Uudelleensyntyminen

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Heavyrespawns.png
Mistäs jäin paitsi?
Demoman palattuaan kuolleista

Uudelleensyntymisellä voidaan tarkoittaa joko uudelleensyntymisen tekoa tai tapahtumaa, riippuen tilanteesta ja paikasta, missä kyseistä sanaa käytetään. Sillä voidaan myös ilmaista kartoissa olevien poimittavien esineiden (kuten ammus- ja terveyspakkausten) uudelleen ilmestymistä. Peli uudelleensynnyttää pelaajia aalloissa muiden lähes samaan aikaan kuolleiden pelaajien kanssa, pakottaen heidät tekemään yhteistyötä. Ammus- ja terveyspakkauksilla kestää noin 10-20 sekunttia uudelleensyntyä.

Ensimmäisen kerran kartalla liittyessäsi ja uusien entieettien luomisessa (kuten luurankojen ilmestyessä), käytetään sanaa syntyminen.

Areena tilassa tai kun erä siirtyy äkkikuolema tilaan, kuolleet pelaajat uudelleensyntyvät vasta seuraavan erän alussa.

Uudelleensyntymisajat

Jos etsit täysin tarkkoja ajoituksia kaikille virallisille kartoille, katso Uudelleensyntymisajat.

Kuoleman jälkeisen uudelleensyntymisaallon, tai uudelleensyntymisajan, pituus vaihtelee ja jonka laskennan näet HUDisi yläkulmassa kun hahmosi on kuollut. Uudelleensyntymisaalto tapahtuu tavallisin väliajoin jotka pohjautuvat kartan asetuksiin. Useissa virallisissa kartoissa on 10 sekunnin uudelleensyntymisaallon aika. Kyseistä 10 sekunttia muokkaa kartan tila, joka yleensä vähentää sitä sille tiimille, jolla on eniten valtauspisteitä. Jokaisen tiimin uudelleensyntymisaallon pituutta vähennetään kun tiimillä on vähemmän kuin kahdeksan pelaajaa. Lyhyin uudelleensyntymisaallon pituus on 5 sekunttia, joka tapahtuu silloin kun tiimillä on 3 tai vähemmän pelaajaa. Kuollessasi, sinut määrätään seuraavan uudelleesyntymisaallon jälkeiseen aaltoon. Tämän vuoksi, jos uudelleensyntymisaallon aika on tiimilläsi 10 sekunttia, uudelleesynnyt joskus 10 ja 20 sekunnin välissä kuolemasi jälkeen. Sinun yksilökohtainen suorituskyky ei muuta uudelleensyntymisen aikaa mitenkään.

Uudelleensyntymisallon aikaa voi muuttaa palvelimella vaihtamalla mp_respawnwavetime muunninta.

Välitön uudelleensyntymisaika

Joissain palvelimissa on välitön uudelleensyntymisaika, jossa pelaajien uudelleensyntymisen odotus aikaa vähennetään jyrkästi tai jopa poistetaan kaikilta pelaajilta. Palvelimet voivat käyttää kolmansien osapuolien laajennuksia tai käyttämällä sisäänrakennettua mp_disable_respawn_times komentoa. Kuoleman ja uudelleensyntymisen välinen aika voi vaihdella jos Kuolemakuvan näyttäminen pakotetaan pelaajille.

Alueet

Uudelleesyntymisalue

Uudelleensyntymisalueella tarkoitetaan sitä paikkaa, mihin uudelleensyntyneet ja äskettäin liittyneet pelaajat laitetaan. Joissain kartoissa voi olla erillisiä huoneita varustusalueelta. Usein kaksi aluetta menevät päällekkäin ilman mitään näkyvää eroa toisistaan. Erillisten huoneiden käyttö uudelleensyntymisalueena on yleisesti käytetty Lipunryöstö kartoissa. Näissä tapauksissa huoneessa on joskus automaattiset tuplaovet jotka vievät varustusalueelle. Nämä ovet usein aukeavat vain sisäpuolelta ja on siksi yksi harvoista turvapaikoista Nöyryytyksen aikana.

Voit vaihtaa luokkaa aiheuttamatta itsemurhaa uudelleensyntymisalueella. Monissa kartoissa on myös turvallista vaihtaa luokkaa varustusalueella, vaikka huoneet olisivat erillään. Paikka johon uudelleensynnyt on satunnainen, mutta Komentopiste kartoissa, se riippuu tiimisi hallussa olevista komentopisteistä. Huomioi, että voit joutua joskus eri uudelleensyntymisalueelle vaihtaessasi luokkaa jos sellainen on olemassa.

Team Fortress 2:sen VPK tiedostoissa ja käyttämättömissä ääniefekteissä on vartiotykki jonka tarkoituksena oli vartioida uudelleensyntymisaluetta näkymättömän seinän sijasta, melkein kuten Team Fortress Classic:issä.

Uudelleenvarustusalue

Uudelleenvarustusalue on huone joka on yleisesti turvallinen vihollisilta samalla tarjoten sinulle varustuslokerikon, josta voit täyttää terveytesi ja ammuksesi. Riippuen kartasta, tämä alue voi olla uudelleensyntymisalueesta erillään, vieressä tai päällekkäin. Useissa uudelleenvarustusalueissa on yksi tai enemmän varustuslokerikkoa, josta saa täydet terveydet, ammukset (myös kaikkien aseitesi lippaat) ja metallit välittömästi kaapin avautuessa. Kaapit myös poistavat Jaraten ja Hullun maidon vaikutukset, pysäyttävät verenvuodon ja sammuttaen jälkipoltteen. Varutuslokerikkoa käyttämällä pelaajat voivat vaihdella heidän hattuja ja/tai aseita jos he ovat jo uudelleensyntyneet, hävittäen tarpeen vaihdella luokkien välillä vaihtaaksesi aseitasi varustelastissasi (jollei sinulla ole 'Synny autom. uudelleen vaihdettuasi varustelastia uudelleensyntymisalueella' asetusta päällä). Puolisokeaa samuraita käyttävät Demomanit tai Soldierit voivat vaihtaa aseitansa menettämättä terveyttä. Tämän lopuksi, varustuslokerikko palauttaa käytetyn Ullapoolin tukin ja antaa toisen Selkäsuojan Sniperille jota on selkäänpuukotettu sitä käyttäessä. Avataksesi varustelokerikon, pelaajan on vain käveltävä sen lähelle. Huomioi että varustelokerikkoja ei voi avata äkkikuoleman aikana tai jos olet hävinneessä tiimissä nöyryytyksen aikana.

Uudelleenvarustusalueelta voi löytää myös täysin koristeellisia esineitä, kuten lokerikkoja joissa luokat pitävät heidän henkilökohtaisia tavaroita, painoja ja harjoittelussa käytettäviä maaleja.

Galleria

Liittyvät saavutukset

Leaderboard class spy.png Spy

Pilko ja polta
Pilko ja polta
Puukota selkään vihollista, joka vaihtaa Pyroon ennen uudelleensyntymistä.

Päivitetys historia

5. lokakuuta 2007 -päivitys
  • Korjattu teleportteri/spawnin oven hyväksi käyttö.

15. marraskuuta 2007 -päivitys

  • Korjattu vika, missä katsojat voivat syntyä maailmaan ilman littymättä tiimiin.

31. joulukuuta 2007 -päivitys

  • Korjattu vika, missä pelaajat pystyivät kävelemään vihollisten alueelle erän alettua.

25. kesäkuuta 2009 -päivitys

  • Korjattu lokerikon käytön jälkeisen Naps!:in ammusmäärän hyväksikäyttö.

14. heinäkuuta 2009 -päivitys

  • Korjattu vika, missä pystyi syntymään uudelleen ennen kartan vaihtumisessa olevassa keskustelu ajassa.

30. syyskuuta 2010 -päivitys

  • [Dokumentoimaton] Pelaajat syntyvät uudelleen automaattisesti jos he vaihtavat aseitansa uudelleensyntymisalueella.

11. maaliskuuta 2011 -päivitys

  • Korjattu vika, missä pelaajat eivät pysty ampua heidän aseillaan syntyessään.

21. maaliskuuta 2011 -päivitys

  • Päivitetty kunniakkaat aseet siten, että ne voidaan laittaa pois kun varustuslokerikkoa koskee.

14. huhtikuuta 2011 -päivitys (Hatless Update)

  • Toiminto paikassa olevia esineitä ei voi enään vaihtaa ennen varustuslokerikolle paluuta.

23. elokuuta 2011 -päivitys

  • Korjattu vika, missä varustuslokerikot paransivat pelaajia pilkan aikana.

23. joulukuuta 2014 -päivitys

  • Korjattu vika, missä koukku on yhä kiinni uudelleensyntyneissä kuoleissa pelaajissa.

12. maaliskuuta 2015 -päivitys

  • Korjattu vika, mikä liittyy Highlander tilaan ja tiimien vaihdon välittömään uudelleensyntymiseen.

21. kesäkuuta 2022 -päivitys

  • Korjattu vika, missä pelaajat pystyivät teleporttaamaan takaisin heidän syntymisalueelle vaihtamalla heidän varustelastia/luokkaa samalla koskiessaan toisen tiimin ’Ei Kulkua’ porttia.

Bugeja

  • Harvoin, pelaaja voi jäädä jumiin uudelleensyntymisaaltoon. Aika nollaantuu aina kun se pääsee "Valmistaudu syntymään uudelleen" kohtaan. Tämä joskus korjautuu vaihtamalla luokkaa.
  • Liityessään peliin, jos pelaaja valitsee tiimin, pelaaja voi tulla ulos potkituksi luokan valinnasta. Palatessaan luokka valikkoon, pelaaja ei synny uudelleen. Tämän voi korjata poistumalla ja uudelleen liittymällä palvelimelle.
  • On mahdollista kiertää poiskäytetyt uudelleensyntymisalueet erän lopussa voitetussa tiimissä vaihtamalla luokkaa sen jälkeen, kun uudelleesyntymisaika olisi vanhentunut.
  • Team Fortress 2:sen PlayStation 3 versioissa uudelleensyntymisalueen ovet näyttävät menevän maan alle.

Katso myös

Ulkoiset linkit