Difference between revisions of "Shortstop/ja"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (アップデート履歴: Updated/更新)
(更新/update)
Line 37: Line 37:
 
{{Item name|Shortstop}}のキルアイコンは{{Steamid|id|76561197976113694}}氏が作成しました。  
 
{{Item name|Shortstop}}のキルアイコンは{{Steamid|id|76561197976113694}}氏が作成しました。  
  
== ダメージと動作時間 ==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Hitscan/ja|即着弾]]
 
| type              = [[Hitscan/ja|即着弾]]
Line 60: Line 60:
 
}}
 
}}
  
== アイテムセット ==
+
== {{common string|Item set}} ==
 
{{set|The Special Delivery}}
 
{{set|The Special Delivery}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== アイテム作成 ==
+
=={{common string|Crafting}}==
{{See also|Crafting/ja|l1=アイテム作成}}
+
{{See also|Crafting/ja|l1=クラフト}}
  
=== 設計図 ===
+
==={{common string|Blueprint}}===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Force-A-Nature
 
| ingredient-1 = Force-A-Nature
Line 76: Line 76:
 
{{Blueprint | autoresult = Scout primary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Scout primary}}
  
=== クラフトへの利用 ===
+
=== {{common string|As a crafting ingredient}} ===
 
{{Blueprint|autoresult=Special Delivery}}
 
{{Blueprint|autoresult=Special Delivery}}
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
Line 116: Line 116:
 
}}
 
}}
  
== アップデート履歴 ==
+
== {{common string|Update history}} ==
 
{{Update history|
 
{{Update history|
 
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
Line 150: Line 150:
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* 以下の変更が行われた:
+
* 性能の変更:
 
** 武器を構えている間、20%の回復ボーナスを得られる効果が追加された。
 
** 武器を構えている間、20%の回復ボーナスを得られる効果が追加された。
 
** 武器を構えている間、被ノックバック距離+80%のペナルティが追加された。
 
** 武器を構えている間、被ノックバック距離+80%のペナルティが追加された。
Line 158: Line 158:
  
 
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* 性能の変更:
 
* 被ノックバック距離ペナルティが+80%から+40%に軽減された。
 
* 被ノックバック距離ペナルティが+80%から+40%に軽減された。
  
Line 180: Line 181:
 
'''{{Patch name|10|21|2016}}'''
 
'''{{Patch name|10|21|2016}}'''
 
* スカウトがショートストップで誰かを突き飛ばしたときの効果音を変更した。
 
* スカウトがショートストップで誰かを突き飛ばしたときの効果音を変更した。
 +
 +
'''{{Patch name|2|14|2017}}'''
 +
*誰かを押すための{{item name|Shortstop}}のサブ攻撃使用時にスカウトが正しいアニメーションを再生しなかったのを修正した。
 +
*{{item name|Shortstop}}使用時のプレイヤー押しでスカウトがアシストを得ていなかったのを修正した。
 
}}
 
}}
  
==バグ==
+
== {{common string|Bugs}} ==
 +
* '''(日本語版のみ)'''説明文の"Holds a 4-shot clip and reloads its entire clip at once. Alt-Fire to reach and shove someone!"が抜けている。
 
* 画面クオリティを低に設定していると、リロードするときに{{item name|Shortstop}}の散弾を入れる部分を開かない。
 
* 画面クオリティを低に設定していると、リロードするときに{{item name|Shortstop}}の散弾を入れる部分を開かない。
 
* 敵を突き飛ばして倒したとき(例:落下ダメージや地形による死亡など)、他にダメージを与えたものがなかったとしても、トドメを刺したとしてカウントされない。
 
* 敵を突き飛ばして倒したとき(例:落下ダメージや地形による死亡など)、他にダメージを与えたものがなかったとしても、トドメを刺したとしてカウントされない。
 
* 突き飛ばしによって倒されたプレイヤーは自殺としてカウントされてしまう。
 
* 突き飛ばしによって倒されたプレイヤーは自殺としてカウントされてしまう。
  
== トリビア ==
+
== {{common string|Trivia}} ==
 
* {{Item name|Shortstop}}の名前の由来はスカウトが好きなスポーツである野球の守備位置のひとつで、2塁と3塁の間に立つ[[w:ja:遊撃手|ショートストップ(遊撃手)]]です。また本来組み込む予定でしたが無かったことにされた「命中時に敵の動きを少し(ショート)だけ止める(ストップ)」効果をもじった洒落でもあります。
 
* {{Item name|Shortstop}}の名前の由来はスカウトが好きなスポーツである野球の守備位置のひとつで、2塁と3塁の間に立つ[[w:ja:遊撃手|ショートストップ(遊撃手)]]です。また本来組み込む予定でしたが無かったことにされた「命中時に敵の動きを少し(ショート)だけ止める(ストップ)」効果をもじった洒落でもあります。
 
* {{Item name|Shortstop}}のデザインの元ネタは[[Wikipedia:COP .357 Derringer|COP 357 Derringer]]{{lang icon|en}}です。ただし{{Item name|Shortstop}}は実銃とは違い.357弾ではなくショットガンシェルを用います。
 
* {{Item name|Shortstop}}のデザインの元ネタは[[Wikipedia:COP .357 Derringer|COP 357 Derringer]]{{lang icon|en}}です。ただし{{Item name|Shortstop}}は実銃とは違い.357弾ではなくショットガンシェルを用います。
  
== ギャラリー ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Shortstop 1st person.png|一人称視点
 
File:Shortstop 1st person.png|一人称視点
Line 197: Line 203:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== 関連項目 ==
+
== {{common string|See also}} ==
 
* [[Scout strategy/ja#{{Item name|Shortstop}}|{{Item name|Shortstop}}の基本戦術]]
 
* [[Scout strategy/ja#{{Item name|Shortstop}}|{{Item name|Shortstop}}の基本戦術]]
  

Revision as of 03:52, 20 February 2017

仕事の日が辛い?きちっとした方法で片付けたい?これぞあなたがハンドガンに求めていた全て以上のものです。この引き金を引けば手早く、簡単に引き上げることができるでしょう。
Shortstopの宣伝文句

Shortstopコミュニティ製スカウト用のメイン武器です。これは4つの銃身と真珠色のグリップを備えたペッパーボックスピストルと呼ばれるピストルで、散弾を装填します。

Shortstopはスカウトの他のメイン武器とは異なり、ピストルのように素早い連射が可能で、リロードもクリップごと一括で行います。散弾銃と比べて発射速度は40%向上していますが、1発あたりの散弾数は6発から4発に減っています。しかし、散弾1発あたりのダメージは2倍になっており、結果として基本ダメージが20%ほどの低下に収まっています。

Shortstopは散弾の拡散率も約40%小さく、着弾も小さな四角形を描くので、距離をおいて狙いを定めて撃つような使い方が求められます。その代わり、散弾銃やForce-A-Natureのように近距離での大ダメージは見込めないため、接近戦では他のメイン武器に分があります。

Shortstopを構えている間、プレイヤーは武器によるダメージやエアーブラストから受けるノックバック距離が20%増加します。また、第2攻撃キー(デフォルトキーRight Click)を押すと、近距離にいるターゲット1体をエアーブラストのように突き飛ばします。これは、まず1ポイントのダメージを与え、少し後にノックバック効果を与えます。再び突き飛ばしを行えるようになるまでには約1.5秒のクールダウンがあり、その間はリロードしたり他の武器に切り替えたりしても、突き飛ばしを行うことは出来ません。

ショットガンや散弾銃のように、Shortstopの散弾のうち、少なくとも1発は拡散の影響を受ける前に、必ずクロスヘアーの真ん中に飛んでいきます。散弾のランダム拡散が無効になっている場合は、3x3発の正方形の中に丁字を描くように拡散して飛びます。

クリティカルヒットはピストル系武器と同じ挙動をするため、通常の散弾銃とは異なり2秒間クリティカル状態となります。

Shortstopのキルアイコンは76561197976113694氏が作成しました。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
最大ダメージ 150% 18 / 散弾1発あたり
基本ダメージ 100% 12 / 散弾1発あたり
最小ダメージ 52.8% 6 / 散弾1発あたり
散弾数 4
近距離 69-72
中距離 24-48
遠距離 6-12
散弾拡散率 50:1
クリティカル 36 / 散弾1発あたり
ミニクリティカル 16.2-24.3 / 散弾1発あたり
動作時間
攻撃間隔 0.36 秒
リロード 1.52 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

アイテムセット

もっと詳しく: アイテムセット
Special Delivery
Backpack The Special Delivery Bundle.png
セットボーナス

Leave a Calling Card on your victims

実演動画

アイテム作成

関連項目: クラフト

設計図

Force-A-Nature 再生メタル Shortstop
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
クラストークン - スカウト スロットトークン - メイン スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

クラフトへの利用

精錬メタル Special Deliveryセット武器 Milkman
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Shortstop.pngItem icon Mad Milk.pngItem icon Holy Mackerel.png = Item icon Milkman.png
再生メタル Shortstop Winger
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.png = Item icon Winger.png
再生メタル Shortstop Baby Face's Blaster
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.pngx2 = Item icon Baby Face's Blaster.png
再生メタル Shortstop クリティコーラ Back Scatter
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.png + Item icon Crit-a-Cola.png = Item icon Back Scatter.png

ストレンジバージョン


アップデート履歴

2010年9月30日 パッチ (Mann-Conomy アップデート)
  • Shortstopがゲームに追加された。

2010年10月6日 パッチ

  • Shortstopにもコンソールコマンドのtf_use_fixed_weaponspreadsが有効になった。

2010年10月8日 パッチ

  • [非公開] Milkmanの設計図に追加された。

2010年12月17日 パッチ(Australian Christmas)

  • [非公開] Shortstopの減速効果(機能していなかった)を削除した。

2011年1月10日 パッチ

  • リロードキーを押しっぱなしにしているとき、あるいはリロードの自動化が有効になっているときの銃モデルに弾丸を込める動作を修正した。

2011年1月19日 パッチ

  • Shortstopにクリティカルブーストのエフェクトが表示されていなかったのを修正した。

2011年2月14日 パッチ

  • サーバー側が item_whitelist により使用武器を制限しているトーナメントサーバーで、この武器が含まれるアイテムセット効果を得られたのを修正した。
  • [非公開] この武器が使えないメディーバルモードでもこの武器が含まれるアイテムセット効果を得られたのを修正した。

2011年6月23日 パッチ (Über アップデート)

  • [非公開] Wingerの設計図に追加された。

2011年10月13日 パッチ (Manniversary アップデート&セール)

  • [非公開] Shortstopのリロード速度が50%低下した。

2012年4月27日 パッチ

2013年7月10日 パッチ

  • 性能の変更:
    • 武器を構えている間、20%の回復ボーナスを得られる効果が追加された。
    • 武器を構えている間、被ノックバック距離+80%のペナルティが追加された。

2013年11月12日 パッチ

  • [非公開] Collector'sクオリティを追加した。

2014年2月7日 パッチ

  • 性能の変更:
  • 被ノックバック距離ペナルティが+80%から+40%に軽減された。

2014年4月24日 パッチ

  • Shortstopがクリティカル時にクリティカルのサウンドを再生しない問題を修正した。

2015年7月2日 パッチ その1 (Gun Mettle アップデート)

  • 武器の説明文が正確な描写に変更された。
  • 性能の変更:
    • サブ武器と弾薬を共有せずにメイン武器としての弾薬を持つようになった。
    • ヒールおよびノックバックに関する効果は武器を構えている間にのみ適用されるようになった。

2015年7月3日 パッチ

  • Shortstopのリロードが通常より速くなってしまうバグを修正した。

2016年7月7日 パッチ (Meet Your Match アップデート)

  • 性能の変更点:
    • 第2攻撃を追加した。誰かに手を差し伸べて…突き飛ばそう!
    • 回復量増加ボーナスを削除した。
    • 被ノックバック距離増加ペナルティを20%に軽減した(これ以前は +40%)。

2016年10月21日 パッチ

  • スカウトがショートストップで誰かを突き飛ばしたときの効果音を変更した。

2017年2月14日 パッチ

  • 誰かを押すためのShortstopのサブ攻撃使用時にスカウトが正しいアニメーションを再生しなかったのを修正した。
  • Shortstop使用時のプレイヤー押しでスカウトがアシストを得ていなかったのを修正した。

バグ

  • (日本語版のみ)説明文の"Holds a 4-shot clip and reloads its entire clip at once. Alt-Fire to reach and shove someone!"が抜けている。
  • 画面クオリティを低に設定していると、リロードするときにShortstopの散弾を入れる部分を開かない。
  • 敵を突き飛ばして倒したとき(例:落下ダメージや地形による死亡など)、他にダメージを与えたものがなかったとしても、トドメを刺したとしてカウントされない。
  • 突き飛ばしによって倒されたプレイヤーは自殺としてカウントされてしまう。

トリビア

  • Shortstopの名前の由来はスカウトが好きなスポーツである野球の守備位置のひとつで、2塁と3塁の間に立つショートストップ(遊撃手)です。また本来組み込む予定でしたが無かったことにされた「命中時に敵の動きを少し(ショート)だけ止める(ストップ)」効果をもじった洒落でもあります。
  • Shortstopのデザインの元ネタはCOP 357 Derringer(英語)です。ただしShortstopは実銃とは違い.357弾ではなくショットガンシェルを用います。

ギャラリー

関連項目