Difference between revisions of "Taunts/fr"

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Revision as of 10:13, 22 October 2014

La raillerie du Scout avec la Batte équipée
«
Ouais, et si tu venais me dire ça en face, gros dur?
— Les dernières paroles du Scout à l'encontre d'un Heavy fâché
»

Chaque classe a sa propre série de railleries (taunts en Anglais). Elles peuvent être exécutées en appuyant sur la touche G (par défaut) sur PC et OS X, Xbox Button X.png sur Xbox 360 et PS Button Square.png sur PS3, et pratiquement toutes les armes possèdent leurs propres animations de raillerie et lignes de dialogue. Certaines railleries peuvent cependant être partagées par plusieurs armes similaires. Plusieurs répliques sont sélectionnées de manière semi-aléatoire lors d'une raillerie, avec une réplique choisie au hasard, et toutes les suivantes respectant un ordre prédéterminé. Les railleries sont généralement utilisées de manière jubilatoire après avoir tué un adversaire, pour célébrer une victoire, provoquer l'adversaire ou tout simplement avoir un effet comique et n'affectent habituellement pas le déroulement de la partie. Cependant, certaines railleries ont des effets supplémentaires, tels que guérir le joueur ou ses coéquipiers, étourdir, blesser ou même tuer les ennemis. Les railleries pouvant tuer un adversaire sont appelées "Railleries d'attaque". Plusieurs succès nécessitent aussi l'utilisation d'une raillerie. Bien que les railleries puissent être utilisées durant l'humiliation ou un match nul, les succès qui leurs sont associé ne seront pas déverrouillés. Quand le joueur effectue une raillerie, il est vulnérable aux attaques et la caméra passe à la troisième personne, il ne peut pas bouger ou annuler son action (le Demoman en revanche, peut toujours activer ses bombes collantes).

Il est impossible de faire une raillerie tout en étant sous l'eau ou dans les airs, et si vous êtes repoussé en l'air en plein milieu d'une raillerie, elle sera annulée. Toutes les railleries, y compris les railleries d'attaque, peuvent être exécutées alors que le joueur est étourdit.

Quelques armes, dont les PDAs de l'Engineer, le Jaraté, et le Saboteur ne possèdent pas de raillerie. La nourriture du Heavy et les boissons du Scout fonctionnent à la fois comme un objet consommable et une raillerie lors de leur usage, activant la vue à la troisième personne. Alors que les railleries de consommation du Heavy peuvent être déclenchées en appuyant sur la touche de raillerie, les railleries de consommation du Scout ne se déclenchent qu'en appuyant sur la touche de tir principal. Les armes délivrées par les mises à jour de la "Communauté" n'ont pas de railleries uniques mais utilisent à la place une raillerie déjà existante ou pas de raillerie du tout.

Sur les serveurs avec la variable tf_allow_taunt_switch réglée sur 1, il est possible de changer d'arme avant une raillerie, juste après avoir pressé la touche de raillerie mais avant que l'animation ne commence. Le personnage exécutera la raillerie de l'arme initiale tout en tenant visiblement une autre arme. Cette fonctionnalité était à l'origine un glitch qui a été involontairement "corrigé" lors de la Mise à Jour Mann-Conomy, puis réintégré en tant qu'une option serveur à la demande de la communauté. Régler cette variable à 2 permet de changer d'arme à volonté durant la raillerie. Avec la variable réglée sur 0, si le joueur tente de changer d'arme durant une raillerie, il reprendra instantanément son arme d'origine.

Railleries par classe

Railleries spéciales

Certaines railleries spéciales sont appelées "Railleries d'attaque" puisqu'elles infligent plus de 500 points de dégâts et peuvent potentiellement tuer n'importe quel ennemi en une fois (à l'exception d'Armageddon et d'Exécution, qui ne peuvent infliger qu'un maximum de 400 points de dégâts et ne sont donc pas assez puissantes pour tuer un Heavy bénéficiant d'un bonus d'extra santé maximal).

Raillerie d'attaque Icône de frag Classe Arme(s) Dégâts Durée Détails
Home Run
Home Run
Killicon grand slam.png Marchand de sable
Atomiseur
500 (Mort instantanée) 5 secondes Envoie voler l'ennemi
Raillerie d'attaque la plus lente
Kamikaze
Grenade
Killicon grenade (taunt).png Equalizer
Plan d'Évasion
500 (Mort instantanée) 4 secondes Portée de l'explosion : ~2 mètres
Tue le joueur à la fin, a moins
qu'il n'ait le Propul'sauteur équipé
Détruit les bâtiments
Killicon hhg.png
(Lumbricus Lid)
Hadouken
Hadouken
Killicon hadouken.png Fusil à pompe
Pistolet de détresse
Détonateur
Tireur Réserviste
Fissionneur
500 (Mort instantanée) 3 secondes Tue avec un effet de feu
Peut tuer plusieurs ennemis à la fois
Légèrement plus lent que la Bravade
Détruit les bâtiments
Repousse légèrement l'ennemi
Armageddon
Armageddon
Killicon armageddon.png Chasse-nuages 400 (dégâts divisés par 2 pour chaque ennemi supplémentaire touché
60 (brûlure)
5 secondes Inflige de gros dégâts de feu dans un rayon d'environ 2 mètres
Met feu aux joueurs
Repousse légèrement l'ennemi
Killicon rainblower.png
(brûlure)
Execution
Exécution
Killicon scorch shot.png Torche rousse 400 (Courte distance)
15 (moyenne ou longue distance)
4 secondes Inflige de gros dégâts de feu à bout portant ou courte distance
À plus longue distance le projectile se comporte comme une fusée normale
Consomme des munitions
Decapitation
Décapitation
Killicon barbarian swing.png Eyelander
Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval
Claidheamh Mòr
Demi-Zatoichi
Persuasion persane
Fer N°9 de Nessie
500 (Mort instantanée) 5 secondes Ajoute une tête au compteur de têtes si le joueur utilise l'Eyelander, le Fer N°9 de Nessie, ou le Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval.
Compte comme un frag honorable pour le Demi-Zatoichi et permet de ranger l'arme
Showdown
Bravade
Killicon high noon.png Poings
Saxxy
A-poing-calypses
Punch des Vacances
400-500 (Mort instantanée) 3 secondes A une portée moyenne et une dispersion de tir large
Raillerie d'attaque la plus rapide
Dischord
Dischord
Killicon guitar smash.png Justice Frontalière 500 (Mort instantanée) 4 secondes Enfonce la tête de la victime dans son torse, donnant l'impression que leur cou est brisé.
Organ Grinder
Organ Grinder
Killicon arm blender.png Flingueur 1 par coup
(Étourdit, 14 coups rapides)
500 (Mort instantanée)
4 secondes Met en morceaux l'ennemi s'il est tué par le dernier coup, ou en fait une simple ragdoll s'il est tué par le tournoiement
Spinal Tap
Ponction Lombaire
Killicon uberslice.png Überscie 1 (1er coup, étourdit)
500 (Mort instantanée)
4 secondes environ Le coup initial étourdit la victime (inflige 1 dégât, ajoute 25% d'ÜberCharge), puis l'achève lorsque l'Überscie est retirée (ajoute 75% d'ÜberCharge, 100% au total)
Skewer
Embrochage
Killicon arrow stab.png Huntsman Aucun (1er coup, étourdit)
500 (Mort instantanée)
4 secondes Le coup initial étourdit la victime, puis l'achève lorsque la flèche est retirée
Une cible en mouvement ne s'arrête que 0,1 seconde après avoir été touchée, lui permettant de se mettre hors de portée du deuxième coup
La cible est étourdie pour une durée plus longue que celle de la raillerie, ce qui permet de retenter la raillerie si la cible a évité le coup fatal.
Fencing
Escrime
Killicon fencing.png Couteau
Ton Éternelle Récompense
Kunaï du Conspirateur
Saxxy
Grand Gagnant
Aiguille de Wanga
Rose Noire
50 (Premiers coups)
500 (Mort instantanée)
5 secondes Deux coups suivis par le coup de grâce
Peut tuer plusieurs ennemis à la fois
Détruit les bâtiments

D'autres railleries ont un effet spécial sur l'utilisateur et/ou ses coéquipiers.

Effets de la raillerie Classe Arme(s) Durée Détails
Community Scout Strategy Header.png
Consommation
Bonk! Atomic Punch
Crit-a-Cola
1,2 seconde Le Bonk! Atomic Punch rend l'utilisateur invulnérable pour 8 secondes. La caméra passe en mode troisième personne jusqu'à ce que l'effet se dissipe.
Le Crit-a-Cola donne à l'utilisateur la capacité d'infliger et de recevoir des Mini-crits ainsi que de se déplacer 25% plus vite, le tout durant 8 secondes.
Mmmph
Mmmph
Phlogistinateur 2 secondes Soigne complètement, donne un boost de critiques pour l'arme principale et donne une résistance aux dégâts de 75% durant la raillerie, lorsque la barre de Mmmph est pleine.
Sandvich Safe.png
Consommation
Sandvich
Sandvich au Steak de Bison
Barre de Dalokohs
Bâtonnet de Poisson
Sandvich Robot
4,3 secondes Le Sandvich soigne progressivement et totalement durant la raillerie(75 points de santé par seconde, pas de bonus d'extra santé), et ne nécessitera pas de temps de recharge si la santé du Heavy est déjà au maximum.
Le Sandvich au Steak de Bison donne à l'utilisateur la capacité d'infliger et de recevoir des Mini-crits ainsi que de se déplacer 35% plus vite et le restreint à l'usage de son arme de corps à corps, le tout durant 15 secondes, et nécessite un temps de recharge qui peut être ignoré dans les même conditions que pour le Sandvich
La Barre de Dalokohs et le Bâtonnet de Poisson accordent à l'utilisateur 50 points de santé supplémentaires pendant 30 secondes et le soignent légèrement (15pv par seconde). Contrairement aux autres paniers repas, ils ne nécessitent pas de temps de recharge.
Eureka Effect Taunt
Raillerie de l'Effet Eurêka
Effet Eurêka 2 secondes Téléporte l'utilisateur à une salle de réapparition et restaure entièrement sa santé, son métal et ses munitions
Oktoberfest
Oktoberfest
Kritzkrieg 4 secondes Soigne le joueur à hauteur de 11 points de vie
Medicating Melody
Mélodie Médicinale
Amputateur 4 secondes Soigne les coéquipiers proches, au même taux que le Medigun.

Railleries d'action

Quelques railleries peuvent être équipées dans l'emplacement des Objets d'Action.

Raillerie Classe Durée Détails
Battin' A Thousand
J'dois en être à mille
5 seconds Une fois activé, le Scout fait tourner son arme de mêlée, le lance en l'air, et le fait balancer sur sa main.
Deep Fried Desire
Désir consommé
4 seconds Une fois activé, le Scout sort un seau de poulet frit, prend une cuisse, puis la jette, comme dans Expiration Date.
Fresh Brewed Victory
Victoire encore chaude
5 seconds Une fois activé, le Soldier met un pied sur un sac de café moulu et boit victorieusement dans une tasse de café.
Party Trick
Petit tour
7 seconds Une fois activé, le Pyro prend un grand ballon, en fait un Ballicorne, l'allume avec un petit briquet, et rigole pendant que le ballon fait des pirouettes en brûlant. La raillerie est différente en utilisant les lunettes de Pyrovision.
Spent Well Spirits
Cocktail explosif
10 seconds Une fois activé, le Demoman arrache le haut d'une grenade avec ses dents, verse une bouteille de whisky et de la poudre à canon de la grenade dans sa bouche, recrache le mélange obtenu sur un briquet allumé, créant ainsi une petite explosion.
Oblooterated
Oblooterated
4 seconds Une fois activé, le Demoman sort une caisse de bières, tient une bouteille en l'air, et s'acclame, comme dans Expiration Date.
Rancho Relaxo
Rancho Relaxo
Variable Une fois activé, l'Engineer pose une boîte à outil, qui devient une chaise longue. Il se repose sur la chaise et boit une bière et rote. Railler de nouveau ou sauter va plier la chaise et arrêter la raillerie.
Meet the Medic (taunt)
À la Rencontre du Medic
5 seconds Une fois activé, le Medic prend une position héroïque, un halo lumineux l'entoure, et des colombes s'envolent autour de lui.
Results Are In
Rien d'anormal
5 seconds Une fois activé, le Medic sort une feuille radiographique qui montre un squelette avec une roquette dans ses côtes, l'examine, puis le froisse et le jette sur le côté.
I See You
Je te vois
3 seconds Une fois activé, le Sniper pointe deux doigts vers ses yeux, puis les pointe en avant.
Buy A Life
Achète-toi une Vie
5 seconds Une fois activé, le Spy prend une liasse de sa veste, compte quelques billets, puis les jette en face de lui.
Director's Vision
Vue du Réalisateur
5 seconds Une fois activé, le joueur tend les bras et forme un carré avec ses doigts.
Schadenfreude
Schadenfreude
Variable Une fois activé, le joueur se met à rire de ses adversaires.
High Five!
High Five !
Variable Une fois activé, le joueur lève une main et attend pendant une durée indéterminée qu'un coéquipier se place devant lui et raille à son tour. Alors, les deux joueurs s'en tapent cinq avant d'exprimer leur enthousiasme.
Shred Alert
Shred Alert
4 seconds Une fois activé, le joueur fait sort une guitare électrique et se met à jouer un solo intense avec des feux d'artifice et un coup d'éclair derrière lui.
Conga
Conga
Variable Une fois activé, le joueur va indéfiniment danser lentement en avant. D'autres joueurs peuvent participer à la danse en raillant tout près du joueur qui danse. Le joueur ne peut pas s'arrêter d'avancer lentement mais peut tourner en utilisant les touches droit et gauche. Railler de nouveau ou sauter arrêtera la raillerie.
Square Dance
Square Dance
Variable Une fois activé, le joueur commence à danser indéfiniment, jusqu'à ce qu'un autre joueur raille en face de lui, ce qui fait commencer la square dance pendant que de la musique folklorique est jouée. Railler de nouveau ou sauter avant qu'un autre joueur n'intervienne arrêtera la raillerie.
Skullcracker
Briseur de Crânes
Variable Une fois activé, le joueur se tape la tête et attend qu'un autre joueur raille en face d'eux. Les deux joueurs se cognent ensuite la tête l'un contre l'autre. Railler de nouveau ou sauter avant qu'un autre joueur n'intervienne arrêtera la raillerie.
Flippin' Awesome
Absolument renversant
Variable Une fois activé, le joueur s'accroupit et attend qu'un autre joueur raille en face de lui. L'initiateur va ensuite aider le receveur à effectuer un salto arrière. Railler de nouveau ou sauter avant qu'un autre joueur n'intervienne arrêtera la raillerie. Chaque classe effectue cette raillerie d'une différente façon. (exemple: le Heavy va initier le salto avec un seul doigt et tombe en faisant le salto, le Spy ca faire une pirouette, etc.)
Rock, Paper, Scissors
Pierre, Papier, Ciseaux
Variable Une fois activé, le joueur va donc défier quelqu'un à jouer un jeu de pierre-papier-ciseaux. Lorsqu'un autre joueur raille en face de l'initiateur, les deux joueurs vont ensuite jouer l'un contre l'autre avec un résultat aléatoire. Si les joueurs sont de deux équipes différentes, le perdant explose. Railler de nouveau ou sauter avant qu'un autre joueur n'intervienne arrêtera la raillerie.

Raillerie Thriller

Heavy exécutant le raillerie Thriller

Pendant la période d'Halloween, toutes les classes peuvent effectuer la raillerie Thriller en référence à un pas de danse de la chanson Template:W de Template:W. Cette raillerie a 40% de chances de se produire à la place d'une autre raillerie lorsque la touche de raillerie est utilisée, et s'activera à tous les coups si un joueur raille avec une arme dénuée de raillerie.

Notes

  • Toutes les classes réalisent cette raillerie de manière différente; ainsi, le Sniper lève légèrement ses jambes, le Demoman regarde droit devant lui sans bouger la tête, et le Pyro déploie ses doigts de chaque côté.
  • Quand l'Engineer effectue la raillerie Thriller avec la Justice Frontalière, des morceaux de guitare tombent instantanément.
  • Si la raillerie Thriller est exécutée à la place d'une raillerie spéciale, les effets de cette dernière ne se manifesteront pas, sauf s'il s'agit de la Mélodie Médicinale.

Succès Associés

Leaderboard class scout.png Scout

Homerun
Homerun
Expédiez un ennemi à 25 mètres avec votre batte.


Leaderboard class soldier.png Soldier

En-gore ! En-gore !
En-gore ! En-gore !
Immortalisez la défaite d'un ennemi en posant triomphalement avec 3 membres de son corps.


Vent de défaite
Vent de défaite
Utilisez une grenade pour mettre un joueur en pièces.
Le choc des photos
Le choc des photos
Fournissez à un ennemi un arrêt sur image de votre salut d'honneur.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Danse de l'immolation
Danse de l'immolation
Tuez 3 ennemis alors qu'ils vous raillent.


Vous avez du feu ?
Vous avez du feu ?
Incendiez un Spy ennemi alors qu'il jette sa cigarette.


Full Spectrum Warrior
Full Spectrum Warrior
Incendiez 3 joueurs ennemis en utilisant la raillerie du Chasse-nuages.
Brûlure de congélation
Brûlure de congélation
Fournissez à vos ennemis des arrêts sur image de chacune de vos railleries.


OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Tuez un ennemi avec une raillerie.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Sourire macabre
Sourire macabre
Adressez à un ennemi un arrêt sur image de votre visage souriant.


C'est pas du poulet
C'est pas du poulet
Adressez à un ennemi un arrêt sur image de vous en train de remuer votre popotin.
Highlander
Highlander
Jouissez du plaisir simple de massacrer vos ennemis à l'aide de l'Eyelander.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Consommation ostentatoire
Consommation ostentatoire
Mangez 100 Sandvichs.


Bravade
Bravade
Tuez un ennemi avec une raillerie.
Photostroika
Photostroika
Immortalisez la défaite d'un ennemi en posant triomphalement lorsque vous êtes invulnérable.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Guitar Hero
Guitar Hero
Adressez à un ennemi un arrêt sur image de votre dextérité à la guitare.
Honkytonk Man
Honkytonk Man
Explosez la tête d'un joueur ennemi à l'aide de votre guitare.

Leaderboard class medic.png Medic

Rapport d'autopsie
Rapport d'autopsie
Immortalisez la défaite d'un ennemi en posant triomphalement sur son cadavre.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Restons poli
Restons poli
Fournissez à un ennemi un arrêt sur image de vous en train de retirer votre chapeau.


Signe insigne
Signe insigne
Fournissez à un ennemi un arrêt sur image de vous en train de le saluer de la main.
Embroché
Embroché
Poignardez un ennemi à l'aide d'une flèche.

Leaderboard class spy.png Spy

Rien que pour vos yeux
Rien que pour vos yeux
Fournissez à un ennemi un arrêt sur image de vous jetant une cigarette sur son cadavre.
En garde
En garde
Poignardez un ennemi en vous battant comme à l'escrime.

Tf2arrcamera.png Succès d'enregistrement

Vedette de ma propre émission
Vedette de ma propre émission
Passez un peu de temps à éditer un enregistrement.

Récompense: Vue du Réalisateur


Historique des mises à jour

Patch du 20 novembre 2007
  • Correction de l'exploit saut/raillerie.

Patch du 29 avril 2008 (Mise à Jour Gold Rush)

  • [Non documenté] Ajout de nouveaux sons à la raillerie de mêlée du Medic s'il est en train d'utiliser son Überscie.

Patch du 19 juin 2008 (Mise à Jour du Pyro)

  • La raillerie Hadouken tue maintenant les personnes touchées.

Patch du 8 juillet 2008

  • Correction de la raillerie Medigun ne fonctionnant plus.

Patch du 19 août 2008 (Une Grosse Mise à Jour)

  • [Non documenté] La Bravade du Heavy devient une raillerie d'attaque.
  • [Non documenté] Ajout d'une nouvelle raillerie utilisée par les Kamarades Gants de Boxe.

Patch du 16 février 2009

  • La raillerie de la Bouteille reçois une nouveau son de rot (`burp`).

Patch du 24 février 2009 (Mise à Jour du Scout)

  • [Non documenté] Ajout de la raillerie Home Run pour le Marchand de sable.

Patch du 25 février 2009

  • Correction des particules du BONK!! apparaissant dans l'air quand la raillerie d'attaque de la batte est utilisée sur une cible.

Patch du 21 mai 2009 (Mise à Jour du Sniper vs. Spy)

  • Les Demomen peuvent maintenant faire détonner leurs Bombes collantess tout en faisant une raillerie.
  • Ajout d'une nouvelle raillerie pour le Kritzkrieg, qui guérit aussi de 10 points.
  • [Non documenté] L'Escrime du Spy devient une raillerie d'attaque.
  • [Non documenté] ajout de la raillerie Embrochage pour le Huntsman.
  • [Non documenté] Ajout de la raillerie Spycrab pour le Kit de Déguisement.

Patch du 25 juin 2009

  • Correction de l'exploit de réduction des dégâts de la Dead Ringer en utilisant une raillerie.

Patch du 15 septembre 2009

  • Manger un Sandvich en utilisant la méthode de la raillerie soigne maintenant tous les points de vie du Heavy.

Patch du 14 octobre 2009

  • Correction de la possibilité de manger votre Sandvich (en raillant) et de la jeter en même temps.

Patch du 29 octobre 2009 (Mise à Jour Spécial Hallowe'en)

  • [Non documenté] Ajout de la raillerie Thriller pour toutes les classes.

Patch du 7 décembre 2009

  • Correction des poings du Heavy étant cachés lors d'une raillerie.

Patch du 17 décembre 2009 (Mise à Jour WAR!)

  • [Non documenté] Ajout de nouvelles railleries utilisées par le Direct Hit, l'Equalizer et l'Eyelander.
  • [Non documenté] La raillerie du Fusil à Pompe est changée (était anciennement la raillerie de jonglage du Drapeau Buff).
  • [Non documenté] Ajout des animations des railleries "High Five !" pour le Soldier et le Demoman.
  • [Non documenté] Ajout de la raillerie non-utilisée 'Présentation de la bouteille'.

Patch du 18 décembre 2009

  • Correction d'un crash serveur causé par la raillerie Décapitation du Demoman.

Patch du 13 janvier 2010

  • Ajout de la Raillerie d'attaque de l'Überscie pour le Medic.

Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)

  • [Non documenté] Ajout de deux nouvelles railleries utilisées par la Justice Frontalière et le Flingueur.
  • [Non documenté] Ajout de deux railleries inutilisées : "hi-five" et "guitar playing"

Patch du 26 août 2010

  • Correction du son du chapeau Worms ne se jouant pas correctement durant la raillerie de l'Equalizer.

Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)

  • [Non documenté] Correction accidentelle du glitch de la raillerie impliquant le changement d'arme rapide.
  • [Non documenté] Ajout de la nouvelle raillerie inutilisée "High-five" pour le Demoman, Heavy, Medic, Pyro, Scout, Sniper, Soldier et le Spy.
  • [Non documenté] Suppression des railleries de l'Engineer "High-five" et "guitar playing" des fichiers du jeu.

Patch du 19 novembre 2010

  • Ajout de la raillerie originale de l'Überscie à la Vita-Scie.

Patch du 15 mars 2011

  • Correction des railleries du Soldier/Demoman ne fonctionnant pas correctement lorsque le Demi-Zatoichi était l'arme active.

Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)

  • [Non documenté] Une Ponction Lombaire réussie garantit désormais 100% d'ÜberCharge.

Patch du 5 mai 2011 (Mise à Jour de l'Enregistrement)

  • Ajout de Vue du Réalisateur, un objet qui vous donne une nouvelle raillerie
  • [Non documenté] Des réponses vocales ont été ajoutées aux railleries d'attaque Embrochage, Kamikaze, Oktoberfest et Ponction Lombaire.
  • [Non documenté] Retour des animations de raillerie "High-five" de l'Engineer dans les fichiers du jeu.
  • [Non documenté] Ajout d'une raillerie non-utilisée "show" pour le Heavy.

Patch du 3 juin 2011

  • Ajout de règles de réponse de railleries supplémentaires soumises par la communauté.
  • [Non documenté] Le Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval et la Claidheamh Mòr ont reçu la raillerie Décapitation.
  • [Non documenté] Retrait de la raillerie du Demoman pour le Pain Train.

Patch du 8 juin 2011

  • [Non documenté] Ajout des animations pour la raillerie Schadenfreude (qui n'était à l'époque pas utilisée) pour certaines classes (Soldier, Demoman, Heavy, Medic, Sniper).

Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)

  • Ajout de la raillerie Schadenfreude pour le Scout, le Pyro, l'Engineer et le Spy.
  • La raillerie Schadenfreude a été définie comme un Objet d'action.
  • Ajout de la raillerie À la rencontre du Medic.

Patch du 1 juillet 2011

  • [Non documenté] Ajout de la raillerie Home Run pour l'Atomiseur.

Patch du 20 juillet 2011

  • [Non documenté] Ajout de la raillerie de Salut pour le Broyeur Bovin 5000.
  • [Non documenté] Ajout d'une raillerie "show" non-utilisée pour le Soldier.

Patch du 22 juillet 2011

  • [Non documenté] Le Soldier n'est plus capable de railler durant la charge du Broyeur Bovin 5000.

Patch du 23 août 2011

  • Correction des cabinets de réapprovisionnement régénérant les joueurs lorsqu'ils raillent.

Patch du 13 octobre 2011 (Mise à Jour Manniversaire & Vente)

  • Ajout de la nouvelle raillerie coopérative High Five !
  • Ajout de la commande "tf_allow_taunt_switch". Sur 0 pour empêcher (par défaut), 1 pour l'ancien comportement buggé et 2 pour permettre de changer d'arme durant la raillerie.
  • Faire une raillerie avec le Pain Train ou le Saxxy joue maintenant la même animation que le Lance-Grenades pour le Demoman.
  • Ajout d'une nouvelle raillerie pour le Caber d'Ullapool.

Patch du 17 octobre 2011

  • Correction de la raillerie High Five ! appliquant les effets de raillerie de l'arme de son porteur.

Patch du 2 novembre 2011

Patch du 22 novembre 2011

Patch du 16 décembre 2011

  • Correction d'un problème qui pouvait permettre au Pyro d'activer "Mmmph" en l'air sans railler
  • Correction d'un exploit avec l'Effet Eurêka et le Phlogistinateur où les effets pouvaient être activés sans railler dans des situations de lag extrêmes.

Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)

  • Ajout de la moquerie Armageddon utilisé par le Chasse-nuages.
  • Ajout de la moquerie Execution utilisé par la Torche rousse.

Patch du 2 juillet 2012

  • Correction d'un exploit qui permettait à la Torche rousse de tirer son projectile mortel à courte distance au début de la raillerie.

Patch du 5 juillet 2012

  • Correction de la raillerie Armageddon touchant des joueurs se trouvant de l'autre côté d'un mur.

Patch du 6 septembre 2012

  • Correction du Plan d'Évasion n'utilisant pas la même raillerie que l'Equalizer.

Patch du 28 février 2013

  • Mise à jour de certaines des animations pour la raillerie Shred Alert
  • Correction d'un crash client lorsque l'on tentait de tirer avec le Lance-flammes juste après une raillerie
  • Correction de l'effet de particules Mmmmph du Phlogistinateur restant bloqué après une raillerie

Bugs

  • Certaines railleries d'attaque sont affectées par la modification aléatoire des dégâts et ont une chance de ne pas infliger 450+ de dégâts, ce qui veut dire qu'un Heavy avec un bonus d'extra santé a une possibilité de survivre à une raillerie d'attaque.
  • Le joueur peut parfois recharger son arme alors qu'il est en train de railler, si elle est vide ou que le rechargement automatique est activé.
  • Courir vers un rebord puis exécuter une raillerie juste au moment de tomber interrompra la raillerie du point de vue de l'utilisateur, mais l'animation jouera dans son intégralité pour les autres joueurs. Cela peut aussi se déclencher si le joueur est propulsé dans les airs durant la raillerie.
    • Un joueur ne peut éliminer un ennemi avec une raillerie d'attaque avec ce bug, puisque seule l'animation continue.
  • Si la variable serveur tf_allow_taunt_switch est réglée sur 1 ou 2, les effets des objets de type panier déjeuner ne sont pas appliqués au joueur si celui-ci les active avec la touche de raillerie, car le jeu change l'arme du joueur pendant l'animation de consommation au lieu d'attendre la fin de l'animation. L'objet est cependant 'consommé' et le joueur doit attendre qu'il se recharge avant de l'utiliser à nouveau.
    • Utiliser la touche de tir principal pour consommer un tel objet ne déclenche pas ce bug.
  • Il est parfois possible d'utiliser une raillerie d'attaque alors que le modèle du joueur est orienté dans une autre direction. Cela peut se réaliser en se tournant juste avant d'effectuer la raillerie; le modèle du joueur est alors tourné vers une direction alors que les effets de la raillerie se produiront dans une autre direction.
  • Si un joueur est tué alors qu'il effectue une raillerie, les effets visuels et sonores peuvent continuer après sa mort.

Voir aussi

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