Difference between revisions of "Patches (Beta)/pt-br"

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Lista de '''patches''' do [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|Team Fortress 2 Beta]]. Texto dos updates tirados do [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1629850 Histório de atualizações do TF2 Beta] no [[Steam Users' Forums/pt-br|Steam Users' Forums]].
 
Lista de '''patches''' do [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|Team Fortress 2 Beta]]. Texto dos updates tirados do [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1629850 Histório de atualizações do TF2 Beta] no [[Steam Users' Forums/pt-br|Steam Users' Forums]].
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* Vida do jogador aumentada em 25% (sobre a vida normal - não sobre os 100% de aumento anterior)
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* As variantes foram removidas
 
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* Sincronizado com as mudanças do release oficial em [[December 7, 2010 Patch/pt-br|7 de Dezembro]]
 
* Sincronizado com as mudanças do release oficial em [[December 7, 2010 Patch/pt-br|7 de Dezembro]]

Revision as of 22:36, 15 January 2011

Lista de patches do Team Fortress 2 Beta. Texto dos updates tirados do Histório de atualizações do TF2 Beta no Steam Users' Forums.

13 de Janeiro de 2011

Jogabilidade

  • Vida do jogador aumentada em 25% (sobre a vida normal - não sobre os 100% de aumento anterior)
  • Damage against buildings no longer reduced Dano sobre construções não é mais reduzido

Geral

  • Sincronizado com as mudanças do release oficial

6 de Janeiro de 2011

Uma importante observação:

Com essa atualização nós vamos estar testando nosso primeiro grande experimento de jogabilidade.

Como nós mencionamos no lançamento do beta, um dos nossos objetivos para isso é testar alguns experimentos de jogabilidade, e coletar dados do mundo real. Nós gostaríamos de fazer isso por causa que nós queremos aprender mais sobre nosso projeto atual, e desafiar alguns dos pressupostos que nós fizemos ao longo dos anos sobre o que faz o combate no TF2 divertido. Nesse update nós vamos dobrar a vida do jogador. Em particular, nós esperamos que isso vai nos ensinar um pouco sobre nosso balanceamento de armas, e a forma como deixa o combate mais longo para se resolver.

É importante para fazer disso um experimento, e também, há uma boa chance que essas mudanças não podem fazer isso existir.

Jogabilidade

  • Vida do jogador aumentada em 100%
  • Dano sobre construções (armas sentinelas,etc) reduzido em 50%

Geral

  • Sincronizado com as mudanças do release oficial

Natascha

  • As variantes foram removidas
  • Removido targeto de cura ser imune a Natascha

Mapas

cp_well
  • Consertado um monte de problemas de models e playerclip
  • Feita a porta de spawn de sentido único no 2° ponto defensivo
  • Observação: Tem um problema conhecido com a skybox no Mac

8 de Dezembro de 2010

Geral

  • Sincronizado com as mudanças do release oficial em 7 de Dezembro
  • Crafting desativado

Natascha

  • Reduzido o efeito de Stun por 20%
  • Variante 1:
    • -35% de dano (era -40)
  • Variante 2:
    • -25% de dano
    • -20% de vida (era -25)

Mapas

cp_5gorge
  • Mudanças para a arena do meio:
    • Aumentou captura e conectou isso para o espaço circundante por duas pontes
    • Adicionado cobertura em cada um dos lados da entrada da porta principal
    • Totalmente conectado ao anel da passarela
    • Consertado clips faltando na sala de observação superior do BLU
    • Reduzido a quantidade de vida e munição no pit
  • Reduzido spawn defensor quendo em uma captura final
cp_granary
  • Ajustes para a nova plataforma para a sala da rampa:
    • Extendido o comprimento das plataformas
    • Feitos os modelos de luz acima das plataformas simétricas para RED/BLU
    • Feita a altura da pilha de madeiras BLU perto da nova plataforma o mesmo tamanho do RED (para Scouts)
  • Mais playerclips para facilitar a protuberância da geometria trimética

3 de Dezembro de 2010

Geral

Mapas

  • cp_5gorge
    • Consertado os mapas de natureza quebrados.

Veja também