Swiftwater

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Swiftwater
Pl swiftwater.jpg
Informazioni di Base
Tipo di mappa: Carrello
Nome del file: pl_swiftwater_final1
Rilasciato: Patch del 7 luglio 2016
(Aggiornamento Meet Your Match)
Sviluppatore/i: Aaron "Schwa" McCallen
Lemon
Informazioni mappa
Ambientazione: Alpine
Scenario: Daylight, sunny
Bot support:
Oggetti della mappa
Healthico.png Kit medici: Smallhealth.png ×14  •  Mediumhealth.png ×8  •  
Largehealth.png ×3
Ammoico.png Munizioni: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×7   •  
Largeammo.png ×9
Vista dall'alto
Swiftwater overview.png
Francobollo Mappa
Item icon Map Stamp - Swiftwater.png
Classifica donatori

Situata nel bel mezzo dei boschi Alpini, Swiftwater é una mappa a fase singola creata dalla comunitá per la modalità Carrello, che comprende 4 Checkpoint.

Secondo un filmato proiettato all'interno della base BLU, suddetta squadra ha deciso di produrre acqua in bottiglia per soldi facili, ma i RED avvelenano le riserve idriche locali per sabotarli; il piano dei BLU é di spingere un Carrello Esplosivo fino alla base RED per distruggerla e fermare l'avvelenamento dell'acqua.

Swiftwater viene spesso usata nelle partite Competitive.

Luoghi

Area A

  • Partenza: Il Carrello parte sul lato sinistro della base BLU.
  • Fossato a L: Lungo tutta la zona del Checkpoint A si trova un Fossato con una forma ad L, attraversato due volte dai binari del Carrello tenuti su piccoli ponti. Il Fossato contiene un Pacchetto di Munizioni e un Medikit piccoli, e vi é presente Acqua Bassa.
  • Shifty's Quick Shot: Shifty's Quick Shot é il nome di un capannone di fronte al lato destro della base BLU. L'Ingresso é sbarrato, e si apre solo dopo aver conquistato il checkpoint A. Di fronte si trovano un Pacco di Munizioni e un Medikit medi.
  • Casupola: La Casupola é un edificio che si trova di fronte alla sezione di binari nell'area A ed é solitamente usata dagli Ingegneri per difendere il Checkpoint, costruendo Torrette. Dentro la Casupola si trovano Munizioni e Medikit medi, mentre sul retro ce ne sono di grandi.
  • Checkpoint A: Il Checkpoint A si trova esattamente sul ponte che porta i binari oltre il Fossato, verso il Checkpoint B. Appena il Carrello attraversa il ponte, il Checkpoint A viene conquistato e gli scontri si spostano piú avanti.

Area B

  • Caverna: Dopo il Checkpoint A, il Carrello entrerá in una Caverna. Qui i binari formeranno curve strette, per poi uscire dalla Caverna e affacciarsi sull'area B, seguendo la stessa direzione di partenza. La Caverna contiene un Pacco di Munizioni e un Medikit medi poggiati su una panchina.

La Caverna comprende un piccolo passaggio secondario per l'area B sul lato.

  • Passerelle: Sopra l'area B ci sono delle Passerelle di legno sospese a mezz'aria, che connettono la Segheria all'Edificio Centrale.
  • Segheria: Un edificio di legno accanto al primo spawn dei RED.
  • Edificio Centrale: Un gigantesco edificio con tanto di Balconcini posizionato al centro della mappa, connette le aree A, B e C.
  • Checkpoint B: Il Checkpoint B si trova sotto le Passerelle, al centro dell'Area B.

Area C

  • Silos: Dopo il Checkpoint B, i binari si abbassano lievemente per poi girare a sinistra e approcciare tre Silos, i quali vengono aggirati dal Carrello per conquistare il Checkpoint C.
  • Checkpoint C: Il Checkpoint C é posizionato attorno ai Silos, di fronte al secondo spawn dei RED.
  • Portico: Una zona coperta direttamente di fronte allo spawn dei RED, solitamente usata per erigere difese visto che offre facile riparo dal fuoco nemico, ma affaccia comunque sul Checkpoint C.

Area D

  • Stazione: Dopo aver aggirato i Silos, il Carrello si ritrova all'aperto e fiancheggia la Stazione, una piccola costruzione in legno.
  • Casa all'Angolo: Un'altra piccola costruzione in legno subito dopo il Checkpoint D
  • Checkpoint D: Il Checkpoint D si trova dopo una piccola salita del terreno, poco prima della Casa all'Angolo.

Area Finale

  • Discesa: Dopo la Casa all'Angolo, il Carrello affronta una Discesa parecchio inclinata verso il Punto Finale.
  • Merli: Affrontata la discesa, Il Carrello passa sotto i Merli, una serie di balconcini e fessure che si estende fino al precedente spawn dei RED.
  • Fossa: Una fossa profonda che serve da destinazione finale per il Carrello, dove esso viene lanciato giú per distruggere la base RED.
  • Alture: A circondare la Fossa stanno delle Alture che offrono alla squadra RED un vantaggio in altezza sulla squadra BLU, che deve raggiungere la Fossa evitando di cadere agli attacchi degli avversari.

Vista generale della mappa

I Luoghi di Swiftwater
1.Area A
2.Casupola
3.Fossato a L
4.Capannone "Shifty's Quick Shot"
5.Caverna
6.Segheria
7.Passerelle
8.Portici
9.Silos
10.Stazione
11.Casa all'Angolo
12.Discesa
13.Merli
14.Alture
15.Edificio Centrale

Nell'Area D c'é un muretto, segnato dai trattini rossi ma non numerato.

L. Diagonali: 1° Zone di Spawn
L. Diagonali Doppie: 2° Zone di Spawn
L. Diagonali Doppie Cerchiate: 3° Zone di Spawn.
Segno Giallo: Checkpoint A
Segno Verde: Checkpoint B
Segno Nero: Checkpoint C
Segno Rosa: Checkpoint D
Segno Bianco: Fossa 

Strategie

Articolo principale: Community Swiftwater strategy

Cronologia degli aggiornamenti

Patch del 7 luglio 2016 #1 (Aggiornamento Meet Your Match)

  • Swiftwater was added to the game.

Patch del 16 gennaio 2017

  • Fixed using the wrong thumbnail images for pl_Swiftwater.

Registro delle modifiche

Qui sono registrate tutte le modifiche apportate alla mappa prima del suo rilascio ufficiale nel gioco.
Changelog:

Build 12 Changes

  • Bug fixes
  • Removed Rollback (from build 11)

Build 11 Changes

  • Stage 1 layout significantly changed
  • Added a CP before the final CP. More fighting takes place in courtyard now.
  • Reduced amount of time awarded for CPs.

Build 7 Changes

  • Tons of changes. Most important:
  • Blue Spawn remade - doors not stay open on map start
  • CP4 tweaked to give red an advantage again. Buildings in upper area have a Sniper vantage and a good shortcut behind blue.
  • Fixed getting stuck in red spawning areas.
  • Red can exit spawn anywhere after round starts.

Old Fixes

  • Fixed Engy exploit at CP2
  • New Red Spawn layout - more straightforward and should be less campable at cp3 and cp4. Shortened spawn times to compensate for slightly longer travel. (The changes should improve gameplay on insta spawn servers as well)
  • New spawn exit from CP2 to prevent camping.
  • Vastly increased frame rate.

Bug

  • Se un membro della squadra RED finisce tra le porte degli Spawn quando la zona di Spawn viene spostata piú, le porte si chiuderanno e il giocatore rimarrá bloccato finché non morirá.

Galleria

I pannelli del "Piano Pulito" (Swift Plan in Inglese) trovati nel 1° Spawn BLU, in ordine: