Difference between revisions of "Rottenburg/fr"

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=== Zone de la trappe ===
 
=== Zone de la trappe ===
The hatch is a metal sewer grate located in between the two merc spawns. There is only one main path that the robots will take when carrying the bomb, however, there is a catwalk path on the left for mercs, as well as a rear path that [[Tank Robot|Tanks]] will sometimes take.
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La trappe est une grille forgée située entre les deux aires de réapparition des mercenaires. There is only one main path that the robots will take when carrying the bomb, however, there is a catwalk path on the left for mercs, as well as a rear path that [[Tank Robot|Tanks]] will sometimes take.
  
* '''Morgue''' : Le côté droit de la salle de réapparition des mercenaires/[[Upgrade Station/fr|Station d'amélioration]].
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* '''Morgue''' : La salle de réapparition de droite des mercenaires/[[Upgrade Station/fr|Station d'amélioration]].
*'''Medic Workshop''': The left side merc spawn/Upgrade Station, next to the leftside catwalk access.
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*'''Atelier du Medic''': La salle de réapparition/Station d'amélioration de gauche, jouxtant l'accès à la passerelle de gauche.
*'''Tank Path''': To the left side behind the Medic Workshop spawn is a pathway that only Tanks will take. The Tank will have to pass through a tunnel only they can access. Part of the wall is destroyed and anyone not paying attention to where they're going will fall and die in the river below.
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*'''Chemin du Tank''': À gauche, derrière l'atelier du Medic, se trouve un chemin que seul les Tank emprunteront. Les Tanks devront emprunter un tunnel dont ils ont exclusivement l'accès. Une partie du mur est détruite, si les joueurs ne sont pas suffisamment attentifs, ils risquent de tomber vers une mort certaine dans la rivière plus bas.
*'''Overhead Platform''': To the right along the main path is a stairway to a platform above the robot path. The platform and serve as a height vantage point for [[Sniper]]s or a [[Sentry Gun]] position.
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*'''Plateforme surélevée''': Tout juste à droite du chemin principal se trouve un escalier menant à un balcon surplombant le parcours des robots. La plateforme fait usage d'excellente position stratégique pour les Snipers et les Mitrailleuse en raison de son angle d'attaque en plongée.  
  
 
=== Outer Hatch Area ===
 
=== Outer Hatch Area ===
At this point, the sole path splits into two possible robot paths. One on the main road, and the other from a stairway to the lower part of the city.
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À partir de ce point, le chemin se divise en deux parcours possibles pour atteindre la trappe. L'un continue sur la route principale et l'autre donne sur un escalier menant dans les profondeurs de la ville.
  
*'''Catwalks''': Along the path is a catwalk that can be used to directly stay out of the line of fire.
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*'''Passerelles''': Une passerelle longe le chemin, cette dernière peut être utilisée pour se protéger des tirs directs de l'ennemi.
*'''Tunnel Entrance''': The stairway on the right side provides access to the Outer Hatch path, as well as a shortcut to the Robot spawn. At the end of the lower path are the doors to the Tank Tunnel. On select waves the Tank will take this path and once inside the tunnel, it cannot be followed again until it comes out the other end at the Tank path to the side of the hatch.
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*'''Entrée du tunnel''': L'escalier sur le côté droit fourni un accès aux environs de la trappe ainsi qu'un accès rapide au front. À l'extrémité du passage abaissé se trouve l'entrée du tunnel du Tank. Dans les vagues appropriées, le Tank empruntera ce passage et, une fois à l'intérieur, il ne peut plus être suivi ou attaqué jusqu'à ce qu'il ressorte sur le champ de bataille à côté de la trappe.
  
=== Town Square ===
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=== Square de la ville ===
The town square is the area surrounding a tall stone tower. The area has two different paths: The bridge path above, and the dirt path underneath.
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Le square de la ville est une large zone dominée d'une grande tour de pierre. Deux routes s'offrent au robots, le pont ou le chemin de terre plus bas.
  
*'''Stone Tower''': The central tower. Accessible from the wooden catwalks next to the bridge path. The interior holds a max ammo kit and medium health kit, and is a useful hiding place for [[Teleport]]ers.
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*'''Tour de pierre''': La tour au centre du Square. Accessible via des passerelles de bois à côté du pont. Abritant un grand kit de munitions et un kit de santé de taille moyenne, l'intérieur de la tour représente une position stratégique pour les téléporteurs.
*'''Catwalks''': A set of catwalks rest along the dirt path.
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*'''Passerelles''': Un réseau de passerelles longeant le chemin de terre.
*'''Historic Disposal Shaft''': Along the dirt path is a pitfall in the wall. Skilled [[Pyro]]s can use this to their advantage and [[airblast]] robots into the pit for instant kills.
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*'''Fosse Sceptique Historique''': Sur le chemin de terre se trouve une fosse sceptique incrustée dans le mur. Les Pyros peuvent utiliser celle-ci à leur avantage pour [[airblast/fr|pousser]] les robots dans le trou.
  
=== City Gates ===
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=== Portes de la ville ===
The main gates of Rottenburg lead to the exterior field where the [[Carrier Tank]] is located. From here is where the robots will spawn.
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Tout juste à l'extérieur des murs de la ville se trouve une vaste un champ dans l'ombre du Char de transport stationné plus loin. Les robots apparaîtront ici.
 
 
*'''Pitchfork Checkpoint''': To the left of the main entrance is a smaller entrance that robots will not enter. This entrance also contains an upgrade station inside.
 
*'''The Field''': The field has three different paths. The left side is exclusive to mercs, and the center is barricaded off. However, during Tank rounds the Tank will always take the center path, destroying the barricade along the way. Once this happens, robots will start taking that path as well.
 
*'''Blocked Off Tunnel''': During Tank rounds the wooden barricade will be destroyed and Tanks will spawn from the hole.
 
*'''Left Side Cliff''': The robots' primary spawning location. In front of the cliff is a giant rock that can serve a tactical advantage as robots will be forced to split up between the rock.
 
*'''Right Side Cliff''': The robots' secondary spawning location. Mercs can get up close to it from a uphill path along the side of the cliff.  
 
  
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*'''Checkpoint''': À gauche de l'entrée principale se trouve une porte plus petite que les robots n'emprunteront pas. Cette entrée abrite une Station d'amélioration qui n'est pas utilisable pendant les vagues.
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*'''Le champ''': Le champ offre trois passages différent, celui de gauche est exclusif au mercenaire tandis que celui du centre est barricadé. Durant les vagues désignées, les Tanks prennent le chemin central en détruisant la barricade sur leur passage, ouvrant ainsi une seconde route pour les robots.
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*'''Tunnel condamné''': Les Tanks arrivent par ce tunnel.
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*'''Falaise gauche''': Le premier et le plus important point d'apparition des robots. Devant la falaise se trouve un gros rocher qui procure un avantage tactique puisque les robots seront forcé de se séparer pour contourner l'obstacle.
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*'''Falaise droite''': Le point d'apparition secondaire des robots. Les robots emprunteront une rampe longeant la falaise pour descendre sur le champ.
  
 
== Stratégie ==
 
== Stratégie ==

Revision as of 20:16, 24 July 2016

Rottenburg
Rottenburg.png
Informations de base
Développeur(s) : {{{map-developer}}}
Informations sur la carte
Environnement : Ville allemande
Cadre : En journée, ensoleillé
Dangers : Falaise
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Rottenburg overview.png
«
La deuxième de nos Two Cities permettra aux mercenaires de défendre la ville natale approximative du Medic, Rottenburg — un village tentaculaire célèbre pour ses traditions datant de plusieurs siècles comme 1) chasser avec des torches et des fourches le prochain de la lignée résidente des docteurs fous qui échangera trop de cœurs de babouin super-chargés, et 2) ne jamais avoir été attaqué par une armée de robots. Les traditions tomberont, comme Rottenburg elle-même si les mercenaires ne peuvent défendre ses rues pavées et sinueuses ou ses tours emblématiques contre les assauts de Gray Mann.
Mise à jour Two Cities
»


Rottenburg est une carte Mann vs. Machine officiellement annoncée le 21 novembre 2013. Elle se déroule dans la ville natale du Medic en Allemagne. C'est la deuxième des deux cartes introduite dans la Mise à jour Two Cities. La première était Mannhattan. La carte contient 3 missions : La mission Intermédiaire Village Vanguard, la mission Avancée Hamlet Hostility et Bavarian Botbash.


Emplacements

Zone de la trappe

La trappe est une grille forgée située entre les deux aires de réapparition des mercenaires. There is only one main path that the robots will take when carrying the bomb, however, there is a catwalk path on the left for mercs, as well as a rear path that Tanks will sometimes take.

  • Morgue : La salle de réapparition de droite des mercenaires/Station d'amélioration.
  • Atelier du Medic: La salle de réapparition/Station d'amélioration de gauche, jouxtant l'accès à la passerelle de gauche.
  • Chemin du Tank: À gauche, derrière l'atelier du Medic, se trouve un chemin que seul les Tank emprunteront. Les Tanks devront emprunter un tunnel dont ils ont exclusivement l'accès. Une partie du mur est détruite, si les joueurs ne sont pas suffisamment attentifs, ils risquent de tomber vers une mort certaine dans la rivière plus bas.
  • Plateforme surélevée: Tout juste à droite du chemin principal se trouve un escalier menant à un balcon surplombant le parcours des robots. La plateforme fait usage d'excellente position stratégique pour les Snipers et les Mitrailleuse en raison de son angle d'attaque en plongée.

Outer Hatch Area

À partir de ce point, le chemin se divise en deux parcours possibles pour atteindre la trappe. L'un continue sur la route principale et l'autre donne sur un escalier menant dans les profondeurs de la ville.

  • Passerelles: Une passerelle longe le chemin, cette dernière peut être utilisée pour se protéger des tirs directs de l'ennemi.
  • Entrée du tunnel: L'escalier sur le côté droit fourni un accès aux environs de la trappe ainsi qu'un accès rapide au front. À l'extrémité du passage abaissé se trouve l'entrée du tunnel du Tank. Dans les vagues appropriées, le Tank empruntera ce passage et, une fois à l'intérieur, il ne peut plus être suivi ou attaqué jusqu'à ce qu'il ressorte sur le champ de bataille à côté de la trappe.

Square de la ville

Le square de la ville est une large zone dominée d'une grande tour de pierre. Deux routes s'offrent au robots, le pont ou le chemin de terre plus bas.

  • Tour de pierre: La tour au centre du Square. Accessible via des passerelles de bois à côté du pont. Abritant un grand kit de munitions et un kit de santé de taille moyenne, l'intérieur de la tour représente une position stratégique pour les téléporteurs.
  • Passerelles: Un réseau de passerelles longeant le chemin de terre.
  • Fosse Sceptique Historique: Sur le chemin de terre se trouve une fosse sceptique incrustée dans le mur. Les Pyros peuvent utiliser celle-ci à leur avantage pour pousser les robots dans le trou.

Portes de la ville

Tout juste à l'extérieur des murs de la ville se trouve une vaste un champ dans l'ombre du Char de transport stationné plus loin. Les robots apparaîtront ici.

  • Checkpoint: À gauche de l'entrée principale se trouve une porte plus petite que les robots n'emprunteront pas. Cette entrée abrite une Station d'amélioration qui n'est pas utilisable pendant les vagues.
  • Le champ: Le champ offre trois passages différent, celui de gauche est exclusif au mercenaire tandis que celui du centre est barricadé. Durant les vagues désignées, les Tanks prennent le chemin central en détruisant la barricade sur leur passage, ouvrant ainsi une seconde route pour les robots.
  • Tunnel condamné: Les Tanks arrivent par ce tunnel.
  • Falaise gauche: Le premier et le plus important point d'apparition des robots. Devant la falaise se trouve un gros rocher qui procure un avantage tactique puisque les robots seront forcé de se séparer pour contourner l'obstacle.
  • Falaise droite: Le point d'apparition secondaire des robots. Les robots emprunteront une rampe longeant la falaise pour descendre sur le champ.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Rottenburg

Galerie

Succès associés

Voir aussi : Obtenir les succès Mann vs. Machievements

Rottenburg possède 3 succès spécifiques à la carte.

Un siècle révolu
Un siècle révolu
Provoquez la chute de 100 ennemis dans Rottenburg.


Écraseur de rêve
Écraseur de rêve
Jouez une vague en mode avancée sur Rottenburg sans que la bombe ne pénètre dans la ville.


Aide au château
Aide au château
Détruisez un tank avant qu'il n'abatte la barrière sur Rottenburg.


Bugs

  • Il est possible de rester coincé sur la barricade de piquets, devant l'entrée de la ville, en y effectuant une raillerie proposée par un autre joueur.
  • Lorsque la carte est réinitialisée en pleine partie, il est possible que la Station d'Amélioration à l'entrée de la ville devienne inutilisable.

Historique des mises à jour

Patch du 21 novembre 2013 (Mise à jour Two Cities)

  • Ajout de Rottenburg au jeu.

Patch du 6 décembre 2013

  • Correction d'un bug qui permettait de coincer la bombe dans le coin à proximité du gouffre.
  • Correction d'un bug qui tuait instantanément les robots lorsque poussés dans le tunnel du Tank une fois ouvert.
  • Correction effectuée pour empêcher les crédits de rester coincé dans la barricade de piquets lorsqu'elle était régénérée, les rendant irrécupérables.

Patch du 23 janvier 2014

  • Amélioration de la collision près de la barricade pour réduire le taux de joueurs bloqués.
  • Correction des crédits n'étant pas toujours collectés après être tombés dans la barricade.

Anecdotes

  • Bien que l'on dise désormais que Rottenburg est la ville natale du Medic, son profil officiel stipulait qu'il était né à Stuttgart.