Difference between revisions of "Steel/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Исправление ошибок (фильтр авто))
(Контрольная точка A)
Line 47: Line 47:
 
=== Контрольная точка A ===
 
=== Контрольная точка A ===
 
[[File:Cp_steel0003.jpg|border|right|130px|Контрольная точка А]]
 
[[File:Cp_steel0003.jpg|border|right|130px|Контрольная точка А]]
Точка А является погрузочной площадкой, расположенной слева от первого места возрождения Красных. Чтобы добраться до точки у Синих есть аж 2 пути: подъём по холму слева, через нижний выход и подъём по холму справа, через верхний выход. Правый холм стоит прямо перед выходом с места возрождения Красных, но его защищает массивная высокая стена, не дающая Красным достаточный обзор для атаки выходов Синих. После захвата А сразу же открываются ворота справа от точки, ведущие к контрольной точке B. Кроме того, постепенно открываются ворота, дающие выход к точке Е.
+
Точка А является погрузочной площадкой, расположенной слева от первого места возрождения Красных. Чтобы добраться до точки у Синих есть 2 пути: подъём по холму слева, через нижний выход и подъём по холму справа, через верхний выход. Правый холм стоит прямо перед выходом с места возрождения Красных, но его защищает массивная высокая стена, не дающая Красным достаточный обзор для атаки выходов Синих. После захвата А сразу же открываются ворота справа от точки, ведущие к контрольной точке B. Кроме того, постепенно открываются ворота, дающие выход к точке Е.
  
 
=== Контрольная точка B ===
 
=== Контрольная точка B ===

Revision as of 20:26, 28 July 2014

Steel
Steel Main.png
Информация
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Информация о карте
Окружение: Промышленные
Условия: День, солнечно
Опасности: Яма
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Steel.png
Самая большая поддержка

Steel — это карта режима «Захват/удержание контрольных точек». Её уникальность заключается в том, что при захвате той или иной контрольной точки карта немного изменяется, открывая или закрывая пути прохода к следующей точке для каждой из команд. Из-за этого у атакующей команды может быть куча стратегий по захвату последней точки. Ещё одной уникальной особенностью Steel является возможность победы в раунде при захвате всего лишь одной точки, а именно — последней. Тем не менее, это не упрощает игру, ведь чем больше захватывают точек Синие, тем легче им будет пройти к последней точке E и выполнить поставленную задачу.

Должны ли солдаты и разведчики сразу идти на захват точки Е? Или лучше «обойти гору», захватив несколько точек и перекрыв все пути к обороне последней точки для Красных? Именно подобная уникальность карты делаёт игру на ней интересной долгое время. Увы, карта не слишком популярна как в киберспортивном Team Fortress 2, так и в обычном.

Steel была выпущена в Обновлении пулемётчика, получив от Valve статус официальной карты за высокое качество её исполнения.

Вступительное видео

Задача

Для победы в раунде Синие обязаны захватить контрольную точку Е. Синие могут захватить точку Е в любое время. Захватив контрольные точки A, B, C и D, Синие могут упростить выполнение своей основной задачи: захвата E!

Захват контрольной точки A открывает дополнительные пути к B и E, а также закрывает проход на точку А с места возрождения красных. Захват контрольной точки B перемещает место возрождения Красных и открывает дополнительный проход к контрольной точке C. Захват C «достраивает» мост к точке Е. Захват контрольной точки D блокирует наиближайший путь Красных к E, к мостикам на Е добавляются перила. Без мостиков E могут захватить только разведчики, подрывники и солдаты. Другие попросту свалятся в яму!

Примечание: если Синие не смогут захватить контрольную точку Е вовремя, то из под неё выпустится огромная ракета, реактивные пары которой убьют всех вокруг точки. Лучше не находитесь в этот момент рядом с эпицентром событий, иначе вам уже будут не нужны машины скорой помощи.

Места

Место возрождения Синих

Место возрождения Синих

Железнодорожное депо, находящееся в низине. От него идут три выхода: два к контрольной точке А (нижний и верхний) и один к контрольной точке B. При появлении выходы к A лежат с правой стороны, а к B — с левой.

Первое место возрождения Красных

Первое место возрождения Красных

Небольшая комната с выходами к контрольным точкам A, B и E. При появлении выход к точке A лежит с левой стороны, выход к B с правой, а выход к E расположен прямо перед игроком.

Второе место возрождения Красных

Второе место возрождения Красных

После захвата Синим контрольной точки B, Красным приходится появляться в комнате возрождения, расположенной между контрольными точками C и D. При появлении выход к C находится слева, к D — справа, к E — прямо. После захвата Синими контрольной точки D, выход к точке E становится недоступным.

Контрольная точка A

Контрольная точка А

Точка А является погрузочной площадкой, расположенной слева от первого места возрождения Красных. Чтобы добраться до точки у Синих есть 2 пути: подъём по холму слева, через нижний выход и подъём по холму справа, через верхний выход. Правый холм стоит прямо перед выходом с места возрождения Красных, но его защищает массивная высокая стена, не дающая Красным достаточный обзор для атаки выходов Синих. После захвата А сразу же открываются ворота справа от точки, ведущие к контрольной точке B. Кроме того, постепенно открываются ворота, дающие выход к точке Е.

Контрольная точка B

Контрольная точка B

Точка B расположена слева от первого места возрождения Красных. Она защищена небольшой деревянной стеной, выходящей к проходу на точку Е. До захвата точки A у Синих есть только один проход к B, начинающийся слева от их места возрождения. Выходя со своего места возрождения к точке B, Красные могут войти в небольшой 2-х этажный домик, сквозь окна которого можно лицезреть почти что всю точку B. Синие же, в свою очередь, идя в сторону B могут свернуть направо и по лестнице подняться на небольшой выступ, который огорожен решеткой. Кроме того, там стоит будка без окон, в которой появляются патроны. После захвата контрольной точки B постепенно открываются ворота у правого выхода на точку C, а место возрождения Красных переносится на другое место.

Контрольная точка C

Контрольная точка C

Точка C расположена к северу от B, на погрузочной платформе. Холм, начинающийся от точки B неожиданно обрывается, перерастая, таким образом, в каньон! К счастью, упасть с него не так просто, ведь наш каньон частично огорожен крупными каменными валунами. Спустившись с каньона, Синие могут пойти либо по правому пути, сразу выходящему на C, либо по лестнице чуть левее, которая хорошо просматривается с небольшой платформы слева и с мостика чуть левее контрольной точки. Кроме того, Синие могут уйти в левую сторону и обнаружить там проход ниже уровня точки Е, в коридоре которого прячется громадные аптечка и патроны. После захвата С мостики к Е будут постепенно сооружаться.

Контрольная точка D

Контрольная точка D

Точка D расположена прямо у второго места возрождения Красных, на противоположной от точки C стороне. Эти две точки соединяет узкий коридор с небольшим выступом, на котором располагаются аптечка и патроны. Красные могут увидеть все передвижения по коридору со своего места возрождения, пока с него открыт доступ к точке Е. После захвата контрольной точки D у Красных закрывается выход к Е, а на мостиках поднимаются перила.

Контрольная точка E

Контрольная точка E

Точка E расположена в центре секретной базы, на небольшой круглой платформе прямо над глубоким и опасным оврагом. Хотя, вряд ли это можно назвать оврагом — это скорее всего напоминает глубокую впадину, метров эдак под 200. До захвата точки C на точку могут попасть лишь разведчики, солдаты и подрывники, а после — любой персонаж. Точка Е доступна к захвату с самого начала раунда, но, захватывая другие точки, Синие облегчают себе её захват.

Обзор карты сверху. (Большой рисунок)

Стратегии

См. Cтратегия от сообщества для карты Steel

Время захвата контрольных точек

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки A ×1
32 ,000
×2
21 ,333
×3
17 ,455
×4
15 ,360
×5
14 ,015
Контрольные точки B ×1
32 ,000
×2
21 ,333
×3
17 ,455
×4
15 ,360
×5
14 ,015
Контрольные точки C ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280
×5
15 ,766
Контрольные точки D ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280
×5
15 ,766
Контрольные точки E ×1
70 ,000
×2
46 ,667
×3
38 ,182
×4
33 ,600
×5
30 ,657


Предыдущие изменения

Обновление от 19 августа 2008 (Обновление Пулемётчика)

  • Карта добавлена в игру

Обновление от 21 декабря 2010

  • Исправлена ошибка, при которой карта загружалась неправильно, отправляя игрока обратно в главное меню.

Обновление от 26 января 2012

Факты

  • Двери, находящиеся рядом с точкой А после захвата будут не плотно закрыты, что позволяет поджигателю жечь через них.
  • На данный момент, любой игровой класс может попасть на точку E Когда мосты не опущены. Тем не менее, им нужна скорость, способности набирающие высоту, такие как: двойной прыжок, прыжок на липучке, прыжок на ракете, Одноглазый горец или КГБ. Инженеры могут помочь попасть на точку E, построив на краю другой стороны телепорт и, так как телепорты «твердые» для союзников и врагов, персонажи со 100% скоростью смогут совершить прыжок.