Difference between revisions of "Spy/es"

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* Se ha arreglado un problema donde los Spies disfrazados recibían el rayo de curación de un dispenser próximo a ellos, que los estaba curando.
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* Se ha arreglado un problema donde los Spies disfrazados recibían el rayo de curación de un dispensador próximo a ellos, que los estaba curando.
  
 
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* Se ha arreglado un [[exploit/es|Error provechoso]] asociado con el [[Duplicante]] involucrando la reduccion de daño durante la [[taunt/es|burla]] del [[Spy]]
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* Se ha arreglado un [[exploit/es|Error provechoso]] asociado con el [[Duplicante]] involucrando la reducción de daño durante la [[taunt/es|burla]] del [[Spy]]
  
 
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*{{Undocumented}} Arreglado un error en el que un espía podía conseguir [[Crits/es|críticos]] infinitos despues de zapear una construcción mientras estaba potenciado con críticos.
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*{{Undocumented}} Arreglado un error en el que un espía podía conseguir [[Crits/es|críticos]] infinitos después de zapear una construcción mientras estaba potenciado con críticos.
  
 
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* A veces, la clase de la cual se disfraza el Spy se mostrará llevando armas invisibles o transparentes al equipo enemigo. Esto también incluye armas usadas en el jugador, como las [[Gunboats/es|Botas Blindadas]] o las [[Ali Baba's Wee Booties/es|Babuchas de Alí Babá]].
 
* A veces, la clase de la cual se disfraza el Spy se mostrará llevando armas invisibles o transparentes al equipo enemigo. Esto también incluye armas usadas en el jugador, como las [[Gunboats/es|Botas Blindadas]] o las [[Ali Baba's Wee Booties/es|Babuchas de Alí Babá]].
 
* A veces, aunque rara vez, e incluso si el Spy se disfraza de Engineer, el enemigo seguirá viendo el Spy disfrazado sosteniendo un arma de Spy.
 
* A veces, aunque rara vez, e incluso si el Spy se disfraza de Engineer, el enemigo seguirá viendo el Spy disfrazado sosteniendo un arma de Spy.
* A veces, cuando el Spy está disfrazado del Scout usando la [[Scattergun/es|Escopeta]], el mango de la Escopeta será un mango de revólver. Una ocurriencia parecida aparece con el [[Shortstop/es|Paratenseco]]
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* A veces, cuando el Spy está disfrazado del Scout usando la [[Scattergun/es|Escopeta]], el mango de la Escopeta será un mango de revólver. Una ocurrencia parecida aparece con el [[Shortstop/es|Paratenseco]]
 
* Cuando se esté saliendo del disfraz en el momento en tercera persona, los sombreros y los misceláneos usados por el jugador del cual se está disfrazando el Spy aparecerán en el Spy por medio segundo.
 
* Cuando se esté saliendo del disfraz en el momento en tercera persona, los sombreros y los misceláneos usados por el jugador del cual se está disfrazando el Spy aparecerán en el Spy por medio segundo.
 
* Rara vez, los Spies disfrazados aparecerán con un modelo decapitado. También, a veces los jugadores aparecerán sin sus sombreros o estilos respectivos.
 
* Rara vez, los Spies disfrazados aparecerán con un modelo decapitado. También, a veces los jugadores aparecerán sin sus sombreros o estilos respectivos.

Revision as of 11:46, 1 August 2014


Spy
Spy.png
https://wiki.teamfortress.com/w/images/2/2e/Spy_RED_3D.jpg?1708615711.597472361,179,280,1,0,270,0,122,272,3,248,273,14,368,274,24,479,277,33,580,278,41,669,279,49,753,278,60,834,276,73,915,273,80,1004,270,75,1106,265,67,1218,262,59,1332,259,52,1444,257,46,1552,256,43,1656,256,43,1752,255,45,1838,257,48,1914,258,41,1987,261,36,2054,264,22,2130,266,10,2225,268,2https://wiki.teamfortress.com/w/images/c/c8/Spy_BLU_3D.jpg?1708615783.7829372361,179,280,1,0,270,0,122,272,3,248,273,14,368,274,24,479,277,33,580,278,41,669,279,49,753,278,60,834,276,73,915,273,80,1004,270,75,1106,265,67,1218,262,59,1332,259,52,1444,257,46,1552,256,43,1656,256,43,1752,255,45,1838,257,48,1914,258,41,1987,261,36,2054,264,22,2130,266,10,2225,268,2https://wiki.teamfortress.com/w/images/2/25/Spy_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1708615902.1306642361,179,280,1,0,270,0,122,272,3,248,273,14,368,274,24,479,277,33,580,278,41,669,279,49,753,278,60,834,276,73,915,273,80,1004,270,75,1106,265,67,1218,262,59,1332,259,52,1444,257,46,1552,256,43,1656,256,43,1752,255,45,1838,257,48,1914,258,41,1987,261,36,2054,264,22,2130,266,10,2225,268,2https://wiki.teamfortress.com/w/images/c/cd/Spy_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1708615995.9785942361,179,280,1,0,270,0,122,272,3,248,273,14,368,274,24,479,277,33,580,278,41,669,279,49,753,278,60,834,276,73,915,273,80,1004,270,75,1106,265,67,1218,262,59,1332,259,52,1444,257,46,1552,256,43,1656,256,43,1752,255,45,1838,257,48,1914,258,41,1987,261,36,2054,264,22,2130,266,10,2225,268,2
Spy.png
Información básica
Icono: Leaderboard class spy.png
Tipo: Asistencia
Salud: 125 /Medic emblem RED.png185
(Véase también Salud más abajo para más detalles)
Velocidad: 107%
(Véase Velocidad más abajo para más detalles)
Conoce al Spy
SpyVidSplash.png
«
Este Spy ya ha superado nuestras defensas...
¡Ya habéis visto lo que le ha hecho a nuestros colegas!
Y lo peor de todo:
Podría ser cualquiera de nosotros
El Spy BLU sobre el Spy RED
»

El Spy es procedente de una región indeterminada de Francia, es un entusiasta de los trajes elegantes y los cuchillos afilados que se basa en el sigilo y el engaño para ayudar al equipo. Usando su gama única de relojes de invisibilidad, puede hacerse invisible e incluso fingir su propia muerte, dejando a los opositores desconcertados y con la guardia baja. Su kit de disfraces le permite tomar la forma de cualquier clase en cualquier equipo, permitiéndole mezclarse e ir a escondidas tras las líneas enemigas antes de apuñalar a su desprevenidos "compañeros", literalmente, en la espalda. De hecho, una rápida puñalada por la espalda con cualquier cuchillo del Spy llevará a cabo la muerte instantánea de cualquier enemigo de un solo golpe, excepto mientras el enemigo esté bajo los efectos de algún tipo de invulnerabilidad o reducción de daños.

Además de ser capaz de asesinar a los enemigos principales de forma rápida y eficiente, el Spy tiene una ventaja sobre el Engineer. Usando su Zapador, podrá desactivar y destruir las construcciones del Engineer y poco a poco drenar su salud hasta que sean destruidas. Sin embargo, un Engineer o un Pyro que lleve el Demoledor, el Aniquilador o el Aniquilador de neón, pueden destruir los zapadores de las construcciones.

El Spy es capaz de entrar en Telerpotadores enemigos y puede usar esto a su ventaja para adentrarse al rededor del euqipo enemigo, y camuflarse entre ellos.

Mientras que las demás clases sólo pueden ver los nombres y la salud de sus compañeros de equipo, el Spy puede ver también los nombres y salud de sus rivales. Sólo un Medic llevando el Juramento Solemne obtiene esta capacidad también.

La voz del Spy es interpretada por Dennis Bateman(Aleix Estadella en la versión Española).


Biografía

Health

Artículos principales: Health, Overheal


Clase Salud Exceso de curación Exceso de curación con el Apañador
Leaderboard class scout.png Scout 125 185 158
Con el Somnífero equipado 110 165 139
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300 251
Con el Refuerzo del Batallón equipado 220 330 276
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260 220
Leaderboard class demoman.png Demoman 175 260 220
Con un arma de tipo botas equipado 200 300 251
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 0 cabezas 150 225 189
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 1 cabeza 165 245 208
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 2 cabezas 180 270 226
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 3 cabezas 195 290 245
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 4 o más cabezas 210 315 264
Con un arma de tipo botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipados con 0 cabezas 175 260 220
Con un arma de tipo botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipados con 1 cabeza 190 285 239
Con un arma de tipo botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipados con 2 cabezas 205 305 258
Con un arma de tipo botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipados con 3 cabezas 220 330 276
Con un arma de tipo botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipados con 4 o más cabezas 235 350 295
Leaderboard class heavy.png Heavy 300 450 376
Bajo los efectos de la Chocolatina Dalokohs o la Barrita de Pescado 350 500 426
Con los Puños de Acero equipados 300 390 346
Con los Puños de Acero equipados y bajo los efectos de la Chocolatina Dalokohs o la Barrita de Pescado 350 440 396
Leaderboard class engineer.png Engineer 125 185 158
Con el Forajido equipado 150 225 189
Leaderboard class medic.png Medic 150 225 189
Con la Vitasierra equipada 140 210 176
Leaderboard class sniper.png Sniper 125 185 158
Leaderboard class spy.png Spy 125 185 158
Con el Cabeza de Familia equipado 100 150 126
Con el Kunai del Conspirador equipado 70 105 89
Bonificación de salud máxima por apuñalar con el Kunai del Conspirador N/D 210 N/D

Valor teórico. El exceso de curación no supera el 150 % de la salud máxima de las clases.


Speed

Artículo principal: Speed
Condición Normal Hacia atrás Agachado Nadando
Leaderboard class spy.png Spy
107 %
96 %
36 %
85 %
Disfrazado como Scout
107 %
96 %
36 %
85 %
Disfrazado como Soldier
80 %
72 %
27 %
64 %
Disfrazado como Pyro
100 %
90 %
33 %
80 %
Disfrazado como Demoman
93 %
84 %
31 %
75 %
Disfrazado como Heavy
77 %
69 %
26 %
61 %
Disfrazado como Engineer
100 %
90 %
33 %
80 %
Disfrazado como Medic
107 %
96 %
36 %
85 %
Disfrazado como Sniper
100 %
90 %
33 %
80 %

Estrategia Básica

Artículos principales: Spy consejos, Spy estrategia
Spyava.jpg
  • Utiliza el cuchillo para apuñalar por la espalda a los enemigos y eliminarlos al instante.
  • Disfrázate del enemigo con el kit de disfraces. Ten cuidado, ya que si te atacan te quitarán el disfraz.
  • Pulsa MOUSE2 para ocultarte y volverte totalmente invisible durante un breve periodo de tiempo.
  • Utiliza el dispositivo de invisibilidad para ir tras las líneas enemigas, y el disfraz para pasar desapercibido.
  • Procura actuar como el enemigo cuando estés disfrazado. Observa dónde están los miembros del equipo enemigo y disfrázate de uno de ellos.
  • Coloca los zapadores eléctricos en las armas centinela del enemigo para destruirlas. Los disfraces no se pierden al colocar zapadores.
  • Los zapadores eléctricos desactivarán las armas centinela antes de destruirlas. Coloca un zapador en un arma centinela antes de atacar al Engineer.
  • Llama al Medic enemigo pulsando E mientras estés disfrazado.
  • Quítate el camuflaje en algún lugar escondido. Trata de hacerlo cerca de la base enemiga.
  • Mientras estés camuflado, evita mirar directamente o caminar derecho hacia tus enemigos.
  • Trata de no ir a por el mismo enemigo del cual estás disfrazado.
  • Cuando se está disfrazado, evita mirar directamente a enemigos o caminar hacia ellos.
  • Intenta no correr hacia la misma persona de la cual estás disfrazado.

Armas

Artículo principal: Armas

Nota: El daño de las armas es aproximado y medido con un blanco. Vea la página individual del arma para mas información.


Secundario

Arma Icono de muerte Munición
cargada
Munición
en recámara
Distancia Notas / habilidades especiales
Revolver
Objetos básicos
Revólver
Killicon revolver.png 6 24 Base: 40

Crítico: 120

Big Kill
Promocional
Pistolón
Killicon big kill.png
Ambassador
Desbloqueo
Embajadora
Killicon ambassador.png 6 24 Base: 34

Crítico: 54-102

Pictogram plus.png Críticos garantizados para disparos precisos a la cabeza.

Pictogram minus.png La precisión disminuye después de recibir el disparo inicial. Tiene un tiempo corto de recarga durante el cual no hace Críticos.
Pictogram minus.png Daños causados: -15%.
Pictogram minus.png -20% más de lentitud de disparo.
Pictogram minus.png Sin golpes críticos aleatorios.

Killicon sniperriflehs.png
L'Etranger
Fabricación
Extranjero
Killicon l'etranger.png 6 24 Base: 32

Crítico: 96

Pictogram plus.png +15% invisibilidad por impacto.

Pictogram minus.png Daños causados: -20%.

Enforcer
Fabricación
Ejecutor
Killicon enforcer.png 6 24 Base: 40

Crítico: 120

Pictogram plus.png +20% de daños causados.

Pictogram minus.png Velocidad de disparo un 20% más lenta.
Pictogram minus.png Sin impactos críticos aleatorios.

Diamondback
Promocional
Diamondback
Killicon diamondback.png 6 24 Base: 34

Crítico: 102

Pictogram plus.png  Recibes 1 tiro crítico por cada construcción destruida con el Zapador.

Pictogram minus.png Daños causados: -15%.
Pictogram minus.png Sin golpes críticos aleatorios.


Cuerpo a cuerpo

Arma Icono de muerte Munición
cargada
Munición
en recámara
Distancia Notas / habilidades especiales
Knife
Objetos básicos
Mariposa
Killicon knife.png N/D N/D Base:
40

Puñalada por la espalda:
salud de la víctima

Killicon backstab.png
Prinny Machete
Promocional
Machete Prinny
Killicon prinny machete.png
Killicon backstab.png
Saxxy
Distribución
Saxxy
Killicon saxxy.png Objeto limitado de la Actualización de Grabación.

Pictogram info.png Los jugadores eliminados se convierten en estatuas de puro Australium (efecto puramente cosmético).

Killicon backstab.png
Golden Frying Pan
Distribución
Sartén Dorada
Killicon golden frying pan.png Objeto limitado de la Actualización Dos Ciudades.

Pictogram info.png Los jugadores eliminados se convierten en estatuas de puro Australium (efecto puramente cosmético).

Killicon backstab.png
Sharp Dresser
Promocional
Manga Afilada
Killicon sharp dresser.png
Killicon sharp dresser backstab.png
Black Rose
Promocional
Rosa Negra
Killicon black rose.png
Killicon backstab.png
Your Eternal Reward
Fabricación
Tu Eterna Recompensa
Killicon your eternal reward.png N/D N/D Base:
40

Puñalada por la espalda:
salud de la víctima

Pictogram plus.png Después de una puñalada en la espalda el Spy puede disfrazarse rápidamente como su víctima.

Pictogram plus.png Las víctimas mueren silenciosamente.
Pictogram plus.png Los cuerpos de las víctimas desaparecen una vez que hayan sido apuñalados.
Pictogram plus.png  Si una víctima es apuñalada, su muerte no saldrá notificada para los enemigos del Spy.
Pictogram minus.png El Spy no puede usar su Kit de Disfraces para disfrazarse.

Killicon backstab.png
Wanga Prick
Fabricación
Aguijón Wanga
Killicon wanga prick.png
Killicon backstab.png
Conniver's Kunai
Promocional
Kunai del Conspirador
Killicon conniver's kunai.png N/D N/D Base:
40

Puñalada por la espalda:
salud de la víctima

Pictogram plus.png Al apuñalar: absorbe la vida de la víctima. El Spy puede llevar un Exceso de Curación de hasta 300% de vida.

Pictogram minus.png -55 de vida máxima.

Killicon backstab.png
Big Earner
Fabricación
Cabeza de Familia
Killicon big earner.png N/D N/D Base:
40

Puñalada por la espalda:
salud de la víctima

Pictogram plus.png +30% de camuflaje al matar.

Pictogram minus.png -25 de vida máxima al portador.

Killicon backstab.png
Spy-cicle
Fabricación
Apungelador
Killicon spy-cicle.png N/D N/D Base:
40

Puñalada por la espalda:
salud de la víctima

Pictogram plus.png  Las víctimas mueren silenciosamente.

Pictogram plus.png Atacado por fuego: El portador es inmune al fuego por 2 segundos.
Pictogram minus.png La víctima apuñalada se convertirá en hielo.
Pictogram minus.png Se derrite al ser quemado, regenera después de 15 segundos.

Killicon backstab.png


Burla de Ataque

150x150px Armas asociada DescripciónIcono de Muerte
Main article: Esgrima
El Spy pasa su arma de una mano a la otra y asume una posición que Esgrima. Hace dos trazos rápidos en el aire y una estocada mientras que dice:
"Te destriparé como a una gallina."
"Soltad las armas y largáos."
  • Killicon fencing.png

PDA principal

Arma Icono de muerte Munición
cargada
Munición
en recámara
Distancia Notas / habilidades especiales
Disguise Kit
Objetos básicos
PDA principal

Kit de Disfraces
N/D N/D N/D N/D Pictogram info.png Le da al Spy la posibilidad de disfrazarse de otro compañero o de un enemigo.


PDA secundaria

Arma Icono de muerte Munición
cargada
Munición
en recámara
Distancia Notas / habilidades especiales
Invis Watch
Objetos básicos
PDA secundaria

Reloj de Invisibilidad
N/D N/D N/D N/D

Tipo de invisibilidad: Tiempo
Pictogram info.png Hace al Spy invisible por 10 segundos.
Pictogram info.png Puede recargarse con armas sueltas o metal.

Enthusiast's Timepiece
Promocional
PDA secundaria

Reloj del Coleccionista
Quäckenbirdt
Promocional
PDA secundaria

Quäckenbirdt
Cloak and Dagger
Desbloqueo
PDA secundaria

Embozador
N/D N/D N/D N/D

Tipo de invisibilidad: Sensibilidad al movimiento
Pictogram plus.png El portador es invisible permanentemente al permanecer quieto.
Pictogram plus.png La Rapidez de la recarga de Invisibilidad se duplica.
Pictogram minus.png La Invisibilidad se consume mas rápidamente.
Pictogram minus.png El medidor de camuflaje no se puede recargar con armas sueltas o metal.

Dead Ringer
Desbloqueo
PDA secundaria

Duplicante
N/D N/D N/D N/D Tipo de invisibilidad: Fingir muerte

Pictogram info.png El Spy quedará invisible durante 8 segundos al recibir daño, dejando un cadáver falso.
Pictogram info.png El medidor de camuflaje se puede recargar con armas sueltas o metal.
Pictogram plus.png Reduce el daño inicial y subsecuente daño recibido a una fracción (1/10) y el camuflaje no parpadea cuando choca contra un enemigo, pero sólo para la típica duración del camuflaje. La prolongación del camuflaje lo convertirá en la invisibilidad típica.
Pictogram plus.png Regeneración un 60% más rápida.
Pictogram minus.png Emite un fuerte sonido al desactivar la invisibilidad.
Pictogram minus.png El hacerse visible bajará el medidor de camuflaje a 40% si la cantidad es más de eso cuando el Spy se hace visible.


Construcción

Arma Icono de muerte Munición
cargada
Munición
en recámara
Distancia Notas / habilidades especiales
Sapper
Objetos básicos
Construcción

Zapador
Killicon electro sapper.png N/D N/D N/D Pictogram info.png Descompone y destruye lentamente construcciones enemigas.
Ap-Sap
Promocional
Construcción

Ap-Zap
Killicon ap-sap.png
Snack Attack
Cajas
Construcción

Aperitivo Hostil
Killicon snack attack.png
Red-Tape Recorder
Promocional
Construcción

Grabadora Burocrática
Killicon red-tape recorder.png N/D N/D N/D Pictogram plus.png Deshace la construcción enemiga.

Pictogram minus.png -100% de daño causado.


Set de Objetos

Artículo principal: Sets de objetos
Espía Sahariano
Backpack The Saharan Spy Bundle.png
Efecto

Se han añadido efectos de partícula personalizados cuando se haga una burla

Artículo principal: Sets de objetos
Hombre de Honor
Item icon Mobster Monday Bundle.png
Efecto

Sin efecto

Artículo principal: Sets de objetos
Pícaro Invisible
Item icon Invisible Rogue.png
Efecto

Sin efecto

Objetos Cosméticos

Artículo principal: Sombreros

Avatares Oficiales de Clase

Avatares oficiales de clase
Original Supercarga RED Supercarga BLU
Spyava.jpg Buffed red spy.jpg Buffed blu spy.jpg
Obtener avatares de TF2 en Steam: Original

Logros

Achieved.png
Artículo principal: Logros de Spy

Historial de Actualización

Parche del 2 de Octubre de 2007
  • Se ha arreglado un crash relaccionado con el Zapador.

Parche del 9 de Octubre de 2007

  • Los Spies no pueden recargar el Revólver mientras está invisible

Parche del 25 de Octubre de 2007

  • Se ha corredido el Spy podia usar un error provechoso para usar la Puñalada por la espalda donde se podia apuñalar a un jugador que no estaba de espaldas
  • Se ha corregido la agitación en el extremo inferior de los metros del reloj cuando el jugador se quitaba la invisibilidad automaticamente

Parche del 7 de Noviembre de 2007

  • Se ha arreglado un error provechoso que permitía a los Spies atacar sin perder el disfraz
  • Se ha arreglado un error por el que los Spies podían zapear a través de las paredes.

Parche del 20 de Noviembre de 2007

  • Las construcciones zapeadas ahora quitan daño del Spy al que las zapeó.
  • Se ha arreglado la vista en primera persona de espectador viendo el reloj del Spy.

Parche del 21 de Diciembre de 2007

  • Se ha arreglado la notificación de logros, siendo Spy, cuando se es invisible y/o disfrazado

Parche del 31 de Diciembre de 2007

  • Eliminada una opción de renderizado oscura que permitía a los jugadores ver a los espías camuflados totalmente de negro

Parche del 19 de Febrero de 2008

  • Se ha corregido el caso en el cual cuando un Spy atacaba con arma blanca de frente a un jugador del equipo contrario, el ataque contaba como puñalada por la espalda cuando en realidad no lo era.

Parche del 28 de Febrero de 2008

  • [Sin documentar] Añadida la tecla "Cambiar Equipo" para el Kit de Disfraces del Spy. Bindeable en Opciones->Teclado.

Parche del 29 de Abril de 2008 (Actulización de la Fiebre del Oro)

Parche del 21 de Mayo de 2008

  • Aplicados los cambios de velocidad a los Espías disfrazados de Soldier, Demoman y Heavy.

Parche del 9 de Junio de 2009

  • Arreglado un crash producido por el ultimo comando de disfraz cuando no se está conectado a un servidor

Parche del 20 de Junio de 2008

  • Se ha arreglado las respuestas que el Espía le da a el resto de las clases mientras esta disfrazado como el Scout.

Parche del 23 de Junio de 2008

  • Se ha arreglado un problema con la animación del Zapador del Espía en la vista del modelo (aparecía sin animación).

Parche del 1 de Julio de 2008

  • Se ha arreglado un problema relacionado con el Spy quedándose atascado al estar 'dentro' de un jugador después de quitarse el disfraz.
  • Se ha arreglado la posibilidad por parte de un Espía disfrazado de Medic de usar Comandos de voz repetidamente sin parar (spam).
  • Se ha arreglado la puñalada del Espía, que permitía al Espía disfrazarse después de una puñalada.

Parche del 19 de Agosto de 2008 (Actualización del Heavy)

  • Se ha arreglado el color del brazo del Espía.

Parche del 11 de Diciembre de 2008

  • El Espía podrá recargar su capacidad de camuflaje recogiendo munición del suelo o de los dispensadores.

Parche del 28 de Enero

  • Se ha arreglado un problema donde los Spies disfrazados recibían el rayo de curación de un dispensador próximo a ellos, que los estaba curando.

Parche del 2 de Febrero del 2009

  • Los Spy invisibles ya no pueden coger el Dossier. Deben sacarse el disfraz primero.

Parche del 24 de Febrero del 2009 (Actualización del Scout)

  • Los Spy ahora pueden controlar que arma lleva el disfraz. Pulsando la tecla "último disfraz" el disfraz cambia de arma al bloque que tenga el Spy
  • Se han cambiado la posturas para las puñaladas por la espalda para solucionar las puñaladas por la cara. Se ha reducido el radio de las puñaladas a 160 grados. Eliminados las puñaladas rápidas y reducido el rango de las puñaladas (hasta que se invirtió). Las puñaladas son más rápidas.
  • Los Spy disfrazados de enemigos pueden ver el ID de los enemigos

Parche del 5 de Marzo del 2009

  • El área de detección de puñaladas por la espalda ha sido incrementada para que los Spies puedan volver ha hacer sidestabs (puñaladas de lado).

Los Spies disfrazados ahora mostrarán el arma primaria en su disfraz, pudiendo alternarla pulsando la tecla "Último Disfraz".

Parche del 13 de Marzo del 2009

  • Arreglado un crash del cliente cuando se determinaba qué arma usaba un Spy disfrazado.

Parche del 21 de Mayo del 2009 (Actualización del Sniper contra el Spy)

  • Se ha añadido un nuevo sustituto del revólver, la Embajadora. El primer disparo es muy preciso y causará un |golpe crítico si impacta en la cabeza de un enemigo. La precisión es menor durante un periodo después de disparar.
  • Se ha añadido un nuevo sustituto del reloj, el Duplicante. Cuando lo tienes preparado, parecerá que mueres de un impacto con el primer daño que recibas de un enemigo. Estarás camuflado durante 8 segundos después de recibir este daño. Al salir de la invisibilidad, harás un sonido fuerte muy distintivo.
  • Se ha añadido un nuevo sustituto del reloj, el Embozador. Tu medidor de camuflaje solo se reduce cuando te mueves, por lo que puedes estar invisible indefinidamente si permaneces quieto.
  • Los nombres de los Espías disfrazados ahora son de jugadores del equipo contrario.
  • Se ha arreglado un error que podía causar que los espectadores vieran las armas del disfraz incorrectamente.
  • Se ha arreglado un error por el cual los Spies disfrazados de Spy amistosos, podían tener cigarros que no ardían.
  • Se ha arreglado un error donde los Spy disfrazados con sobre cura mostraban una incorrecta sobre cura al Medic.
  • Mejorada la textura de invisibilidad cuando estas parcialmente invisible.
  • Mejorada la textura de invisibilidad al chocar con alguien.
  • Mejorada la forma de que las armas usadas para disfraz son determinadas para hacer esto mas claro y se han arreglado unos errores raros.
  • Los espías disfrazados de Espía enemigos ahora tendrán una máscara aleatoria para ayudar a completar el disfraz, y su objetivo será escogido correctamente.
  • Los espías disfrazados como Medics ahora tienen una linea de voz donde mencionan tener el Supercarga.
  • La salud mostrada por el Spy al enemigo cuando disfrazado ahora sera igual a la del jugador por el cual se esta haciendo pasar. Esta salud es solo igual a la salud que el enemigo tiene en el instante de ese disfraz.
  • Los espías pueden coger kits de salud para "la salud de su disfraz" incluso cuando no están heridos.
  • La interfaz del disfraz (Disguise UI) no se muestra en el modo interfaz mínima (hud_minmode)
  • Los espías disfrazados como un jugador que lleva un arma desbloqueable ahora muestran esa arma en la mano.
  • Los espías pueden usar ahora los teleportadores enemigos.
  • Se han añadido 70 nuevas lineas de voz del Espía
  • Se han añadido 34 nuevos Logros del Espía
  • Se ha agregado el sombrero Fedora Elegante

Parche del 22 de Mayo del 2009

  • Se ha arreglado la Embajadora no usando cajas de colisión correctamente. Ahora funciona como cualquier otra arma de fuego en el juego
  • Se ha arreglado la Embajadora siendo capaz de disparar a través de rejas
  • Se ha arreglado la Embajadora no obteniendo disparos críticos durante el periodo de victoria
  • Se ha arreglado la posibilidad de Spies invisibles de hacer burlas de ataque
  • Se ha arreglado la habilidad de Fingir muerte no apareciendo en los iconos de muerte
  • Se ha arreglado un Crash relacionado con el logro "No has pasado el corte"

Parche del 26 de Mayo del 2009

  • La embajadora ahora recibe Golpes críticos por disparo en la cabeza, en vez de minicritícos
  • El Duplicante ahora vacía el medidor de invisibilidad, aun si el Spy desactiva la invisibilidad tempranamente
  • Arreglado el menú de disfraces del Spy no siendo visible en el modo interfaz mínima

Parche del 29 de Mayo del 2009

  • Se han Añadido los Logros de Hito de Sniper/Spy como una forma adicional como los jugadores pueden obtener nuevos desbloqueables
  • Se ha arreglado un problema el cual evitaba que Spies no murieran por Telefrag estando en la salida de un Teleportador enemigo con el Duplicante activo
  • Se ha arreglado la Embajadora no generando daño a construcciones
  • Se ha arreglado un problema con Spies disfrazados como su propio equipo no usando efectos de sangre

Parche del 8 de Junio de 2009

  • Se ha arreglado el color de fondo del panel de Disfraces no siempre correspondiendo con el equipo el cual esta disfrazado
  • Se ha arreglado un problema que evitaba que los Spies no pudieran Sapear una construcción si un enemigo colisionaba con esta
  • Se ha arreglado un problema no viendo un Nombre de jugador real en un Spy enemigo que esta disfrazado como un compañero si estas disfrazado como un enemigo
  • Se ha arreglado la Embajadora no siendo capaz de destruir bombas lapa
  • Se ha arreglado la posibilidad de Spies poder automáticamente activar la invisibilidad después de desactivar la invisibilidad al cambiar de arma
  • Se han arreglado unos casos en los cuales apuñaladas viables podían fallar
  • Se ha añadido una Animación especial de apuñalada para el Heavy
  • Se ha cambiado el Duplicante para que pueda ser activado mientras se lleva la inteligencia

Parche del 23 de Junio de 2009

  • El Embozador ahora siempre regenera invisibilidad de la manera especificada. Anteriormente solo regeneraba invisibilidad de la manera correcta si el Spy estaba invisible
  • Se ha aumentado la Tasa de regeneración del Embozador de manera considerable
  • Capped the rate of energy loss from moving faster than run speed (falling / air toss) while cloaked with the Cloak and Dagger
  • La tasa de consumo de la invisibilidad delDuplicante se ha reducido de manera considerable, dando un segundo extra de invisibilidad en un medidor lleno
  • Desactivar el Duplicante ahora drena un 40% del medidor de invisibilidad, en vez de un 100%. Esto solo sucede si el medidor esta al menos 60% lleno
  • El medido de invisibilidad del Duplicante ahora puede ser rellenado con armas del suelo
  • La Embajadora ahora solo recibe críticos cuando es completamente preciso y ya no atraviesa enemigos
  • El Spy ya no puede cambiar armas cuando es electrocutado por el Caparazumbador
  • [Sin documentar]
    • La embajadora ya no puede disparar a través de construcciones
    • Ser atacado mientras se realiza una burla con el Duplicante ya no activa la invisibilidad, pero mantiene la reducción de daño por lo que dure la burla
    • Se ha arreglado un bug donde la mano de un Spy aparecía en la pantalla otros jugadores
    • Se ha arreglado un bug que mostraba a Spies disfrazados como si tuvieran invencibilidad, en vez de la mascara del Spy
    • Spies disfrazados ya no pierden el arma de su disfraz al interactivo con una cabina de armas
    • Se ha arreglado un bug donde el reloj de Spy cambiaba aleatoriamente de modelos durante el juego
    • Se ha arreglado un problema que hacia que Spies que no estuvieran invisibles, sufrieran el efecto contrario a estar invisibles cuando sufrían daño

Parche del 25 de Junio de 2009

Parche del 14 de Julio de 2009

  • Se ha arreglado el Embozador No regenerandose a la velocidad correcta
  • [Sin documentar]
    • The Dead Ringer's recharge time was shortened from 18.5 seconds to 16.5 seconds

August 13, 2009 Patch (Classless Update)

  • Sappers attached to a teleporter automatically place another Sapper on the other end of the teleporter, if it exists
  • Disguised Spies no longer trigger On-Hit effects (like the Blutsauger's heal)
  • Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their knife
  • Fixed sentries firing at a fully cloaked Spy if they're still the closest target
  • Fixed a couple of issues with the way critboosts affected The Huntsman and the Spy's knife
  • Added hats: Backbiter's Billycock and Camera Beard

August 14, 2009 Patch

  • Fixed a bug with cloak meter regen and drain rates
  • Fixed Spies not being able to go invis while reloading

August 31, 2009 Patch

  • Fixed teleporting Spies getting stuck in enemy players standing on the exit

September 15, 2009 Patch

  • Fixed Spies speaking their response rules lines after killing


October 14, 2009 Patch

December 7, 2009 Patch

  • Fixed cloaked Spies having the critboost effect on their weapon
  • Fixed Spies being able to disguise while performing a taunt

December 17, 2009 Patch (WAR! Update)

  • Added more backstab animations
  • Now pretends to be carrying the weapons & wearables of the target he's disguised as
    • Moved the Spy's Camera Beard to the Misc loadout slot so he can equip it with a hat
  • Alternative Spy disguise menu, which lets you choose disguises using just the 1-3 keys.
  • Players no longer see the wearables that are a part of a friendly spy's disguise, fixing various graphical glitches

December 18, 2009 Patch

  • Fixed Spies being able to build dispensers
  • Fixed the Spy's unlockables watches using the wrong consume/recharge rates

December 22, 2009 Patch

  • Crafting improvements

January 6, 2010 Patch

  • The Dead Ringer now
    • Reduces cloak to 40% when uncloaking early
    • Has a 35% cap on the amount of cloak it can gain from an ammo pack
    • Has a quieter de-cloak sound

January 7, 2010 Patch

  • Updated the achievement icon for the "May I Cut In?" Spy achievement to match the achievement description

January 13, 2010 Patch

  • Various improvements to Spy disguise and feign death
    • Disguise weapons copying weapons with special animation requirements (Sword, FaN) now look correct
    • Spies now play the appropriate death cry on feign death based on the corpse that appears
    • Feigning death can now play custom death animations like a normal death (head loss, sniper shot, backstab, etc)
    • Feigning death due to explosive damage now has a chance to gib, like a normal death
    • Corpses from a feign death now use the correct wearable behavior (hats stay on, or fall off as they should)
    • The weapons dropped by feign death corpses now have appropriate physics and collision for their type
    • Combat text for damage done to Spies that feign death will now show the un-modified damage amount
    • Fixed Spies that feign death while disguised as enemy spies dropping fake ragdolls wearing a mask
    • Fixed a couple of physics issues on ragdolls created by feign death
  • Added backstab death animation

March 18, 2010 Patch (First Community Contribution Update)

March 19, 2010 Patch

April 15, 2010 Patch

April 28, 2010 Patch

  • Fixed bug with disguised Spy sometimes seeing his own name in the disguise status HUD.
  • Fixed items that can be worn by any class having the wrong model when worn by a disguised Spy.

April 29, 2010 Patch (119th Update)

  • Fixed Engineers & Spies being able to circumvent build restrictions.

May 7, 2010 Patch

  • Fixed players seeing cloaked Spies when they should be fully cloaked

May 19, 2010 Patch

  • Fixed a case where the Spy could start taunting and cloak at the same time

May 20, 2010 Patch (Second Community Contribution Update)

July 8, 2010 Patch (Engineer Update)

September 30, 2010 Patch (Mann-Conomy Update)

October 6, 2010 Patch

October 27, 2010 Patch (Scream Fortress)

November 19, 2010 Patch

December 2, 2010 Patch

December 17, 2010 Patch (Australian Christmas)

  • 'Your Eternal Reward' changes:
    • Spies can now change their disguise weapon via 'lastdisguise' while using 'Your Eternal Reward'
    • Already-disguised Your Eternal Reward Spies are no longer forced to switch to displaying the melee weapon when they make a kill
    • Spies no longer play speech lines when making a kill with 'Your Eternal Reward'
    • Sentry Guns no longer track Your Eternal Reward Spies after they backstab someone
  • Added new hats: 'Détective Noir' and 'Le Party Phantom'
  • Spies can now see TargetID's of players and objects regardless of their own disguise status
  • The Spy 'Sap Auteur' achievement now increments in cases where the Spy was the assister in the building destruction

December 21, 2010 Patch

January 7, 2011 Patch

March 10, 2011 Patch (Shogun Pack)

April 7, 2011 Patch

April 14, 2011 Patch (Hatless Update)

  • Added 3 new training courses for the Spy
  • Bot changes:
    • Added Spy TFBots. Spy bots have basic cloaking, diguising, sapping, and backstabbing behaviors now, and are ready to join the fight
    • Improved TFBot reactions to cloaked and/or disguised enemy Spies
    • Improved Demoman bot behaviors for planting sticky bomb traps
  • [Sin documentar] Spies now can speak their Domination or Revenge lines correctly when using the Knife or Conniver's Kunai

April 28, 2011 Patch

May 5, 2011 Patch (Replay Update)

  • Janissary Ketche made craftable, tradeable, and paintable
  • Jannissary Ketche was added to the list of hats that can be unusual

June 17, 2011 Patch

Parche del 23 de Junio de 2011 (Superactualización)

Parche del 1 de Julio de 2011 (Summer Camp Sale)

Parche del 18 de Julio de 2011

Parche del 22 de Julio de 2011

  • [Sin documentar] Se ha cambiado la descripción de Tu eterna recompensa.
  • [Sin documentar] Tu eterna recompensa no mostrará el arma primaria por defecto, sino que mostrará también armas desbloqueables, si es que la víctima estaba usando una.

Parche del 18 de Agosto de 2011 (Manno-Technology Bundle)

  • Se ha arreglado a los Spies disfrazados que mostraban su estado de aumento de críticos.
  • Arma agregada: Diamondback.
  • Sombrero agregado: Nanobalaclava.

Parche del 13 de Octubre de 2011 (Actualización Manniversario)

  • Sombrero agregado: Counterfeit Billycock.
  • Se ha arreglado el hecho de que los Spies nunca usen armas genuinas, hechas a mano o de la comunidad al estar disfrazadas.
  • Los efectos de partículas se verán en Spies disfrazados.

Parche del 27 de octubre de 2011 (Especial de Halloween Muy Siniestro)

Parche del 22 de noviembre de 2011

Parche del 23 de noviembre de 2011

Parche del 9 de diciembre de 2011

Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)

Parche del 16 de diciembre de 2011

  • [Sin documentar] Arreglado un error en el que un espía podía conseguir críticos infinitos después de zapear una construcción mientras estaba potenciado con críticos.

Parche del 21 de diciembre de 2011

  • Se han añadido las fuerzas draw/melee swing/melee hit/crit a la Manga Afilada y al Apungelador.

Parche del 23 de diciembre de 2011

Parche del 11 de enero de 2012

  • Se ha eliminado el comando de voz del Spy 'Prego' de los comandos de '¡Gracias!'.
  • Se ha arrelado un error por el cual no se mostraba correctamente el color azul en el Dr. Whoa.

Parche del 9 de febrero de 2012

Parche del 14 de febrero de 2012

Parche del 22 de marzo de 2012

  • Se ha añadido una ranura para el Zapador para los menús de equipamiento del Spy.

Parche del 18 de abril de 2012

  • Se ha arreglado un error por el cual la capacidad del Apungelador para proteger del fuego no funcionaba.
  • Se ha actualizado la Rosa Negra para que pueda ser intercambiada.

Parche del 17 de mayo de 2012

Parche del 31 de mayo de 2012

  • Se ha actualizado el Ejecutor:
    • +20% de bonificación de daño al no estar disfrazado.
    • -20% de velocidad de disparo.
    • Sin impactos críticos aleatorios.

Parche del 11 de junio de 2012

Parche del 27 de junio de 2012 (Actualización de Pyromanía)

Parche del 2 de agosto de 2012 (Pack de la Tríada)

Parche del 10 de agosto de 2012

Parche del 15 de agosto de 2012 (Actualización Mann contra Máquina)

  • [Sin documentar] Se han añadido multiples armas: Cuchillas Matabots y Matabots de Oro.
  • [Sin documentar] Se ha añadido un sombrero: Acerado Sigiloso.

Parche del 6 de septiembre de 2012

Parche del 27 de septiembre de 2012

Parche del 9 de octubre de 2012

  • [Sin documentar] Se han añadido multiples armas: Mariposa Matabots Oxidada, Sangrienta, de Carbonado y de Diamante.

Parche del 26 de octubre de 2012 (Spectral Halloween Special)

Parche del 16 de noviembre de 2012

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecha Update)

  • Se ha añadido un misceláneo: Conserje Degollador.
  • [Sin documentar] Se han añadido multiples armas: Mariposa Matabots Mk.II. de Plata, de Oro y Embajadora Festiva.

Parche del 12 de marzo de 2013

Parche del 12 de marzo de 2013

  • Se ha arreglado que el Spy no se mostrara agarrando los Zapeadores de manera correcta en tercera persona.

Parche del 17 de mayo de 2013 (Boogaloo Robótico)

Parche del 17 de mayo de 2013

Errores

Imagen de un Spy disfrazado de un Engineer, agarrando una Embajadora
  • A veces, la clase de la cual se disfraza el Spy se mostrará llevando armas invisibles o transparentes al equipo enemigo. Esto también incluye armas usadas en el jugador, como las Botas Blindadas o las Babuchas de Alí Babá.
  • A veces, aunque rara vez, e incluso si el Spy se disfraza de Engineer, el enemigo seguirá viendo el Spy disfrazado sosteniendo un arma de Spy.
  • A veces, cuando el Spy está disfrazado del Scout usando la Escopeta, el mango de la Escopeta será un mango de revólver. Una ocurrencia parecida aparece con el Paratenseco
  • Cuando se esté saliendo del disfraz en el momento en tercera persona, los sombreros y los misceláneos usados por el jugador del cual se está disfrazando el Spy aparecerán en el Spy por medio segundo.
  • Rara vez, los Spies disfrazados aparecerán con un modelo decapitado. También, a veces los jugadores aparecerán sin sus sombreros o estilos respectivos.
  • A veces, cuando se esté disfrazado del Sniper, las flechas del Cazador aparecerán en su espalda sin importar si el blanco lo tiene equipado o no.

Curiosidades

  • El actor de voz en inglés de Spy, Dennis Bateman, también da voz a Pyro.
  • La idea del Spy viene de un error en Quake en el que los jugadores podían verse como el enemigo. [1]
  • El Spy sabe italiano, francés, español y catalán.
  • el primer Spy del equipo BLU tenía cierto parecido a Fu Manchú.
  • En Poker Night at the Inventory, una imagen del Spy RED hace un cameo como la jota de diamantes en la baraja "Poker Night".
    • En la baraja, el Spy RED se muestra en la parte superior, y en el fondo hay un Spy RED disfrazado como un Engineer BLU.
  • El Spy hace una aparición en Worms: Reloaded como uno de los fuertes, el resto de la fortaleza se compone de Grave Pit. Además, pasamontañas del Spy es un sombrero seleccionable para los gusanos del jugador.
  • La clase de asesino de Monday Night Combat tiene un artículo promocional con la máscara de disfraz del Spy y los auricular del Scout llamados "Bonk! Slash!". La máscara de disfraz muestra a un Spy con un pasamontañas negro, en contraste con el equipo en el juego de colores.
  • El Spy, al igual que el Heavy y el Pyro, es parte de un personaje jugable llamado "Team Fortress" en la versión de PC de Sonic & All-Stars Racing Transformed. El Spy vuela en un aeroplano, mientras que el Pyro y el Heavy manejan el carro y el bote respectivamente.
  • De acuerdo con el diálogo del Ap-Zap, el Spy mantiene su cuchillo mariposa, su revólver y su Zapeador en un bolsillo de su traje.
  • El Spy tiene un acento Inglés en sus líneas de voz en Francés.

Galería


Merchandising Relacionado

Véase También

Referencias

  1. a b Team Fortress 2 Trailer 2, released in September 2006.

Enlaces Externos