Difference between revisions of "Spy checking/ko"

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** 변장 도구를 사용했을 때의 연기 색
 
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** 치료제를 주웠을 때 십자 표시의 색
* 팀원이 메딕을 호출했을 때의 십자 표시의 색과 팀원에게 마우스를 가져다 댔을 때 뜨는 체력의 색이 다를 경우. 예를 들어, 아군 파이로가 메딕을 호출했을 때 십자 표시가 하얀색인데 파이로의 체력 색은 빨간색으로 나오거나 메딕을 불렀을 때 십자 표시가 빨간색이 뜨는 헤비가 체력 색은 하얀색으로 나올 때
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* 팀원이 메딕을 호출했을 때의 십자 표시의 색과 팀원에게 마우스를 가져다 댔을 때 뜨는 체력의 색이 다를 경우, 예를 들어, 아군 파이로가 메딕을 호출했을 때 십자 표시가 하얀색인데 파이로의 체력 색은 빨간색으로 나오거나 메딕을 불렀을 때 십자 표시가 빨간색이 뜨는 헤비가 체력 색은 하얀색으로 나올 때
 
* 아군을 통과하지 못하는 팀원이나 적군과 같이 다니는 아군.
 
* 아군을 통과하지 못하는 팀원이나 적군과 같이 다니는 아군.
** 아군이 기밀 서류 가방을 탈취했을 때 같이 팀원 전체에게 치명타 증진이 제공된 상황에서 무기가 빛나지 않는 팀원. 하지만 무기들 중에는 치명타 증진을 받고 있을 때에도 ([[포장지 암살자]] 같이) 빛나지는 않지만 소리는 나는 무기들도 있습니다.
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** 아군이 기밀 서류 가방을 탈취했을 때 같이 팀원 전체에게 치명타 증진이 제공된 상황에서 무기가 빛나지 않는 팀원, 하지만 무기들 중에는 치명타 증진을 받고 있을 때에도 ([[포장지 암살자]] 같이) 빛나지는 않지만 소리는 나는 무기들도 있습니다.
 
* 아군의 [[압축 공기 분사]]에 밀려나는 아군.
 
* 아군의 [[압축 공기 분사]]에 밀려나는 아군.
 
* 아군의 로켓이나 유탄에 맞았을 때 튀어오르는 아군.
 
* 아군의 로켓이나 유탄에 맞았을 때 튀어오르는 아군.
* Seeing the cloaked silhouette of a non-Spy, or seeing a non-Spy cloaking or uncloaking. Friendly Spies always appear to be Spies, no matter their current disguise; any other cloaked class must be a disguised enemy Spy.
+
* 스파이가 아닌 아군이 은폐하거나 은폐를 해제할 때 나오는 윤곽을 봤을 때, 아군 스파이는 변장해도 여전히 스파이의 모습으로 나오므로 걱정하지 마세요. 만약 스파이가 아닌 아군이 은폐하거나 은폐를 해제한다면 변장한 적군 스파이입니다.
* A 'teammate' who cannot enter a friendly resupply room, or who can enter the enemy's.
+
* 아군 대기실에 들어가지 못하는 아군이나 적군 대기실에 들어갈 수 있는 아군.
* A 'teammate' that is somewhere where normal teammates couldn't be (e.g. near the enemy spawn at the start of the round).
+
* 본래 팀원이라면 있을 수 없는 곳에 있는 아군 (예를 들어, 라운드가 시작되자마자 적군 대기실 근처에 있는 아군).
* A 'teammate' placing [[Sapper]]s on friendly buildings.
+
* 아군의 구조물에 [[전자 교란기]]를 부착한 아군.
* A 'teammate' standing on a friendly Sentry Gun or Dispenser, or who cannot pass through them, unless it is the [[Engineer]] who owns the building. No other team member can collide with Sentry Guns or Dispensers.
+
* 아군이 지은 센트리 건이나 디스펜서 위에 올라타 있거나 통과하지 못하는 아군. 단, 그 구조물을 지은 [[엔지니어]]는 예외입니다. 그 외에 모든 아군은 아군이 지은 센트리건이나 디스펜서를 통과할 수 있습니다.
* Two people that have the same name. One (or both) of them is a Spy. (Players that join a server that has their name already in use by someone have a bracketed number appended to their name.)
+
* 두 명의 각자 다른 플레이어가 같은 이름을 가지고 있다면 둘 중 한 명(혹은 둘 다)은 적군 스파이입니다. (만약 정말로 이미 같은 이름의 플레이어가 서버에 있다면 나중에 들어온 플레이어의 이름 뒤에 괄호가 붙습니다.)
* Seeing or hearing a [[voice command]] attributed to you without having used it.
+
* 자신은 사용하지 않고 있는데 자신의 이름으로 [[음성 명령]]이 나올 때.
* Hearing a teammate's voice command when there are no players visible nearby.
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* 주위에 아무도 없는데 음성 명령이 들릴 때.
* A non-Spy 'teammate' who picks up a health kit while at full health (unless it is a friendly Heavy replenishing his Sandvich or a burning or bleeding player healing the condition).
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* 체력이 가득 차 있는데도 치료제를 먹은 아군 (샌드비치를 재보급하려는 헤비나 화상 혹은 출혈 상태인 아군 제외).
* A teammate that is known to be dead or elsewhere, e.g. just respawned.
+
* 죽었거나 다른 장소에 있어야 할 아군. 예를 들어, 리스폰 대기 중인 아군.
* A teleporter that flashes but no one comes out, indicating an invisible enemy Spy came through.
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* 사용 가능한 텔레포터를 아무도 사용하지 않을 때, 적군 스파이가 은폐하고 있을 수도 있습니다.
* A 'teammate' who has a name that does not correspond with his or her current class on the scoreboard. This happens when a Spy disguises as a class not currently on the team, or if the person has changed class while the Spy was disguised.
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* 점수판에 쓰인 것과 다른 병과로 플레이 중인 아군, 이 경우에는 적군 스파이가 적 팀에 없는 병과로 변장했거나 변장 대상인 아군이 병과를 변경한 것입니다.
* A player that triggers a voice response of "That Spy's an enemy!" or similar when they are targeted by a "Spy!" voice command and appear as another class (instead of being called out as "That Pyro's a Spy!" or similar). In addition, if the accuser appears to be a friendly player, both players are in fact enemy Spies.
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* 분명 아군이 점령 지점이나 수레 근처에 있는데 지점이 점령되거나 수레가 밀리지 않을 때.
* A 'teammate' on an uncontested [[Control point (objective)|control point]] or near the [[Payload#Carts|cart]] on [[Payload]] maps who does not seem to be capping the point or pushing the cart (assuming the point is available for capture by that team).
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* 아무도 없는데 치료제나 탄약 상자가 사라졌을 때, 이 때는 은폐한 적군 스파이가 치료제나 탄약 상자를 가져갔다는 뜻입니다.
* A health or ammo pickup that vanishes without cause; this means a cloaked Spy has grabbed it.
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* 아무도 없는데 피가 나면서 뭔가 부러지는 소리가 났을 때, 이는 은폐한 적군 스파이가 [[추락 피해]]를 입은 것입니다.
* A spurt of blood from nowhere accompanied by a cracking noise; this is probably a careless Spy that has just taken [[fall damage]].
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* 아군이 절대로 들 수 없는 장비를 들고 있을 때, 예를 들어, 기관단총과 레이저백을 같이 착용하고 있는 스나이퍼. 이 경우는 변장한 적군 스파이가 무기를 들고 B 버튼을 눌러 해당 장비를 들고 있는 것처럼 변장한 것입니다.
* A 'teammate' holding a weapon they cannot have, such as a Sniper with the Razorback holding the SMG. This can occur when the Spy tries to switch to a weapon slot containing a passive item.
 
 
* A microphone indicator that is not connected to a body on an alltalk server (cloaked Spies still display the team-colored '!' indicator).
 
* A microphone indicator that is not connected to a body on an alltalk server (cloaked Spies still display the team-colored '!' indicator).
 
* A microphone indicator belonging to an opponent that is connected to a teammate on an alltalk server.
 
* A microphone indicator belonging to an opponent that is connected to a teammate on an alltalk server.

Revision as of 11:31, 25 February 2015

A BLU파이로Harvest에서 부활 지점을 떠나는 팀원들에게 성공적인 스파이 체킹을 했습니다.
그놈이 네 머리를 막 때리고 있으니까 뒤에다 칼을 못 찌르겠지, 앙?
스카웃이 스파이에게 대항하며

스파이 체킹 은 아군의 팀원들이 적군 스파이를 찾아내고 사살하기 위하여 하는 행동을 의미합니다. 스파이들이 은폐 중에는 공격을 할 수 없고, 전자 교란기은폐를 해제한 뒤 바로 설치하거나 공격할 수 없고, 뒤에서 공격하는 것으로 플레이어를 한방에 사살할 수 있다는 것을 기억해야 합니다. 스파이 체킹은 데드 링어를 장비한 스파이들은 재빠른 탈출이 가능하므로 이 체킹 과정을 더 힘들게 합니다.

스파이 확인

기본 전술

  • 적 팀끼리는 서로를 뚫고 지나갈 수 없다는 것을 기억하십시오. 팀원과 부딪힐 경우 그 팀원이 스파이임을 알 수 있습니다.
  • 약간 이상하게 행동하는 팀원을 주시하십시오. 비정상적인 장소나, 틀린 방향으로 이동하거나. 팀원과의 접촉을 피하거나 구석에 숨어 있는 아군에게 스파이 체킹을 가하세요.
  • 적군이 있음에도 무기를 사격하지 않는 팀원이나 부상을 당했을 시 부활 지점으로 재보급을 하러 가는 아군을 관찰하십시오. 스파이들은 변장을 해제하지 않는 이상 무기를 사격할 수 없으며 변장을 했을지라도 아군의 리스폰 지점에는 들어갈 수 없습니다.
  • 채팅창을 주시하십시오. 스파이들은 음성 명령을 사용할 때가 있는데, 이 명령은 스파이가 변장한 팀원의 이름으로 채팅창에 나타납니다. 자신은 말하지 않았는데 자신의 이름으로 나온 음성 커맨드가 있을 경우 적 스파이가 당신으로 변장한 가능성이 있습니다.
  • 팀 색깔의 빛을 내는 연막이 있는지 관찰하십시오. 스파이들은 변장 도구로 변장할 때 이러한 효과를 내며 변장합니다. 스파이가 은폐한 상태에서 변장할 경우 이 연막은 나타나지 않지만. 은폐 전에 변장했을 경우 짧은 시간동안 이 연막 효과가 나타나게 될 것입니다.
  • 사망했을 때, 부활을 기다리는 동안 맵의 관전자용 카메라를 이용해 맵을 다양한 각도에서 관찰할 수 있습니다. 은폐를 풀거나 변장하는 적 스파이를 찾았다면 그 스파이를 마지막으로 본 장소에 가서 스파이 체킹을 하십시오.


병과별 전략

Leaderboard class scout.png 스카웃

  • 스카웃은 가장 빠른 클래스로, 팀원들과 항상 부딪히려 하는 것도 효과적인 전술이 될 수 있습니다. 위에 명시된 것처럼 적 플레이어는 지나갈 수 없고 부딪히게 되기 때문입니다.
  • 샌드맨을 장착하고 팀원들을 기절시켜 보십시오. 샌드맨의 야구공은 팀원에게 맞지 않지만 변장한 적 스파이라면 기절시킬 수 있습니다.
  • 미치광이 우유를 팀원에게 던져 입자 효과가 나타나는지 확인하세요. 병수도도 이와 같은 방법으로 사용됩니다.
  • 스캐터건, 자연에 섭리, 유격수로 근접한 상태에서 2번 피해를 주기만 해도 데드 링어를 장착하지 않은 스파이를 충분히 사살할 수 있습니다.
  • 플레이어가 지팡이 사탕, 고등어이쿠 또는 비무장 전투를 장비하고 있을 경우 데드 링어를 사용하는 스파이들을 확인하기 쉽습니다. 데드 링어를 발동시킨 것은 사살이 아니기 때문에 각각의 아이템 효과인 치료제의 생성, 물고기로 처치, 팔뚝으로 처치 표시가 나오지 않기 때문입니다.

Leaderboard class soldier.png 솔저

  • 팀원들에게 직격탄을 발사하여 터지는 지 확인하여 보십시오. 아군에게는 투사체가 그냥 지나가겠지만 적이라면 그렇지 않을 것입니다. 하지만 이런 방식으로는 탄약을 빨리 소모할 수 있으니 주의해야 합니다.
  • 사기 증진 깃발, 부대 지원 그리고 전복자는 적 플레이어에게 영향을 주지 않으므로 이러한 무기들을 발동 시 주변의 팀원들 발 밑에 아군 팀의 색깔을 띤 원을 뿜어내는 입자 효과가 있는지 확인하여 보십시오.
  • 반맹인검객으로 데드 링어를 발동시킨 스파이를 사살하면 무기를 바꿀 수 있지만 체력이 회복되지 않습니다. 주변을 관찰하고 산탄총이나 로켓을 발사하여 적 스파이를 찾아 보십시오.

Leaderboard class pyro.png 파이로

  • 파이로의 적을 을 붙일 수 있는 능력은 스파이를 감지하는 데 가장 유용합니다. 특히 불타고 있는 은폐하거나 변장한 스파이들은 적 팀의 색깔의 빛을 띱니다. 하지만 이런 방식으로 스파이 체킹을 할려면 많은 탄약을 요구하고, 스파이 고드름을 장착한 스파이들에게 이 방식은 비효율적입니다. 이러한 스파이들은 체킹한 후 도망치려 하므로 쫒아가서 다시 불이 붙는 지 확인하여 보십시오. 스파이 고드름은 15초의 재충전 시간이 필요합니다.
  • 압축 블래스트는 목표를 방어하고 스파이를 찾아낼 수 있는 매우 효율적인 방법입니다. 팀원에게는 넉백 효과를 주지 않기 때문에 넉백 효과를 받는 팀원은 스파이입니다. 하지만 압축 블래스트는 많은 탄약을 소비하므로, 건물이나 팀원들이 위험해질 위기에 처했을 경우에만 사용하도록 하십시오.
  • 불타는 스파이가 데드 링어를 사용하면 화상 데미지로 인하여 바로 발동됩니다. 주변에 불을 뿌려대면서 가짜 죽음을 발동시킨 스파이를 찾으십시오. 그들이 죽었다는 확신이 설 때까지 추격하십시오.
  • 전원 잭은 데드 링어를 발동시킨 스파이를 사살할 경우 체력 회복이 되지 않습니다. 적 스파이를 추격하여 사살하십시오.

Leaderboard class demoman.png 데모맨

  • 근접전에서 근접 무기가 가장 좋은 선택입니다. 가장 효율적인 방법으로 울라풀 막대가 있는데, 변장한 적 스파이를 가격할 경우 터지고 아군에게는 폭발하지 않는 점을 이용한 것입니다. 하지만 폭발 시 자신도 100만큼의 피해를 입는다는 것을 잊지 마십시오.
  • 좁은 길목에서의 유탄 발사기에서 발사된 유탄들은 스파이를 구역 내에서 몰아내거나 폭발 피해로 눈에 띄게 되는 것을 감수해야 하게 합니다. 이 전략은 스파이의 투명화 에너지가 낮을 경우 스파이가 은폐를 풀도록 합니다.
  • 반맹인검객으로 데드 링어를 발동한 스파이를 사살할 경우 무기를 바꿀 수는 있지만 체력 회복은 되지 않습니다. 주변을 조심하고 지역에 유탄을 뿌려대십시오.
  • 망토와 단검을 사용하는 스파이들은 그들의 이동 경로에 점착 폭탄을 설치함으로써 쫒아낼 수 있습니다.

Leaderboard class heavy.png 헤비

  • 헤비들은 수상한 아군에게 미니건을 사격하여 스파이 체킹이 가능하지만 잔여 탄약에 항상 주의하십시오.
  • 떨어져 있는 샌드비치를 부상당하지 않는 팀원이 먹었다면 스파이입니다.
  • 미니건을 회전시키는 헤비는 스파이의 좋은 목표가 되지만 이 점을 역이용하여 스파이를 유인할 수도 있습니다.
  • 화룡표 발열기를 회전시키는 중 근접한 팀원이 불이 붙을 경우 변장한 스파이입니다.
  • 헤비들은 대부분 메딕과 함께 다니기 때문에 스파이들은 메딕을 죽여 팀의 치료원을 끊어버린 뒤 환자를 죽이려 합니다. 메딕의 뒤를 봐주십시오.
  • 스파이가 한방의 미니건 탄환에 나가떨어질 경우 데드 링어일 수도 있으므로 주변에 총알을 분사하여 스파이를 찾으십시오.
  • 데드 링어를 발동시키는 사살은 K.G.B의 치명타 증진 효과를 발동시키지 않습니다.

Leaderboard class engineer.png 엔지니어

  • 엔지니어로서 변장한 채로도 교란기를 설치할 수 있는 스파이들은 큰 위협입니다. 하지만 이러한 전술은 건물 주변에 아군을 둠으로써 방지할 수 있는데, 파이로가 이러한 일들에 적합합니다.
  • 교란기 알림에 주의하십시오. 교란당한 건물 주변에 아군이 있을 경우 그 아군이 변장한 스파이일 수도 있습니다.
  • 권총, 산탄총, 또는 렌치로 다가오는 수상한 팀원들에게 스파이 체킹을 하십시오.
  • 아군의 센트리 건이나 디스펜서를 지나갈 수 없는 플레이어들은 변장한 스파이와 그 건물을 지은 엔지니어밖에 없습니다.
  • 긴 복도 끝에 원격 조련 장비로 조종되는 센트리 건은 총알과 로켓의 넉백을 이용하여 스파이를 쉽게 처단할 수 있습니다.
  • 망토와 단검을 사용하는 스파이들을 찾기 위하여 주변 지역에 사격을 가하는 것도 좋은 방법입니다.
  • 남부의 환영 방식에 맞은 아군이 출혈한다면 적 스파이입니다. 출혈의 입자 효과는 스파이가 은폐를 쓸모없게 만듭니다.
  • 위도우메이커는 적을 사격할 경우 금속을 회복하는 기능을 이용하여 최상의 스파이 체킹 무기가 될 수 있습니다.

Leaderboard class medic.png 메딕

  • 스파이는 적 팀으로 변장하여 적군 메딕을 속여 치료를 받을 수 있습니다. 주무기나 근접무기로 의심가는 아군이 스파이가 아닌지 확인하세요.
  • 스파이는 아군을 치료해주는 당신의 등 뒤를 노릴 것입니다. 치료할 때도 틈틈히 등 뒤를 확인하세요. 메딕에게 치료받는 아군도 스파이 체킹을 잊지 마세요. 하지만 난전 중이라면 스파이 체킹이 힘들 수 있습니다.
  • 스파이는 가끔 당신이 치료하고 있는 아군이 아니라 당신을 노릴 때가 있습니다. 그럴 때는 즉각 치료를 중지하고 스파이에게 맞서세요. 또한 당신은 "스파이다!" 음성 명령을 이용해 아군에게 스파이가 있다는 것을 알려 줄 수도 있습니다. 만약 아군이 스파이를 처치하지 못하는 상황이 온다면, 스파이에게 주사기총을 발사하면서 뒤로 물러나세요.
  • 치료받고 있는 아군이 영원한 안식이나 왕가 부족의 바늘에 당했을 경우, 치료 광선은 끊기지 않고 적 스파이에게로 옮겨 갑니다. 치료하고 있던 아군이 갑자기 수상한 움직임을 보인다면 바로 처치하세요.
  • 십자군의 쇠뇌를 들었다면 스파이 체킹이 힘들어집니다. 만약 아군에게 쇠뇌를 쐈는데 아군의 체력이 회복되지 않는다면 그 아군은 스파이입니다.
  • 우버톱으로 적 스파이를 공격할 경우 우버 게이지를 25% 채울 수 있습니다. 하지만 우버톱은 연사 속도가 느리기 때문에 적 스파이가 주의를 빙빙 돌며 공격할 경우 공격하기가 힘들어집니다.
  • 절단기를 들고 도발할 경우, 변장한 스파이 주위에는 원형 치료 표시가 나타나지 않습니다. 하지만 도발 중에는 완전한 무방비 상태가 되니 주위를 잘 둘러보고 사용해야 합니다.
  • 등가교환기나 탈출 계획을 든 솔저를 치료해보세요. 만약 치료가 된다면 그는 스파이입니다.
  • 고급 설정 메뉴에서는 체력이 일정 수준 이하로 떨어진 동료가 자동으로 메딕을 호출할 수 있게 하는 설정이 있습니다. 만약 아군이 메딕을 호출했을 때 그의 체력이 븕은 색으로 표시되는데도 자동 메딕 호출이 나오지 않거나 체력 게이지가 아직 여유가 있다면 그는 변장한 스파이입니다.

Leaderboard class sniper.png 스나이퍼

  • 스나이퍼는 한 곳을 오랫동안 조준하느라 거의 움직임이 없어 스파이의 표적이 되기 쉽습니다. 주변의 의심가는 아군에게는 기관단총을 발사하거나 병수도를 던져 보세요.
  • 스나이퍼는 적을 조준하느라 스파이가 등 뒤까지 와도 알아차리기 힘듦니다. 조준 중에도 주위를 경계하세요.
  • 레이저백을 착용할 경우, 스파이들은 백스탭이 불가능해져 스파이와의 대결에서 더 유리해집니다. 이는 특히 영원한 안식이나 왕가 부족의 바늘을 착용한 스파이와의 대결에서 더 빛을 발합니다. 대부분의 스파이는 레이저백을 착용한 스나이퍼를 보면 리볼버로 공격하는데, 이 경우 외교대사집행자를 착용한 스파이가 아니라면 사살까지 3발 정도 쏴야 합니다. 이럴 경우 스나이퍼가 금세 알아차리고 반격할 수 있습니다.
  • 헌츠맨을 사용하면 저격소총보다 빠른 공격이 가능하므로 주위의 아군들에게 스파이 체크를 더욱 빨리 할 수 있습니다.
  • 적 스파이와 대결할 때는 쿠크리 대신 부족민의 칼을 쓰면 스파이가 투명화했을 때도 출혈 효과가 보이므로 스파이를 쉽게 잡을 수 있습니다.
  • 스파이에게 병수도를 던진 후 바로 부시와카를 휘두르면 당황한 스파이가 행동을 취하기 전에 치명타 피해로 해치울 수 있습니다.
  • 마키나를 들었을 경우 조준경을 이용하지 않으면 발사할 수 없으므로 스파이와의 싸움에서 불리해집니다. 이럴 때는 기관단총과 부족민의 칼을 들어 스파이와 대결하세요.

Leaderboard class spy.png 스파이

  • 스파이는 적군 스파이를 잡기에 유리한 병과입니다. 예를 들어, 스파이는 칼로 스파이 체킹을 할 수 있습니다. 만약 의심스러운 아군 뒤에 섰을 때 칼을 고쳐집는 동작이 나온다면 그 아군은 스파이입니다.
  • 만약 주위에 적군 스파이가 있는 것이 확실할 경우, 데드 링어를 착용해 적 스파이가 당신을 백스탭하게 유도할 수 있습니다. 이렇게 하면 적군 스파이는 당신을 죽였다고 생각할 테지만 당신은 죽지 않고 무사히 살 수 있습니다. 또한 아군이 적군 스파이를 발견해 처리할 것입니다.
  • 적 스파이가 데드 링어를 썼을 경우, 묵인자의 쿠나이로 적을 백스탭해도 체력이 회복되지 않습니다. 또한 영원한 안식이나 왕가 부족의 바늘로 적을 백스탭해도 적 스파이로 변장하지 않습니다. 그리고 재력가로 백스탭할 경우에도 은폐 게이지를 채워 주지 않습니다.
  • 망토와 단검을 이용해 아직 어느 팀도 점령하지 않은 지점으로 갈 경우, 은폐 상태로 주위에 적 스파이가 있는지 확인하세요.
  • Mann 대 기계 모드에서 스파이는 전자 교란기를 사용해 스파이 로봇을 체크할 수 있습니다. 만약 교란기를 들고 있을 때 아군 머리에 교란기 장착 가능 표시가 생기면 그 아군은 스파이 로봇입니다.

은폐한 스파이 체킹

  • 은폐한 적 스파이가 공격받거나 적과 부딪혔을 때는 잠시 동안 스파이의 소속 팀 색으로 윤곽이 드러납니다. 허공에 총을 쐈을 때 적팀 색 윤곽이 보이지 않았는지 주위를 잘 둘러보세요. 아무도 없는 복도를 지날 때도 주위에 총을 쏴서 은폐한 적 스파이의 윤곽이 보이지 않는지 확인하세요.
    • 데드 링어를 든 적 스파이가 은폐했을 경우에는 아군에게 공격받거나 부딪혀도 윤곽이 보이지 않습니다. 하지만 은폐한 지 6.5초가 지났다면 데드 링어를 들어도 공격받거나 부딪혔을 경우 윤곽이 보이게 됩니다.
    • 아군 스파이는 은폐했더라도 아군에게는 언제나 보입니다.
  • 스파이가 은폐하거나 은폐를 해제할 때는 독특한 소리가 납니다. 소리를 주위깊게 들어 은폐 소리가 나는지 확인해서 적 스파이가 있는지 알아내세요.
  • 탄약 상자, 치료제, 떨어진 무기는 은폐한 스파이가 그 외로 걸어가면 사라집니다.(하지만 떨어진 무기는 시간이 지나도 자동으로 사라집니다.) 이를 이용해 주위에 은폐한 스파이가 있는지 확인하세요.
  • 물 속에 있다가 나온 플레이어의 주변에는 잠시 동안 물방울이 떨어지는 입자 효과가 나타납니다. 이는 은폐한 스파이도 예외는 아닙니다. 이를 이용해 은폐한 스파이가 물 주위에 있는지 확인하세요.
  • 자동문은 주위에 은폐한 스파이가 있으면 자동으로 열립니다. 주위에 아무도 없는데 자동문이 열린다면 은폐한 적 스파이가 있다는 뜻입니다.
  • 산탄총이나 스캐터건 같이 탄환을 주변에 흝뿌리는 무기 종류는 때때로 망토와 단검을 사용하고 있는 적 스파이의 위치를 알아내는 데 도움이 됩니다.
  • 스카웃은 의심가는 곳 주위에 미치광이 우유를 뿌려 은폐한 스파이가 있는지 알아낼 수 있습니다. 이 경우 스파이는 은폐가 소용없게 되어 스카웃의 빠른 이동 속도 때문에 도망도 치지 못하고 죽을 것입니다.
  • 파이로는 주위 의심가는 곳에 언제나 불꽃을 뿌리세요. 운이 좋다면 망토와 단검의 은폐 게이지를 충전하기 위해 앉아서 기다리는 스파이를 발견할 수 있을지도 모릅니다. 만일 적 스파이에게 불이 붙자마자 바로 죽는다면 데드 링어를 사용했을 가능성이 있으니 바로 주위에 불을 뿌리는 것이 좋습니다. 만일 데드 링어를 발동시킨 스파이를 찾았다면 압축 공기 분사로 은폐 시간이 다 될 때까지 스파이를 공중에 띄우세요.
  • 헤비는 주위에 미니건을 뿌려 은폐한 스파이의 윤곽이 드러나도록 해 발견해 죽일 수 있습니다.
  • 적군 스파이는 아군 엔지니어의 디스펜서 주위에서 투명화 시계나 데드 링어의 은폐 게이지를 충전하거나 망토와 단검을 써서 언제까지나 은폐 상태로 있을 수 있습니다. 구조물 주위에 은폐한 적군 스파이가 있눈지 확인하세요.
    • 원격 조련 장비를 이용해 주위를 쏴보는 것으로 헤비의 미니건과 똑같이 주위를 스파이 체킹할 수 있습니다.
  • 스나이퍼는 스카웃의 미치광이 우유와 같이 병수도를 던져서 주위에 스파이가 있는지 확인할 수 있습니다. 스파이가 숨어 있다고 의심가는 지역이 있다면 병수도를 던지세요.
  • 남부의 환영 방식이나 부족민의 칼은 스파이의 은폐를 소용없게 만듭니다. 출혈 중인 스파이는 은폐한다 해도 출혈 시마다 윤곽이 드러납니다. 하지만 데드 링어를 착용한 스파이라면 출혈 효과만 나옵니다.

엔지니어의 구조물 보호하기

  • 일반적으로 적 스파이는 대부분 아군 엔지니어의 구조물 주위에 몰리게 됩니다. 그러므로 아군 구조물 주위는 스파이가 다가가지 못하도록 몸으로 막으면 큰 도움이 됩니다.
  • 파이로는 디스펜서 주변에서 탄약을 보급받으며 끊임없이 스파이 체킹을 할 수 있습니다. 이렇게 하면 방화벽이 생성되어서 적군 스파이가 접근할 수 없으므로 아군에게 유리하게 작용합니다.
    • 파이로는 가정파괴범이나 로 한 번 때리는 것으로 적 스파이의 전자 교란기를 파괴할 수 있습니다. 네온 전멸기로는 두 번 때려야 합니다.
  • 데모맨은 점착 폭탄 발사기나 스코틀랜드식 저항운동으로 적 스파이가 구조물을 교란하기 힘들게 할 수 있습니다. 구조물 주변에 폭탄들을 붙여 놓고 교란기가 설치되면 폭탄을 터트리는 것입니다. 이렇게 해도 구조물이 교란당하는 것을 막을 수는 없지만 스파이를 제거함으로서 구조물에 더 큰 피해가 가는 것을 막고 엔지니어가 무사히 교란기를 때도록 도울 수 있습니다. 또한 스파이에게 교란기를 부착하는 순간 터진다는 공포심을 줘서 교란기 부착을 주저하게 만들 수 있습니다.
  • 파이로와 유사하게, 헤비는 디스펜서 옆에 붙어 총알을 난사하는 것으로 파이로보다 더욱 먼 거리에 있는 스파이도 체킹할 수 있습니다.
  • 엔지니어는 구조물에 교란기가 붙으면 교란기를 제거하는 것보다 스파이를 먼저 처리해야 합니다. 만약 교란기를 때는 데 급급하다면, 적 스파이가 다시 교란기를 붙일 수도 있고 적 스파이에게 엔지니어가 당할 수도 있습니다.
    • 텔레포터 입구가 교란당한 경우에는 교란기를 제거할 때 텔레포터 입구 위에 서지 않도록 하세요. 가끔씩 엔지니어를 텔포킬하려 하는 스파이가 있습니다. 이럴 때는 텔레포터에서 떨어진 채로 웅크려서 교란기를 제거하고 텔레포터에서 제일 먼저 나오는 아군이 스파이가 아닌지 렌치로 확인하세요. 그리고 텔레포터를 사용한 적군 스파이가 공격 한 번에 죽을 경우 데드 링어를 사용했을 가능성이 있으니 주위를 둘러보세요.

적 스파이 확인

"확실히" 적 스파이라는 증거

일반적인 증거

  • 아군 스파이가 적군 스파이인지 확인하려면 다음과 같은 상황에서 어떤 색이 보이는지를 보고 확인 가능
    • 적에게 부딪히거나 공격받아 윤곽이 보일 때의 명멸 상태
    • 은폐하거나 은폐를 해제하려는 스파이가 반투명 상태일 때의 색
    • 불타고 있을 때의 빛
    • 변장 도구를 사용했을 때의 연기 색
    • 치료제를 주웠을 때 십자 표시의 색
  • 팀원이 메딕을 호출했을 때의 십자 표시의 색과 팀원에게 마우스를 가져다 댔을 때 뜨는 체력의 색이 다를 경우, 예를 들어, 아군 파이로가 메딕을 호출했을 때 십자 표시가 하얀색인데 파이로의 체력 색은 빨간색으로 나오거나 메딕을 불렀을 때 십자 표시가 빨간색이 뜨는 헤비가 체력 색은 하얀색으로 나올 때
  • 아군을 통과하지 못하는 팀원이나 적군과 같이 다니는 아군.
    • 아군이 기밀 서류 가방을 탈취했을 때 같이 팀원 전체에게 치명타 증진이 제공된 상황에서 무기가 빛나지 않는 팀원, 하지만 무기들 중에는 치명타 증진을 받고 있을 때에도 (포장지 암살자 같이) 빛나지는 않지만 소리는 나는 무기들도 있습니다.
  • 아군의 압축 공기 분사에 밀려나는 아군.
  • 아군의 로켓이나 유탄에 맞았을 때 튀어오르는 아군.
  • 스파이가 아닌 아군이 은폐하거나 은폐를 해제할 때 나오는 윤곽을 봤을 때, 아군 스파이는 변장해도 여전히 스파이의 모습으로 나오므로 걱정하지 마세요. 만약 스파이가 아닌 아군이 은폐하거나 은폐를 해제한다면 변장한 적군 스파이입니다.
  • 아군 대기실에 들어가지 못하는 아군이나 적군 대기실에 들어갈 수 있는 아군.
  • 본래 팀원이라면 있을 수 없는 곳에 있는 아군 (예를 들어, 라운드가 시작되자마자 적군 대기실 근처에 있는 아군).
  • 아군의 구조물에 전자 교란기를 부착한 아군.
  • 아군이 지은 센트리 건이나 디스펜서 위에 올라타 있거나 통과하지 못하는 아군. 단, 그 구조물을 지은 엔지니어는 예외입니다. 그 외에 모든 아군은 아군이 지은 센트리건이나 디스펜서를 통과할 수 있습니다.
  • 두 명의 각자 다른 플레이어가 같은 이름을 가지고 있다면 둘 중 한 명(혹은 둘 다)은 적군 스파이입니다. (만약 정말로 이미 같은 이름의 플레이어가 서버에 있다면 나중에 들어온 플레이어의 이름 뒤에 괄호가 붙습니다.)
  • 자신은 사용하지 않고 있는데 자신의 이름으로 음성 명령이 나올 때.
  • 주위에 아무도 없는데 음성 명령이 들릴 때.
  • 체력이 가득 차 있는데도 치료제를 먹은 아군 (샌드비치를 재보급하려는 헤비나 화상 혹은 출혈 상태인 아군 제외).
  • 죽었거나 다른 장소에 있어야 할 아군. 예를 들어, 리스폰 대기 중인 아군.
  • 사용 가능한 텔레포터를 아무도 사용하지 않을 때, 적군 스파이가 은폐하고 있을 수도 있습니다.
  • 점수판에 쓰인 것과 다른 병과로 플레이 중인 아군, 이 경우에는 적군 스파이가 적 팀에 없는 병과로 변장했거나 변장 대상인 아군이 병과를 변경한 것입니다.
  • 분명 아군이 점령 지점이나 수레 근처에 있는데 지점이 점령되거나 수레가 밀리지 않을 때.
  • 아무도 없는데 치료제나 탄약 상자가 사라졌을 때, 이 때는 은폐한 적군 스파이가 치료제나 탄약 상자를 가져갔다는 뜻입니다.
  • 아무도 없는데 피가 나면서 뭔가 부러지는 소리가 났을 때, 이는 은폐한 적군 스파이가 추락 피해를 입은 것입니다.
  • 아군이 절대로 들 수 없는 장비를 들고 있을 때, 예를 들어, 기관단총과 레이저백을 같이 착용하고 있는 스나이퍼. 이 경우는 변장한 적군 스파이가 무기를 들고 B 버튼을 눌러 해당 장비를 들고 있는 것처럼 변장한 것입니다.
  • A microphone indicator that is not connected to a body on an alltalk server (cloaked Spies still display the team-colored '!' indicator).
  • A microphone indicator belonging to an opponent that is connected to a teammate on an alltalk server.
  • A 'teammate' that is using their microphone but has no corresponding microphone indicator.
  • A 'teammate' whose weapon sounds like the Revolver when reloading, making a single clicking sound.
  • A 'teammate' who is overhealed when there are no friendly Medics on the team (though there are various weapon-specific exceptions). This is caused by a bug which can assign (for example) the health of a Heavy to a Scout disguise, if there are no Scouts on the target team.
  • A non-Spy 'teammate' that is being ignored by an enemy Sentry Gun.
  • A non-Spy 'teammate' being healed by an enemy Medic or Dispenser.
  • A player on the humiliated team still holding their weapon.

Class- or item-based signs

  • 불타는 Pyro. 진짜 파이로는 불타지 않는다.
  • A friendly Engineer with the Hotrod flipped over his face, but is not holding a toolbox; this is an enemy Spy holding a Sapper.
  • A 'teammate' with the wrong movement speed:
  • A Soldier holding the Equalizer or Escape Plan and being healed by a Medic.
  • A Demoman holding an intact bottle or Ullapool Caber that has been previously seen as broken, and the Demoman is known to have not resupplied or respawned since.
  • A 'teammate' holding a weapon that cannot have yet recharged. Examples include Mad Milk, the Sandvich and Buffalo Steak Sandvich, and Jarate - if they have been used recently, seeing that player holding it again too soon indicates it is a Spy. But if they have +reload locked manually, via console command or some script, they actually MAY have this weapon still selected after use. For example, Scout may still hold Mad Milk after it's been used, but switching away to some weapon will disallow him to choose Mad Milk again until it's reloaded.
  • A 'teammate' that can be stunned with a friendly Sandman's baseball or bleeds from a friendly Wrap Assassin's bauble.
  • A stun graphic with no attached body; this is sure to be an unlucky invisible Spy struck by a friendly Sandman's baseball.
  • A 'teammate' that causes the Ullapool Caber to explode when struck.
  • A 'teammate' who is not healed by bolts from the Crusader's Crossbow; when real teammates are hit by a crossbow bolt, there is no impact sound.
  • A 'teammate' being affected by an enemy Medic's Amputator healing effect or, conversely, not being affected by a friendly Medic's Amputator.
  • The Medic's Amputator taunt buff appearing without a player, representing a cloaked enemy Spy.
  • A 'teammate' being soaked by friendly Jarate or Mad Milk, or not being affected by the enemy's.
  • A 'teammate' who appears unaffected by a friendly Disciplinary Action, and does not grant the Soldier a speed boost.
  • A 'teammate' who can switch from the Half-Zatoichi to another weapon without having made a kill.
  • A 'teammate' that laughs when punched with the Holiday Punch.
  • A piercing kill without an associated regular kill from the Machina, indicating a cloaked Spy was in the middle.
  • An enemy Scout or Pain Train user that is capping a point at x1 speed is a Spy disguised as one of his allies.

Signs that possibly indicate an enemy Spy

None of these indicators are conclusive proof of a Spy, but all of them would make a good time to run a Spy check:

Common signs

  • A teammate trying to stay behind other teammates, as if trying to backstab them.
  • 적에게 발사하지 않는 팀원.
  • A teammate who is in the direct firing line of an enemy but is not being fired at.
  • A teammate who retreats backward upon seeing other teammates, while still facing those teammates.
  • A teammate who appears to be dodging your team's attacks or backpedals immediately after seeing loose grenades or a carpet of friendly Stickybombs.
  • A teammate that deliberately avoids walking through other teammates, especially in tight corridors. Many Spies will strafe and dodge other players to avoid bumping into them.
  • A teammate that appears from a strange location like behind a rock or out of a dark area.
  • A teammate hanging around areas that are advantageous to Spies, e.g. nearby dark unnoticeable corners.
  • A teammate that can be seen taking a route but not exiting it or a different player exits it. This could be a Spy cloaking or changing disguises.
  • An apparently injured teammate running around the spawn area doing nothing or calling for a Medic, instead of getting health from the resupply.
  • A teammate that isn't displaying the player's usual mannerisms. Maybe a player always advances with their secondary weapon out, or spams the "Move up!" voice command, or jumps constantly - if they are seen doing otherwise, they may be a Spy.
  • Someone standing still at a distance from the rest of the team. This could be a Spy trying to line up an Ambassador headshot.
  • A teammate that appears to be looking more at your team than at the battle.
  • Being suddenly blocked for no apparent reason. This may indicate a Spy cloaked by the Dead Ringer passing through. Note that other possible reasons for being blocked include sudden periods of lag and unexpected map geometry.
  • A teammate calling for a Medic while at full health, who is not a Soldier, Demoman, or Heavy looking for overheal.
  • Anyone hovering near Sentry Guns or Dispensers, especially if they are attempting to move behind the Engineer tending them, or are at full health and do not seem to be collecting ammo.
  • Anyone running in an unexpected direction, such as a friendly Pyro, with full or nearly full health, running away from enemies.
  • Anyone who comes from an unexpected place, such as a Sniper coming down from the grate in 2Fort.
  • Someone acting inappropriately, such as a Pyro who stays near Snipers without lighting their arrows, a Demoman who is near a control point and has not placed Stickybombs, a Sniper at the front lines when the team is not advancing through a clear area, a Sniper near a control point or the Intelligence, etc.
  • A teammate that is going towards the friendly Intelligence room without a reason (usually only Spy-checking Pyros, Demomen with Stickybomb Launchers, Engineers, and players who are carrying the enemy Intelligence have a reason to go to the Intelligence room).
  • A teammate who takes unusual routes without reason, e.g. going through the gap behind the house on Dustbowl Stage 2 after the first point has been captured may suggest a Spy.
  • A teammate that doesn't switch weapons much or is holding a weapon that is not suitable for the situation, e.g. a Soldier with the Shovel out while pushing the Payload.
  • A series of dropped weapons or building gibs disappearing in staggered intervals. While they could be disappearing naturally, it's also possible a Spy is picking them up.
  • A player being attacked by real teammates who believe the player is a Spy.
  • A teammate who has not been observed shooting but is collecting ammo could be a Spy refilling his Cloak.
  • A teammate who someone else accuses of being a Spy.

Class- or item-based signs

  • 이단 점프를 하지않는 스카웃.
  • A teammate deliberately trying to avoid friendly Pyros.
  • 스파이 체킹을 하지 않는 파이로.
  • 아무도 힐을 해주지 않는 메딕.
  • An Engineer or Homewrecker/Maul Pyro that doesn't appear to be attacking Sappers.
  • A Heavy that does not spin his primary weapon when enemies appear, or is not spinning his gun when standing next to a Dispenser with the team expecting an attack.
  • 체력이 낮아도 샌드 비치를 먹지 않는 해비
  • 줌인을 하지 않는 스나이퍼.
  • Someone who hesitates before running past friendly Snipers with the Razorback.
  • An Engineer that does not appear to be upgrading or repairing his buildings (or helping others upgrade or repair theirs) when it is a good time to do so.
  • An Engineer holding the Wrangler without a Sentry Gun following his aim. Consider that the Engineer could just not have a Sentry built, or have a Sentry elsewhere.
  • A teammate holding a weapon you know they are not using, such as a Sniper holding the default Sniper Rifle when you know the player always uses the Huntsman.
  • 적의 구조물 가까이 있음에도 새핑을하지 않는 스파이.
  • A Spy near an important enemy (e.g. Medic with full Übercharge) but hasn't backstabbed him.
  • A Spy of your team's color wearing any mask. This either means that a friendly Spy is disguised as someone on the other team, or an enemy Spy is disguised as a Spy on your team.
  • 로켓점프를 하지않는 솔저.

Signs that indicate a teammate is not an enemy Spy

These actions prove that a teammate is definitely not an enemy Spy. Performing any of these is a good way to inform your teammates that you are not an enemy Spy.

Common signs

  • Various team-colored indicators will immediately verify a friendly player:
    • The near-transparent silhouette of a friendly Spy (invisible enemy Spies are impossible to see when undisturbed).
    • The flicker of a Spy's Cloak from being bumped or injured.
    • The fading of a Spy's Cloak while cloaking or uncloaking.
    • The glow from being set on fire.
    • The smoke from a recent use of the Disguise Kit.
  • Any usage of a weapon or item (shooting, swinging, eating, drinking, etc).
  • Can pass through teammates, as opposed to being stopped. (Beware that both such teammates may be, in fact, enemy Spies.)
  • A player entering a friendly resupply/respawn area.
  • Taunting (Disguised Spies cannot taunt).
  • If being fired at by enemies and is taking damage, e.g. bleeding.
  • Being able to pass through friendly buildings save for the Engineer who built them.
  • A player that is carrying the enemy team's Intelligence or capping a point for your team.
  • A friendly player who is using their microphone, whose voice icon is the same color as the friendly team: A symbol appears over the player's head. In servers with sv_alltalk enabled, the symbol is tinted red or blue according to the player's true team allegiance.
  • A player saying certain responses, such as an Engineer saying his buildings are being sapped.
  • A teammate being boosted by a friendly banner or Amputator taunt.
  • Any teammate dying and leaving a ragdoll of the friendly team's color.
  • A teammate that can be spectated. Note that some servers allow spectating enemy players.

Class- or item-based signs

  • Cannot be given negative status effects by friendly players, including afterburn, bleeding, stun, Jarate, and milk.
  • Any usage of class-specific abilities, e.g. Scouts double jumping, Heavies spinning their Minigun, Snipers that are scoped in, etc.
  • A Scout or Medic moving at his normal movement speed.
  • A Scout under the effects of Bonk! Atomic Punch or Crit-a-Cola.
  • A Heavy under the effects of a Buffalo Steak Sandvich.
  • An Engineer holding a PDA or a toolbox (whether by preparing a building or hauling a building).
  • An Engineer who automatically calls out when his buildings are sapped or destroyed.
  • A Demoman's eye glowing from decapitating enemies with the Eyelander or any of its variants.
  • Does not cause the Ullapool Caber to detonate when struck.
  • A Soldier with an active banner flag on his back.
  • Spies with their Sapper or Disguise Kit out.
  • Spies without a mask on (not disguised) or disguised as a friendly player.
  • An Engineer Wrangling a Sentry Gun, provided the Sentry Gun's laser sight is visibly following the Engineer's aim.
  • A teammate who can be healed by the Crusader's Crossbow.
  • A friendly Soldier and a teammate receiving a speed boost when the former strikes the latter with the Disciplinary Action.

Specific anti-Spy strategies

본문: Anti-Spy strategy

Dealing with the Dead Ringer

The Spy has the ability to feign death with one of his unlockable items, the Dead Ringer, so always be wary upon killing enemy Spies as they may still be alive elsewhere. Thus, it's best to know some of the signs that tell that the Spy may not really be dead. Spies using the Dead Ringer cannot manually Cloak, and cannot use any weapons while the Dead Ringer is out.

  • If an enemy dies upon the first hit while approaching friendly lines without firing his weapon, it is most probably an enemy Spy disguised as one of his teammates. Most players don't run in with such low health, and a Spy disguised as a teammate will drop a corpse of the class he was disguised as.
    • Similarly, if an obvious enemy Spy disguised as a teammate approaches the front lines from the enemy's position, he is most likely using the Dead Ringer, even if he doesn't die from the first hit. Remember that the Dead Ringer cannot Cloak at will, so a Dead Ringer Spy will rely on opponents' fire activating his feign death in order to become invisible.
    • In general, if a player that has been identified to be an enemy Spy seems to be approaching a teammate suicidally, he is probably trying to get damaged so that his Dead Ringer will be activated, so don't be fooled.
  • A Spy must take the time to pull out his Dead Ringer before it becomes active, and cannot attack while he has it out. If a Spy suddenly stops attacking before dying on the next hit, he is probably using the Dead Ringer.
  • The decloaking sound of the Dead Ringer is highly distinctive, but requires players to be within a certain radius to hear it. Try to patrol near rarely-traversed areas to ambush a Spy decloaking in an area that he thinks is safe.
  • Picking up the Spy's dropped weapon does not replenish ammo or metal. This is an easy way to double-check if a recently-killed Spy is using the Dead Ringer or not.
  • Spies with the Dead Ringer will not flicker when damaged or walking into enemies while cloaked for the first 6.5 seconds of the Cloak, however, they still cannot be clipped through. Being stopped while moving and not bumping into any visible objects means that a Spy whose Dead Ringer was activated is trying to pass through.
  • If the Spy uses his Disguise Kit shortly before being "killed," the smoke effects will follow the Spy for the time that it takes for the Disguise to be equipped. Therefore, try to track any smoke that continues to move after an enemy Spy was killed.
  • When playing as an Engineer, if your Sentry Gun's kill counter does not increase after killing an enemy, he is probably a Spy. Remember that it may be hard to judge if the Spy was using the Dead Ringer since Sentry Guns will generally kill their targets very quickly.
  • When playing as a Pyro, even when the corpse drops after being ignited, the colored team glow will follow the Spy for a second. Use this to help alert others to the Spy, and to continue to chase and/or kill them. Jarate and Mad Milk also works in a similar way.
  • As a Pyro, the compression blast is the most useful tool for dealing with Dead Ringer Spies. After igniting a cloaked Dead Ringer Spy, simply push the Spy away from any ammo sources until the Cloak runs out.
  • By pressing tab, a player can view the scoreboard. In the bottom left of the scoreboard, you can view how many kills you have. You can check your kills after every kill, and if the kill count does not go up after "killing" someone, there is a Dead Ringer Spy around.

Dealing with the Cloak and Dagger

The Spy's Cloak and Dagger allows him to stay cloaked indefinitely, and to hide in unconventional places while waiting for the right time to strike. An area that may seem impossible for a Spy to hide in may be sheltering a particularly cunning Spy who knows where the enemy team will not check for Spies.

  • In general, most Cloak and Dagger Spies will try to hide in corners in order to avoid being bumped into as they recharge their Cloak. Try to occasionally fire into corners or vantage points with wide fields of view.
  • One brute-force method for dealing with the Cloak and Dagger is to simply repeatedly check an area where the Spy is hiding. As the Cloak and Dagger has an extremely short charge meter, the Spy cannot make too many movements or their Cloak will run out.
  • Some unconventional Spies will hide out in the open rather than against walls or in corners. This allows them to maneuver easily to avoid detection, and easily avoids the most often checked areas of a map. Try to keep this in mind if a Spy is suspected to be in the area.

Dealing with Your Eternal Reward

While Spies using Your Eternal Reward cannot use their Disguise Kit at will, they make up for this by being able to quietly Backstabbing any enemies and leaving no body for their teammates to find. A Spy using Your Eternal Reward can be impossible to detect even when he is killing teammates nearby.

  • Because they cannot use their Disguise Kit, simply identifying the last player that the Spy Backstabbed will let teammates know which player and class may be the Spy. Note that Spies with Your Eternal Reward equipped can still change their disguise weapon.
  • If backstabbed by the Spy, clearly announce this to teammates, as well as the class that the Spy is now disguised as, to make sure that they know who the Spy is disguised as.
  • The Spy's victims make no sound and leave no body behind to discover, but the body is still visible for a short time before disappearing. If players suddenly die noiselessly in the distance, it means that the Spy is there, so make sure to warn players as needed.
  • When the Spy Backstabs his victim, the faint sound of the melee hit can be heard if close enough. This can serve as a key warning that a Spy might be killing teammates in the immediate vicinity.
  • Remember that any kills made using Your Eternal Reward will not generate kill reports for the opposite team. Pay very close attention to teammates' movements and listen for any melee hit sounds nearby.
  • When a Spy with the Eternal Reward backstabs a teammate, the teammate's body disappears. However, their weapon remains sitting on the ground. If you see one of your teammates and their weapon on the ground, it's not a bad idea to Spy check him.

Related achievements

Pumpkin.png Scarechievements

변장 대회
변장 대회
현재 플레이어의 클래스로 변장한 스파이를 킬하십시오.

Leaderboard class soldier.png 솔저

전쟁 범죄 스파이 처단
전쟁 범죄 스파이 처단
방금 아군을 백스탭스파이를 처치하십시오.

Leaderboard class pyro.png 파이로

방화벽
방화벽
아군 구조물전자교란기를 설치한 5명의 스파이불태우십시오.
불 좀 있나?
불 좀 있나?
담배 상자로 도발중인 스파이불태우십시오.
아이 프라이
아이 프라이
10명의 변장한 스파이를 불태우십시오.
자연발화
자연발화
10명의 은폐 중인 스파이를 불태우십시오.

Leaderboard class demoman.png 데모맨

은밀하게 목빠지게
은밀하게 목빠지게
은폐 상태인 스파이의 목을 베십시오.
동작 그만 등골빼기냐?
동작 그만 등골빼기냐?
아군 구조물전자교란기를 설치한지 5초가 지나지 않은 스파이를 20명 죽이십시오.

Leaderboard class heavy.png 헤비

첩보원적 유물론
첩보원적 유물론
10명의 은폐스파이를 처치하거나 처치를 도우십시오.

Leaderboard class engineer.png 엔지니어

교란기의 무법자
교란기의 무법자
다른 아군이 지은 구조물에 설치된 25개의 전자 교란기를 제거하십시오.
없애 버려!
없애 버려!
몇 미터 떨어져 있는 당신의 구조물에 어떻게든 가서 전자 교란기를 제거하십시오.
빨리 뽑기
빨리 뽑기
10초 이내에 스파이를 처치하고 전자교란기 2개를 제거하십시오.
탐색 엔진
탐색 엔진
원격 조련 장비센트리 건을 조종하여 3명의 은폐 중인 스파이를 사살하십시오.
렌치 사용
렌치 사용
변장한 스파이렌치로 처치하십시오.

Leaderboard class medic.png 메딕

참고로, 전 메딕입니다
참고로, 전 메딕입니다
메딕을 요청하는 변장한 적군 스파이뼈톱으로 처치하십시오.
히포'구라'테스 선서
히포'구라'테스 선서
치료 중이던 변장한 적군 스파이를 처치하십시오.

Leaderboard class sniper.png 스나이퍼

감투상
감투상
백스탭 공격을 50회 받으십시오.
그 변장 참 '병'맛이다
그 변장 참 '병'맛이다
병수도를 사용하여 은폐스파이의 정체를 밝히십시오.
간첩 관광
간첩 관광
쿠크리스파이10명을 처치하십시오.
충격 요법
충격 요법
스파이백스탭레이저백으로 저지한 후 그 스파이를 처치하십시오.
바람을 쏴라
바람을 쏴라
전혀 보이지 않는 스파이를 단 한 번에 처치하십시오.

Leaderboard class spy.png 스파이

내가 한 수 위
내가 한 수 위
총을 들고 있는 스파이를 로 처치하십시오.
방첩 활동
방첩 활동
변장한 적군 스파이를 백스탭으로 처치하십시오.
스파이 친구
스파이 친구
은폐 중 은폐한 적 스파이와 부딪히십시오.