Difference between revisions of "Robot Destruction/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Puntuaciones)
(Robots)
Line 31: Line 31:
 
== Robots ==  
 
== Robots ==  
 
{{See also|Asteroid/es#Robots}}
 
{{See also|Asteroid/es#Robots}}
Unlike [[Mann vs. Machine/es|Mann contra Máquinas]] robots, these Robots are harmless and will run when you attack them. The robots are separated into three areas, named A, B, and C. They will always follow their path that is marked on the floor, unless they are being attacked. Currently these Robots are similar to [[Buildings]] in their attributes: they are unaffected by [[knockback]] (including [[Compression Blast]]s and shield bashes), [[Afterburn]], [[Backstabs]], [[Critical Hits#Mini-crits|Mini-crits]], [[Critical hits]], and [[Bleeding]]. Also they are immune to the effects of [[Jarate]] and [[Mad Milk]] and cannot be [[marked for death]]. Robots also do not grant any on hit/kill bonuses (for example, health on hit with the [[Black Box]]), nor can they be sappedSome classes have increased damage against these robots: [[Spy]], [[Scout]], and [[Medic]] weapons deal twice their base damage, and all [[Sniper]] weapons deal triple their base damage. [[Heavy]] and [[Pyro]] only do 75% damage to bots. Most weapons deal their minimum base damage; exceptions include all weapons for the aforementioned classes, as well as [[Sentry Gun]]s and [[Shotgun]]s, which both deal maximum damage.   
+
Al contrario de los robots de [[Mann vs. Machine/es|Mann contra Máquinas]], estos robots son inofensivos y correran cuando les ataques. Los robots son eparados en 3 areas, nombradas A, B, y C. Siempre seguiran el camino prescrito, a menos a que se les ataque. Por el momento estos robots son similares a [[Buildings/es|Construcciones]] en sus atributos: no son afectados por [knockback]] (incluyendo [[Compression Blast/es|Aire Comprimido]] y golpes con escudo), [[Afterburn/es|Quemaduras]], [[Backstabs/es|Apuñaladas]], [[Critical Hits/es#Minicrits|Mini-criticos]], [[Critical hits/es|Golpes Criticos]], y [[Bleeding/es|Sangrado]]. Tambien son inmunes a los efectos de [[Jarate/es|Fraskungfú]] y [[Mad Milk/es|Leche Loca]] y no pueden ser [[marked for death/es|Marcados para muerte]]. Los robots tampoco dan bonuses por golpe/muerte (por ejemplo,salud al impacto de la [[Black Box/es|Caja Negra]]), ni pueden ser saboteadosAlgunas clases tienen daño incrementado contra estos robots: [[Spy/es|Spy]], [[Scout/es|Scout]], y [[Medic/es|Medico]], las armas hacen 3 veces mas daño y todas las armas de [[Sniper/es|Sniper]] hacen 3 veces su daño base. [[Heavy/es|Heavy]] y [[Pyro/es|Pyro]] solo hacen 75% de daño a robots. Muchas armas hacen su daño base minimo; con excepcion de las armas para todas las clases antes mencionadas, al igual que [[Sentry Gun/es|Armas Centinela]] y [[Shotgun/es|Escopetas]], de los cuales ambos hacen daño maximo.   
  
 
=== Comportamiento de los robots ===
 
=== Comportamiento de los robots ===
The robots in areas B and C are protected by what appears to be an [[Übercharge]] when the robots in front of them are alive, for example; B robots are protected if any A robot is alive and C robots are protected if any B robot is alive.  
+
Los robots en las areas B y C son protegidos por algo que parece ser una [[Übercharge/es|Supercarga]] cuando los robots de la zona anterior siguen vivos, por ejemplo; los robots de B estan protegidos si alguno de A esta vivo y los robots de C estan protegidos si alguno de B esta vivo.
  
The robots are defenseless, but will attempt to escape from attackers by running in circles. After 7 seconds without taking damage, the robots heal themselves at a rate of 8 health per second. All of the robot groups share a respawn timer, and will reset when the timer runs out.
+
Los robots no tienen defensa alguna, pero intentaran escapar de los atacantes corriendo en circulos. Despues de 7 segundos sin recibir daño alguno los robots se curaran a un tempo de 8 de salud por segundo. Todos los grupos de robots tienen un temporizador, y reapareceran si el tiempo en este acaba.
  
When destroyed, A and B robots drop their associated amount of Power Cores in a single drop. When C robots are destroyed, they perform a death animation wherein they run around dropping a stream of Power Cores. The robots also drop [[gibs]] when destroyed. These gibs may be collected for [[Ammo]] or [[Metal]].
+
Cuando son destruidos, robots de A y B sueltan el número de Núcleos asociados de una sola vez. Cuando los robots de C son destruidos,performan una animación en la que corren soltando montones de Núcleos. los robots tambien suelta [[gibs/es|Piezas]] cuando son destruidos. Estas piezas podran ser recogidas para regenerar [[Ammo/es|Munición]] o [[Metal/es|Metal]].
  
Robots give 5 health per second to nearby friendly players as well as to disguised enemy Spies.
+
Los robots regeneran 5 de vida por segundo a jugadores aliados al igual que a spias dizfrasados.
  
 
=== Respuestas de los robots ===
 
=== Respuestas de los robots ===
''Note: These voice lines are in beta and may be altered in the future. In addition, robots occasionally emit the death-notice sound from Half-Life''
+
''Nota: Estas lineas estan en Beta y pueden ser alteradas en un futuro. En adición a esto, ocacionalmente emiten sonidos de muerte del juego Half-Life."
 
{{soundList
 
{{soundList
 
|colour    = #F3A957
 
|colour    = #F3A957

Revision as of 00:45, 23 September 2014

« »

Robodestrucción es un nuevo modo de juego anunciado el 8 de julio, 2014. En este momento este modo esta en beta y solo incluye un mapa, rd_asteroid. Sin embargo el mapa esta disponible yendo al menu multijugador, palomeando "Jugar Mapas en Fase Beta" y seleccionando "Robo Destruccion". La fecha de lanzamiento para el modo de juego y mapa es,por el momento,desconocida. Debido a que el modo de juego y su mapa están en fase beta,algunas texturas y animaciones pueden no estar presentes;y cualquier elemento de juego en este articulo puede cambiar en el futuro.

Jugabilidad

El único mapa de Robo Destrucción disponible es simétrico, similar a mapas de captura la bandera. Este modo de juego requiere que los jugadores vayan a la base enemiga y destruyan los robots para conseguir puntos. Cuando los robots son destruidos,sueltan Núcleos que deben ser recolectados para añadir puntos al equipo

Los puntos de un equipo son resguardados en un Núcleo Principal dentro de su base. Cuando un equipo empieza a reunir puntos,un Núcleo aparecerá rotando sobre un punto de control en la base del equipo. Los Núcleos Principales pueden ser robados y capturados (similar a capturar el Dossier). Al robar el Núcleo Principal,los puntos guardados son cargados en este,después de unos segundos -mientras mas espere el jugador con el Núcleo enemigo en el punto,mas puntos serán robados hasta que los puntos guardados lleguen en ceros.

Un Núcleo Principal robado es capturado al llevarse a la base del equipo,dando puntos a ese equipo. Los Núcleos Principales pueden ser soltados,ya sea cuando el ladrón es asesinado o cuando presiona la tecla para soltarlo. A menos a que el equipo ladrón recupere el Núcleo Principal Enemigo,este volverá a la base del equipo respectivo y los puntos que no fueron completamente robados son añadidos a la puntuación respectiva. El juego continúa de manera indefinida hasta que la puntuación de un equipo llegue a 0, en cuyo caso el equipo enemigo sera el ganador.

Núcleos

Un Núcleo es soltado cuando un robot es destruido. Pueden ser recogidos por cualquier miembro del equipo que lo destruyo. Si no son recogidas,los Núcleos empezaran a brillar por unos segundos hasta desvanecerse.

Núcleos Principales

Los Núcleos Principales son una forma de robar potencialmente grandes cantidades de puntos del equipo enemigo. Un Núcleo Principal puede contener muchos puntos,todos los que sean cargados a el hasta el tiempo de su robo.

Un Núcleo Principal puede ser recogido pos cualquier miembro del equipo enemigo,pero no puede ser recogido hasta que al menos 25 puntos sean cargados en el. Un Núcleo Principal no podra ser recogido por un miembro del equipo al que pertenece, pero podrá ser defendido, previniendo una segunda captura.

Los Soldiers equipados con el Saltacohetes, Demomans equipados con el Saltalapas y Spies camuflados no pueden recoger el Núcleo Principal.

Puntuaciones

Los Equipos logran puntos collecionando Núcleos o robando el Núcleo Principal enemigo. Un punto se logra por cada Núcleo coleccionado. Un punto es tonado del puntaje de un equipo por cada punto robado de un Núcleo Principal. Puntos robados son,por esta razon,removidos de los puntajes hasta que sea capturado por el enemigo o sea devuelto a su base. Los puntos robados de un Núcleo Principal son obtenidos hasta que sea llevado exitosamente hasta el punto de captura; sin embargo,esos mismos puntos son devueltos al equipo poseedor del Núcleo Principal robado si no ha sido recogido por mucho tiempo.

Los puntajes de los equipos son visibles en el centro de la parte inferior del HUD. Los puntos de un equipo suben al recolectar Núcleos y al capturar o regresar un Núcleo Principal; y el puntaje disminuye mientras un jugador recarga un Núcleo Principal de un equipo respectivo. El puntaje visto por un jugador es verde cuando se añaden puntos y se roban puntos enemigos, y rojos mientraslos puntos de su equipo son robados y tomados por el equipo enemigo. Sonidos distintivos anuncian o advierte de puntos añadidos o removidos del puntaje.

Robots

Véase también: Asteroid/es#Robots

Al contrario de los robots de Mann contra Máquinas, estos robots son inofensivos y correran cuando les ataques. Los robots son eparados en 3 areas, nombradas A, B, y C. Siempre seguiran el camino prescrito, a menos a que se les ataque. Por el momento estos robots son similares a Construcciones en sus atributos: no son afectados por [knockback]] (incluyendo Aire Comprimido y golpes con escudo), Quemaduras, Apuñaladas, Mini-criticos, Golpes Criticos, y Sangrado. Tambien son inmunes a los efectos de Fraskungfú y Leche Loca y no pueden ser Marcados para muerte. Los robots tampoco dan bonuses por golpe/muerte (por ejemplo,salud al impacto de la Caja Negra), ni pueden ser saboteados. Algunas clases tienen daño incrementado contra estos robots: Spy, Scout, y Medico, las armas hacen 3 veces mas daño y todas las armas de Sniper hacen 3 veces su daño base. Heavy y Pyro solo hacen 75% de daño a robots. Muchas armas hacen su daño base minimo; con excepcion de las armas para todas las clases antes mencionadas, al igual que Armas Centinela y Escopetas, de los cuales ambos hacen daño maximo.

Comportamiento de los robots

Los robots en las areas B y C son protegidos por algo que parece ser una Supercarga cuando los robots de la zona anterior siguen vivos, por ejemplo; los robots de B estan protegidos si alguno de A esta vivo y los robots de C estan protegidos si alguno de B esta vivo.

Los robots no tienen defensa alguna, pero intentaran escapar de los atacantes corriendo en circulos. Despues de 7 segundos sin recibir daño alguno los robots se curaran a un tempo de 8 de salud por segundo. Todos los grupos de robots tienen un temporizador, y reapareceran si el tiempo en este acaba.

Cuando son destruidos, robots de A y B sueltan el número de Núcleos asociados de una sola vez. Cuando los robots de C son destruidos,performan una animación en la que corren soltando montones de Núcleos. los robots tambien suelta Piezas cuando son destruidos. Estas piezas podran ser recogidas para regenerar Munición o Metal.

Los robots regeneran 5 de vida por segundo a jugadores aliados al igual que a spias dizfrasados.

Respuestas de los robots

Nota: Estas lineas estan en Beta y pueden ser alteradas en un futuro. En adición a esto, ocacionalmente emiten sonidos de muerte del juego Half-Life."

Idle
When a player crosses circuit path
Under attack
Death

Estrategia

Artículo principal: Community Robot Destruction strategy/es

Mapas

Artículo principal: List of maps/es

Robodestrucción

Los mapas de Robodestrucción llevan el prefijo rd_; community maps are identified with an italic font.

Nombre Imagen Nombre del archivo
Asteroid Rdasteroid.jpg rd_asteroid

Historial de actualizaciones

Parche del 8 de julio de 2014 (Mapas beta de Mann Co. (Acceso anticipado))
  • Se ha añadido el programa de Mapas beta de Mann Co. (Acceso anticipado).
    • Se han añadido 2 mapas beta nuevos: RD_Asteroid y PL_CactusCanyon.
    • Ahora los mapas beta pueden jugarse desde el menú de partida rápida haciendo clic en la opción Jugar mapas beta.

Parche del 17 de julio de 2014

  • Power Cores and Reactor Cores now add their point value to a team's score over time
  • Reduced the rate at which points can be stolen from 15 per second to 10 per second
  • Robots now heal 5 health per second to nearby friendly players
  • The HUD has been reworked
    • Inverted the layout to better represent the layout of the level
    • Added progress bars to represent each team's score
    • Potential point gains from stolen reactor cores are now visually represented on the score progress bars
    • Thief icon now moves across the score board relative to the thief's position in the level
    • Updated thief icon to represent both the color of the power core stolen and the color of the thief's team
  • Added new strings to the win panel that explain why the team won
  • Replaced the current "points being stolen" sound with a new sound
  • Added better collision hulls to robot models
  • Reworked robot skins to reduce similarity to the Übercharge skin
  • Sentry Guns no longer target Übercharge robots

Parche del 24 de julio de 2014

  • Players must steal at least 25 points before they can leave the vault with the reactor core
  • Updated power core pick up sound
  • Updated robot death effects and sounds
  • Updated HUD layout

Parche del 30 de julio de 2014

  • Se ha actualizado el diseño de la interfaz
  • Fixed a bug that would prevent players from picking up the reactor core
  • Teams will now spawn 70% faster if their C robots are dead

Contenido sin uso

  • Hay archivos no utilizados relacionados con este modo de juego, como el modelo del robot y viejas versiones de elementos de la interfaz.

Galería