Difference between revisions of "Pistol/ja"

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==ダメージと動作時間==
 
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==アップデート履歴==
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== アップデート履歴 ==
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*メイン攻撃キーを押しっぱなしにしたままで、最高速度で連射できるようになった。
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*主観視点において{{item name|Pistol}}を構えるエンジニアの腕スキンがチームカラーに対応していなかったのを修正した。
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* 主観視点において{{item name|Pistol}}を構えるエンジニアの腕スキンがチームカラーに対応していなかったのを修正した。
  
 
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* {{Undocumented}} エンジニアが名前を変更した{{item name|Pistol}}と{{item link|Gunslinger}}とを同時に装備していると主観画面で誤ったボディグループが使用されていたのを修正した。
  
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* {{item name|Pistol}}のモデルを <code>c_models</code> システムを使用したものに更新した。
 
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* [[Scout/ja|スカウト]]の{{item name|Pistol}}のアニメーションを更新した。
 
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この記事ではスカウト及びエンジニアの初期装備であるサブ武器について解説しています。その他のピストルについてはピストル(曖昧さ回避)を参照して下さい。
バン! 楽勝だぜ!
スカウト

ピストルスカウトエンジニアの初期武器のサブ武器です。これはセミオートの拳銃で、引き金を引くとカートリッジ式のマガジンから弾丸が発射されます。

この武器の精度はずば抜けて高いわけではないものの、散弾銃ショットガンよりは優れています。メイン武器の弾薬を使い果たした時や、中~遠距離で敵を狙い撃つのに役立ちます。 精度を生かして、粘着爆弾を破壊したり、セントリーガンの射程範囲外から破壊するのにも大変便利です。

ピストルは並程度にダメージの距離減衰があり、1ヒットあたりのダメージも比較的低いため軽視されがちです。 しかしながら発射速度とリロード速度が速いため、経験豊かなプレイヤーが使えば恐るべき武器となります。特にスカウトはエンジニアよりもリロード速度が速くなっています。その代わり、エンジニアはスカウトよりも多くの予備弾薬を持ち運ぶ事が出来るため、弾切れすることはまず無いでしょう。

リボルバーSMGと同様に、プレイヤーが最後にピストルを発射してから1.25秒以上経っていれば、1発目は弾の拡散の影響を受けることなく精確に発射されます。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
最大ダメージ 150% 22
基本ダメージ 100% 15
最小ダメージ 52.8% 8
散弾拡散率 50:1
クリティカル 45
ミニクリティカル 20 - 30
動作時間
攻撃間隔 0.15 秒
リロード 1.005 秒
1.035 秒
精度回復 1.25 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class scout.png スカウト

敵の得点源を潰せ
敵の得点源を潰せ
稼働中のセントリーガンピストルで破壊する。

Leaderboard class engineer.png エンジニア

害虫駆除
害虫駆除
味方の装置の範囲内にある敵の粘着爆弾を 50 個破壊する。

アップデート履歴

2009年8月13日 パッチClassless アップデート
  • メイン攻撃キーを押しっぱなしにしたままで、最高速度で連射できるようになった。

2010年7月9日 パッチ

  • 主観視点においてピストルを構えるエンジニアの腕スキンがチームカラーに対応していなかったのを修正した。

2010年10月6日 パッチ

  • この武器がカスタマイズのために装備不可能になっていたのを修正した。

2011年2月14日 パッチ

  • [非公開] 名前タグ説明タグを使ったピストルにも同じ c_model が使われるようになった。
  • [非公開] エンジニアが名前を変更したピストルとGunslingerとを同時に装備していると主観画面で誤ったボディグループが使用されていたのを修正した。

2011年7月12日 [アイテムスキーマの更新]

2014年6月18日 パッチLove & War アップデート

  • ピストルのモデルを c_models システムを使用したものに更新した。

2015年10月8日 パッチ

  • スカウトのピストルのアニメーションを更新した。

ギャラリー

関連項目