Difference between revisions of "Scattergun/pt-br"

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* Adicionada variantes das armas Anti-Robôs Enferrujada, Ensanguentada, Carbonizada e Diamantada.
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* Atualizado o material da {{item name|Scattergun}} de [[Australium weapons/pt-br|Austrálio]] parecendo estar em pixels.
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* Efeitos de Soms feitos para a {{item name|Scattergun}}, como <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code> existiram nos arquivos do jogo desde o lançamento. A {{item link|Force-A-Nature}} agora usa esses soms de efeito quando atirada.
*Aparentemente a Espingarda nunca é realmente recarregada, pois, após os primeiros seis disparos da arma, o uso da alavanca serve apenas para ejetar as cápsulas da arma sem que seja inserida a nova munição. Também não se encontra no modelo da arma orifícios para a inserção de novos cartuchos.
 
*Efeitos sonoros intitulados “doublé shot” (tiro duplo) existem nos arquivos do jogo. É possível que a arma tenha tido, ou teria, uma função de disparo único de cano duplo, possivelmente similar a Super Escopeta de [[Team Fortress Classic]]. Os sons foram reciclados para serem utilizados pela [[Force-A-Nature/pt-br|Force-A-Nature]].
 
*A Auto/Tactical Escopeta do jogo ''[[Left 4 Dead]]'' usa os sons da Espingarda.
 
  
 
== Galeria ==
 
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File:Scattergun 1st person.png|Visão em Primeira pessoa.
 
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File:Australium scattergun.png|Variante de [[Australium weapons/pt-br|Austrálio]].
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== Veja Também ==
 
== Veja Também ==
*[[Scout strategy/pt-br#Scattergun|Estratégias para a Espingarda]]
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* [[Scout strategy/pt-br#Scattergun|Estratégias para a Espingarda]]
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* [[Festive weapons/pt-br|Armas Festivas]]
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* [[Botkiller weapons/pt-br|Armas Anti-Robôs]]
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* [[Australium weapons/pt-br|Armas de Austrálio]]
  
 
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[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pt-br]]
 
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Revision as of 10:48, 1 April 2015

É isso aí, vem pegar seu maldito fracote!
Scout

A Espingarda (Scattergun) é a arma primária padrão para a classe do Scout. Ela se parece com uma pequena escopeta de cano duplo recarregada por mecanismo de alavanca.

Com dez projéteis por disparo, essa arma possui um grande cone de alcance e grande potencial de dano. Ela é mortalmente perigosa quando a queima roupa, exigindo apenas dois disparos para eliminar a maioria das classes. Porém, a Espingarda se torna medíocre em médio alcance e não menos que inútil a longas distâncias. Isso força com que os jogadores se aproximem dos inimigos para causar dano suficiente a eles enquanto utilizam da alta velocidade da classe para evitar sua retaliação.

Além de causar grandes danos e do vasto alcance, a Espingarda é similar à Escopeta em todos os aspectos. Se posicionada próxima ao alvo, seu ataque pode até empurrar o jogador adversário para trás. Com seu primeiro tiro, a Espingarda irá disparar pelo menos uma única bala até que ela se divida e espalhe os projéteis em seu cone de ação padrão. Quando o efeito de lançamento de projéteis aleatórios está desabilitado, ao serem disparados, os projéteis irão projetar uma grade exibindo uma formação de três por três.

Dano e função de tempo

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano máximo 175% 10.5 / pellet
Dano base 100% 6 / pellet
Dano mínimo 52.8% 3 / pellet
Contagem de disparos 10
Queima-roupa 90-105
Média distância 10-40
Longa distância 3-10
Crítico 18 / pellet
Minicrit 8 / pellet
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0.64 s
Recarregamento (primeiro) 0.76 s
Recarregamento (consecutivo) 0.56 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante Estranha


Histórico de Atualizações

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)
  • [Não documentado] Atualizado o ícone de morte.

Atualização de 7 de janeiro de 2011

  • O ícone de morte da Espingarda foi atualizada.

July 12, 2011

Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)

Atualização de 16 de dezembro de 2011

  • Corrigida as cores nas luzes de natal para a Espingardas do time BLU.

Atualização de 19 de dezembro de 2011

Atualização de 5 de julho de 2012

Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)

  • [Não documentado] Adicionada as variantes Prata e Ouro Anti-Robô.

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • Adicionada variantes das armas Anti-Robôs Enferrujada, Ensanguentada, Carbonizada e Diamantada.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

  • Adicionada as variantes Ouro e Prata Anti-Robôs Mk.II.

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

  • [Não documentado] Adicionada as variantes de Austrálio.

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Covertido os modelos da Espingarda para usar o sistema c_models

Atualização de 27 de agosto de 2014

  • Atualizado o material da Espingarda de Austrálio parecendo estar em pixels.

Atualização de 31 de março de 2015

  • Atualizada a Espingarda de Austrálio usando materiais de fogo.

Curiosidades

  • Efeitos de Soms feitos para a Espingarda, como scatter_gun_double_shoot.wav existiram nos arquivos do jogo desde o lançamento. A Força da Natureza agora usa esses soms de efeito quando atirada.

Galeria

Veja Também