Difference between revisions of "Panic Attack/fr"

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   | level          = Fusil à pompe niveau 1-00
 
   | level          = Fusil à pompe niveau 1-00
 
   | att-1-positive = Temps de rechargement -34%
 
   | att-1-positive = Temps de rechargement -34%
   | att-2-positive = Fire rate increases as health decreases
+
   | att-2-positive = La cadence de tir augmente à mesure que votre santé diminue
   | att-3-positive = Hold fire to load up to 4 shells
+
   | att-3-positive = Maintenez la touche de tir enfoncée pour charger jusqu'à 4 cartouches
   | att-4-negative = Weapon spread increases as health decreases
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   | att-4-negative = La dispersion des tirs augmente à mesure que votre santé diminue
 
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Le '''{{item name|Panic Attack}}''' est une [[Weapons/fr#engieprimary|arme principale]] [[Steam Workshop/fr|créée par la communauté]] pour l'[[Engineer/fr|Engineer]], et une arme secondaire pour le [[Soldier/fr|Soldier]], le [[Pyro/fr|Pyro]], et le [[Heavy/fr|Heavy]]. C'est un {{botignore|fusil à pompe}} avec une batterie sur le devant.
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La '''{{item name|Panic Attack}}''' est une [[Weapons/fr#engieprimary|arme principale]] [[Steam Workshop/fr|créée par la communauté]] pour l'[[Engineer/fr|Engineer]], et une arme secondaire pour le [[Soldier/fr|Soldier]], le [[Pyro/fr|Pyro]], et le [[Heavy/fr|Heavy]]. C'est un {{botignore|fusil à pompe}} avec une batterie sur le devant.
  
 
La {{item name|Panic Attack}} commence avec 0 rounds dans son clip. En appuyant et maintenant la touche de tir principal, le joueur charge les obus dans la batterie, et cela continue jusqu'à ce que le joueur lâche la touche de tir. À ce moment, le joueur va tirer tous les tirs un par un. Jusqu'à quatre obus peuvent être chargées et tirées. La {{item name|Panic Attack}} va automatiquement tirer tous les obus si le joueur essaye d'en charger plus que 4. Comparé au [[Shotgun/fr|Fusil à Pompe]] de base, l'arme se recharge 34% plus vite. En addition, pendant que la santé du joueur s'empire, l'arme tire plus vite et disperse plus loin les balles, faisant des tirs plus rapides et puissants à santé basse.  
 
La {{item name|Panic Attack}} commence avec 0 rounds dans son clip. En appuyant et maintenant la touche de tir principal, le joueur charge les obus dans la batterie, et cela continue jusqu'à ce que le joueur lâche la touche de tir. À ce moment, le joueur va tirer tous les tirs un par un. Jusqu'à quatre obus peuvent être chargées et tirées. La {{item name|Panic Attack}} va automatiquement tirer tous les obus si le joueur essaye d'en charger plus que 4. Comparé au [[Shotgun/fr|Fusil à Pompe]] de base, l'arme se recharge 34% plus vite. En addition, pendant que la santé du joueur s'empire, l'arme tire plus vite et disperse plus loin les balles, faisant des tirs plus rapides et puissants à santé basse.  

Revision as of 21:36, 19 January 2015

La Crise de Panique est une arme principale créée par la communauté pour l'Engineer, et une arme secondaire pour le Soldier, le Pyro, et le Heavy. C'est un fusil à pompe avec une batterie sur le devant.

La Crise de Panique commence avec 0 rounds dans son clip. En appuyant et maintenant la touche de tir principal, le joueur charge les obus dans la batterie, et cela continue jusqu'à ce que le joueur lâche la touche de tir. À ce moment, le joueur va tirer tous les tirs un par un. Jusqu'à quatre obus peuvent être chargées et tirées. La Crise de Panique va automatiquement tirer tous les obus si le joueur essaye d'en charger plus que 4. Comparé au Fusil à Pompe de base, l'arme se recharge 34% plus vite. En addition, pendant que la santé du joueur s'empire, l'arme tire plus vite et disperse plus loin les balles, faisant des tirs plus rapides et puissants à santé basse.

La Crise de Panique a été soumise au Steam Workshop sous le nom "War Drum".

Fabrication

Voir aussi : Crafting

Plan de fabrication

Métal recyclé Métal recyclé Back Scatter Crise de Panique
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Back Scatter.png = Item icon Panic Attack.png
Jeton de classe - Soldier Jeton d'emplacement - Secondaire Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Item icon Panic Attack.png
Jeton de classe - Heavy Jeton d'emplacement - Secondaire Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandvich.png Item icon Dalokohs Bar.png Item icon Buffalo Steak Sandvich.png Item icon Family Business.png
Item icon Panic Attack.png Item icon Second Banana.png
Jeton de classe - Pyro Jeton d'emplacement - Secondaire Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png
Jeton de classe - Engineer Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Historique des mises à jour

Patch du 22 décembre 2014 (Smissmas 2014)

  • Ajout de la Crise de Panique

Patch du 7 janvier 2015

  • Correction de l'effet Crit Boost pour la Crise de Panique
  • Mise à jour de l'icône de kill de la Crise de Panique

Contenu inutilisé

  • La Crise de Panique a un son de critiques unique dans le VPK tf2_sound_misc.

Bugs

  • Le joueurs peut stocker des rounds dans la Crise de Panique en rechargeant, et en appuyant sur le bouton du Grappin. Cela permet au joueurs d'utiliser des autres armes puis rapidement retourner à la Crise de Panique pour faire une attaque rapide
    • Cela se produit partiellement en rechargeant puis en raillant; après la fin de la raillerie, les munitions chargées précédemment sont tirées.
  • L'arme n'utilise aucun bruit lors des critiques

Galerie

Voir aussi