Difference between revisions of "Standard community competitive format/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 42: Line 42:
  
 
===Секундомер===
 
===Секундомер===
Секундомер присутствует на картах, где нужно атаковать/защищать.
+
Секундомер присутствует на картах, где нужно атаковать или защищать.
  
 
Это значит, что решающим параметром при ничье, будет общее время захвата цели.
 
Это значит, что решающим параметром при ничье, будет общее время захвата цели.
Line 60: Line 60:
 
Все игровые модели и текстуры характеризуются командой ''sv_pure 2''.
 
Все игровые модели и текстуры характеризуются командой ''sv_pure 2''.
  
Команда ''wait'' может быть как включена, так и нет. Ползовательские скрипты разрешены, если это не противоречит правилам игры.
+
Команда ''wait'' может быть как включена, так и нет. Пользовательские скрипты разрешены, если это не противоречит правилам игры.
  
 
Настройки интерфейса могут быть абсолютно любыми.
 
Настройки интерфейса могут быть абсолютно любыми.

Revision as of 18:53, 6 November 2010

File:Freight mid kritz.jpg
В режиме состязаний обычные криты отключены, крицкриг может использоваться для того, чтобы ваши товарищи смогли их наносить.
Эта статья относится к режиму состязания.

Основные правила режима состязаний - это свод правил, которым подчиняется большинство серьезных лиг Team Fortress 2. Конечно, не все лиги серьезно относятся к этим правилам, но они являются стандартом игры. Каждая лига имеет свой свод правил и различных настроек, поэтому все их нельзя описать.

Многие, кто играют в лиге используют особенности классов.

Количество игроков в команде

Каждая команда имеет 6 человек. Многие лиги разрешают использовать пятерых человек, если нет шестого.

Классовый лимит

Все классы подвержены ограничению по количеству (на команду):

Критические удары

Критические удары отключены.

Все критические удары отключены, тем не менее оружие наносит такой же удар в уязвимые места (например, удар в спину не даст крита, но нанесет 200% урона).

Распространение повреждений

Распространение повреждений отключено.

Это означает, что повреждение не будет наносится рандомно, но повреждения, основанные на расстоянии, все еще остаются.

Оружейная отдача

Схематичная отдача с командой tf_use_fixedweaponspreads 1.

Оружейная отдача включена.

Это значит, что оружие, стреляющее дробью - (дробовик, обрез и неумолимая сила ) стреляет не точно в цель, но по определенному принципу. Пули летят в цель так, что получается картина из 9 точек, 3x3.

Секундомер

Секундомер присутствует на картах, где нужно атаковать или защищать.

Это значит, что решающим параметром при ничье, будет общее время захвата цели.

Захват флага

У каждого матча, где нужно захватить флаг, есть временной лимит.

Это значит, что матч будет продолжаться до тех пор, пока не закончится время, не зависимо от того, в какую сторону и с каким счетом происходит перевес очков.

Командное общение

Командное общение включено.

Это значит, что игрок может пользоваться микрофоном и чатом, даже после того, как его убили. Товарищи по команде будут слышать его. Тем временем игроки могут наблюдать только от первого лица.

Настройки игры

Все игровые модели и текстуры характеризуются командой sv_pure 2.

Команда wait может быть как включена, так и нет. Пользовательские скрипты разрешены, если это не противоречит правилам игры.

Настройки интерфейса могут быть абсолютно любыми.