Difference between revisions of "Shotgun/es"

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Renombrar la Escopeta con un [[Name Tag/es|etiqueta de nombre]] logra hacer que esta arma sea equipada para el Heavy,Soldier,Pyro y Engineer.
 
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* La [[taunt/es|burla]] de Soldier con la Escopeta pasa a ser el Saludo con arma 21 (antes tenía la burla que tiene ahora el [[Buff Banner/es|Estandárte de ánimo]] de los malabarismo).
 
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* Se ha convertido la Escopeta para usar el sistema <code>c_models</code>.
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File:Shotgun concept.jpg|Concepto de escopeta..
 
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File:Shotgun concept2.jpg|Concepto de escopeta.

Revision as of 09:22, 2 April 2015

«
Chaval, voy a borrarte esa risita de tonto de tu estúpida cara.
El Engineer en una acción disciplinaria
»

La Escopeta es el arma principal para el Engineer, y el arma secundaria para él Soldier, Pyro y Heavy. Es una escopeta de acción rápida con culata corta.

El arma dispara cada 0.6 segundos 10 perdigones a la vez, y puede causar mucho daño de cerca, aunque a mucha distancia las balas se distorsionarán. Por eso es ideal para escaramuzas próximas. Los usos de esta varían dependiendo de la clase.

Siendo el arma más potente del Engineer, los jugadores la usaran primeramente para defender las construcciones de el enemigo, o para ayudar a su Centinela. El Pyro puede usar la escopeta para atacar enemigos fuera del alcance. Los Soldier dependerán de la escopeta si se quedan sin munición del Lanzacohetes, y también en espacios cerrados donde las explosiones podrían hacerle daño a él mismo. El Heavy utilizará la escopeta para desarmar un enemigo si no tiene tiempo para comenzar a girar su Ametralladora. Teniendo la escopeta o la pistola de bengalas equipada de Pyro permitirá al jugador hacer la burla del Hadouken .

Al igual que la Escopeta ,la Dispensadora de Caña y Paratenseco el primer tiro lanza una bala directa al centro de la mirilla.

Renombrar la Escopeta con un etiqueta de nombre logra hacer que esta arma sea equipada para el Heavy,Soldier,Pyro y Engineer.

Al burlarse utilizando la clase Pyro equipado con la escopeta, se ejecutara la burla letal Hadouken.

Daño y Tiempos de Función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Registro de Impacto
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 150% 9 / bala
Daño base 100% 6 / bala
Disminución máxima 52.8% 3 / bala
Cantidad de balas 10
Quemarropa 80-90
Distancia media 10-30
Larga distancia 3-10
Crítico 18 / bala
Minicrítico 8.1 / bala
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.625 s
Recarga (primera) 1.0 s
Recarga (consecutiva) 0.5 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Variante rara


Logros Relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

Esco-peta bombas
Esco-peta bombas
Destruye 10 bombas lapa con la escopeta en una misma vida.


Cita en los cielos
Cita en los cielos
Lanza por los aires a un rival con un cohete y mátalo con la escopeta antes de que caiga.
Más que mil palabras
Más que mil palabras
Pásale a un enemigo una instantánea de tu saludo de las 21 salvas.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Fuego combinado
Fuego combinado
Utiliza la escopeta para liquidar a 20 jugadores que hayas quemado.


Congelado instantáneo
Congelado instantáneo
Pásale a un enemigo una instantánea de todas tus burlas.
SOGTULAPDTYAKK
SOGTULAPDTYAKK
Mata a un enemigo con una burla.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Racionamiento
Racionamiento
Mata a un enemigo con la escopeta mientras tu ametralladora está sin munición.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Dueto de country
Dueto de country
Usa la escopeta para rematar a un enemigo al que haya dañado hace poco tu centinela.

Historial de Actualización

Parche del 17 de diciembre de 2009 (Actualizacion ¡Guerra!)
  • La burla de Soldier con la Escopeta pasa a ser el Saludo con arma 21 (antes tenía la burla que tiene ahora el Estandárte de ánimo de los malabarismo).

Parche del 8 de julio de 2010

  • Añadida una animación única para Engineer para la escopeta y La Justiciera para cuando se activa. Antes usaba la misma animación Pyro, Heavy y Soldier.

Parche del 9 de julio de 2010

  • Arreglado el que la escopeta y pistola de Engineer no usase el color de equipo en los brazos.

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)

  • La escopeta de todas las clases ahora se recarga a la misma velocidad.

Parche del 6 de octubre de 2010

  • Arreglado el no poder equiparse escopetas personalizadas.

Parche del 19 de noviembre de 2010

  • Arreglada la animación de recarga de la pistola de Soldier/Pyro/Heavy que nunca terminaba.

Parche del 7 de enero de 2011

Parche del 14 de febrero de 2011

  • [Sin documentar] Las Escopetas renombradas usan ahora un modelo c_model.
  • [Sin documentar] Arreglada la vista en primera persona con la Escopeta o la Pistola del Engineer con el Forajido.

Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)

  • Se ha añadido la variante de aspecto raro.

Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor & Guerra)

  • Se ha convertido la Escopeta para usar el sistema c_models.

Parche del 22 de diciembre de 2014 (Smissmas 2014)

  • Se ha añadido la variante festiva.

Errores

  • Dado que la escopeta fue parcheada en el Pyro y el Soldier para que recargásen mas rápido, si ésta se renombra volverán a recargar tan lento como el Engineer.
  • Al bombearla, sale un casquillo por el lado derecho de la escopeta cuando el agujero para ello está a la izquierda. Además, salen en mala dirección, con el tubo hacia el percutor en lugar de la cartilla.
  • Después de recargar la escopeta de Soldier no se oye el sonido al bombearla al final.
  • Cuando Pyro recarga su escopeta, no se ven las balas.
  • Cuando Heavy recarga su escopeta, la última bala parpadea y desaparece.
  • Mientras se recarga, es posible hacer que la animación de recarga sea infinita. Esto se logra apretando el botón izquierdo y derecho del mouse después de haber recargado al menos una vez. Esto funciona igual con la Justiciera.

Curiosidades

Galería

Véase También