Difference between revisions of "Sapper/es"

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Revision as of 18:48, 18 May 2016

Este artículo es acerca del objeto por defecto del Spy. Para ver otros Zapadores, véase Sapper (disambiguation)/es.
La silueta muestra que un Zapador puede ser aplicado a la construcción. Nótese que el indicador está apuntando en el rojo.
Una Centinela de Nivel 1 siendo Zapada.
«
¡El Spy sabotea mi centinela!
El Engineer
»

El Zapador (mencionado en la guia operacional de la Sentry Gun como FM/AM Sapper), es el arma Secundaria del Spy. es una caja pequeña con interruptores y un sintonizador, con las palabras 'Sapper'. Tambien incluye dos ganchos que se activan cuando este es usado.

La funcion del Zapador es destruir las construcciones del Engineer. Si el jugador selecciona esta arma y se acerca a una construccion enemiga, veran una silueta blanca del Zapador en la construccion, indicando que esta en rango para ser saboteada. Presionando la tecla configurada adecuada, el arma se unira a la construccion para destruirla, y esta sera lentamente dañada hasta que sea destruida. Por cada construccion en la que el jugador utilice un Zapador, un pequeño indicador en su HUD aparecera, en la parte superior izquierda de la pantalla, mostrando la salud restante de la construccion que esta siendo saboteada, y la salud del Zapador en esa construccion. Una construccion que esta siendo saboteada dejara de funcionar. las (Arma centinelas no dispararan, los Dispensadores no curaran ni tampoco brindaran municion a los jugadores , los teleportadores no teletransportaran), y produciran chispas electricas y un fuerte sonido electrico. Cuando un Zapador es usado en un extremo del Teleportador, otro Zapador es automaticamente colocado en el otro extremo del Teleportador (sea entrada o salida), si este existe. Si el Spy esta disfrazado, la clase disfrazada utilizara una animacion unica de colocar el aparato en la construccion.

Por cada construcción en la cual el jugador Spy haya colocado un Zapador, una pequeña ventana aparecerá en su HUD aparecerá mostrando la cantidad de salud de la construcción siendo zapada y la salud restante en el zapador colocado en esa construcción.

Una vez colocado el zapador, el Engineer será alertado en su HUD, y se reproducirá un clip de voz para alertar de ello a los demás jugadores. Los Engineers pueden eliminar el Zapador golpeandolo dos veces con su Llave Inglesa, Forajido, o Hospitalidad sureña. Cuando se quita el Zapador, el Spy será avisado también en la HUD. Si el Engineer elimina el zapador de un lado del teleportador, tambien se aliminará el zapador que estaba al otro lado. Si otro Engineer golpea la primera vez el zapador, conseguirá una asistencia de muerte por el zapador quitado, al igual que lo hará un Medic curando al Engineer que lo quite. Los Pyro equipado con el Demoledor pueden destruir el zapador con un golpe. Esto ayuda al Spy a matar a los enemigos que van a quitar el Zapador con una puñalada por la espalda.

El Zapador tiene munición infinita, y no tiene tiempo de "enfriamiento" contable; los Zapadores pueden ser colocados en una construcción más rápidamente de la cual un Engineer puede reparar el daño hecho, lo cual garantiza que la construcción será destruída si no se lidia con el Spy. Esta táctica funciona si hay multiples jugador al rededor.

El Zapador se rompe en fragmentos de metal al ser removido. Los fragmentos solo pueden ser levantados para obtener metal después de destruírlos en un Dispensador, cada trozo da 3 metal.

Las Centinelas Zapadas solo toman la mitad del daño del Spy que aplico el Zapador, por ejemplo cuando se dispara a ella con un Revolver. Los Dispensadores y los Teleportadores no son afectados por esto.

En el modo Mann contra Máquina, los Zapadores pueden ser colocados en robots, aturdiendolos (y, si está mejorado, hace lo mismo con otros robots cercanos.) Los Zapadores no dañan a los robots - solo los desactiva por un corto periodo de tiempo. Los gigantes, siendo inmunes a los aturidimientos, sólo serán ralentizados. Sin embargo, de manera distinta a multijugador normal, zapar a un robot o a una construcción requerirá una recarga de Zapador que dura 15 segundos antes de poder colocar otro.

Daño y Tiempos de Función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Daño
Daño base 100% 25 s
Tiempo de función
Tiempo de destrucción de la construcción
Nivel 1:
6.00 s
Nivel 2:
7.20 s
Nivel 3:
8.64 s
Mini-Centinela:
4.00 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Variante de Calidad Rara


Logros Relacionados

Leaderboard class pyro.png Pyro

Muro de fuego
Muro de fuego
Quema a 5 Spies que tengan un zapador en una construcción amiga.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Sácate la espynita
Sácate la espynita
Mata a 20 Spies en menos de 5 segundos de que pusieran un zapador en una construcción aliada.

Leaderboard class engineer.png Engineer

No me toques las construcciones
No me toques las construcciones
Después de haber estado alejado unos metros, llega a un zapador colocado en una construcción tuya y retirarlo.


Por un puñado de zapadores
Por un puñado de zapadores
Destruye 25 zapadores en construcciones de otros miembros del equipo.
Desenfunda
Desenfunda
Acaba con un Spy y dos zapadores en 10 segundos.

Leaderboard class spy.png Spy

Operación conjunta
Operación conjunta
Vuela un centinela enemigo con un zapador en menos de 3 segundos de un compañero haya volado otro.


Zapotaje
Zapotaje
Destruye 1000 construcciones de Engineer con zapadores.
Goldzaper
Goldzaper
Vuela con un zapador una construcción enemiga y apuñala al Engineer que la construyó en menos de 5 segundos.


El hombre de los juguetes rotos
El hombre de los juguetes rotos
Apuñala a un Engineer y vuela con zapadores 3 de sus construcciones en 10 segundos.

Mvm navicon.png Mann contra Maquilogros

Alto espionaje
Alto espionaje
Como Spy, sabotea 10 robots a la vez.


Historial de Actualización

Parche del 2 de octubre de 2007
  • Arreglado una caida del servidor relacionados con los Zapadores.

Parche del 7 de noviembre de 2007

  • Se ha arreglado un error por el que los Spies podían zapear a través de las paredes.

Parche del 20 de diciembre de 2007

  • Las construcciones zapeadas ahora quitan daño del Spy al que las zapeó

Parche del 1 de marzo de 2008 (Xbox)

  • Se ha arreglado un error provechoso que permitía zapear las construcciones a través de las paredes.

Parche del 8 de junio de 2009

  • Se ha arreglado un error por el que los Spies no podían zapear una construcción determinada si un enemigo estaba próximo a ella.

Parche del 23 de junio de 2008

  • Se ha arreglado un problema con la animación del Zapador del Spy en la vista del modelo (aparecía de la nada).

Parche del 13 de agosto de 2009 (Actualización sin Clases)

  • Al poner un Zapador en un Teleportador aparecerá en la salida correspondiente a ese Teleportador, en caso de que exista.

Parche del 2 de diciembre de 2010

  • Se ha arreglado un comando ("destroy 3-0") con el que los Spies podían destruir sus propios zapadores.

Parche del 22 de marzo de 2012

  • [Sin documentar] Se ha añadido de calidad Raro.
  • [Sin documentar] El Zapador ahora es renombrable.
  • [Sin documentar] El Zapador ahora aparecen en la mochila cuando se muestran los objetos básicos.
  • [Sin documentar] Se ha arreglado un error en el que la animación del Zapador no se reproducía correctamente.

Parche del 2 de agosto de 2012

  • Se ha arreglado que los Zapadores se unieran de manera incorrecta a los Teleportadores que todavía se estuvieran construyendo.

Parche del 14 de febrero de 2013

  • Se ha arreglado que el contador raro de "Construcciones Zapadas" algunas veces incrementara cuando las construcciones eran destruídas sin un Zapador unido.

Parche del 12 de marzo de 2013

  • [Sin documentar] Se ha convertido el Zapador y a las construcciones para que usaran modelos c_sapper.

Parche del 19 de marzo de 2013

  • Se ha arreglado que el Spy no sostuviera los Zapadores de manera correcta en tercera persona.

Parche del 20 de diciembre de 2013 (Smissmas 2013)

  • [Sin documentar] Se ha añadido la variante Festiva.

Parche del 9 de enero de 2014

  • Se ha arreglado la incapacidad de envolver el Zapador Festivo.

Contenido sin Uso

  • Los archivos del juego tienen referencias a una burla del Zapador desde el lanzamiento del juego, sin embargo, la animación no está presente en el set de animaciones del Spy.

Errores

  • Un error puede ocurrir cuando se coloca un zapador en una construcción al mismo tiempo que esta mejora a un nivel superior. El zapador no podrá ser retirado por Engineers o por Pyros que tengan el Demoledor o Mutilador. Además, la construcción funcionará normalmente aunque seguirá perdiendo vida.
  • Las variantes Festivas siempre aparecen rojas en las construcciones zapadas, sin importar el equipo.
  • La animación de ausencia no se mostraá durante una grabación, causando que el indicador se mantenga sin moverse.
  • Ocasionalmente, si un Spy zapea repetivas veces un final de un Teleportador mientras el Engineer intenta destruír el Zapeador del otro lado, el Zapador desaparecerá del lado del Engineer pero no del del Spy.
  • El Zapador y la colocación de la silueta del Zapeador no se muestran actualmente en los robots, aunque el borde del objetivo del cargador de bomba todavía es mostrado al rededor del modelo invisible.


Curiosidades

  • Los Zapadores son considerados por le juego como construcciones con 100 puntos de salud. También, son inmunes a los impactos críticos (no son destruidos en un sólo impacto por un golpe crítico de Llave Inglesa) y puede ser creado con el comando build en la consola.

Galería

Merchandising Relacionado

Véase También