Difference between revisions of "Short Circuit/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Updating)
m
 
(22 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 5: Line 5:
 
| slot            = secondary
 
| slot            = secondary
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197993552969|439956385}}<br>{{Backpack Item Link|76561197970911865|430948570}}
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197993552969|439956385}}<br>{{Backpack Item Link|76561197970911865|430948570}}
| released        = {{Patch name|8|18|2011}}<br />([[Manno-Technology Bundle/pl|Paczka Manno-Technologi]])
+
| released        = {{Patch name|8|18|2011}}<br>({{update link|Manno-Technology Bundle}})
| availability    = {{avail|promotional|drop|craft|purchase|collectors}}
+
| availability    = {{avail|promotional|purchase|drop|craft|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 
| numbered        = yes
 
| numbered        = yes
| ammo-loaded      = 1 na 5 [[Metal/pl|metalu]] (15 metalu na każdy zniszczony pocisk)
+
| ammo-loaded      = 1 na 5 szt. [[Metal/pl|metalu]]
| ammo-carried    = 200 metalu (pozwala na 40 użyć)
+
| ammo-carried    = 200 szt. metalu (pozwala na 40 użyć)
 
| reload          = Brak
 
| reload          = Brak
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
 
   | loadout-prefix = none
 
   | loadout-prefix = none
 
   | item-kind      = Robotyczne ramię
 
   | item-kind      = Robotyczne ramię
   | level         = 5
+
   | item-level     = 5
   | att-1-positive = Strzał alternatywny: -15 amunicji, niszczy pociski
+
   | att-1-positive = Atak alternatywny: wystrzeliwuje niszczącą pociski kulę energii zużywającą 65 szt. metalu
 
   | att-2-positive = Nie wymaga przeładowywania
 
   | att-2-positive = Nie wymaga przeładowywania
 
   | att-3-negative = Brak losowych trafień krytycznych
 
   | att-3-negative = Brak losowych trafień krytycznych
   | att-4-negative = Po strzale: -5 amunicji
+
   | att-4-negative = Po strzale: -5 szt. amunicji
 
   | att-5-negative = Używa metalu jako amunicji
 
   | att-5-negative = Używa metalu jako amunicji
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Inżynier''' niszcząc pociski|To nawet nie było blisko.|sound=Engineer_cheers04.wav|en-sound=yes}}
 
  
'''Krótkie Spięcie''' (oryg. ''Short Circuit'') jest [[Promotional items/pl|promocyjną]] [[Weapons/pl#engiesecondary|bronią pomocniczą]] dla [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Jest to elektryczne, futurystyczne urządzenie składające się z dwóch elektrod, gumowej uszczelki i dwóch dużych żółtych kabli rozciągających się od czarnej części podstawy i podłączonych do zacisku śrubowego na jednej z elektrod. Dwa pomarańczowe i szare kawałki przedłużone od podstawy posiadają gumowe kawałki wyglądające jak gumowa rękawica Inżyniera. Krótkie Spięcie [[bodygroup/pl|zastępuje]] prawą rękę Inżyniera.
+
{{Quotation|'''Inżynier''' niszcząc pociski|To nawet nie było blisko.|sound=Engineer cheers04.wav|en-sound=yes}}
  
Krótkie Spięcie nie wymaga przeładowania i zamiast amunicji wykorzystuje zapas metalu Inżyniera. Strzał podstawowy uwalnia w małym zasięgu elektryczny impuls w tym samym tempie jak [[Pistol/pl|Pistolet]], który zadaje wrogom 10 obrażeń kosztem 5 [[metal/pl|metalu]]. Mimo jego wyglądu, impuls zadaje obrażenia w małym zasięgu i staje się nieszkodliwy na większym dystansie.
+
'''Krótkie spięcie''' (oryg. ''Short Circuit'') jest [[Steam Workshop/pl|stworzoną przez społeczność]] [[Promotional items/pl|promocyjną]] [[Weapons/pl#engiesecondary|bronią pomocniczą]] dla [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Jest to elektryczne, futurystyczne urządzenie składające się z dwóch elektrod, gumowej uszczelki, dwóch dużych żółtych kabli rozciągających się od czarnej części podstawy i podłączonych do zacisku śrubowego na jednej z elektrod. Dwa pomarańczowe i szare kawałki przedłużone od podstawy posiadają gumowe kawałki wyglądające jak gumowa rękawica Inżyniera. Krótkie spięcie [[Bodygroup/pl|zastępuje]] prawą rękę Inżyniera.
  
Strzał alternatywny uwalnia impuls łuku elektrycznego, który automatycznie nakierowuje się na wszystkich wrogów przed Inżynierem zadając im 20 obrażeń i niszcząc wszystkie [[projectile/pl|pociski]] wroga w promieniu 75 stopni kosztem 10 metalu i 0,5 sekundy opóźnienia między każdym użyciem. Każdy pocisk odparowany przez Krótkie Spięcie zużyje 5 metalu (15 metalu jest najmniejszą ilością metalu za zniszczony pocisk). Jeśli gracz ma mniej niż 10 metalu strzał alternatywny nie będzie działać. Efekt tworzonego łuku będzie również nakierowywany na niewidzialnych i przebranych Szpiegów, umożliwiając Inżynierowi wyśledzenie uciekającego Szpiega, zadając mu maksymalnie 19 obrażeń po każdym trafieniu.
+
Krótkie spięcie nie wymaga przeładowania i zamiast amunicji wykorzystuje zapas metalu Inżyniera. Atak podstawowy uwalnia w małym zasięgu elektryczny impuls w tym samym tempie jak [[Pistol/pl|Pistolet]], który zadaje wrogom 10 pkt. obrażeń kosztem 5 szt. [[Metal/pl|metalu]]. Mimo jego wyglądu, impuls zadaje obrażenia w małym zasięgu i staje się nieszkodliwy na większym dystansie.
  
Kiedy Krótkie Spięcie jest wyciągnięte, Inżynier nie może przenosić konstrukcji. Nie jest również wstanie zadawać obrażeń wrogim [[building/pl|konstrukcjom]], używać go [[Water/pl|pod wodą]] i zadawać [[critical hits/pl|obrażeń krytycznych]] w jakikolwiek sposób, oprócz zadawania ich ogłuszonemu [[Merasmus/pl|Merasmusowi]].
+
Atak alternatywny wystrzeliwuje kulę energii, który powoli przemieszczając się do przodu niszczy wszystkie wrogie [[Projectiles/pl|pociski]] na swojej drodze (oprócz pocisków [[Righteous Bison/pl|Prawego bizona]] i [[Pomson 6000/pl|Pomsona 6000]]). Każdy strzał zużywa 65 szt. metalu i posiada 0.5 sekundy opóźnienia między każdym użyciem. W przeciwieństwie do większości pocisków, kula energii ma ograniczony zasięg i może wielokrotnie trafiać w cele. Każde trafienie zadaje 15 pkt. obrażeń, a pierwsza ofiara otrzymuje zwykle 35 pkt. obrażeń. Jeśli gracz ma mniej niż 65 szt. metalu, atak alternatywny nie będzie działać. Podobnie do innych pocisków, wrogi [[Pyro/pl|Pyro]] może odbić kule energii za pomocą podmuchu [[Compression blast/pl|sprężonego powietrza]]. Jeśli kula energii trafi we wrogą kulę energii, obie zostaną zniszczone.
  
Wrogowie zabici przez strzał podstawowy Krótkiego Spięcia ulegną charakterystycznej śmierci przez odparowanie: stają się czarni i unoszą się w powietrzu wykonując animację rozpadu wśród [[particles/pl|cząsteczek]] w kolorze drużyny, a następnie znikają w popiele. Towarzyszy temu również głośny charakterystyczny dźwięk. Jak [[backstabs/pl|dźgnięcia w plecy]] i [[headshot/pl|strzały w głowę]], istnieje 25% szansy na to, że przeciwnicy wykonają specyficzną animację rozpadu, jeśli zginą w ten sposób. Wrogowie zabici przez strzał alternatywny staną się [[ragdoll/pl|ragdollami]].
+
Jeśli gracz użyje ataku alternatywnego patrząc na ziemię i trafi z bliska przeciwnika, Inżynier będzie wstanie wykonać skok, porównywalny do [[Rocket jump/pl|rakietowego skoku]].
  
Krótkie Spięcie w jakości [[Genuine/pl|oryginalnej]] zostało przyznane graczom, którzy zakupili na platformie [[Steam/pl|Steam]] grę ''[[Deus Ex: Human Revolution/pl|Deus Ex: Bunt Ludzkości]]'' przed 26 sierpnia 2011.
+
Kiedy Krótkie spięcie jest dobyte, Inżynier nie może przenosić konstrukcji. Nie jest również wstanie zadawać obrażeń wrogim [[Buildings/pl|konstrukcjom]], używać go [[Water/pl|pod wodą]] i zadawać w jakikolwiek sposób [[Critical hits/pl|obrażeń krytycznych]], oprócz zadawania ich ogłuszonemu [[Merasmus/pl|Merasmusowi]].
  
Ikona zabicia dla Krótkiego Spięcia została stworzona przez użytkownika {{Steamid|76561197997182322}}.
+
Wrogowie zabici przez atak podstawowy lub alternatywny Krótkiego spięcia ulegną charakterystycznej śmierci przez odparowanie; staną się czarni i uniosą w powietrze wykonując animację rozpadu wśród [[Particle effects/pl|cząsteczek]] w kolorze drużyny, a następnie znikną w popiele. Towarzyszy temu również głośny charakterystyczny dźwięk. Jak [[Backstab/pl|dźgnięcia w plecy]] i [[Headshot/pl|strzały w głowę]], istnieje 25% szansy na to, że przeciwnicy wykonają specyficzną animację rozpadu, jeśli zginą w ten sposób.
 +
 
 +
Krótkie spięcie w jakości [[Genuine/pl|oryginał]] zostało przyznane graczom, którzy zakupili w przedsprzedaży na platformie [[Steam/pl|Steam]] grę [[Deus Ex: Human Revolution/pl|''Deus Ex: Bunt ludzkości'']] przed 26 sierpnia 2011.
 +
 
 +
Ikona zabicia dla Krótkiego spięcia została stworzona przez użytkownika {{Steamid|76561197997182322}}.
  
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
=== Strzał podstawowy ===
+
=== Atak podstawowy ===
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = Obszar działania
 
| type              = Obszar działania
Line 45: Line 49:
 
| rangetype          = Na odległość
 
| rangetype          = Na odległość
  
|  base                               = 10
+
|  base             = 10
|  crit                               = 21
+
|  crit             = 21
|  minicrit                           = 14
+
|  minicrit         = 14
| function times                     = yes
+
| function times     = yes
|  attack interval                   = 0.15 s
+
|  attack interval   = 0.15 s
 
|  Damage per second = 70
 
|  Damage per second = 70
 
}}
 
}}
  
=== Strzał alternatywny ===
+
=== Atak alternatywny ===
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = Obszar działania
 
| type              = Obszar działania
Line 60: Line 64:
 
| rangetype          = Na odległość
 
| rangetype          = Na odległość
  
|  base                               = 20
+
|  base             = 35
|  crit                               = 60
+
|  secondary hits    = 15
|  minicrit                           = 26-27
+
|  crit             = 105
|  function times                     = yes
+
|  minicrit         = 61
|  attack interval                   = 0.5 s
+
|  function times   = yes
|  Damage per second = 40
+
|  attack interval   = 0.5 s
 +
|  Damage per second = 57.5
 
}}
 
}}
 
<!--Czasy funkcjonowania są szacunkowe i wymagają lepszych testów.-->
 
<!--Czasy funkcjonowania są szacunkowe i wymagają lepszych testów.-->
Line 71: Line 76:
  
 
== Wytwarzanie ==
 
== Wytwarzanie ==
{{See also|Crafting}}
+
{{main|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
  
=== Plan wytworzenia ===
+
=== Plan wytwarzania ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 90: Line 95:
 
}}
 
}}
  
 +
<!--
 
== Powiązane osiągnięcia ==
 
== Powiązane osiągnięcia ==
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
=== {{class link|Engineer}} ===
Line 95: Line 101:
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 
}}
 
}}
 +
-->
  
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
{{Update history | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' ([[Manno-Technology Bundle/pl|Paczka Manno-Technologi]])
+
{{Update history|'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ({{update link|Manno-Technology Bundle}})
* Krótkie Spięcie zostało dodane do gry.
+
* Krótkie spięcie zostało dodane do gry.
  
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
* Naprawiono Krótkie Spięcie niszczące przyjazne pociski.
+
* Naprawiono Krótkie spięcie niszczące sojusznicze pociski.
* Naprawiono Krótkie Spięcie nie będące chowane podczas drwin Inżyniera.
+
* Naprawiono Krótkie spięcie nie będące chowane podczas drwin Inżyniera.
  
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
* {{Undocumented}} Krótkie Spięcie zostało dodane do planu wytworzenia [[Pomson 6000/pl|Pomsona 6000]].
+
* {{Undocumented}} Krótkie spięcie zostało dodane do planu wytwarzania [[Pomson 6000/pl|Pomsona 6000]].
  
 
'''{{Patch name|2|9|2012}}'''
 
'''{{Patch name|2|9|2012}}'''
* {{Undocumented}} Teraz Krótkie Spięcie wydaje robotyczne dźwięki podczas przenoszenia w plecaku.
+
* {{Undocumented}} Teraz Krótkie spięcie wydaje robotyczne dźwięki podczas przenoszenia w plecaku.
  
 
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 
* Naprawiono nie niszczenie pocisków, jeśli były blokowane przez konstrukcje lub inne pociski.
 
* Naprawiono nie niszczenie pocisków, jeśli były blokowane przez konstrukcje lub inne pociski.
* Naprawiono nie naliczanie zniszczonych bomb samoprzylepnych dla osiągnięcia ''Jak zabito szkodniki''.
+
* Naprawiono nie naliczanie zniszczonych bomb samoprzylepnych dla osiągnięcia '''''Jak zabito szkodniki'''''.
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
* Zmieniono atrybuty:
 
* Zmieniono atrybuty:
** Zmniejszono koszt używanego metalu, kiedy strzał niszczy pociski.
+
** Zmniejszono koszt używanego metalu, kiedy strzał niszczy pociski
** Zmniejszono koszt używanego metalu na strzał do -18.
+
** Zmniejszono koszt używanego metalu na strzał do -18
** {{Undocumented}} Koszt używanego metalu wzrósł do -36, jeśli strzał nie zniszczył żadnego pocisku lub nie zranił przeciwnika.
+
** {{Undocumented}} Koszt używanego metalu wzrósł do -36, jeśli strzał nie zniszczył żadnego pocisku lub nie zranił przeciwnika
** {{Undocumented}} Zwiększono szybkość strzału o 25%.
+
** {{Undocumented}} Zwiększono szybkość strzału o 25%
* {{Undocumented}} Teraz Krótkie Spięcie emituje efekt iskier podczas strzału.
+
* {{Undocumented}} Teraz Krótkie spięcie emituje efekt iskier podczas strzału.
* {{Undocumented}} Naprawiono ładunek elektryczny atakujący towarzyszy, jakby byli wrogami.
+
* {{Undocumented}} Naprawiono ładunek elektryczny atakujący sojuszników jakby byli wrogami.
  
 
'''{{Patch name|7|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|12|2013}}'''
* Zaktualizowano opis Krótkiego Spięcia dopasowując go do nowych atrybutów.
+
* Zaktualizowano opis Krótkiego spięcia, dopasowując go do nowych atrybutów.
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* Dodano jakość [[Collector's/pl|kolekcjonera]].
+
* Dodano jakość [[Collector's/pl|kolekcjonera]] dla Krótkiego spięcia.
  
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 
* Zmieniono atrybuty:
 
* Zmieniono atrybuty:
** Znacznie zwiększono szybkość ataku.
+
** Znacznie zwiększono szybkość ataku
** Koszt metalu został zmniejszony do 5 metalu na stzrał.
+
** Koszt metalu został zmniejszony do 5 szt. metalu na strzał
** Teraz ładunek nakierowuje się na graczy i konstrukcje tylko wtedy, kiedy są przed graczem i w zasięgu broni.
+
** Teraz ładunek nakierowuje się na graczy i konstrukcje tylko wtedy, kiedy są przed graczem i w zasięgu broni
 
* Ulepszono efekty wizualne.
 
* Ulepszono efekty wizualne.
  
 
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 
* Zmieniono atrybuty:
 
* Zmieniono atrybuty:
** Zmniejszono obrażenia.
+
** Zmniejszono obrażenia
** Zużywa 15 metalu na zniszczony pocisk.
+
** Zużywa 15 szt. metalu na zniszczony pocisk
** Nie można już używać pod wodą.
+
** Nie można już używać pod wodą
** Naprawiono błąd z rozproszonymi [[particles/pl|efektami cząsteczkowymi]].
+
** Naprawiono błąd z rozproszonymi [[Particle effects/pl|efektami cząsteczkowymi]]
  
 
'''{{Patch name|1|23|2014}}'''
 
'''{{Patch name|1|23|2014}}'''
* Naprawiono efekty cząsteczkowe Krótkiego Spięcia nie będące zawsze usuwane po śmierci gracza.
+
* Naprawiono efekty cząsteczkowe Krótkiego spięcia nie będące zawsze usuwane po śmierci gracza.
* Zaktualizowano Krótkie Spięcie, aby używało drwiny broni do walki wręcz Inżyniera.
+
* Zaktualizowano Krótkie spięcie, aby używało drwiny broni do walki wręcz Inżyniera.
  
 
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 
* Zmieniono atrybuty:
 
* Zmieniono atrybuty:
** Brak otrzymywania metalu z zasobników, kiedy broń jest wyciągnięta.
+
** Zasobniki nie zapewniają amunicji, gdy broń jest dobyta
  
 
'''{{Patch name|9|10|2014}}'''
 
'''{{Patch name|9|10|2014}}'''
* Naprawiono tworzenie efektów wystrzału Krótkiego Spięcia podczas wyciągania.
+
* Naprawiono tworzenie efektów wystrzału Krótkiego spięcia podczas wyciągania.
  
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/pl|Siła Charakteru]])
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 
* Zmieniono atrybuty:
 
* Zmieniono atrybuty:
** Niszczenie pocisków przeniesione do strzału alternatywnego; -15 metalu za każdy zniszczony pocisk oraz 0,5 sekundy opóźnienia między każdym użyciem  
+
** Niszczenie pocisków przeniesiono do ataku alternatywnego; -15 zt. metalu za każdy zniszczony pocisk oraz 0,5 sekundy opóźnienia między każdym użyciem
** Nie można podnosić konstrukcji, kiedy Krótkie Spięcie jest wyciągnięte.
+
** Nie można podnosić konstrukcji, kiedy Krótkie spięcie jest dobyte
  
 
'''{{Patch name|7|23|2015}} #1'''
 
'''{{Patch name|7|23|2015}} #1'''
* Naprawiono brakujące animacje strzału alternatywnego dla Krótkiego Spięcia.
+
* Naprawiono brakujące animacje ataku alternatywnego dla Krótkiego spięcia.
  
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/pl|Aktualizacja Poznaj swój Mecz]])
+
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 
* Zmieniono atrybuty:
 
* Zmieniono atrybuty:
* Podstawowy atak zużyje 10 metalu (celny lub nie), a atak drugorzędny zużyje 5 metalu za każdy zniszczony pocisk.
+
** Atak alternatywny kosztuje teraz 10 szt. metalu (trafienie lub chybienie) i konsumuje 5 szt. metalu za każdy zniszczony pocisk
}}
+
 
 +
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 +
* Naprawiono Krótkie spięcie powodujące opóźnienia na serwerze.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|20|2017}}'''
 +
* Zaktualizowano opis Krótkiego spięcia, dopasowując go do bieżącego działania broni.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Zmieniono atak alternatywny na niszczącą pociski kulę energii zużywającą 65 szt. metalu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|29|2018}}'''
 +
* Naprawiono Krótkie spięcie, które po strzale wciąż używało starego ataku obszaru działania.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|12|2018}}'''
 +
* Naprawiono kulę energii Krótkiego spięcia, która nie zmieniała koloru cząsteczek po odbiciu.
 +
* Naprawiono kulę energii Krótkiego spięcia, która nie była wstanie niszczyć [[Projectiles/pl|rakiet/granatów]] przez pierwsze 0.25 sekundy po wystrzeleniu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|26|2018}}'''
 +
* Dodano samookaleczenie się podczas używania Krótkiego spięcia, kiedy kula energii trafi wroga z bliskiej odległości.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|10|2019}}''' ({{update link|Scream Fortress 2019}})
 +
* Naprawiono możliwość ataku graczy za pomocą Krótkiego spięcia podczas rozejmu.}}
  
 
== Błędy ==
 
== Błędy ==
* Strzał alternatywny spowoduje [[Haul/pl|przenoszenie]] konstrukcji przez około 2-3 sekundy po zmianie broni, zamiast niszczyć pociski.
+
* Brakuje atrybutu '''Nie może uzyskać krytycznych obrażeń'''.
* Jeśli gracz podniesie inną upuszczoną broń pomocniczą z wyciągniętym Krótkim Spięciem, prawa ręka Inżyniera pozostanie zawsze niewidoczna niezależnie od tego jakiej broni używa, dopóki gracz nie wyposaży się ponownie w Krótkie Spięcie.
+
* [[Engineer achievements/pl|Osiągnięcie Inżyniera]] '''Jak zabito szkodniki''' nie może być zdobyte z Krótkim spięciem, mimo że jest w stanie niszczyć pociski.
 +
* Obrażenia zadawane przez kulę energii nie oddziałują na żadne odporności, jak np. odporność otrzymywana dzięki [[Fists of Steel/pl|Pięścią ze stali]].
 +
* Atak alternatywny spowoduje [[Haul/pl|przenoszenie]] konstrukcji przez około 2-3 sekundy po zmianie broni, zamiast strzelać kulą energii.
 +
* Jeśli gracz podniesie inną upuszczoną broń pomocniczą z wyciągniętym Krótkim spięciem, prawa ręka Inżyniera pozostanie zawsze niewidoczna niezależnie od tego jakiej broni używa, dopóki gracz nie wyposaży się ponownie w Krótkie spięcie.
 +
* Zabicie atakiem alternatywnym nie posiada własnej ikony zabicia. Zamiast niej zostanie wyświetlona uniwersalna ikona z wizerunkiem czaszki i skrzyżowanych piszczeli.
 +
* Jeśli Inżynier wystrzeli kulę energii w ścianę/róg lub przy ścianie, wystrzał zużyje metal, ale kula energii nie pojawi się.
 +
* Kula energii nie zadaje obrażeń [[Horseless Headless Horsemann/pl|Bezkonnemu Bezgłowemu Jeźdźcu]], [[Monoculus/pl|Monoculusowi]], [[Merasmus/pl|Merasmusowi]] i [[Skeletons/pl|Królowi Szkieletów]].
 +
* Czasami kula energii utyka w powietrzu po stronie klienta. Taka kula nie zadaje obrażeń i nie niszczy pocisków.
 +
** Można to naprawić, poprzez ponowne dołączenie do serwera.
 +
* Jeśli Inżynier zginie przez samookaleczenie kulą energii, będzie to traktowane jako samobójstwo.
 +
** Jeśli przeciwnik zadania obrażenia Inżynierowi, a ten popełni samobójstwo przez okaleczanie, będzie to uznane jako śmierć środowiskowa.
 +
* Kula energii może zderzyć się z pewnymi niewidzialnymi elementami mapy, przez które ma przejść, powodując, że zniknie w powietrzu w niektórych miejscach na mapie.
 +
** Jest to m. in. najniższy poziom drewnianych platform w pobliżu skał na obu drugich punktach kontrolnych na mapie [[Gullywash/pl|cp_gullywash]], a także w pokoju z podwyższoną ścieżką w pobliżu ostatniej strefy odradzania drużyny [[RED/pl|RED]] na mapie [[Frontier/pl|pl_frontier]].
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
* Podczas tworzenia, Krótkie Spięcie miało być minigunem, który otwierał się z rękawicy Inżyniera. Jednak Valve poinformowało twórcę, że chcieli mniej potężną broń elektryczną, więc została zmieniona do obecnego wyglądu.<ref>http://larolaro.blogspot.com/2011/08/tf2-deus-ex-update.html {{lang icon|en}}</ref>
+
* Podczas tworzenia, Krótkie spięcie miało być minigunem, który otwierał się z rękawicy Inżyniera. Valve jednak poinformowało twórcę, że chodzi im o mniej potężną broń elektryczną, więc została zmieniona do obecnego wyglądu.<ref>http://larolaro.blogspot.com/2011/08/tf2-deus-ex-update.html {{lang icon|en}}</ref>
* Krótkie Spięcie jest usterką w obwodzie, która umożliwia przepływ prądu niezamierzoną drogą.
+
* Krótkie spięcie jest usterką w obwodzie, która umożliwia przepływ prądu niezamierzoną drogą.
* Nazwy plików dla dźwięków Krótkiego Spięcia w plikach VPK nawiązują do [http://deusex.wikia.com/wiki/Lawrence_Barrett Lawrence Barretta] {{lang icon|en}} postaci z gry ''[[w:pl:Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Bunt Ludzkości]]'' znanego z jego pistoletu zamiast ramienia.
+
* Nazwy plików dla dźwięków Krótkiego spięcia w plikach VPK nawiązują do [http://deusex.wikia.com/wiki/Lawrence_Barrett Lawrence Barretta] {{lang icon|en}}, postaci z gry ''Deus Ex: Bunt ludzkości'', znanego z jego pistoletu zamiast ramienia.
<!-- Proszę nie dodawać żadnych informacji w dziale ciekawostek tego artykułu na temat używania tej samej animacji co w grze ''Half-Life 2''. Animacja jest już wspomniano w opisie, a zauważając podobieństwo X i Y nie jest to konieczne. W celu uzyskania dalszych informacji proszę sprawdzić i skonsultować nasz "poradnik na temat ciekawostek". Dziękuję! -->
 
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Short Circuit 1st person.png|Widok z pierwszej osoby.
+
File:Short Circuit 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.
File:Short_CircuitConcept.png|Grafika koncepcyjna Krótkiego Spięcia.
+
File:Short CircuitConcept.png|Grafika koncepcyjna Krótkiego spięcia.
File:Short_CircuitConcept2.png|Grafika koncepcyjna Krótkiego Spięcia.
+
File:Short CircuitConcept2.png|Grafika koncepcyjna Krótkiego spięcia.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Odniesienia ==
+
== Przypisy ==
<references />
+
<references/>
  
 
== Zobacz też ==
 
== Zobacz też ==
* [[Engineer strategy#Krótkie Spięcie|Krótkie Spięcie - strategia]]
+
* [[Engineer strategy#Krótkie spięcie|Krótkie spięcie - strategia]]
* ''[[Deus Ex: Human Revolution/pl|Deus Ex: Bunt Ludzkości]]''
+
* [[Deus Ex: Human Revolution/pl|''Deus Ex: Bunt ludzkości'']]
 
 
 
{{MannoTechnologyNav}}
 
{{MannoTechnologyNav}}
 
{{Promo nav}}
 
{{Promo nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
[[Category:Deux Ex: Human Revolution items/pl]]
+
[[Category:Deus Ex: Human Revolution items/pl]]

Latest revision as of 19:23, 2 February 2021

To nawet nie było blisko.
Inżynier niszcząc pociski

Krótkie spięcie (oryg. Short Circuit) jest stworzoną przez społeczność promocyjną bronią pomocniczą dla Inżyniera. Jest to elektryczne, futurystyczne urządzenie składające się z dwóch elektrod, gumowej uszczelki, dwóch dużych żółtych kabli rozciągających się od czarnej części podstawy i podłączonych do zacisku śrubowego na jednej z elektrod. Dwa pomarańczowe i szare kawałki przedłużone od podstawy posiadają gumowe kawałki wyglądające jak gumowa rękawica Inżyniera. Krótkie spięcie zastępuje prawą rękę Inżyniera.

Krótkie spięcie nie wymaga przeładowania i zamiast amunicji wykorzystuje zapas metalu Inżyniera. Atak podstawowy uwalnia w małym zasięgu elektryczny impuls w tym samym tempie jak Pistolet, który zadaje wrogom 10 pkt. obrażeń kosztem 5 szt. metalu. Mimo jego wyglądu, impuls zadaje obrażenia w małym zasięgu i staje się nieszkodliwy na większym dystansie.

Atak alternatywny wystrzeliwuje kulę energii, który powoli przemieszczając się do przodu niszczy wszystkie wrogie pociski na swojej drodze (oprócz pocisków Prawego bizona i Pomsona 6000). Każdy strzał zużywa 65 szt. metalu i posiada 0.5 sekundy opóźnienia między każdym użyciem. W przeciwieństwie do większości pocisków, kula energii ma ograniczony zasięg i może wielokrotnie trafiać w cele. Każde trafienie zadaje 15 pkt. obrażeń, a pierwsza ofiara otrzymuje zwykle 35 pkt. obrażeń. Jeśli gracz ma mniej niż 65 szt. metalu, atak alternatywny nie będzie działać. Podobnie do innych pocisków, wrogi Pyro może odbić kule energii za pomocą podmuchu sprężonego powietrza. Jeśli kula energii trafi we wrogą kulę energii, obie zostaną zniszczone.

Jeśli gracz użyje ataku alternatywnego patrząc na ziemię i trafi z bliska przeciwnika, Inżynier będzie wstanie wykonać skok, porównywalny do rakietowego skoku.

Kiedy Krótkie spięcie jest dobyte, Inżynier nie może przenosić konstrukcji. Nie jest również wstanie zadawać obrażeń wrogim konstrukcjom, używać go pod wodą i zadawać w jakikolwiek sposób obrażeń krytycznych, oprócz zadawania ich ogłuszonemu Merasmusowi.

Wrogowie zabici przez atak podstawowy lub alternatywny Krótkiego spięcia ulegną charakterystycznej śmierci przez odparowanie; staną się czarni i uniosą w powietrze wykonując animację rozpadu wśród cząsteczek w kolorze drużyny, a następnie znikną w popiele. Towarzyszy temu również głośny charakterystyczny dźwięk. Jak dźgnięcia w plecy i strzały w głowę, istnieje 25% szansy na to, że przeciwnicy wykonają specyficzną animację rozpadu, jeśli zginą w ten sposób.

Krótkie spięcie w jakości oryginał zostało przyznane graczom, którzy zakupili w przedsprzedaży na platformie Steam grę Deus Ex: Bunt ludzkości przed 26 sierpnia 2011.

Ikona zabicia dla Krótkiego spięcia została stworzona przez użytkownika Ani .

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Atak podstawowy

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Obszar działania
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 10
Krytyczne 21
Minikrytyczne 14
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.15 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Atak alternatywny

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Obszar działania
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 35
Krytyczne 105
Minikrytyczne 61
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.5 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Osobny artykuł: Wytwarzanie

Plan wytwarzania

Metal z odzysku Metal ze złomu Jednoręki bandyta Krótkie spięcie
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Scrap Metal.png + Item icon Gunslinger.png = Item icon Short Circuit.png
Żeton klasy - Inżynier Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Wrangler.png Item icon Short Circuit.png

Jako składnik wytwarzania

Metal z odzysku Prawy bizon Krótkie spięcie Pomson 6000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Short Circuit.png = Item icon Pomson 6000.png


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 18 sierpnia 2011 (Pakiet mannotechnologii)
  • Krótkie spięcie zostało dodane do gry.

Aktualizacja z 23 sierpnia 2011

  • Naprawiono Krótkie spięcie niszczące sojusznicze pociski.
  • Naprawiono Krótkie spięcie nie będące chowane podczas drwin Inżyniera.

Aktualizacja z 11 stycznia 2012

  • [Nieudokumentowane] Krótkie spięcie zostało dodane do planu wytwarzania Pomsona 6000.

Aktualizacja z 9 lutego 2012

  • [Nieudokumentowane] Teraz Krótkie spięcie wydaje robotyczne dźwięki podczas przenoszenia w plecaku.

Aktualizacja z 17 kwietnia 2012

  • Naprawiono nie niszczenie pocisków, jeśli były blokowane przez konstrukcje lub inne pociski.
  • Naprawiono nie naliczanie zniszczonych bomb samoprzylepnych dla osiągnięcia Jak zabito szkodniki.

Aktualizacja z 10 lipca 2013

  • Zmieniono atrybuty:
    • Zmniejszono koszt używanego metalu, kiedy strzał niszczy pociski
    • Zmniejszono koszt używanego metalu na strzał do -18
    • [Nieudokumentowane] Koszt używanego metalu wzrósł do -36, jeśli strzał nie zniszczył żadnego pocisku lub nie zranił przeciwnika
    • [Nieudokumentowane] Zwiększono szybkość strzału o 25%
  • [Nieudokumentowane] Teraz Krótkie spięcie emituje efekt iskier podczas strzału.
  • [Nieudokumentowane] Naprawiono ładunek elektryczny atakujący sojuszników jakby byli wrogami.

Aktualizacja z 12 lipca 2013

  • Zaktualizowano opis Krótkiego spięcia, dopasowując go do nowych atrybutów.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 20 grudnia 2013

  • Zmieniono atrybuty:
    • Znacznie zwiększono szybkość ataku
    • Koszt metalu został zmniejszony do 5 szt. metalu na strzał
    • Teraz ładunek nakierowuje się na graczy i konstrukcje tylko wtedy, kiedy są przed graczem i w zasięgu broni
  • Ulepszono efekty wizualne.

Aktualizacja z 9 stycznia 2014

  • Zmieniono atrybuty:
    • Zmniejszono obrażenia
    • Zużywa 15 szt. metalu na zniszczony pocisk
    • Nie można już używać pod wodą
    • Naprawiono błąd z rozproszonymi efektami cząsteczkowymi

Aktualizacja z 23 stycznia 2014

  • Naprawiono efekty cząsteczkowe Krótkiego spięcia nie będące zawsze usuwane po śmierci gracza.
  • Zaktualizowano Krótkie spięcie, aby używało drwiny broni do walki wręcz Inżyniera.

Aktualizacja z 7 lutego 2014

  • Zmieniono atrybuty:
    • Zasobniki nie zapewniają amunicji, gdy broń jest dobyta

Aktualizacja z 10 września 2014

  • Naprawiono tworzenie efektów wystrzału Krótkiego spięcia podczas wyciągania.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła charakteru)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Niszczenie pocisków przeniesiono do ataku alternatywnego; -15 zt. metalu za każdy zniszczony pocisk oraz 0,5 sekundy opóźnienia między każdym użyciem
    • Nie można podnosić konstrukcji, kiedy Krótkie spięcie jest dobyte

Aktualizacja z 23 lipca 2015 #1

  • Naprawiono brakujące animacje ataku alternatywnego dla Krótkiego spięcia.

Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Poznaj wroga swego)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Atak alternatywny kosztuje teraz 10 szt. metalu (trafienie lub chybienie) i konsumuje 5 szt. metalu za każdy zniszczony pocisk

Aktualizacja z 29 sierpnia 2016

  • Naprawiono Krótkie spięcie powodujące opóźnienia na serwerze.

Aktualizacja z 20 kwietnia 2017

  • Zaktualizowano opis Krótkiego spięcia, dopasowując go do bieżącego działania broni.

Aktualizacja z 28 marca 2018 #1

  • Zmieniono atak alternatywny na niszczącą pociski kulę energii zużywającą 65 szt. metalu.

Aktualizacja z 29 marca 2018

  • Naprawiono Krótkie spięcie, które po strzale wciąż używało starego ataku obszaru działania.

Aktualizacja z 12 kwietnia 2018

  • Naprawiono kulę energii Krótkiego spięcia, która nie zmieniała koloru cząsteczek po odbiciu.
  • Naprawiono kulę energii Krótkiego spięcia, która nie była wstanie niszczyć rakiet/granatów przez pierwsze 0.25 sekundy po wystrzeleniu.

Aktualizacja z 26 kwietnia 2018

  • Dodano samookaleczenie się podczas używania Krótkiego spięcia, kiedy kula energii trafi wroga z bliskiej odległości.

Aktualizacja z 10 października 2019 (Scream Fortress 2019)

  • Naprawiono możliwość ataku graczy za pomocą Krótkiego spięcia podczas rozejmu.

Błędy

  • Brakuje atrybutu Nie może uzyskać krytycznych obrażeń.
  • Osiągnięcie Inżyniera Jak zabito szkodniki nie może być zdobyte z Krótkim spięciem, mimo że jest w stanie niszczyć pociski.
  • Obrażenia zadawane przez kulę energii nie oddziałują na żadne odporności, jak np. odporność otrzymywana dzięki Pięścią ze stali.
  • Atak alternatywny spowoduje przenoszenie konstrukcji przez około 2-3 sekundy po zmianie broni, zamiast strzelać kulą energii.
  • Jeśli gracz podniesie inną upuszczoną broń pomocniczą z wyciągniętym Krótkim spięciem, prawa ręka Inżyniera pozostanie zawsze niewidoczna niezależnie od tego jakiej broni używa, dopóki gracz nie wyposaży się ponownie w Krótkie spięcie.
  • Zabicie atakiem alternatywnym nie posiada własnej ikony zabicia. Zamiast niej zostanie wyświetlona uniwersalna ikona z wizerunkiem czaszki i skrzyżowanych piszczeli.
  • Jeśli Inżynier wystrzeli kulę energii w ścianę/róg lub przy ścianie, wystrzał zużyje metal, ale kula energii nie pojawi się.
  • Kula energii nie zadaje obrażeń Bezkonnemu Bezgłowemu Jeźdźcu, Monoculusowi, Merasmusowi i Królowi Szkieletów.
  • Czasami kula energii utyka w powietrzu po stronie klienta. Taka kula nie zadaje obrażeń i nie niszczy pocisków.
    • Można to naprawić, poprzez ponowne dołączenie do serwera.
  • Jeśli Inżynier zginie przez samookaleczenie kulą energii, będzie to traktowane jako samobójstwo.
    • Jeśli przeciwnik zadania obrażenia Inżynierowi, a ten popełni samobójstwo przez okaleczanie, będzie to uznane jako śmierć środowiskowa.
  • Kula energii może zderzyć się z pewnymi niewidzialnymi elementami mapy, przez które ma przejść, powodując, że zniknie w powietrzu w niektórych miejscach na mapie.
    • Jest to m. in. najniższy poziom drewnianych platform w pobliżu skał na obu drugich punktach kontrolnych na mapie cp_gullywash, a także w pokoju z podwyższoną ścieżką w pobliżu ostatniej strefy odradzania drużyny RED na mapie pl_frontier.

Ciekawostki

  • Podczas tworzenia, Krótkie spięcie miało być minigunem, który otwierał się z rękawicy Inżyniera. Valve jednak poinformowało twórcę, że chodzi im o mniej potężną broń elektryczną, więc została zmieniona do obecnego wyglądu.[1]
  • Krótkie spięcie jest usterką w obwodzie, która umożliwia przepływ prądu niezamierzoną drogą.
  • Nazwy plików dla dźwięków Krótkiego spięcia w plikach VPK nawiązują do Lawrence Barretta (angielski), postaci z gry Deus Ex: Bunt ludzkości, znanego z jego pistoletu zamiast ramienia.

Galeria

Przypisy

Zobacz też