Difference between revisions of "Pomson 6000/de"

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Der '''Pomson 6000''' ist eine [[Weapons/de#engieprimary|Primärwaffe]] für den [[Engineer/de|Engineer]]. Es ist eine retro-futuristische Strahlenwaffe mit vielen Elementen in Teamfarbe.
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* Entfernung des Attributes: "Projektil durchdringt gegnerische Ziele" , dafür wurde der Schaden erhöht.
  
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== Siehe auch ==
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Revision as of 12:03, 23 February 2015

Feuern Sie mit hoher Strahlenpower dank einer netten Kreuzspektrumstrahlung!
Pomson 6000 Werbung

Der Pomson 6000 ist eine Primärwaffe für den Engineer. Es ist eine retro-futuristische Strahlenwaffe mit vielen Elementen in Teamfarbe.

Die Waffe feuert einen nicht reflektierbaren Energiestoss aus der keine Munition verbraucht und mehrere Gegner, die in einer Reibe stehen, durchdringen kann, ähnlich dem Rechtschaffene Bison. Auch wenn diese Waffe keine traditionelle Munition verbraucht muss diese Waffe nachladen. Dies wird durch das Pumpen an der rechten Seite der Waffe erreicht. Der Strahl schadet Gegner alle 45 Millisekunden, und kann diese mehrmals treffen. Schüsse vom Pomson 6000 können die Hauptfähigkeiten des Medics und Spys beeinflussen; bei jedem Treffer verliert der Medic 10% seiner Überladung, während der Spy 20% seiner Tarnung verlieren wird. Das mehrfache Treffen mit einem Schuss wird nicht mehrfach Überladung oder Tarnung abziehen. Zusätzlich kann diese Waffe Huntsman Pfeile anzünden.

Auch wenn es nicht gelistet ist, macht die Waffe 80% weniger Schaden an Engineer Gebäude, wie bei dem Rechtschaffene Bison. Jedoch wird das Strahlengeschoss durch das Gebäude hindurch gehen und jede Person dahinter Schaden hinzufügen.

Gegner die von der Pomson 6000 getötet wurden, werden langsam verdampfen: Erst werden sie schwarz, dann während sie in der Luft schweben werden sie mit einer speziellen Zerfallanimation verschwinden, während um diese Animation in der jeweiligen Teamfarbe Partikel herumschweben, und letztendlich zerfällt alles zu Asche.

Der Pomson 6000 wurde nachträglich, auf Wunsch von Valve, in den Steam Workshop eingesendet.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Projektile
Schadensart Untyped
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 125% 60
Basisschaden 100%
Spieler:
48
10
Minimaler Schaden 75% 36
Kurze Distanz 52-68
Mittlere Distanz 31-41
Weite Distanz 31-41
Kritisch 108-180
Minikritischer Treffer 42-93
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.8 s
Nachladen (erstes) 1.02 s
Nachladen (fortlaufend) 0.53 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.


Demonstration

Gegenstandsset

Hauptartikel: Gegenstandssets
Dr. Grordborts Superhirnpaket
Item icon The Brainiac Pack Bundle.png
Effekt

Kein Effekt

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Altmetall Rechtschaffene Bison Kurzschluss Pomson 6000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Short Circuit.png = Item icon Pomson 6000.png
Klassentoken – Engineer Slottoken – Primär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Als Handwerkszutat

Veredeltes Metall Superhirn-Paket Waffe Mögliche Ergebnisse
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Pomson 6000.pngItem icon Eureka Effect.png =
Item icon Brainiac Hairpiece.png Item icon Brainiac Goggles.png

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class engineer.png Engineer

Doppelt hält besser
Doppelt hält besser
Töten Sie mit der Schrotflinte einen Gegner, der kurz zuvor durch Ihre Sentrygun verletzt wurde.

Update-Verlauf

15. Dezember 2011 Patch (Australische Weihnachten 2011)

  • Der Pomson 6000 wurde dem Spiel hinzugefügt.

21. Dezember 2011 Patch

  • Die Auswirkungen von Rückstoß/Waffe ziehen/kritischer Treffer/Nachladen wurde hinzugefügt für die Pomson 6000.

11. Januar 2012 Patch

  • Hinzugefügt: Blaupause für das Herstellen der Pomson 6000.

16. Februar 2012 Patch

  • Fehler behoben: Nicht funktionierende Animation der Pomson 6000.

15. August 2012 Patch

  • Entfernung des Attributes: "Projektil durchdringt gegnerische Ziele" , dafür wurde der Schaden erhöht.

27. August 2013 Patch

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität

Fehler

  • Die abfeuerte Ladung bei einem Schuss der Waffe beginnt ein kleines Stück unter dem Fadenkreuz.
  • Die Nachladeanimation wird nicht für andere Spieler sichtbar sein.
  • Alle Soundeffekte die mit dieser Waffe verbunden sind werden gleichzeitig auch mit den Schrotflinte Soundeffekten verbunden.
  • Manchmal nach einem Moment wo der Engineer nicht feuert wird er die Waffe automatisch nachladen, auch wenn er in den Mehrspieler Einstellungen das automatische Nachladen deaktiviert hat.

Sonstiges

  • Das Aussehen dieser Waffe basiert auf der 'The Pomson 6000 Sub Atomic Wave Gun', die im Onlineshop des Weta Workshops gekauft werden kann.

Galerie

Siehe auch