Difference between revisions of "Rocket Launcher/pt-br"

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(Dano e tempos de funções)
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* Adicionado as variantes antirrobôs Prateadas e Douradas Mk. II.
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* Corrido as variantes antirrobôs estavam usando material incorreto para as armas
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File:W_rocketlauncher.png|A Textura do W_RPG.
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File:New World RPG.png|Textura do Team fortress Classic.
 
File:Soldieroldreload.png|Animação de recarregamento antiga do Lança-foguetes.
 
File:Soldieroldreload.png|Animação de recarregamento antiga do Lança-foguetes.
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File:Rocketlauncher concept.png|Arte conceitual para o Lança Foguetes
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File:RPG concept.jpg|Arte conceitual da RPG.
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File:Mega_Beth's_In-game_Rocket_Launcher_1.png|Megabeth's Crossover Rocket Launcher no Menu do Inventário no jogo Super Monday Night Combat.[http://mondaynightcombat.wikia.com/wiki/Monday_Night_Combat_Wiki]
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File:Mega_Beth's_Rocket_Launcher_2.png|Megabeth segurando o Crossover Rocket Launcher com o Soldier Crossover no jogo Super Monday Night Combat.
 
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*[[Jumping/pt-br#Rocket jumps|Rocket jump]]
 
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*[[Juggling/pt-br|Juggling]]
 
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*[[Festive weapons/pt-br|Armas Festivas]]
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*[[Botkiller weapons/pt-br|Armas Antirrobôs]]
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*[[Australium weapons/pt-br|Armas de Austrálio]]
  
 
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Revision as of 21:54, 14 November 2014

Este artigo é sobre a arma primária padrão do Soldier. Para outros lança-foguetes, veja Lança-foguetes (desambiguação).

O Lança-foguetes (Rocket Launcher) é a arma primária para o Soldier. É um atípico dispositivo propulsor de foguetes com o saliente lado de metal e um largo escape.

O lançador pode segurar até quatro foguetes e os atira como projéteis numa velocidade de 1100 Hammer units por segundo, aproximadamente 75 km/h. A trajetória desses foguetes não são afetadas por gravidade; eles vão viajar numa linha reta até explodir em contato com qualquer superfície ou oponente. Foguetes infligem dano em um certo raio de distância; dano infligido diminui com a distância do centro da explosão. Foguetes normais tem tem dano muito menor sobre grandes distâncias, enquanto foguetes críticos não sofrem tal redução.

Como a explosão de foguetes causa tranco em inimigos, um jogador experiente pode fazer malabarismo com seus oponentes. Fazendo isso pode causar dano de queda para esses inimigos sobre a aterrissagem. O jogador pode usar este knockback nele mesmo para fazer um rocket jump por atirar no chão embaixo e catapultar ele para cima. Simultaneamente agachar aumenta a altura e comprimento do pulo. Esta técnica pode ser usada para alcançar áreas não acessíveis para outras classes.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Tipo de dano Explosivo
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano máximo 125% 112
Dano base 100% 90
Dano mínimo 53% 48
Queima-roupa 105-112
Média distância 50-90
Longa distância 45-60
Crítico 270
Minicrit 122
Dano em área
Dano mínimo 50% 9 pés
Redução de dano 1% / 2,88
Dano causado a si mesmo 27-89
Dano causado a si mesmo (salto com foguete) 27-46
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,8 s
Recarregamento (primeiro) 0,8 s
Recarregamento (consecutivo) 0,92 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante estranha


Conquistas Relacionadas

Leaderboard class soldier.png Soldier

Reflete Essa!
Reflete Essa!
Mate um Pyro que refletiu um dos seus foguetes nos últimos 10 segundos.


Vai Soltar Crítico Assim na PQP
Vai Soltar Crítico Assim na PQP
Atire dois foguetes críticos aleatórios em sequência.


Por Quem as Balas Trollam
Por Quem as Balas Trollam
Jogue um adversário no ar com um foguete e então mate-o com a escopeta antes que ele pouse.


Sai de Baixo
Sai de Baixo
Dê um salto com foguete e mate 2 inimigos antes de pousar.
Destruição Mútua Assegurada
Destruição Mútua Assegurada
Mate um Sniper inimigo com um foguete depois dele matar você.


Efeito Trilateral
Efeito Trilateral
Mate 3 inimigos com um único foguete crítico.


Desafio das Águias
Desafio das Águias
Dê o salto com foguete mais alto possível usando pulo e agachamento.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Foguete em Chamas
Foguete em Chamas
Mate um Soldier com um foguete crítico refletido.


Isqueiro
Isqueiro
Incendeie um Soldier que está no ar por causa de um salto com foguete.
Batata Quente
Batata Quente
Reflita 100 projéteis com sua rajada de ar comprimido.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Os Críticos Não Me Derrubarão
Os Críticos Não Me Derrubarão
Sobreviva a um acerto direto de um foguete crítico.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Caçador de Cangurus
Caçador de Cangurus
Mate um inimigo dando um salto com foguete ou granada no ar com seu Rifle de Precisão ou o Caçador.

Histórico de atualizações

Atualização de 25 de outubro de 2007

  • Corrigidas explosões de foguetes transmitindo dano através de tetos finos.

Atualização de 20 de dezembro de 2007

  • Corrigidos efeitos do foguete podendo existir permanentemente no mundo.

Atualização de 28 de fevereiro de 2008

  • Reduzida a reserva de munição de foguetes do Soldier de 36 para 16.

Atualização de 6 de março de 2008

  • Corrigido modificador de críticos para armas explosivas (foguetes, bombas) aumentado a chance de críticos mais do que o esperado.

Atualização de 2 de fevereiro de 2009

  • A Munição da arma primária do Soldier foi de 16 para 20.

Atualização de 7 de janeiro de 2011

  • O ícone de matar desta arma foi atualizado.

Atualização de 22 de fevereiro de 2011

  • [Não documentado] Vários efeitos de partículas, incluindo foguetes críticos, bombas e stickies, foram alterados para serem mais brilhosos. Essas mudanças não se aplicam a usuários de cartões gráficos ATi e mais alguns.

Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)

  • [Não documentado] Adicionado as variantes antirrobôs Prateadas e Douradas.

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • Adicionado as variantes antirrobôs Enferrujadas, Ensanguentadas, Carbonizadas, e Diamantadas.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

  • Adicionado as variantes antirrobôs Prateadas e Douradas Mk. II.

Atualização de 13 de maio de 2013

  • Corrido as variantes antirrobôs estavam usando material incorreto para as armas

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

  • [Não documentado] Adicionado a reskin de Australio.

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Convertido os modelos do Lança Foguetes para usar o sistema c_models.

Atualização de 25 de setembro de 2014

  • [Não documentado] Corrigida a visão de ferro para o Lança Foguetes.

Curiosidades

  • A arma parece uma RPG-7 altamente estilizada. As alças e a aderência foram trocados, a porta de exaustão traseira e a mira tiveram seu tamanho bastante aumentados e ela parece atirar foguetes PG-2 HEAT modificados. Alguns atributos de seu design são baseados, assim como muitas outras armas do jogo, em instrumentos musicais.
  • Ao contrário do que muitos pensam, na verdade é possível carregar uma Lança-foguetes de verdade com 4 foguetes ao mesmo tempo. No entanto, as armas capazes de fazer isto são designs modernos com uma saliente "revista", e não as tradicionais "bazucas" da Segunda Guerra Mundial como a que o Soldier utiliza no jogo. Estas só podiam ser carregadas com um foguete por vez.
  • Comparando-se o Lança-foguetes visto no trailer original do Team Fortress 2 com o atual, pode-se perceber que o gatilho era originalmente posicionado no apoio dianteiro para as mãos e que os foquetes eram carregados pela boca da arma. No jogo, o gatilho é localizado na traseira, e os foguetes são carregados diretamente no cano.
  • O Lança-foguetes originalmente só carregava um foguete por vez, como no antigo jogo TFC. Ainda há uma animação disso nos arquivos do jogo (como visto na galeria abaixo).
  • Apesar da notificação quando se mata outro jogador com o Lança-foguetes mostrar um foguete xadrez no ícone de morte, o foguete do jogo não possui texturas xadrez.
  • O Lança-foguetes do Soldier é usável por Megabeth em Super Monday Night Combat como parte de uma promoção entre os jogos.

Galeria

Veja também