Difference between revisions of "Player Destruction/ko"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{Trans}} thumb|right|300px|Watergate {{hatnote|Robot Destruction과 헷갈려하지 맙시다.}} {{Quotation|'''The Demoman''' on drunken UFO...")
 
Line 1: Line 1:
{{Trans}}
+
{{DISPLAYTITLE:플레이어 말살}}
 
[[File:Pd watergate 1.jpg|thumb|right|300px|Watergate]]
 
[[File:Pd watergate 1.jpg|thumb|right|300px|Watergate]]
{{hatnote|[[Robot Destruction]]과 헷갈려하지 맙시다.}}
+
{{hatnote|[[Robot Destruction/ko|로봇 파괴]]와 혼동하지 마세요.}}
{{Quotation|'''The Demoman''' on drunken UFO pilots|I'm drunk - ''you'' don't have an excuse!|sound=Demoman_jeers03.wav}}
+
{{Quotation|'''데모맨''이 취한 UFO 조종사에게|난 취했다고. ''너희들''은 변명거리도 없잖아!|sound=Demoman_jeers03.wav}}
  
'''플레이어 말살''' 은 [[침공 커뮤니티 업데이트]]때 추가된 커뮤니티에서 제작된 게임 모드입니다.
+
'''플레이어 말살'''은 {{update link|Invasion Community Update}} 때 추가된 커뮤니티 제작 게임 모드입니다.
  
== 게임플레이 ==
+
== 게임 플레이 ==
게임의 목표는 죽은 플레이어에게서 드랍되는 맥주병을 모아서 UFO에 갖다 버리면서 UFO를 취하게 만드는 것입니다. 플레이어가 죽으면, 맥주병 1개와 죽은 플레이어가 소지하고 있던 맥주병 전부를 떨어뜨립니다.(플레이어의 머리 위, 그리고 HUD에 표시됩니다), which can then be picked up by players on either team. [[스파이]]를 제외한 플레이어 중, 팀에서 맥주병을 가장 많이 소지하고 있는 플레이어는 팀의 "리더"됩니다.팀의 리더는 1단계 [[디스펜서]]와 같이, 본인과 주변 아군들에게 체력과 탄약을 제공합니다. 하지만 그와 동시에 몸 외곽선이 보이게 되어, 적군이 벽 너머로 볼수 있게 됩니다. The team leader's Dispenser has a modified range of 450 units (default range is ~32 units). 맥주병은 플레이어가 [resupply area]] 안으로 들어갈 경우, 가지고 있던 맥주병을 떨어뜨립니다.그리고 아이템 떨어뜨리기 버튼 ([[Default key]]: {{Key|L}})으로도 역시 떨어뜨릴 수 있습니다. 떨어진 맥주는 줍는 사람이 없을 시 2분이 지나면 자동으로 소멸됩니다.  
+
양쪽 팀의 목표는 사망한 플레이어에게서 떨어진 맥주를 모아서 맵 중앙의 UFO로 가져가 UFO를 취하게 해서 점수를 얻는 것입니다. 사망한 플레이어는 맥주 하나와 그 플레이어가 들고 있던 모든 맥주(머리 위나 HUD에 표시됨)를 떨어뜨립니다. 이 맥주는 양쪽 팀이 전부 주울 수 있습니다. 양쪽 팀에서 [[스파이]] 외의 맥주를 가장 많이 전달한 플레이어는 "팀 주장"됩니다. 팀 주장은 아군 가까이 가서 1단계 [[디스펜서]]와 같은 속도로 체력과 탄약을 보충해줄 수 있습니다. 하지만 팀 주장이 되면 양쪽 팀에게 팀 색상 윤곽이 맥주의 수와 함께 벽을 통과해서 보이게 됩니다. 팀 주장의 디스펜서 거리는 450 단위까지 달라질 수 있습니다(기본 거리는 ~32 단위). 모은 맥주는 플레이어가 [[resupply area/ko|재보급 지역]]가지고 가려고 하면 땅에 떨어집니다. 또한 아이템 버리기 버튼 ([[Default key/ko|기본 단추]]: {{Key|L}})으로 맥주를 임의로 버릴 수 있습니다. 떨어진 맥주를 줍지 않으면 2분 후 사라집니다.  
  
== 득점하기 ==
+
== 점수 획득 ==
득점하기 위해선, 가지고 있는 맥주병을 중앙의 UFO에 버려야 합니다. which arrives every 52 seconds and flies slowly across the area creating a tractor beam, before getting to the edge of the map and leaving after 34 seconds. While in the UFO beam, players can move around as if they were swimming in water, and their collected beers are gradually deposited into the UFO and added to their team's score. Players can also contest beer deposits by jumping into the beam and blocking the enemy team from scoring. The amount of beers a team needs to deposit is based on the number of players in the first 30 seconds of a round multiplied by 5. After 30 seconds the number is locked for the rest of the round. The deposit speed is also dynamic through the round depending on the number of currently connected players. The base deposit speed is 1 beer every 1.1 seconds, but the time decreases by 0.025 for every player in the round<ref>https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/456016898/487870763315083672/</ref>.
+
점수를 얻으려면, 플레이어는 모은 맥주를 매번 52초마다 맵 끝에서 나타나서 34초 후에 사라지는 빨아들이는 광선을 뿜으며 중앙을 가로질러 날아가는 UFO로 가져가야 합니다. UFO가 광선을 뿜고 있을 때 플레이어는 물 속을 수영하는 것처럼 공중을 날아다닐 수 있고, 모은 맥주를 천천히 UFO 안으로 가져가서 팀 점수를 얻을 수 있습니다. 플레이어는 점프해서 광선 안으로 들어가 적 팀이 맥주를 가져가서 점수를 얻는 것을 막기 위해 싸울 수 있습니다. 팀이 우승하기 위해 가져가야 하는 맥주의 수는 라운드가 시작하고 첫 30초가 지났을 때 서버에 있는 플레이어 수의 5배수만큼입니다. 30초가 지난 후에는 라운드 동안 가져가야 하는 맥주의 수가 고정됩니다. 전달 속도 또한 라운드 중 현재 서버에 접속해 있는 플레이어의 수에 따라 달라집니다. 기본 전달 속도는 맥주 하나당 1.1초지만, 라운드에 플레이어가 전부 들어와 있다면 0.025초로 감소합니다.<ref>https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/456016898/487870763315083672/</ref>.
  
As more beers are deposited into the UFO, it will get drunk, visibly wobbling more and more the higher a team's score is. Once one team scores enough points to win the UFO flies away and drunkenly crashes into the mothership in the distance, destroying it and winning the game for that team.  
+
UFO 안으로 맥주를 전달할수록 팀 점수가 올라가고, UFO는 취하게 되고, 눈에 띄게 비틀거리게 됩니다. 한 팀이 승리할 만큼의 점수를 얻으면, UFO는 술에 취해 멀리 날아가서 모선에 충돌하고, UFO와 모선이 폭발하면서 그 팀은 게임에서 이기게 됩니다.
  
 
== 맵 ==
 
== 맵 ==
{{see also|List of maps}}
+
{{see also|맵 목록}}
  
플레이어 말살 모드의 맵은 어두에 '''pd_''' 가 붙습니다 prefix; community maps are identified with an italic font.
+
플레이어 말살 맵에는 '''pd_''' 접두사가 붙어 있습니다. 커뮤니티 맵은 이탤릭 폰트로 구분할 수 있습니다.
  
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
Line 32: Line 32:
  
 
== 개발 ==
 
== 개발 ==
The current iteration of the Player Destruction game mode was heavily altered from earlier versions of the map.  
+
현재의 플레이어 말살 게임 모드는 맵의 쉬운 버전에서 많은 부분이 변경되었습니다.
  
Instead of dropping beers that had to be delivered to the UFO, dead players dropped team-specific cash pickups (reskinned from [[Robot Destruction]] cores) that instantly added to a team's score when picked up. As players killed more enemies, however, their bounty (shown on their HUD) would increase, causing them to drop more cash on death and making them a more valuable target for the enemy team.
+
원래 사망한 플레이어는 UFO로 가져갈 맥주를 떨어뜨리는 대신, 주으면 팀 점수가 추가되는 특별한 팀 현금([[Robot Destruction/ko|로봇 파괴]]의 동력심 리스킨)을 떨어뜨리도록 되어 있었습니다. 하지만 플레이어가 많은 적을 사살하면 추가점(HUD에 표시됨)이 늘어나서  사망하면 더 많은 현금을 떨어뜨리게 되어 적 팀이 더욱 잘 노리게 됩니다.
  
As players didn't have to deliver their pickups to score, the UFO instead dropped a large "care package" of cash for both teams in the center of the map. The UFO's tractor beam was used to pull players towards a neutral control point at the highest point of the map, which slowly generated extra cash pickups for the team that owned it. Once one team scored $150, a barrel would launch from the control point building and land on the mothership in the skybox, destroying it.  
+
플레이어가 현금을 주워서 점수를 올리지 못하면, 양쪽 팀이 주울 수 있는 UFO가 대신 현금이 든 커다란 "생필품 꾸러미"를 맵 중앙에 떨어뜨렸습니다. UFO의 빨아들이는 광선은 플레이어를 맵의 높은 곳에 있는 천천히 주울 수 있는 현금이 소환되는 중립인 점령 지점으로 가는 데 사용되었습니다. 한 팀이 $150을 얻으면, 점령 지점 건물에서 통이 스카이박스의 모선으로 발사되어 폭발합니다.  
  
This version of the game mode was eventually scrapped in favor of the current version, as players with high bounties would simply hide in spawn to avoid being killed, and without the UFO deposit or team leader mechanics, the game lacked a focused objective for players to fight over.
+
게임 모드의 이 버전은 결국 현재 버전에서 폐기되고, 플레이어가 추가점을 얻는 방법이 사살당하지 않거나, UFO에 다가가지 않거나, 팀 주장이 되는 방법 같이 게임 목표가 사살에 중점을 두지 않는 식으로 변경되었습니다.
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Pd watergate 3.jpg|The control point.
+
File:Pd watergate 3.jpg|점령 지점.
File:Pd watergate 4.jpg|The UFO and a care package.
+
File:Pd watergate 4.jpg|UFO와 생필품 꾸러미.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== References ==
+
== 업데이트 내역 ==
 +
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Community Update}})
 +
* 맵 추가: Watergate.
 +
 
 +
== 참조 ==
 
<references />
 
<references />
  
 
{{Invasion Update Nav}}
 
{{Invasion Update Nav}}
 
{{Maps Nav}}
 
{{Maps Nav}}

Revision as of 00:35, 23 November 2015

Watergate
로봇 파괴와 혼동하지 마세요.
난 취했다고. 너희들은 변명거리도 없잖아!
— '데모맨이 취한 UFO 조종사에게

플레이어 말살침공 커뮤니티 업데이트 때 추가된 커뮤니티 제작 게임 모드입니다.

게임 플레이

양쪽 팀의 목표는 사망한 플레이어에게서 떨어진 맥주를 모아서 맵 중앙의 UFO로 가져가 UFO를 취하게 해서 점수를 얻는 것입니다. 사망한 플레이어는 맥주 하나와 그 플레이어가 들고 있던 모든 맥주(머리 위나 HUD에 표시됨)를 떨어뜨립니다. 이 맥주는 양쪽 팀이 전부 주울 수 있습니다. 양쪽 팀에서 스파이 외의 맥주를 가장 많이 전달한 플레이어는 "팀 주장"이 됩니다. 팀 주장은 아군 가까이 가서 1단계 디스펜서와 같은 속도로 체력과 탄약을 보충해줄 수 있습니다. 하지만 팀 주장이 되면 양쪽 팀에게 팀 색상 윤곽이 맥주의 수와 함께 벽을 통과해서 보이게 됩니다. 팀 주장의 디스펜서 거리는 450 단위까지 달라질 수 있습니다(기본 거리는 ~32 단위). 모은 맥주는 플레이어가 재보급 지역에 가지고 가려고 하면 땅에 떨어집니다. 또한 아이템 버리기 버튼 (기본 단추: L)으로 맥주를 임의로 버릴 수 있습니다. 떨어진 맥주를 줍지 않으면 2분 후 사라집니다.

점수 획득

점수를 얻으려면, 플레이어는 모은 맥주를 매번 52초마다 맵 끝에서 나타나서 34초 후에 사라지는 빨아들이는 광선을 뿜으며 맵 중앙을 가로질러 날아가는 UFO로 가져가야 합니다. UFO가 광선을 뿜고 있을 때 플레이어는 물 속을 수영하는 것처럼 공중을 날아다닐 수 있고, 모은 맥주를 천천히 UFO 안으로 가져가서 팀 점수를 얻을 수 있습니다. 플레이어는 점프해서 광선 안으로 들어가 적 팀이 맥주를 가져가서 점수를 얻는 것을 막기 위해 싸울 수 있습니다. 팀이 우승하기 위해 가져가야 하는 맥주의 수는 라운드가 시작하고 첫 30초가 지났을 때 서버에 있는 플레이어 수의 5배수만큼입니다. 30초가 지난 후에는 라운드 동안 가져가야 하는 맥주의 수가 고정됩니다. 전달 속도 또한 라운드 중 현재 서버에 접속해 있는 플레이어의 수에 따라 달라집니다. 기본 전달 속도는 맥주 하나당 1.1초지만, 라운드에 플레이어가 전부 들어와 있다면 0.025초로 감소합니다.[1].

UFO 안으로 맥주를 전달할수록 팀 점수가 올라가고, UFO는 취하게 되고, 눈에 띄게 비틀거리게 됩니다. 한 팀이 승리할 만큼의 점수를 얻으면, UFO는 술에 취해 멀리 날아가서 모선에 충돌하고, UFO와 모선이 폭발하면서 그 팀은 게임에서 이기게 됩니다.

같이 보기: 맵 목록

플레이어 말살 맵에는 pd_ 접두사가 붙어 있습니다. 커뮤니티 맵은 이탤릭 폰트로 구분할 수 있습니다.

이름 사진 파일명
Watergate Pd watergate 2.jpg pd_watergate

개발

현재의 플레이어 말살 게임 모드는 맵의 쉬운 버전에서 많은 부분이 변경되었습니다.

원래 사망한 플레이어는 UFO로 가져갈 맥주를 떨어뜨리는 대신, 주으면 팀 점수가 추가되는 특별한 팀 현금(로봇 파괴의 동력심 리스킨)을 떨어뜨리도록 되어 있었습니다. 하지만 플레이어가 많은 적을 사살하면 추가점(HUD에 표시됨)이 늘어나서 사망하면 더 많은 현금을 떨어뜨리게 되어 적 팀이 더욱 잘 노리게 됩니다.

플레이어가 현금을 주워서 점수를 올리지 못하면, 양쪽 팀이 주울 수 있는 UFO가 대신 현금이 든 커다란 "생필품 꾸러미"를 맵 중앙에 떨어뜨렸습니다. UFO의 빨아들이는 광선은 플레이어를 맵의 높은 곳에 있는 천천히 주울 수 있는 현금이 소환되는 중립인 점령 지점으로 가는 데 사용되었습니다. 한 팀이 $150을 얻으면, 점령 지점 건물에서 통이 스카이박스의 모선으로 발사되어 폭발합니다.

게임 모드의 이 버전은 결국 현재 버전에서 폐기되고, 플레이어가 추가점을 얻는 방법이 사살당하지 않거나, UFO에 다가가지 않거나, 팀 주장이 되는 방법 같이 게임 목표가 사살에 중점을 두지 않는 식으로 변경되었습니다.

업데이트 내역

2015년 10월 6일 패치 (침공 커뮤니티 업데이트)

  • 맵 추가: Watergate.

참조