Difference between revisions of "Sandman/ja"

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{{DISPLAYTITLE:サンドマン}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Sandman.png
 
| image            = Sandman.png
 +
| 3d-alt          = yes
 +
| view1name        = Bat
 +
| view2name        = Baseball
 
| kill-icon-2      = sandman ball
 
| kill-icon-2      = sandman ball
 
| kill-icon-3      = home run small
 
| kill-icon-3      = home run small
 
| used-by          = [[Scout/ja|スカウト]]
 
| used-by          = [[Scout/ja|スカウト]]
 
| slot            = melee
 
| slot            = melee
| released        = [[Scout Update/ja|Scoutアップデート]]
+
| released        = {{update link|Scout Update}}
| availability    = {{avail|unlock|craft|drop|purchase|crate23-strange}}
+
| availability    = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate23-strange|collectors}}
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
 
| medieval        = yes
 
| medieval        = yes
| show-ammo        = off
+
| reload          = ゲージ回復 <small>(15秒)</small>
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
 
   | level          = レベル 15 バット
 
   | level          = レベル 15 バット
| kill-tooltip-3  = 罵倒によるキル
+
| weapon-script    = tf_weapon_bat_wood
   | loadout-name  = Sandman
+
   | loadout-name  = The Sandman
   | att-1-positive = 相手をスタンさせるキツいボールを打ち出す
+
   | att-1-positive = Alt-Fire :相手をスタンさせるキツいボールを打ち出す
 
   | att-2-negative = 着用者の最大ヘルス -15
 
   | att-2-negative = 着用者の最大ヘルス -15
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''スカウト'''|ごめんごめん、当てるつもりはなかったんだ。いや待て、当たるつもりあったわ!|sound=Scout_stunballhit01.wav}}
+
{{Quotation|'''{{item name|Sandman}}''' 宣伝広告|きっとあなたも、このレア物のバットを気に入るでしょう。他のチームに野球ボールをぶっ飛ばし、クソッタレ野郎にぶつけて気絶させ、黙らせ、クラクラさせたらオーストラリアンのようにやっつけてやりましょう。}}
'''サンドマン'''は、アンロック可能な[[Scout/ja|スカウト]]の[[Melee/ja#近接武器|近接武器]]です。これは、黒いなめらかなグリップのついた木のバットで、横に"The Sandman"と書いたロゴが彫られています。そして、バットのヒビ割れた部分に黒いバンドが結ばれています。このバットと一緒に、"Ball Fortress"製の"All Ballers League"野球ボールがついてきます。
+
'''{{item name|Sandman}}'''は、アンロック可能な[[Scout/ja|スカウト]]の[[Weapons/ja#scoutmelee|近接武器]]です。これは、黒いなめらかなグリップのついた木のバットで、横に"The Sandman"と書いたロゴが彫られています。そして、バットのヒビ割れた部分に黒いバンドが結ばれています。このバットと一緒に、"[[List of companies/ja|Ball Fortress]]" 社製の"All Ballers League"野球ボールがついてきます。
  
この武器は通常の[[Bat/ja|バット]]と攻撃スピードとダメージを共有していますが、サンドマンを持ちながら第2攻撃ボタンを押す事で、スカウトはサンドマンで敵に向かって野球ボールを打ちます。一定以上の距離にいる敵にこのボールを当てる事ができたら、敵はダメージを受けると共にstun(気絶)します。敵が野球ボールを打ったスカウトから離れているほど、気絶の時間が長くなり、1秒から7秒間まで気絶させる事ができます。最大距離からボールを当てる事ができたら、敵は数秒間完全に行動不動になり、歓呼のサウンドクリップが流れます。スカウトが気絶させるための最低距離より短い距離で敵にボールを当てた場合、敵はダメージを受けますが気絶させる事はできず、ボールは敵から跳ね返ります。スカウトはボールを一つしか持っておらず、打った15秒後に新しいボールがもらえ、この時間はHUDのクールダウンバーによって表示されています。
+
この武器は通常の{{item link|Bat}}と攻撃スピードと[[damage/ja|ダメージ]]を共有していますが、{{item name|Sandman}}を持ちながら第2攻撃ボタンを押す事で、スカウトは{{item name|Sandman}}で敵に向かって野球ボールを打ちます。一定以上の距離にいる敵にこのボールを当てる事ができたら、敵はダメージを受けると共に[[stun/ja|スタン(気絶)]]します。敵が野球ボールを打ったスカウトから離れているほど、気絶の時間が長くなり、1秒から7秒間まで気絶させる事ができます。最大距離からボールを当てる事ができたら、敵は数秒間完全に行動不動になり、歓呼のサウンドクリップが流れます。同時に[[Scout achievements/ja|実績:特大ホームラン]]が解除されます。スカウトが気絶させるための最低距離より短い距離で敵にボールを当てた場合、敵はダメージを受けますが気絶させる事はできず、ボールは敵から跳ね返ります。スカウトはボールを一つしか持っておらず、打った15秒後に新しいボールがもらえ、この時間は[[HUD/ja|HUD]]のクールダウンバーによって表示されています。
  
スカウトは地面に落ちている野球ボールを拾う事ができ、さらにサプライキャビネット(補給棚)に行く事によって新しいのがもらえます。野球ボールは弾薬ではないので、落ちている武器や弾薬パックを拾っても新しいボールはもらえません。敵に当たった野球ボールは地面に落ち15秒後に消え、この時間はスカウトが新しいボールを手に入れるまでのクールダウン時間と同じです。敵を気絶させる事ができた場合、ボールは通常より早く(3秒くらいで)消えます。消える前だったらこのボールも拾う事ができます。野球ボールは発射物なので、ボールは弧を描いて地面に向かって飛び、[[Pyro/ja|パイロ]]はエアーブラストで跳ね返す事ができます。野球ボールはさらに敵の[[Grenade Launcher/ja|グレネード]][[Jarate/ja|ジャラテ]][[Mad Milk/ja|マッドミルク]]、そして敵の野球ボールにも跳ね返ります。
+
スカウトは地面に落ちている野球ボールを拾う事ができ、さらに[[Respawn/ja#補給|補給棚]]に行く事によって新しいのがもらえます。野球ボールは[[ammo/ja|弾薬]]ではないので、落ちている武器や弾薬パックを拾っても新しいボールはもらえません。敵に当たらなかった野球ボールは地面に落ちて15秒後に消えます。この時間はスカウトが新しいボールを手に入れるまでのクールダウン時間と同じです。敵を気絶させる事ができた場合、ボールは通常より早く(3秒くらいで)消えます。消える前だったらこのボールも拾う事ができます。野球ボールは[[projectile/ja|投射物]]なので、ボールは弧を描いて地面に向かって飛び、[[Pyro/ja|パイロ]]はエアーブラストで跳ね返す事ができます。野球ボールはさらに敵の[[Grenade Launcher/ja|グレネード]]、{{item link|Jarate}}、{{item link|Mad Milk}}、そして敵の野球ボールともぶつかって跳ね返ります。
  
サンドマンを持っているスカウトはヘルスを15失い、通常ヘルスが110になります。このせいでこの武器を持っているプレイヤーは死ぬ確立が通常よりも高いので、この武器はサポートに向いた武器です。
+
{{item name|Sandman}}を持っているスカウトはヘルスを15失い、通常ヘルスが110になります。このせいでこの武器を持っているプレイヤーは死ぬ確立が通常よりも高いので、この武器はサポートに向いた武器です。
  
サンドマンを装備しているスカウトは、[[Home Run/ja|ホームラン]]罵倒攻撃を行えます。
+
{{item name|Sandman}}を装備しているスカウトは、[[Home Run/ja|ホームラン]]罵倒攻撃を行えます。
  
サンドマンは、スカウトの実績を16個達成したプレイヤーに自動的に与えられます。
+
{{item name|Sandman}}は、[[Scout achievements/ja|スカウトの実績]]を16個達成したプレイヤーに自動的に与えられます。
  
この武器のキルアイコンは、[http://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement]が作りました。
+
この武器のキルアイコンは、[http://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement]氏が作りました。
  
 
== ダメージと動作時間 ==
 
== ダメージと動作時間 ==
Line 41: Line 43:
 
| damagetype        = {{common string|Melee}}
 
| damagetype        = {{common string|Melee}}
 
| rangetype          = {{common string|Melee}}
 
| rangetype          = {{common string|Melee}}
 +
 
|  base              = 35
 
|  base              = 35
 
|  point blank      = 30-40
 
|  point blank      = 30-40
Line 52: Line 55:
 
=== 野球ボール ===
 
=== 野球ボール ===
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectiles/ja|発射物]]
+
| type              = [[Projectiles/ja|投射物]]
| effect            = 気絶(時間は投射距離による)
 
| damage            = yes
 
 
| damagetype        = {{common string|Melee}}
 
| damagetype        = {{common string|Melee}}
 
| rangetype          = {{common string|Melee}}
 
| rangetype          = {{common string|Melee}}
 +
| effect            = 距離に比例した時間[[Stun/ja|気絶]]させる
 +
 +
| damage            = yes
 
|  base              = 15
 
|  base              = 15
 
|  point blank      = 13-17
 
|  point blank      = 13-17
Line 68: Line 72:
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
| item-type = バット
 
| rankson = kills
 
| rankson2 =
 
| festive =
 
  | att-1-positive = 相手をスタンさせるキツいボールを打ち出す
 
  | att-2-negative = 着用者の最大ヘルス -15
 
| can deal damage = yes
 
| can deal gib damage = no
 
| can headshot = no
 
| can reflect projectiles = no
 
| can deal posthumous damage = yes
 
| can extinguish = no
 
| notes =
 
}}
 
  
 
==クラフト==
 
==クラフト==
 
{{See also|Crafting/ja|l1=クラフト}}
 
{{See also|Crafting/ja|l1=クラフト}}
 +
 
===設計図===
 
===設計図===
 
{{Blueprint | autoresult = Scout melee}}
 
{{Blueprint | autoresult = Scout melee}}
Line 111: Line 99:
 
| ingredient-3 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-3 = Reclaimed Metal
 
| result = Atomizer
 
| result = Atomizer
 +
}}
 +
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = バット
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | att-1-positive = Alt-Fire :相手をスタンさせるキツいボールを打ち出す
 +
  | att-2-negative = 着用者の最大ヘルス -15
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
| notes =
 
}}
 
}}
  
Line 127: Line 133:
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|The Longest Daze}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|The Longest Daze}}
 +
}}
 +
=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements]] [[Mann vs. Machievements]] ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Do Androids Dream?}}
 
}}
 
}}
  
 
== アップデート履歴 ==
 
== アップデート履歴 ==
{{Update history | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update/ja|Scout アップデート]])
+
{{Update history | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
* サンドマンがゲームに追加された。
+
* {{item name|Sandman}}がゲームに追加された。野球ボールはメイン攻撃時に自動的に発射され、サブ攻撃能力は存在しなかった。どんな距離からでもスタンさせられ、ユーバーチャージ中の敵でもスタンさせられたが、その代わりにスカウトのダブルジャンプが出来なくなり、スタンしていないターゲットには半分のダメージしか与えられなかった。
  
 
'''{{Patch name|2|25|2009}}'''   
 
'''{{Patch name|2|25|2009}}'''   
Line 140: Line 150:
 
* このボールで気絶されたプレイヤーは、通常の50%のダメージを受ける。
 
* このボールで気絶されたプレイヤーは、通常の50%のダメージを受ける。
 
* 気絶させるのに必要な最低距離が長くなった。
 
* 気絶させるのに必要な最低距離が長くなった。
 +
 
'''{{Patch name|5|26|2009}}'''
 
'''{{Patch name|5|26|2009}}'''
* Fixed kill descriptions for [[Force-A-Nature]] & Sandman so server logs can distinguish them.
+
* {{item link|Force-A-Nature}}と{{item name|Sandman}}のキルをサーバーログで識別できるように修正した。
  
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/ja|Classless アップデート]])
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 
* この武器の気絶設定が大きく変更された。
 
* この武器の気絶設定が大きく変更された。
 
** この武器を使っているプレイヤーは、気絶成功で1ポイント、長距離の気絶成功で2ポイントもらえるようになった。
 
** この武器を使っているプレイヤーは、気絶成功で1ポイント、長距離の気絶成功で2ポイントもらえるようになった。
 
** 気絶させられたプレイヤーは、通常の50%ではなく75%のダメージを受ける。
 
** 気絶させられたプレイヤーは、通常の50%ではなく75%のダメージを受ける。
** ウーバーされたプレイヤーは、気絶できなくなった。
+
** [[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]されたプレイヤーは、気絶できなくなった。
** [[Minigun/ja|ミニガン]]で銃身を回転させている[[Heavy/ja|ヘビー]]は、気絶させられてもそのまま銃身を回転させている。
+
** {{item link|Minigun}}の銃身を回転させている[[Heavy/ja|ヘビー]]は、気絶させられてもそのまま銃身を回転させている(マウスの左右どちらを押していても関係ない)。
 
** 気絶させるのに必要な最低距離が短くなった。
 
** 気絶させるのに必要な最低距離が短くなった。
* この武器のマイナス特性が、"ダブルジャンプ不可"から"ヘルス-30"に変わった。
+
* この武器のマイナス特性が、「ダブルジャンプ不可」から「最大ヘルス -30」に変わった。
 
* {{undocumented}} この武器の第1攻撃はバットを振るい、第2攻撃がボールを打つ。
 
* {{undocumented}} この武器の第1攻撃はバットを振るい、第2攻撃がボールを打つ。
 
* {{undocumented}} この武器の第2攻撃のスイングアニメーションが追加された。
 
* {{undocumented}} この武器の第2攻撃のスイングアニメーションが追加された。
  
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/ja|WAR! アップデート]])
+
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
 
* この武器は最大距離でしか敵を気絶させない。
 
* この武器は最大距離でしか敵を気絶させない。
 
* 最大距離以下の距離で敵をボールで当てた場合、気絶ではなく第3視点での逃げの体制に入る。(ダメージ軽減も消した)
 
* 最大距離以下の距離で敵をボールで当てた場合、気絶ではなく第3視点での逃げの体制に入る。(ダメージ軽減も消した)
Line 163: Line 174:
  
 
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
 
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
* この武器のヘルスマイナスを、30から15にした。
+
* この武器のヘルスペナルティを 「最大ヘルス -15」に低下した。
  
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
Line 172: Line 183:
  
 
'''{{Patch name|5|12|2010}}'''
 
'''{{Patch name|5|12|2010}}'''
* {{Undocumented}} この武器が、[[Pain Train/ja|ペイン・トレイン]]の設計図の材料に追加された。
+
* {{Undocumented}} この武器が、{{item link|Pain Train}}の設計図の材料に追加された。
  
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/ja|Engineer アップデート]])
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
* この武器が今のサンドマンのキルアイコンの代わりに、バットのキルアイコンを使用するようになった。ボールの気絶は、今のサンドマンのキルアイコンを使用する。
+
* この武器が今の{{item name|Sandman}}のキルアイコンの代わりに、{{item name|Bat}}のキルアイコンを使用するようになった。ボールの気絶は、今の{{item name|Sandman}}のキルアイコンを使用する。
  
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/ja|Mann-Conomy アップデート]])
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
* {{Undocumented}} この武器が、[[Holy Mackerel/ja|ホーリーマカラル]]の設計図の材料に追加された。
+
* {{Undocumented}} この武器が、{{item link|Holy Mackerel}}の設計図の材料に追加された。
  
 
'''{{Patch name|10|12|2010}}'''
 
'''{{Patch name|10|12|2010}}'''
* [[Bonk! Atomic Punch/ja|Bonk! アトミックパンチ]]を使用した敵スカウトにサンドマンで攻撃したらサーバーがクラッシュするバグを修正した。
+
* {{item link|Bonk! Atomic Punch}}を使用した敵スカウトに{{item name|Sandman}}で攻撃したら[[server/ja|サーバー]]がクラッシュするバグを修正した。
  
 
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
* {{Undocumented}} この武器が、[[Ullapool Caber/ja|ウラプール・ケイバー]]の設計図の材料に追加された。
+
* {{Undocumented}} この武器が、{{item link|Ullapool Caber}}の設計図の材料に追加された。
* {{Undocumented}} この武器が、[[Boston Basher/ja|ボストン・バッシャー]]の設計図の材料に追加された。
+
* {{Undocumented}} この武器が、{{item link|Boston Basher}}の設計図の材料に追加された。
  
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
Line 191: Line 202:
  
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* この武器の近接攻撃が、敵デモマンの粘着爆弾を破壊しないバグを修正した。
+
* この武器の[[melee/ja|近接]]攻撃が、敵デモマンの粘着爆弾を破壊しないバグを修正した。
  
 
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
* {{Undocumented}} この武器がウラプール・ケイバー設計図の材料から削除された。
+
* {{Undocumented}} この武器が{{item name|Ullapool Caber}}設計図の材料から削除された。
  
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/ja|Über アップデート]])
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
* {{Undocumented}} この武器が、[[Atomizer/ja|Atomizer]]の設計図の材料に追加された。}}
+
* {{Undocumented}} この武器が、{{item link|Atomizer}}の設計図の材料に追加された。
 +
 
 +
'''July 12, 2011'''
 +
* {{item server}} [[Strange/ja|ストレンジ]]クオリティが追加された。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* {{undocumented}} スタンに関する性能表示が "This bat knocks out a mean stun ball" から "Alt-fire: Launches a ball that stuns opponents" に変更された(英語版)。
 +
* {{Undocumented}} [[Head-up display/ja|HUD]]の野球ボールのリチャージメーターが、現在のチャージ量以下の表示になってしまうバグを修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2011}}'''
 +
* {{item name|Sandman}}の反動を精密にした。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|20|2012}}'''
 +
* ストレンジ{{item name|Sandman}}にPosthumous Kill(自分が死亡後に相手をキル)のStrange partを適用出来なかったのを修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} [[Collector's/ja|Collector's]]クオリティを追加した。
 +
}}
  
 
== バグ ==
 
== バグ ==
* 時々、プレイヤーがスカウトの近くに位置している壁にボールを打ち、地面から拾うか、15秒待つか、またはサプライキャビネットでリチャージバーを満タンにしても野球ボールがない事がある。この時、プレイヤーが死ぬまでボールによる攻撃ができなくなる。
+
* 時々、プレイヤーがスカウトの近くに位置している壁にボールを打ち、地面から拾うか、15秒待つか、または[[Respawn/ja#補給棚|補給棚]] でリチャージバーを満タンにしても野球ボールがない事がある。この時、プレイヤーが死ぬまでボールによる攻撃ができなくなる。
* スカウトがボールを拾う瞬間に第2攻撃ボタンを押した場合、ボールはその瞬間に打たれ、さらにHUDに表示されているリチャージバーはリセットされずにそのまま途中からリチャージされる。しかし、リチャージに必要な時間はリセットされる。
 
* ヘビーは、スカウトのボールによって気絶させられた状態でも、近接武器で第2攻撃ボタンを押せば近接攻撃が行える。
 
* 時々、スカウトはサンドマンのボールでセットアップタイムのゲートの向こう側の敵を気絶させる事ができる。
 
* タイミングと助走が完璧だった場合、プレイヤーはサンドマンのボールを薄い壁を通り越して打つ事ができる。
 
 
* 時々、リチャージバーが満タンでスカウトがボールを持っていても、打てない時がある。
 
* 時々、リチャージバーが満タンでスカウトがボールを持っていても、打てない時がある。
* スカウトが自分がサンドマンのボールで気絶させた相手を殺した場合、キルとアシストで1.5ポイントもらえる。
+
* 挑発中の対戦相手をスタンさせると、最大距離でのヒットではない場合は、挑発が完了する前にスタン状態の移動速度で動けるようになってしまう。
* この武器は現在ちゃんとしたポジションでスカウトの手に置かれておらず、手の甲と重なる。
+
* {{item name|Sandman}}を構えている時に[[High Five!/ja|High Five!]]の挑発を行うと、ボールがスカウトの手から消えてしまう。これは第2攻撃を行うと復活し、リチャージも再開される。
 +
* プレイヤーが自分の足元にボールを打つと、すぐにボールを回収できる。その結果スカウトはアニメーションを行うが、ボールは発射されていない。
  
 
== トリビア ==
 
== トリビア ==
* この武器の名前は子供の目に砂をまいて眠気を催させるという[[w:ja:ザントマン|おとぎ話の妖精]]のことと、野球用語の「sand-lots(サンドロット: ボストンのような都会に設けられ、野球場の代わりに使われるメンテナンスの手間がかからない公共の空き地)」が元ネタです。
+
* この武器の名前は子供の目に砂をまいて眠気を催させるという[[w:ja:ザントマン|おとぎ話の妖精]]のことが元ネタです。
 
* ゲーム中のサンドマンに刻印されているロゴマークは[[w:Hillerich & Bradsby Company|Hillerich & Bradsby Company]]社製ルイスビルスラッガーバットの旧ロゴマークが元になっています。
 
* ゲーム中のサンドマンに刻印されているロゴマークは[[w:Hillerich & Bradsby Company|Hillerich & Bradsby Company]]社製ルイスビルスラッガーバットの旧ロゴマークが元になっています。
* 初期のリリース時には、敵や物から離れた状態で打撃攻撃と同じメイン攻撃キーを押すことにより野球ボールが打ち出されましたが、のちにサブ攻撃キーを押してボールを打ち出す仕様へと変更されました。これは絶好のタイミングを狙ってボールを打ったり、逆に誤ってうっかりボールを打ち出したりしてしまわないようにするための変更です。
 
* 打ち出したボールが敵に跳ね返され味方の誰かにヒットし、気絶している最中跳ね返した敵に倒されてしまった場合、スカウトがキルアシストのポイントを得られます。自分が倒されてしまった時も同様です。
 
* ボールで敵エンジニアの装置にダメージを与えることはできません。
 
  
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
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==参照==
 
==参照==
* [[Scout strategy/ja#Sandman|サンドマン基本戦術]]
+
* [[Scout strategy/ja#{{item name|Sandman}}|{{item name|Sandman}}基本戦術]]
* [[Stun/ja|気絶]]
 
* [[Home Run/ja|ホームラン]]
 
  
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==

Revision as of 15:38, 21 October 2014

きっとあなたも、このレア物のバットを気に入るでしょう。他のチームに野球ボールをぶっ飛ばし、クソッタレ野郎にぶつけて気絶させ、黙らせ、クラクラさせたらオーストラリアンのようにやっつけてやりましょう。
Sandman 宣伝広告

Sandmanは、アンロック可能なスカウト近接武器です。これは、黒いなめらかなグリップのついた木のバットで、横に"The Sandman"と書いたロゴが彫られています。そして、バットのヒビ割れた部分に黒いバンドが結ばれています。このバットと一緒に、"Ball Fortress" 社製の"All Ballers League"野球ボールがついてきます。

この武器は通常のバットと攻撃スピードとダメージを共有していますが、Sandmanを持ちながら第2攻撃ボタンを押す事で、スカウトはSandmanで敵に向かって野球ボールを打ちます。一定以上の距離にいる敵にこのボールを当てる事ができたら、敵はダメージを受けると共にスタン(気絶)します。敵が野球ボールを打ったスカウトから離れているほど、気絶の時間が長くなり、1秒から7秒間まで気絶させる事ができます。最大距離からボールを当てる事ができたら、敵は数秒間完全に行動不動になり、歓呼のサウンドクリップが流れます。同時に実績:特大ホームランが解除されます。スカウトが気絶させるための最低距離より短い距離で敵にボールを当てた場合、敵はダメージを受けますが気絶させる事はできず、ボールは敵から跳ね返ります。スカウトはボールを一つしか持っておらず、打った15秒後に新しいボールがもらえ、この時間はHUDのクールダウンバーによって表示されています。

スカウトは地面に落ちている野球ボールを拾う事ができ、さらに補給棚に行く事によって新しいのがもらえます。野球ボールは弾薬ではないので、落ちている武器や弾薬パックを拾っても新しいボールはもらえません。敵に当たらなかった野球ボールは地面に落ちて15秒後に消えます。この時間はスカウトが新しいボールを手に入れるまでのクールダウン時間と同じです。敵を気絶させる事ができた場合、ボールは通常より早く(3秒くらいで)消えます。消える前だったらこのボールも拾う事ができます。野球ボールは投射物なので、ボールは弧を描いて地面に向かって飛び、パイロはエアーブラストで跳ね返す事ができます。野球ボールはさらに敵のグレネードジャラテMad Milk、そして敵の野球ボールともぶつかって跳ね返ります。

Sandmanを持っているスカウトはヘルスを15失い、通常ヘルスが110になります。このせいでこの武器を持っているプレイヤーは死ぬ確立が通常よりも高いので、この武器はサポートに向いた武器です。

Sandmanを装備しているスカウトは、ホームラン罵倒攻撃を行えます。

Sandmanは、スカウトの実績を16個達成したプレイヤーに自動的に与えられます。

この武器のキルアイコンは、NeoDement氏が作りました。

ダメージと動作時間

近接ダメージ

関連項目: ダメージ
同一データ: バット
ダメージと動作時間
ダメージの種類 接近戦用
遠距離ダメージか近接ダメージか 接近戦用
ダメージ
基本ダメージ 100% 35
近距離 30-40
クリティカル 105
ミニクリティカル 40-54
動作時間
攻撃間隔 0.5秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

野球ボール

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 投射物
ダメージの種類 接近戦用
遠距離ダメージか近接ダメージか 接近戦用
効果 距離に比例した時間気絶させる
ダメージ
基本ダメージ 100% 15
近距離 13-17
クリティカル 45
ミニクリティカル 17-23
動作時間
攻撃間隔 0.25秒
ゲージ回復 15秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

クラフト

関連項目: クラフト

設計図

クラストークン - スカウト スロットトークン - 近接 スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandman.png Item icon Holy Mackerel.png Item icon Boston Basher.png Item icon Candy Cane.png
Item icon Sun-on-a-Stick.png Item icon Fan O'War.png Item icon Three-Rune Blade.png Item icon Atomizer.png
Item icon Unarmed Combat.png Item icon Wrap Assassin.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

クラフトの材料として

Sandman スクラップメタル Pain Train
Item icon Sandman.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Pain Train.png
Sandman 再生メタル Holy Mackerel
Item icon Sandman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Holy Mackerel.png
Sandman Tribalman's Shiv Boston Basher
Item icon Sandman.png + Item icon Tribalman's Shiv.png = Item icon Boston Basher.png
Sandman 喉ごしガツン! アトミックパンチ 再生メタル Atomizer
Item icon Sandman.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Atomizer.png

ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class scout.png スカウト

ビーンボール
ビーンボール
スカウトを自前のボールでスタンさせる。


威嚇球
威嚇球
累計で 50 人、ポイントを奪取している/カートを押している敵を気絶させる


ファウルゾーン
ファウルゾーン
敵 1 人を気絶させて、相手を自然死か自滅させる。


特大ホームラン
特大ホームラン
遠距離からボールを命中させて敵を最長時間気絶させる
場外ホームラン
場外ホームラン
バットを使って、敵 1 人を 25 メートル吹っ飛ばす


ストライクゾーン
ストライクゾーン
累計で 50 人、気絶中の敵を倒すかアシストする。


番長は俺
番長は俺
ユーバーチャージの準備ができているメディック 2 人を気絶させる

Leaderboard class soldier.png ソルジャー

一番長い昼寝
一番長い昼寝
気絶中の敵を 5 人倒す。

Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

アンドロイドは夢を見るか?
アンドロイドは夢を見るか?
As a Scout, use the Sandman to mark 15 robots for death in a single wave.

アップデート履歴

2009年2月24日 パッチ (Scout アップデート)
  • Sandmanがゲームに追加された。野球ボールはメイン攻撃時に自動的に発射され、サブ攻撃能力は存在しなかった。どんな距離からでもスタンさせられ、ユーバーチャージ中の敵でもスタンさせられたが、その代わりにスカウトのダブルジャンプが出来なくなり、スタンしていないターゲットには半分のダメージしか与えられなかった。

2009年2月25日 パッチ

  • 気絶されていない敵に対するダメージ減少を消した。
  • 敵に対して罵倒攻撃が行われた時、BONK!パーティカルが上に現れてるバグを修正した。

2009年3月13日 パッチ

  • このボールで気絶されたプレイヤーは、通常の50%のダメージを受ける。
  • 気絶させるのに必要な最低距離が長くなった。

2009年5月26日 パッチ

  • Force-A-NatureとSandmanのキルをサーバーログで識別できるように修正した。

2009年8月13日 パッチ (Classless アップデート)

  • この武器の気絶設定が大きく変更された。
    • この武器を使っているプレイヤーは、気絶成功で1ポイント、長距離の気絶成功で2ポイントもらえるようになった。
    • 気絶させられたプレイヤーは、通常の50%ではなく75%のダメージを受ける。
    • ユーバーチャージされたプレイヤーは、気絶できなくなった。
    • ミニガンの銃身を回転させているヘビーは、気絶させられてもそのまま銃身を回転させている(マウスの左右どちらを押していても関係ない)。
    • 気絶させるのに必要な最低距離が短くなった。
  • この武器のマイナス特性が、「ダブルジャンプ不可」から「最大ヘルス -30」に変わった。
  • [非公開] この武器の第1攻撃はバットを振るい、第2攻撃がボールを打つ。
  • [非公開] この武器の第2攻撃のスイングアニメーションが追加された。

2009年12月17日 パッチ (WAR! アップデート)

  • この武器は最大距離でしか敵を気絶させない。
  • 最大距離以下の距離で敵をボールで当てた場合、気絶ではなく第3視点での逃げの体制に入る。(ダメージ軽減も消した)
  • この武器にリチャージ音が追加された。

2009年12月22日 パッチ

  • 野球ボールのHUDを、チャージマックスの時もスクリーンに表示されているようにした。

2010年1月6日 パッチ

  • この武器のヘルスペナルティを 「最大ヘルス -15」に低下した。

2010年1月13日 パッチ

  • この武器がドアを通り越してボールを打てるバグを修正した。

2010年4月28日 パッチ

  • 気絶させられたプレイヤーのスピードを少し下げた。

2010年5月12日 パッチ

  • [非公開] この武器が、Pain Trainの設計図の材料に追加された。

2010年7月8日 パッチ (Engineer アップデート)

  • この武器が今のSandmanのキルアイコンの代わりに、バットのキルアイコンを使用するようになった。ボールの気絶は、今のSandmanのキルアイコンを使用する。

2010年9月30日 パッチ (Mann-Conomy アップデート)

  • [非公開] この武器が、Holy Mackerelの設計図の材料に追加された。

2010年10月12日 パッチ

2010年12月21日 パッチ

  • [非公開] この武器が、Ullapool Caberの設計図の材料に追加された。
  • [非公開] この武器が、Boston Basherの設計図の材料に追加された。

2011年1月7日 パッチ

  • この武器専用のキルアイコンが追加された。

2011年2月14日 パッチ

  • この武器の近接攻撃が、敵デモマンの粘着爆弾を破壊しないバグを修正した。

2011年3月15日 パッチ

  • [非公開] この武器がUllapool Caber設計図の材料から削除された。

2011年6月23日 パッチ (Über アップデート)

  • [非公開] この武器が、Atomizerの設計図の材料に追加された。

July 12, 2011

2011年7月22日 パッチ

  • [非公開] スタンに関する性能表示が "This bat knocks out a mean stun ball" から "Alt-fire: Launches a ball that stuns opponents" に変更された(英語版)。
  • [非公開] HUDの野球ボールのリチャージメーターが、現在のチャージ量以下の表示になってしまうバグを修正した。

2011年12月21日 パッチ

  • Sandmanの反動を精密にした。

2012年7月20日 パッチ

  • ストレンジSandmanにPosthumous Kill(自分が死亡後に相手をキル)のStrange partを適用出来なかったのを修正した。

2013年11月12日 パッチ

  • [非公開] Collector'sクオリティを追加した。

バグ

  • 時々、プレイヤーがスカウトの近くに位置している壁にボールを打ち、地面から拾うか、15秒待つか、または補給棚 でリチャージバーを満タンにしても野球ボールがない事がある。この時、プレイヤーが死ぬまでボールによる攻撃ができなくなる。
  • 時々、リチャージバーが満タンでスカウトがボールを持っていても、打てない時がある。
  • 挑発中の対戦相手をスタンさせると、最大距離でのヒットではない場合は、挑発が完了する前にスタン状態の移動速度で動けるようになってしまう。
  • Sandmanを構えている時にHigh Five!の挑発を行うと、ボールがスカウトの手から消えてしまう。これは第2攻撃を行うと復活し、リチャージも再開される。
  • プレイヤーが自分の足元にボールを打つと、すぐにボールを回収できる。その結果スカウトはアニメーションを行うが、ボールは発射されていない。

トリビア

  • この武器の名前は子供の目に砂をまいて眠気を催させるというおとぎ話の妖精のことが元ネタです。
  • ゲーム中のサンドマンに刻印されているロゴマークはHillerich & Bradsby Company社製ルイスビルスラッガーバットの旧ロゴマークが元になっています。

ギャラリー

参照

外部リンク