha corregido un error que permitía a los Engineers moverse más rápido transportando armas centinela.
  • Se ha corregido un error por el cual Apungelador no daba resistencia al fuego.
  • Se ha corregido el set Mannguro, que tenía un elemento erróneo.
  • Se ha actualizado el equip_region del Vacunador y el Apañador.
  • Se ha corregido un error por el cual los jugadores no recibían puntos por convertir a otro en fantasma.
  • Se han actualizado los fantasmas de los jugadores para usar siempre el color del equipo.
  • Se ha actualizado el nuevo sistema de id.:
    • Se han añadido opciones avanzadas y el ConVar para desactivar el icono de salud flotante (tf_hud_target_id_disable_floating_health)
    • Se han añadido opciones avanzadas para modificar las ventanas de nombres de id. al apuntar a jugadores.
    • Se ha corregido un error por el que no se mostraba a los Spy disfrazados.
    • Se ha corregido un error por el que mostraba la vida de los Spy disfrazados.
    • Se ha corregido un error por el cual no se ocultaba el panel cuando los jugadores no eran visibles.
  • Se ha añadido el ConVar tf_weapon_criticals_melee para controlar cualquier arma cuerpo a cuerpo con críticos. Funciona por separado con tf_weapon_criticals.
  • Se ha corregido un error por el cual el cuchillo no hacía la acción de apuñalar al desactivar los críticos.
  • Se ha corregido un error por el cual los críticos de final de ronda no funcionaban al establecer tf_weapon_criticals en 0.
  • Se ha actualizado sd_doomsday_event
    • Se han añadido hechizos para recoger.
    • Se ha reducido el tiempo de recarga del megahechizo de 90 a 45 segundos.
    • Se han corregido las maldiciones en minijuegos de coches de choque.
    • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían impulsar sus coches de choque.
    • Se ha aumentado el daño causado por los golpes de los coches de choque.
    • Ahora los jugadores no pueden suicidarse en un coche de choque.
    • Se han sustituido las cajas de munición de la zona de la máquina por hechizos.
    • Se ha reducido el tamaño de la caja de munición del puente, ahora es mediana.
    • Se ha actualizado el Jinete Decapitado sin Montura para que use ahora el Necromachacador al atacar a jugadores.
    • Juegos de plataformas:
      • Se ha corregido un error por el cual Merasmus daba instrucciones sobre la plataforma inicial cuando se llegaba a la última de todas.
      • Ahora el poste central de la carpa desaparece al llegar a la última plataforma.
    • Juegos de fútbol:
      • Se ha añadido el Jinete Decapitado sin Montura, que aparecerá cada 45 segundos.
    • Juegos de patitos:
      • Se ha aumentado la puntuación máxima a 200.

Cambios sin documentar

Archivos modificados

Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego.
Cambios de la revisión
Modified: bin/tf.fgd
Modified: tf/steam.inf
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/maps/sd_doomsday_event.bsp
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/sd_doomsday_event.nav
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/bots/headless_hatman_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/bots/merasmus/merasmus.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/bots/merasmus/merasmus.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/bots/merasmus/merasmus.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/bots/merasmus/merasmus.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/bots/merasmus/merasmus.vvd
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_big_mallet/c_big_mallet.dx80.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_big_mallet/c_big_mallet.dx90.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_big_mallet/c_big_mallet.mdl
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_big_mallet/c_big_mallet.sw.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_big_mallet/c_big_mallet.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/particles/halloween.pcf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/bots/merasmus/merasmus.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/bots/merasmus/merasmus_spectral.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/weapons/c_items/c_big_mallet.vtf