Difference between revisions of "Shortstop/es"

From Team Fortress Wiki
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(Historial de Actualización)
m (Updated item infobox)
 
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| type              = weapon
 
| type              = weapon
 
| image              = Shortstop.png
 
| image              = Shortstop.png
 +
| 3d-image-1        = Shortstop
 +
| 3d-image-2        = Shortstop Festivized
 +
| 3d-button-1        = default
 +
| 3d-button-2        = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1      = Normal
 +
| 3d-viewname-2      = Festivizado
 
| used-by            = [[Scout/es|Scout]]
 
| used-by            = [[Scout/es|Scout]]
 
| slot              = primary
 
| slot              = primary
 
| contributed-by    = {{Backpack Item Link|76561197998113407|143016278}}
 
| contributed-by    = {{Backpack Item Link|76561197998113407|143016278}}
| released          = [[Mann-Conomy Update/es|Actualización de la Mann-Conomía]]
+
| released          = {{Patch name|9|30|2010}}
| availability      = {{avail|drop|craft|purchase|crate2|crate16|crate43-strange|collectors}}
+
| released-major    = Mann-Conomy Update
 +
| availability      = {{avail|drop|craft|purchase|crate2|crate16|crate43-strange|collectors|warpaint}}
 +
| marketable        = yes
 
| numbered          = no
 
| numbered          = no
 
| medieval          = no
 
| medieval          = no
 
| ammo-loaded        = 4
 
| ammo-loaded        = 4
| ammo-carried      = 36
+
| ammo-carried      = 32
| reload            = Todo
+
| reload            = Total
 
| loadout            = yes
 
| loadout            = yes
   | level           = Lanzapimineta de Nivel 1
+
   | prefix          = La
   | item-description = Lo último de Mann Co. en defensa personal, lleno de carácter y dinamísmo.
+
  | item-kind        = Lanzapimienta
   | loadout-name    = La Paratenseco
+
  | item-level       = 1
   | att-1-negative  = Incremento en vulnerabilidad a ser empujado por el daño y las explosiones de aire comprimido
+
   | item-description = {{item description|Shortstop}}
 +
   | att-1-neutral    = Cuando el arma está activa:
 +
   | att-2-negative  = Aumenta el retroceso causado por daños y empuje de aire comprimido
 
}}
 
}}
{{Quotation|Publicidad de la '''Paratenseco'''|¿Un día duro en el trabajo? ¿Quieres terminarlo de un modo correcto? Esto es todo lo que has querido en un arma de fuego y más. Hazlo rápido y hazlo fácil con algunos disparos en la espalda.}}
+
{{Quotation|Eslogan publicitario de la '''Paratenseco'''|¿Un día duro en el trabajo? ¿Quieres terminarlo de un modo correcto? Esto es todo lo que has querido en un arma de fuego y más. Hazlo rápido y hazlo fácil con algunos disparos en la espalda.}}
  
La '''Paratenseco''' (en inglés, '''Shortstop''') es un arma [[Weapons/es#Scoutprimary|primaria]] [[Steam Workshop/es|creada por la comunidad]] fabricable para el [[Scout/es|Scout]]. Es una [[Pistol/es|pistola]] de 4 cañones con empuñadura de perla que ha sido modificada para ser un pimentero y que está cargada con balas de {{botignore|escopeta}}.  
+
La '''Paratenseco''' (''Shortstop'', en inglés) es un arma [[Weapons/es#scoutprimary|primaria]] [[Steam Workshop/es|creada por la comunidad]] para el [[Scout/es|Scout]]. Es una {{botignore|pistola}} [[w:es:COP .357|Derringer]] de 4 cañones equipado, con empuñadura gris perla.  
  
Cada tiro dispara múltiples perdigones de cuatro cañones diferentes. El Paratenseco no posee el bono de daño de las otras armas primarias del Scout como la [[Scattergun/es|Escopeta]] y [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]], pero cada disparo tiene poca propagación de balas, y los perdigones tienen a dispararse en un cuadrado bien ajustado, lo que hace ideal a esta arma para usarse en donde el rango y la puntería son de gran importancia. Sin embargo, cada tiro dispara 60% menos perdigones que la Escopeta, pero cada perdigón hace el doble de daño, lo que resulta en un total de 20% menos daño base por disparo. La Paratenseco también le permite al Scout hacer un [[knockback/es|empuje]] con las manos a los enemigos, pero  igualmente también recibe una vulnerabilidad de 20% a los [[knockback/es|empuje]]s de todas las armas que hagan daño y las [[Compression Blast/es|Explosiones de Aire Comprimido]] todo el tiempo. La Paratenseco tiene una velocidad de disparo aproximadamente 40% mas rápida que la de la Escopeta y recarga un cargador de munición entero rápidamente, aunque cada cargador tenga 4 disparos al contrario que séis.
+
Comparado a la [[Scattergun/es|Recortada]], la Paratenseco tiene un tamaño de cargador 34 % más pequeño y dispara 60 % menos perdigones por disparo, y no posee la [[Damage/es#Distance and randomness modifier|rampa de daño]] positiva incrementada que la Recortada tiene. Sin embargo, dispara un 40 % más rápido, cada disparo tiene aproximadamente un 40 % menos de dispersión, y cada perdigón inflige el doble de daño, aunque esto aún resulta en un 20 % menos de daño base por disparo. A diferencia de otras armas primarias del Scout, la Paratenseco también recarga su cargador entero de una, de manera similar a la [[Pistol/es|Pistola]]. En general, la Paratenseco es más débil en combate a quemarropa que la Recortada del Scout, pero más fuerte a media distancia debido a su mayor precisión.
  
Como la [[Shotgun/es|Escopeta]] por defecto y la Escopeta del Scout, los primeros disparos del Shortstop disparan al menos un perdigón por debajo del centro de la pantalla antes de que el efecto de "propagación-de-balas" tengan efecto. Cuando la propagación aleatoria es desactivada, cualquier disparo del Paratenseco formará una forma de T que consiste en la columna central y la parte de abajo de un cuadrado de 3x3.
+
Presionar el botón de disparo secundario ([[List of default keys/es|tecla por defecto]]: {{Key|MOUSE2}}) hará que el Scout empuje, infligiendo 1 de daño y empujando a un solo enemigo en rango de cuerpo a cuerpo hacia atrás una cierta distancia, de manera similar al [[compression blast/es|empuje de aire comprimido]] del [[Pyro/es|Pyro]]. Este empuje no ocurre inmediatamente, en lugar de ello ocurre luego de un corto tiempo, similar a los golpes de armas cuerpo a cuerpo. Hay un periodo de alrededor de 1,5 segundos antes de que el jugador pueda empujar de nuevo, y el jugador no puede empujar al recargar o al usar otras armas.
  
Si el Paratenseco es equipado junto con la [[Pistol/es|Pistola]], [[Lugermorph/es|Lugermorfa]], [[Winger/es|Aeropistola]] o [[Pretty Boy's Pocket Pistol/es|Pistola de Bolsillo del Guaperas]], ambas armas van a tener la misma reserva de munición (aunque no incrementan la cantidad máxima de munición poseídos. Los [[Critical hits/es|Impactos Críticos]] también son entregados en una manera similar, dando 2 segundos de golpes críticos, al contrario que las {{botignore|escopetas}} regulares.
+
Cuando la Paratenseco es el arma activa, el jugador recibirá un 20 % más de [[knockback/es|retroceso]] de todas las armas que infligen daño y el empuje de aire comprimido del Pyro.
  
El icono muerte de la Paratenseco fue contribuída por {{Steamid|id|76561197976113694}}.
+
Al igual que [[Shotgun/es|Escopeta]] o la Recortada, el primer cartucho de la Dispensadora de Caña disparará al menos un perdigón directamente en la mira antes de que la dispersión ocurra. Cuando la dispersión aleatoria esta desactivada, los disparos de la Paratenseco formarán una forma de T que consiste en la columna central y la parte de abajo de un cuadrado de 3x3.
  
== Daño y Tiempos de Función ==
+
Los [[Critical hits/es|golpes críticos]] se aplican de una manera similar a las {{botignore|pistolas}}, dando 2 segundos de golpes críticos, a diferencia de las escopetas.
 +
 
 +
El icono de muerte de la Paratenseco fue contribuido por {{Steamid|76561197976113694}}.
 +
 
 +
== Daño y tiempos de función ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Hitscan/es|Registro de Impacto]]
 
| type              = [[Hitscan/es|Registro de Impacto]]
 
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 +
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 +
|  ramp up          = 18 / perdigón
 +
|  base              = 12 / perdigón
 +
|  fall off          = 6.336 / perdigón
 
|  pellet count      = 4
 
|  pellet count      = 4
|  base              = 12 / perdigón
+
|  point blank      = 18-72
|  fall off          = 6 / perdigón
+
|  medium range      = 12-48
|  ramp up          = 18 / perdigón
+
|  long range        = 6-24
|  point blank      = 69-72
+
|  pellet spread    = 50
|  medium range      = 24-48
 
|  long range        = 6-12
 
 
|  crit              = 36 / perdigón
 
|  crit              = 36 / perdigón
|  minicrit          = 16-24 / perdigón
+
|  minicrit          = {{tooltip|16.2|Larga distancia}} - {{tooltip|24.3|Quemarropa}} / perdigón
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
Line 51: Line 67:
 
}}
 
}}
  
== Set de Objetos ==
+
=== Empuje ===
{{Set|class=Scout}}
+
{{Damage table
 +
| damage            = yes
 +
|  base              = 1
 +
 
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 1.5 s
 +
}}
 +
 
 +
== Set de objetos ==
 +
{{set|The Special Delivery}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
 
== Fabricación ==
 
== Fabricación ==
{{See also|Fabricación}}
+
{{See also|Crafting/es|l1=Fabricación}}
===Planos===
+
 
 +
===Plano===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Force-A-Nature
 
| ingredient-1 = Force-A-Nature
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
| result       = Shortstop
+
| result = Shortstop
 
}}
 
}}
 
{{Blueprint | autoresult = Scout primary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Scout primary}}
===Como Ingrediente===
+
 
 +
===Como ingrediente===
 +
{{Blueprint|autoresult=Special Delivery}}
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| autoresult = Special Delivery
+
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
}}
+
| ingredient-2 = Shortstop
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Shortstop
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
 
| result = Winger
 
| result = Winger
 
}}
 
}}
Line 79: Line 104:
 
| ingredient-2-amount = 2
 
| ingredient-2-amount = 2
 
| result = Baby Face's Blaster
 
| result = Baby Face's Blaster
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Shortstop
 +
| ingredient-3 = Crit-A-Cola
 +
| result = Back Scatter
 
}}
 
}}
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
Line 87: Line 118:
 
}}
 
}}
  
== Strange variant ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Peppergun
+
  | item-type = Lanzapimienta
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
  | rankson2 =  
 
  | rankson2 =  
 
  | festive =
 
  | festive =
   | att-1-negative = Incremento en vulnerabilidad a ser empujado por el daño y las explosiones de aire comprimido
+
  | prefix          = La
   | item-description = Lo último de Mann Co. en defensa personal, lleno de carácter y dinamísmo.
+
   | att-1-neutral    = Cuando el arma está activa:
 +
  | att-2-negative   = Aumenta el retroceso causado por daños y empuje de aire comprimido
 +
  | att-3-neutral    = Tiene un cargador de 4 balas que se recarga de una sola vez.<br>¡Disparo secundario para empujar a tu objetivo!
 +
   | item-description = <br>Lo último de Mann Co. en defensa personal, lleno de carácter y dinamismo.
 
  | can deal damage =
 
  | can deal damage =
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
Line 101: Line 135:
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can extinguish = no
 
  | can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 
  | notes =
 
  | notes =
 
}}
 
}}
  
== Related achievements ==
+
== Historial de actualización ==
 
+
{{Update history | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
==={{Class link|Scout}}===
+
* Se ha añadido la {{item name|Shortstop}} al juego.
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}}
 
}}
 
 
 
== Historial de Actualización ==
 
{{Update history | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/es|Actualización de la Mann-Conomía]])
 
* Añadido este ítem al juego.
 
  
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
* Ahora esta arma es afectada por <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code>.
+
* Ahora la {{item name|Shortstop}} es afectada por <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code>.
  
 
'''{{Patch name|10|8|2010}}'''
 
'''{{Patch name|10|8|2010}}'''
* {{Undocumented}} Esta arma fue añadida al plano de fabricación para el [[Milkman/es|Lechero]].
+
* {{Undocumented}} Se ha añadido la {{item name|Shortstop}} al plano de fabricación para el {{item link|Milkman}}.
  
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/es|Navidades Australianas]])
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
* La Paratenseco estaba destinado a tener un efecto [[Slowdown/es|ralentizador]] similar a [[Natascha/es|Natascha]]. Sin embargo, nunca funcionaba corectamente, por lo que fue eliminado del todo.
+
* La {{item name|Shortstop}} estaba destinado a tener un efecto [[Slowdown/es|ralentizador]] similar a {{item link|Natascha}}. Sin embargo, nunca funcionaba correctamente, por lo que fue eliminado del todo.
  
 
'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
* {{Undocumented}} Arreglado el que las balas traspasaran el arma en el modo de auto-recarga, o al disparar pulsando el botón de recarga.
+
* {{Undocumented}} Se han corregido las balas de la {{item name|Shortstop}} traspasaran el arma en el modo de auto-recarga, o al disparar pulsando el botón de recarga.
  
'''[[January 19, 2011 Patch/es|Parche del 19 de Enero de 2010]]'''
+
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* Arreglado el no ver el efecto del subidón de críticos.
+
* Se ha corregido el no ver el efecto del subidón de críticos para la {{item name|Shortstop}}.
  
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* Arreglado el que los jugadores recibiesen el bono por el set en torneos con el servidor restringido por item_whitelist.
+
* Se ha corregido que los jugadores recibiesen el bono por el set en torneos con el servidor restringido por item_whitelist.
* {{undocumented}} Areglado el que los jugadores recibiesen el bono del set en mapas del Modo Medieval por tener equipados armas no permitidas en dicho modo.
+
* {{Undocumented}} Se ha corregido que los jugadores recibiesen el bono del set en mapas del Modo Medieval por tener equipados armas no permitidas en dicho modo.
  
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/es|SuperActualización]])
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
* {{Undocumented}} La Paratenseco fue añadido al plano de fabricación de la Aeropistola.
+
* {{Undocumented}} Se ha añadido la {{item name|Shortstop}} al plano de fabricación de la {{item link|Winger}}.
  
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/es|Actualización del Manniversario & Rebajas]])
+
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
* {{Undocumented}} El tiempo de recarga de la Paratenseco fue reducido en un 50%.
+
* {{Undocumented}} Se ha reducido el tiempo de recarga de la {{item name|Shortstop}} en un 50%.
  
 
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
*{{Undocumented}} Se ha añadido la variante de aspecto [[Quality/es|raro]].
+
* {{Undocumented}} Se ha añadido la variante de aspecto [[Quality/es|Raro]].
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
* Se han cambiado los atributos:
 
* Se han cambiado los atributos:
** Se ha añadido +20% bono de curación mientras está empuñada
+
** Se ha añadido +20 % bono de curación mientras está empuñada
** Se ha añadido 80% Incremento en vulnerabilidad a ser empujado por el daño y las explosiones de aire comprimido.
+
** Se ha añadido 80 % Incremento en vulnerabilidad a ser empujado por el daño y las explosiones de aire comprimido.
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} Se ha añadido la variante de aspecto [[Collector's/es|coleccionista]].
+
* {{Undocumented}} Se ha añadido la variante de aspecto de [[Collector's/es|Coleccionista]].
  
 
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
Line 156: Line 184:
  
 
'''{{Patch name|4|24|2014}}'''
 
'''{{Patch name|4|24|2014}}'''
* Se ha corregido un error en el cual la Paratenseco no usara el sonido correcto de criticos al disparas criticos.
+
* Se ha corregido un error en el cual la {{item name|Shortstop}} no usaba el sonido correcto de críticos al disparar críticos.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} n.° 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Se ha actualizado las descripciones de la {{item name|Shortstop}} para detallar mejor su característica.
 +
* Se han cambiado los atributos:
 +
** Ya no usa munición secundaria y ahora usa munición principal.
 +
** Las pasivas de curación y retroceso solo se activan cuando el arma está activa.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 +
* Se ha corregido un error que causaba que el {{item name|Shortstop}} recargara más rápido de lo normal.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Se han cambiado los atributos:
 +
** Se ha añadido un disparo secundario -- ¡para empujar a tu objetivo!
 +
** Se ha eliminado la bonificación de curación.
 +
** Se ha reducido la vulnerabilidad del empujón a +20 % (de +40 %)
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|21|2016}}'''
 +
* Se han actualizado los sonidos del Scout que hacía cuando el Scout empujaba a alguien con mientras utilizaba la {{item name|Shortstop}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2017}}'''
 +
* Se ha corregido que el Scout no ejecutase la animación correcta al usar el disparo alternativo de la {{item name|Shortstop}} para empujar a alguien.
 +
* Se ha arreglado que el Scout no consiguiese [[Kill assist/es|asistencias]] por empujar jugadores mientras usa la {{item name|Shortstop}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* {{Undocumented}} Se ha actualizado el sonido de recarga.
  
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/es|Actualización Meet Your Match]])
+
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
**Se ha reducido el retroceso de 40% a 20%
+
* Ahora la {{item name|Shortstop}} puede ser [[Festive weapons/es|festivizada]].
**Se ha removido el bonus de 20% de salud de todas las fuentes de sanación
+
* Se ha corregido la animación de inspección para la {{item name|Shortstop}}.
* {{Undocumented}} Se ha añadido ataque secundario que empuja a los enemigos
+
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2022}}'''
 +
* Se ha corregido que el empuje del {{item name|Shortstop}} se mostrara como daño autoinfligido.
 
}}
 
}}
  
== Errroes ==
+
== Errores ==
* El Paratenseco no incrementa la curación si viene de [[Medic/es|Medic]]s, [[Dispenser/es|Dispensadores]] y las [[Payload/es#Vagonetas|Vagonetas]].
+
* Si el jugador tiene la calidad de los modelos puesto en medio o bajo, el Scout no abrirá la Paratenseco al recargar o inspeccionarla.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* El nombre del arma es una referencia a el [[w:es:Campocorto|Campocorto]], la posición en el campo entre la segunda y la tercera base en el deporte favorito del Scout, béisbol. También parece ser una broma en el viejo efecto del arma, que se suponía que ralentizara a los enemigos por un corto tiempo.
+
* El nombre en inglés del arma es una referencia al [[w:es:Campocorto|campocorto]], la posición en el campo entre la segunda y la tercera base en el deporte favorito del Scout, el béisbol. Además, el nombre también es un juego de palabras de la frase «Párate en seco» (detenerse de repente), una referencia al viejo efecto del arma, que se suponía que ralentizara a los enemigos por un corto tiempo, lo cual nunca funcionó.
*La Paratenseco fue modelada para asemejarse a la [[Wikipedia:es:COP .357|COP 357 Derringer]].
+
* Lanzapimienta en inglés es ''Peppergun''. Pepper''gun'' es una jerga para las escopetas (salpicar al objetivo); no confundirse con [[w:es:Pimentero (arma)|pepper-''box'']], una forma antigua de pistolas con barriles giratorios con acción asemejándose a una [[W:Burr mill|moledora de pimienta]].
 +
* La {{item name|Shortstop}} fue modelada partiendo de elementos de varias armas de mano con [[w:es:Cañón basculante|cañones basculantes]], incluyendo la [https://i.imgur.com/tVOeWw6.png Remington Elliot de 4 disparos] (gatillo y empuñadura) y la [[w:es:COP .357|COP .357 Derringer]] (barriles), la cual coincidentemente tiene una versión de escopeta [[w: .410 bore|.410]].<ref>[http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1139457&postcount=20 TF2 - Polypack - Spetch, «Como antes, es una Remington Elliot de 4 disparos modificada.» «Tomo referencia de 10 diferentes armas por el momento y una de ellas es una Derringer, también.»] {{lang icon|en}}</ref>
 +
* A pesar que la {{item name|Shortstop}} dispara múltiples proyectiles por tiro, el modelo de su munición muestra una bala grande en cada cañón del arma.
 +
* Las balas de la {{item name|Shortstop}} están adjuntadas por una pieza de metal, la cual es usada usualmente para poder recarga de manera más rápida en ciertos tipos de armas.
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Shortstop 1st person.png|Vista en primera persona.
+
File:Shortstop 1st person.png|Vista en primera persona
File:ShortstopCept.jpg|Diseño conceptual de la Paratenseco.
+
File:Shortstop First Person Festivized RED.png|Variante [[Festivizer/es|Festivizada]] [[RED/es|RED]].
 +
File:Shortstop First Person Festivized BLU.png|Variante Festivizada [[BLU/es|BLU]].
 +
File:ShortstopCept_es.jpg|Diseño conceptual de la Paratenseco.
 +
File:Human instrument (Shortstop Polycount).jpg|Diseño conceptual de Polycount del Paratenseco.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Véase También ==
+
== Referencias ==
*[[Scout strategy/es#Shortstop|Estrategias con la Paratenseco]]
+
<references/>
<br>
+
 
 +
== Véase también ==
 +
*[[Scout strategy/es#Paratenseco + reskins|Estrategia con la Paratenseco]]
 +
 
 
{{MannConomyNav}}
 
{{MannConomyNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
{{Scout Nav}}
+
{{Scout Nav|state=collapsed}}
 +
 
 
[[Category:The Special Delivery/es]]
 
[[Category:The Special Delivery/es]]

Latest revision as of 11:53, 31 August 2023

«
¿Un día duro en el trabajo? ¿Quieres terminarlo de un modo correcto? Esto es todo lo que has querido en un arma de fuego y más. Hazlo rápido y hazlo fácil con algunos disparos en la espalda.
— Eslogan publicitario de la Paratenseco
»

La Paratenseco (Shortstop, en inglés) es un arma primaria creada por la comunidad para el Scout. Es una pistola Derringer de 4 cañones equipado, con empuñadura gris perla.

Comparado a la Recortada, la Paratenseco tiene un tamaño de cargador 34 % más pequeño y dispara 60 % menos perdigones por disparo, y no posee la rampa de daño positiva incrementada que la Recortada tiene. Sin embargo, dispara un 40 % más rápido, cada disparo tiene aproximadamente un 40 % menos de dispersión, y cada perdigón inflige el doble de daño, aunque esto aún resulta en un 20 % menos de daño base por disparo. A diferencia de otras armas primarias del Scout, la Paratenseco también recarga su cargador entero de una, de manera similar a la Pistola. En general, la Paratenseco es más débil en combate a quemarropa que la Recortada del Scout, pero más fuerte a media distancia debido a su mayor precisión.

Presionar el botón de disparo secundario (tecla por defecto: MOUSE2) hará que el Scout empuje, infligiendo 1 de daño y empujando a un solo enemigo en rango de cuerpo a cuerpo hacia atrás una cierta distancia, de manera similar al empuje de aire comprimido del Pyro. Este empuje no ocurre inmediatamente, en lugar de ello ocurre luego de un corto tiempo, similar a los golpes de armas cuerpo a cuerpo. Hay un periodo de alrededor de 1,5 segundos antes de que el jugador pueda empujar de nuevo, y el jugador no puede empujar al recargar o al usar otras armas.

Cuando la Paratenseco es el arma activa, el jugador recibirá un 20 % más de retroceso de todas las armas que infligen daño y el empuje de aire comprimido del Pyro.

Al igual que Escopeta o la Recortada, el primer cartucho de la Dispensadora de Caña disparará al menos un perdigón directamente en la mira antes de que la dispersión ocurra. Cuando la dispersión aleatoria esta desactivada, los disparos de la Paratenseco formarán una forma de T que consiste en la columna central y la parte de abajo de un cuadrado de 3x3.

Los golpes críticos se aplican de una manera similar a las pistolas, dando 2 segundos de golpes críticos, a diferencia de las escopetas.

El icono de muerte de la Paratenseco fue contribuido por Psyke .

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Registro de Impacto
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 150% 18 / perdigón
Daño base 100% 12 / perdigón
Disminución máxima 52.8% 6.336 / perdigón
Cantidad de balas 4
Quemarropa 18-72
Distancia media 12-48
Larga distancia 6-24
Dispersión de balas 50:1
Crítico 36 / perdigón
Minicrítico 16.2 - 24.3 / perdigón
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.36 s
Recarga 1.52 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Empuje

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Daño
Daño base 100% 1
Tiempo de función
Intervalo de ataque 1.5 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Set de objetos

Artículo principal: Sets de objetos
Entrega Especial
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Efecto

Deja una Tarjeta de Visita sobre tus víctimas

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Dispensadora de Caña Metal Reciclado Paratenseco
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
Símbolo de Clase: Scout Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Como ingrediente

Metal Refinado Arma del set Entrega Especial Lechero
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Shortstop.pngItem icon Mad Milk.pngItem icon Holy Mackerel.png = Item icon Milkman.png
Metal Reciclado Paratenseco Aeropistola
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.png = Item icon Winger.png
Metal Reciclado Paratenseco Devastadora del Imberbe
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.pngx2 = Item icon Baby Face's Blaster.png
Metal Reciclado Paratenseco CritiCola Retroescopeta
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.png + Item icon Crit-a-Cola.png = Item icon Back Scatter.png
Metal Reciclado Paratenseco CritiCola Retroescopeta
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.png + Item icon Crit-a-Cola.png = Item icon Back Scatter.png

Variante de Calidad Rara


Historial de actualización

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)
  • Se ha añadido la Paratenseco al juego.

Parche del 6 de octubre de 2010

  • Ahora la Paratenseco es afectada por tf_use_fixed_weaponspreads.

Parche del 8 de octubre de 2010

  • [Sin documentar] Se ha añadido la Paratenseco al plano de fabricación para el Lechero.

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)

  • La Paratenseco estaba destinado a tener un efecto ralentizador similar a Natascha. Sin embargo, nunca funcionaba correctamente, por lo que fue eliminado del todo.

Parche del 10 de enero de 2011

  • [Sin documentar] Se han corregido las balas de la Paratenseco traspasaran el arma en el modo de auto-recarga, o al disparar pulsando el botón de recarga.

Parche del 19 de enero de 2011

  • Se ha corregido el no ver el efecto del subidón de críticos para la Paratenseco.

Parche del 14 de febrero de 2011

  • Se ha corregido que los jugadores recibiesen el bono por el set en torneos con el servidor restringido por item_whitelist.
  • [Sin documentar] Se ha corregido que los jugadores recibiesen el bono del set en mapas del Modo Medieval por tener equipados armas no permitidas en dicho modo.

Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)

  • [Sin documentar] Se ha añadido la Paratenseco al plano de fabricación de la Aeropistola.

Parche del 13 de octubre de 2011 (Actualización del Manniversario y Rebajas)

  • [Sin documentar] Se ha reducido el tiempo de recarga de la Paratenseco en un 50%.

Parche del 27 de abril de 2012

  • [Sin documentar] Se ha añadido la variante de aspecto Raro.

Parche del 10 de julio de 2013

  • Se han cambiado los atributos:
    • Se ha añadido +20 % bono de curación mientras está empuñada
    • Se ha añadido 80 % Incremento en vulnerabilidad a ser empujado por el daño y las explosiones de aire comprimido.

Parche del 12 de noviembre de 2013

  • [Sin documentar] Se ha añadido la variante de aspecto de Coleccionista.

Parche del 7 de febrero de 2014

  • Se han cambiado los atributos:
    • Se ha reducido la vulnerabilidad por empujes de 80% a 40%.

Parche del 24 de abril de 2014

  • Se ha corregido un error en el cual la Paratenseco no usaba el sonido correcto de críticos al disparar críticos.

Parche del 2 de julio de 2015 n.° 1 (Actualización Gun Mettle)

  • Se ha actualizado las descripciones de la Paratenseco para detallar mejor su característica.
  • Se han cambiado los atributos:
    • Ya no usa munición secundaria y ahora usa munición principal.
    • Las pasivas de curación y retroceso solo se activan cuando el arma está activa.

Parche del 3 de julio de 2015

  • Se ha corregido un error que causaba que el Paratenseco recargara más rápido de lo normal.

Parche del 7 de julio de 2016 (Actualización Meet Your Match)

  • Se han cambiado los atributos:
    • Se ha añadido un disparo secundario -- ¡para empujar a tu objetivo!
    • Se ha eliminado la bonificación de curación.
    • Se ha reducido la vulnerabilidad del empujón a +20 % (de +40 %)

Parche del 21 de octubre de 2016

  • Se han actualizado los sonidos del Scout que hacía cuando el Scout empujaba a alguien con mientras utilizaba la Paratenseco.

Parche del 14 de febrero de 2017

  • Se ha corregido que el Scout no ejecutase la animación correcta al usar el disparo alternativo de la Paratenseco para empujar a alguien.
  • Se ha arreglado que el Scout no consiguiese asistencias por empujar jugadores mientras usa la Paratenseco.

Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno)

  • [Sin documentar] Se ha actualizado el sonido de recarga.

Parche del 21 de diciembre de 2017 (Navidad 2017)

  • Ahora la Paratenseco puede ser festivizada.
  • Se ha corregido la animación de inspección para la Paratenseco.

Parche del 7 de julio de 2022

  • Se ha corregido que el empuje del Paratenseco se mostrara como daño autoinfligido.

Errores

  • Si el jugador tiene la calidad de los modelos puesto en medio o bajo, el Scout no abrirá la Paratenseco al recargar o inspeccionarla.

Curiosidades

  • El nombre en inglés del arma es una referencia al campocorto, la posición en el campo entre la segunda y la tercera base en el deporte favorito del Scout, el béisbol. Además, el nombre también es un juego de palabras de la frase «Párate en seco» (detenerse de repente), una referencia al viejo efecto del arma, que se suponía que ralentizara a los enemigos por un corto tiempo, lo cual nunca funcionó.
  • Lanzapimienta en inglés es Peppergun. Peppergun es una jerga para las escopetas (salpicar al objetivo); no confundirse con pepper-box, una forma antigua de pistolas con barriles giratorios con acción asemejándose a una moledora de pimienta.
  • La Paratenseco fue modelada partiendo de elementos de varias armas de mano con cañones basculantes, incluyendo la Remington Elliot de 4 disparos (gatillo y empuñadura) y la COP .357 Derringer (barriles), la cual coincidentemente tiene una versión de escopeta .410.[1]
  • A pesar que la Paratenseco dispara múltiples proyectiles por tiro, el modelo de su munición muestra una bala grande en cada cañón del arma.
  • Las balas de la Paratenseco están adjuntadas por una pieza de metal, la cual es usada usualmente para poder recarga de manera más rápida en ciertos tipos de armas.

Galería

Referencias

Véase también