Difference between revisions of "Scout Update/de"

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{{DISPLAYTITLE:Das Scout Update}}
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{{DISPLAYTITLE:Scout-Update}}
 
{{patch info|2|24|2009}}
 
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[[Image:Scout_Update_Title_Card.png|right|x200px|link=http://teamfortress.com/scoutupdate/]]
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[[Image:Scout_Update_Title_Card.png|right|x200px|link=http://teamfortress.com/scoutupdate/german.htm]]
{{Quotation|'''The Scout Update Hub'''|Who's the tough guy now? Huh, tough guy?|sound=Scout_revenge08.wav}}
 
  
Das <span class="plainlinks">'''[http://teamfortress.com/scoutupdate/ Scout Update]'''</span> war ein Patch für den [[Scout/de|Scout]], und erschien als '''viertes''' Klassenupdate. Der Scout bekam 3 neue Waffen, und es wurden  35 neue [[Scout achievements/de|Scout Errungenschaften]] mit dem {{Patch name|2|24|2009}} hinzugefügt.
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{{Quotation|'''Offizieller TF2-Blog'''|Das Ausbalancieren dieser Ersatzwaffe war ziemlich schwierig, da es einen großen Unterschied in der Bedrohung zwischen erfahrenen und unerfahrenen Spielern gab.}}
  
Dies ist außerdem das Erste mal gewesen das kein "Das Team stellt sich vor" Video bei einem großen Update dabei war. Der [[Scout/de|Scout]] hat zusätzlich verschiedene neue Audiosprüche bekommen, die sich auf die neuen Waffen beziehen, aber auch auf neue Events im Spiel, wie das [[Domination/de|Dominieren]] eines Gegners oder das Einnehmen eines Punktes. Dieses Update ist auch das einzige welches den Spielern erlaubte auszusuchen in welcher Reihenfolge die Waffen durch die Meilensteine freigeschaltet werden sollten.  
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Das <span class="plainlinks">'''[http://teamfortress.com/scoutupdate/ Scout-Update]'''</span> war das vierte große Update für ''[[Team Fortress 2]]''.
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Der Fokus dieses Updates lag auf dem [[Scout/de|Scout]]. Der Scout bekam 3 neue Waffen und einige einzigartige [[Scout responses/de|Scout-Reaktionen]] zu diesen Waffen und einigen Gameplay-Ereignissen, um den Spieler noch tiefer eintauchen zu lassen.
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Drei von der Community erstellten Karten, [[Egypt/de|Egypt]], [[Watchtower/de|Watchtower]] und [[Junction/de|Junction]] wurden wegen ihrer herausragenden Qualität offiziell veröffentlicht. Auch die Karte [[Fastlane/de|Fastlane]] wurde aktualisiert. Eine weitere Karte, [[Pipeline/de|Pipeline]], wurde als Hintergrund von Tag 3 des Updates gezeigt, aber erst mit dem [[Sniper vs. Spy Update/de|Sniper vs. Spy-Update]] veröffentlicht.
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Das Scout-Update wurde mit dem {{Patch name|2|24|2009}} veröffentlicht.  
  
 
== Hinzugefügt ==
 
== Hinzugefügt ==
 
=== Waffen ===
 
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| {{item icon|size=76px|Force-A-Nature}}
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| [[File:Junct_01.jpg|150px|link=Junction/de]]
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| width="100px"  | [[File:Junct_01.jpg|160px|link=Junction/de]]
| '''[[Junction/de|Junction]]'''
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| align="center" | '''[[Control Point (game mode)/de|Kontrollpunkte]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/de]]
| cp_junction
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| [[File:Fastlane1.png|150px|link=Fastlane/de]]
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|style="background-color:#F9D483;" | '''[[Fastlane/de|Fastlane]]'''<br>''(großer Patch)''
| '''[[Fastlane/de|Fastlane]]'''
+
| width="100px"  | [[File:Fastlane1.png|160px|link=Fastlane/de]]
| cp_fastlane
+
| align="center" | '''[[Control Point (game mode)/de|Kontrollpunkte]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/de]]
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| width="60px"  | {{code|cp_fastlane}}
 
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| [[File:Egypt_01.jpg|150px|link=Egypt]]
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|style="background-color:#F9D483;" | '''[[Egypt/de|Egypt]]'''
| '''[[Egypt/de|Egypt]]'''
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| width="100px"  | [[File:Egypt_01.jpg|160px|link=Egypt/de]]
| cp_egypt
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| align="center" | '''[[Control Point (game mode)/de|Kontrollpunkte]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/de]]
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| width="60px"  | {{code|cp_egypt}}
 
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== Update Fortschritt ==
+
== Update-Fortschritt ==
===Tag 1===
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Während das Scout-Update das tägliche Update-System des [[Heavy Update/de|Heavy-Updates]] fortführte, begann auch der Trend, der Community die Wahl zu überlassen, wie der neue Inhalt verteilt wurde. Spieler konnten mit einem Stimmensystem die Freischaltreihenfolge von Waffen bei Erreichen bestimmter Errungenschafts-Meilensteine bestimmen.
 
 
{{Quotation|'''Sandman Publicity Blurb'''|...stunning the living crap outta anybody dumb, slow, drunk, mute or Australian enough to get in the way...}}
 
 
 
Der erste Tag offenbarte den [[Sandman/de|Sandmann]], dieser gab dem [[Scout/de|Scout]] die Fähigkeit gegnerische Spieler zu betäuben und sie so wehrlos zu machen. Ursprünglich konnte der [[Sandman/de|Sandmann]] auch überladene Spieler betäuben; Dies wurde aber schnell herausgepatcht damit die Spielebalance nicht zu sehr darunter leidet.
 
 
 
===Tag 2===
 
 
 
{{Quotation|'''Watchtower Map Description'''| It’s a perfect complement to the Scout update. Batter up!}}
 
 
 
Der zweite Tag des Scout Updates offenbarte 2neue Community Karten: [[Watchtower/de|Watchtower]] und [[Junction/de|Junction]].
 
 
 
===Tag 3===
 
 
 
{{Quotation|'''Bonk! Atomic Punch Hype'''|Runnin’ rings around all them molasses-slow dummies out there on the battle- field is thirsty frickin’ work. But when it comes to quenchin’ that thirst, only one thermonuclear thirst detonator packs all the “Atomic Punch” you’ll ever need.}}
 
 
 
Am dritten Tag wurde der {{Item link|Bonk! Atomic Punch}}, die [[Scout achievements/de|Scout Errungenschaften]], und dazu noch ein Hinweis auf beiden Seiten hinterlegt, das eine Tagesversion von der Karte [[Pipeline/de|Pipeline]] existiert, und letztendlich noch die {{Item link|Force-A-Nature}} veröffentlicht. [[Pipeline/de|Pipeline]] wurde aber in Wahrheit erst mit dem [[Sniper vs. Spy Update/de|Sniper vs Spy Update]] veröffentlicht.
 
 
 
===Tag 4===
 
 
 
{{Quotation|'''Egypt Map Blurb'''|A Dustbowl-style control point map, Egypt is visually striking, full of great combat spaces, and features some really interesting uses of vertical space. Classes with the ability to ascend rapidly (Soldiers, Demomen, and Scouts using the new scattergun unlockable ) have lots of options for traversing the arenas. In addition, the ruins provide Engineers with a large number of potential sentrygun locations.}}
 
 
 
Der vierte Tag brachte die letzte Karte [[Egypt/de|Egypt]] in das Update, und es wurde die Karte [[Fastlane/de|Fastlane]] verbessert. Die Fähigkeiten der [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]] wurden auf der Kartenbeschreibung angedeutet, aber der Name wurde noch nicht verraten.
 
 
 
===Tag 5===
 
 
 
{{Quotation|'''Force-A-Nature Mock Advertisement'''|Anything this baby hits better PACK A LUNCH, 'cause it is going for a ride!}}
 
 
 
Der finale Tag des [[Scout Update/de|Scout Updaes]], die [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]] wurde offenbart, ebenso im Valve Shop konnte man ein neues [[Scout/de|Scout]] T-Shirt kaufen. Fans die die Coupons Valve zugemailt haben, erhielten später von Valve als Belohnung für ihre Hingabe per Email Geschenke. Am Ende der Seite konnte jeder Spieler entscheiden welche Waffe er sich als erstes zum freischalten wünschen würde.
 
 
 
===Tag 6===
 
 
 
{{Quotation|'''Scout Update Release Page'''|The results are in, the update's out, now it's time to... PLAY BALL!}}
 
 
 
Die Veröffentlichungsseite zeigte das Ergebniss der Community Abstimmung an:
 
 
 
*[[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]] (Erfordert 10 Errungenschaften zum freischalten): 17,219 Stimmen (42.53%).
 
*[[Sandman/de|Sandman]] (Erfordert 15 10 Errungenschaften zum freischalten): 13,806 Stimmen (34.10%).
 
*[[Bonk! Atomic Punch/de|Bonk! Atomic Punch]] (Erfordert 20 10 Errungenschaften zum freischalten): 9,463 Stimmen (23.37%).
 
  
 
=== Galerie ===
 
=== Galerie ===
 
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File:Scout_Update_HUB.png|Die Hauptseite des Scout Updates.
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File:Scout_Update_HUB.png|Die Hauptseite des Scout-Updates.
File:Scout_Update_Day_1.png|'''Tag 1''': Der [[Sandman]] wurde angekündigt.
+
File:Scout_Update_Day_1.png|'''Tag 1''': Der [[Sandman/de|Sandman]] wurde angekündigt.
 
File:Scout_Update_Day_2.png|'''Tag 2''': [[Watchtower/de|Arena_Watchtower]] und [[Junction/de|cp_Junction]] wurden angekündigt.
 
File:Scout_Update_Day_2.png|'''Tag 2''': [[Watchtower/de|Arena_Watchtower]] und [[Junction/de|cp_Junction]] wurden angekündigt.
File:Scout_Update_Day_3.png|'''Tag 3''': Der {{Item link|Bonk! Atomic Punch}} und die [[Scout achievements/de|Scout Errungenschaften]] wurden angekündigt.
+
File:Scout_Update_Day_3.png|'''Tag 3''': Der [[Bonk! Atomic Punch/de|Bonk! Atomenergie-Drink]] und die [[Scout achievements/de|Scout-Errungenschaften]] wurden angekündigt.
 
File:Scout_Update_Day_4.png|'''Tag 4''': [[Egypt/de|cp_Egypt]] und [[Fastlane/de|cp_Fastlane]] wurden angekündigt.
 
File:Scout_Update_Day_4.png|'''Tag 4''': [[Egypt/de|cp_Egypt]] und [[Fastlane/de|cp_Fastlane]] wurden angekündigt.
File:Scout_Update_Day_5.png|'''Tag 5''': Die {{Item link|Force-A-Nature}} wurde angekündigt.
+
File:Scout_Update_Day_5.png|'''Tag 5''': Die [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]] wurde angekündigt.
File:Scout_Update_Day_6.png|'''Tag 6''': Das Update wurde freigeschaltet.
+
File:Scout_Update_Day_6.png|'''Tag 6''': Das Update wurde veröffentlicht.
 
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</gallery>
 
== Andere Extras ==
 
{{main|February 24, 2009 Patch/de|l1=24. Februar 2009 Patch}}
 
* Der Scout bekommt einen Bonuspunkt wenn er den Medic tötet während dieser jemanden heilt.
 
  
 
== Sonstiges ==
 
== Sonstiges ==
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* Fans, die ihre Gutscheine eingeschickt haben, erhielten für ihre Hingabe ein Geschenk von Valve. Diese Geschenke enthielten einen Brief von [[Saxton Hale/de|Saxton Hale]], welcher der erste Blick auf einen Charakter war, sowie ein Schlüsselanhänger einer zufälligen Klasse.
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** Der Brief von Saxton Hale enthielt den zu der Zeit noch unveröffentlichten Ambassador in einer Liste von [[Weapons/de|Mann Co.-Produkten]]. Dies war einer der vielen Hinweise des ausstehenden [[Sniper vs. Spy Update/de|Sniper vs. Spy-Updates]].
 
*Die {{Item link|Force-A-Nature}} sollte ursprünglich eine Person hochschleudern wenn nur eine einziges Kügelchen ihn treffen würde, und verkleidete Spione sollten von dem Rückschleudereffekt betroffen sein. Die Stärke des zurückschleuderns war aber sehr schwach
 
*Die {{Item link|Force-A-Nature}} sollte ursprünglich eine Person hochschleudern wenn nur eine einziges Kügelchen ihn treffen würde, und verkleidete Spione sollten von dem Rückschleudereffekt betroffen sein. Die Stärke des zurückschleuderns war aber sehr schwach
*{{Item link|Bonk! Atomic Punch}} hatte ursprünglich eine Abkühlzeit, in dieser Zeit wo die Unverwundbarkeit aufhörte, war der Scout so schnell wie der Heavy, aber nur für eine kurze Dauer. Die Verlangsamung war ursprünglich zusammen mit der Errungenschaft:''Fuß vom Gas – Tod bringt das'' gedacht, doch ist sie jetzt mit der [[Crit-a-Cola/de|Krit-'n-Cola]] verknüpft.
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* Der {{Item link|Bonk! Atomic Punch}} hatte ursprünglich eine Abkühlzeit, in der der Scout so schnell wie der Heavy, aber nur für eine kurze Dauer. Die Verlangsamung war ursprünglich zusammen mit der Errungenschaft ''Fuß vom Gas – Tod bringt das'' gedacht, diese ist jetzt mit der [[Crit-a-Cola/de|Krit-'n-Cola]] verknüpft.
*Kurz nach dem Update fanden Spieler heraus das man mit Hilfe eines Fehlers und des {{Item link|Bonk! Atomic Punch}} unendlich lange unverwundbar sein konnte. Dies wurde schnell herausgepatcht.
 
 
*Der [[Sandman/de|Sandman]] war erheblich anders als seine vorherige Aufgaben.
 
*Der [[Sandman/de|Sandman]] war erheblich anders als seine vorherige Aufgaben.
**Er sollte Spieler komplett bewegungsunfähig machen, und ihnen so die Möglichkeit nehmen zu fliehen.
+
**Er sollte Spieler komplett bewegungsunfähig machen und ihnen so die Möglichkeit nehmen, zu fliehen.
**Es hatte ursprünglich die Fähigkeit eine überladene Person zu betäuben.
+
**Es hatte ursprünglich die Fähigkeit, eine überladene Person zu betäuben.
 
**Es hat damals den Doppelsprung des [[Scout/de|Scouts]] entfernt, anstatt der Gesundheitsreduzierung.
 
**Es hat damals den Doppelsprung des [[Scout/de|Scouts]] entfernt, anstatt der Gesundheitsreduzierung.
**Er sollte ursprünglich -50% Schaden gegen nicht betäubte Spieler machen.
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**Er sollte ursprünglich -50% Schaden bei nicht betäubten Spielern anrichten.
 
 
*Die Waffen des Scouts hatten nach dem Update die meisten und größten Veränderungen für ein Klassenwaffen-Set.
 
  
 
== Externe Links ==
 
== Externe Links ==
* [http://teamfortress.com/scoutupdate/german.htm Scout Update Hauptseite]
+
* [http://teamfortress.com/scoutupdate/german.htm Scout-Update-Hauptseite]
  
 
{{ScoutUpdateNav}}
 
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{{Scout Nav}}
[[Category:Patches/de]]
 
 
[[Category:Major updates/de]]
 
[[Category:Major updates/de]]

Revision as of 15:19, 17 July 2014

Dieser Artikel behandelt den Inhalt des Updates. Für den Patch, siehe 24. Februar 2009 Patch.
Scout Update Title Card.png
Das Ausbalancieren dieser Ersatzwaffe war ziemlich schwierig, da es einen großen Unterschied in der Bedrohung zwischen erfahrenen und unerfahrenen Spielern gab.
Offizieller TF2-Blog

Das Scout-Update war das vierte große Update für Team Fortress 2.

Der Fokus dieses Updates lag auf dem Scout. Der Scout bekam 3 neue Waffen und einige einzigartige Scout-Reaktionen zu diesen Waffen und einigen Gameplay-Ereignissen, um den Spieler noch tiefer eintauchen zu lassen.

Drei von der Community erstellten Karten, Egypt, Watchtower und Junction wurden wegen ihrer herausragenden Qualität offiziell veröffentlicht. Auch die Karte Fastlane wurde aktualisiert. Eine weitere Karte, Pipeline, wurde als Hintergrund von Tag 3 des Updates gezeigt, aber erst mit dem Sniper vs. Spy-Update veröffentlicht.

Das Scout-Update wurde mit dem 24. Februar 2009 Patch veröffentlicht.

Hinzugefügt

Waffen

Force-A-Nature Force-A-Nature
Bonk! Atomic Punch Bonk! Atomenergie-Drink
Sandman Sandman

Karten

Name Bild Spielmodus Dateiname
Watchtower Watch 01.jpg Arena
Controlpoint.png
arena_watchtower
Junction Junct 01.jpg Kontrollpunkte
Controlpoint.png
cp_junction
Fastlane
(großer Patch)
Fastlane1.png Kontrollpunkte
Controlpoint.png
cp_fastlane
Egypt Egypt 01.jpg Kontrollpunkte
Controlpoint.png
cp_egypt

Update-Fortschritt

Während das Scout-Update das tägliche Update-System des Heavy-Updates fortführte, begann auch der Trend, der Community die Wahl zu überlassen, wie der neue Inhalt verteilt wurde. Spieler konnten mit einem Stimmensystem die Freischaltreihenfolge von Waffen bei Erreichen bestimmter Errungenschafts-Meilensteine bestimmen.

Galerie

Sonstiges

  • Fans, die ihre Gutscheine eingeschickt haben, erhielten für ihre Hingabe ein Geschenk von Valve. Diese Geschenke enthielten einen Brief von Saxton Hale, welcher der erste Blick auf einen Charakter war, sowie ein Schlüsselanhänger einer zufälligen Klasse.
    • Der Brief von Saxton Hale enthielt den zu der Zeit noch unveröffentlichten Ambassador in einer Liste von Mann Co.-Produkten. Dies war einer der vielen Hinweise des ausstehenden Sniper vs. Spy-Updates.
  • Die Force-A-Nature sollte ursprünglich eine Person hochschleudern wenn nur eine einziges Kügelchen ihn treffen würde, und verkleidete Spione sollten von dem Rückschleudereffekt betroffen sein. Die Stärke des zurückschleuderns war aber sehr schwach
  • Der Bonk! Atomenergie-Drink hatte ursprünglich eine Abkühlzeit, in der der Scout so schnell wie der Heavy, aber nur für eine kurze Dauer. Die Verlangsamung war ursprünglich zusammen mit der Errungenschaft Fuß vom Gas – Tod bringt das gedacht, diese ist jetzt mit der Krit-'n-Cola verknüpft.
  • Der Sandman war erheblich anders als seine vorherige Aufgaben.
    • Er sollte Spieler komplett bewegungsunfähig machen und ihnen so die Möglichkeit nehmen, zu fliehen.
    • Es hatte ursprünglich die Fähigkeit, eine überladene Person zu betäuben.
    • Es hat damals den Doppelsprung des Scouts entfernt, anstatt der Gesundheitsreduzierung.
    • Er sollte ursprünglich -50% Schaden bei nicht betäubten Spielern anrichten.

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