Difference between revisions of "Team Fortress 2 Beta/es"

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{{DISPLAYTITLE:Beta Pública}}
 
{{DISPLAYTITLE:Beta Pública}}
 
[[File:TF2 Beta logo.png|350px|right]]
 
[[File:TF2 Beta logo.png|350px|right]]
La [[beta/es|Beta]] del '''Team Fortress 2''' es una versión gratuita para todos los propietarios del TF2, realizada el 2 de Diciembre de 2010. Esta es la segunda beta que ha habido de TF2, la primera fue antes de que se sacara a la venta. Esta beta se ha hecho para:
+
La [[beta/es|Beta]] del '''Team Fortress 2''' es una versión gratuita para todos los jugadores que  [[Account types/es|dispongan de una cuenta Premium]], que salió el 2 de Diciembre de 2010, y fue  removida el 7 de Junio de 2013, esta es la segunda beta que ha habido de TF2, la primera fue antes de que se sacara a la venta. Esta beta se ha hecho para:
 
*Probar varios cambios en las clases y las armas.
 
*Probar varios cambios en las clases y las armas.
 
*Probar nuevas variantes de algunos mapas.
 
*Probar nuevas variantes de algunos mapas.
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*Probar nuevas opciones sin peligro de que el juego crashee.
 
*Probar nuevas opciones sin peligro de que el juego crashee.
  
Los jugadores tendrán que volver a conseguir los logros, y reciben automáticamente todos los objetos relaccionados con logros, las [[promotional items/es|promociones]] que haya aprovechado su cuenta, los objetos del Poker Night, y el pack del [[Spy/es#Set_de_Objetos|Spy Sahariano]]. Además, no se pueden [[item drop system/es|encontrar objetos]], el [[trading/es|intercambio]] de objetos está deshabilitado, y la [[Mann Co. Store/es|Tienda de Mann Co.]] está cerrada, y tampoco va la [[crafting/es|fabricación]] de objetos. La beta actual del TF2 ha sufrido algunos cambios desde la que se pre-compró en 2007, aquí se enumeran.
+
Los jugadores recibirían  las armas que se estén probando en ese momento y  tendrían que volver a conseguir los logros. También recibirán algunos de  los [[promotional items/es|Items promocionales]] que haya conseguido con su cuenta. La [[Crafting/es|fabricación]], el [[Trading/es|intercambio]] y la obtención [[Item drop system/es|aleatoria de objetos]] estaban habilitados, pero la [[Mann Co. Store/es|Tienda de Mann Co.]] estaba cerrada. La beta tiene el mismo droppeo que el juego normal.
  
== Cambios ==
+
Esta beta del ''Team Fortress 2'' ha sufrido algunos cambios desde la que se pre-compró en 2007, llegando a ser más parecida a la [[Team Fortress 2 Closed Beta/es|Beta cerrada]] del 2009, aquí se enumeran estos cambios.
=== Armas ===
+
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
+
== Cambios realizados ==
! class="header" width="7%" style="text-align: center;" | Class
+
=== Armas Beta  ===
 +
{| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="100%"
 +
! class="header" width="7%" style="text-align: center;" | Clase
 +
! class="header" width="15%" |
 +
! class="header" width="10%"  | Munición<br />en Recámara
 +
! class="header" width="5%"  | Munición<br />en Total
 +
! class="header" width="15%"  | Rango de impacto
 +
! class="header" width="35%" | Notas / Habilidades especiales
 +
|-
 +
 
 +
! rowspan="1"|{{Icon class|Medic}} <br /> [[Medic]]
 +
! {{item icon|Medi Gun|100px}}<br />[[Quick-Fix/es|Apañador Beta]]
 +
| N/D
 +
| N/D
 +
| N/D
 +
| {{note|Efecto: Supercuracion}}
 +
:Tasa de aumento de 3x en sanar al objetivo y médico
 +
:Tanto el médico como el aliado son inmunes a efectos aturdidores
 +
{{buff|Tasa de Curación aumentado en un 50%}}
 +
{{buff|Tasa de Supercarga aumentado en un 50%}}
 +
{{nerf|No es capaz del exceso de curación (Tampoco se puede con la Supercarga)}}
 +
{{buff|Iguala la velocidad de curación más rápido al objetivo}}
 +
|-
 +
! rowspan="6" |{{Class link|Soldier}}
 +
! {{item icon|Direct Hit|link=Beta Pocket Rocket Launcher|100px}}<br />[[Beta Pocket Rocket Launcher]]
 +
| 4
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| 20
 +
| '''Base''': 90
 +
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 270
 +
|
 +
{{buff|Cuando matan al [[Medic/es|Medic]] que te estaba curando, ganas [[Critical_hits/es#Subid.C3.B3n_de_Minicr.C3.ADticos|un subidón de Minicríticos]] por 6 segundos.}}
 +
{{nerf|Por impacto: -10 de vida.}}
 +
|-
 +
! {{item icon|Direct Hit|link=Beta Pocket Rocket Launcher|100px}}<br />[[Beta Pocket Rocket Launcher 2]]
 +
| 4
 +
| 20
 +
| '''Base''': 90
 +
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 270
 +
|
 +
{{buff|+15% Velocidad de [[Supercarga]] para el [[Medic/es|Medic]] que te está curando (fuera de la zona de regeneración).}}
 +
{{nerf|Por impacto: -10 de vida.}}
 +
|-
 +
! {{item icon|Direct Hit|link=Beta Pocket Rocket Launcher|100px}}<br />[[Beta Pocket Rocket Launcher 3]]
 +
| 4
 +
| 20
 +
| '''Base''': 90
 +
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 270
 +
|
 +
{{buff|Velocidad de recarga 50% más rápida al ser curado por un [[Medic/es|Medic]]}}
 +
{{nerf|Por impacto: -10 de vida.}}
 +
|-
 +
! {{item icon|Shotgun|link=Beta Pocket Shotgun|100px}}<br />[[Beta Pocket Shotgun]]
 +
| 6
 +
| 32
 +
| '''Base''': 60
 +
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 180<br/><small>[6 daño. &times; 10 balas]</small>
 +
|
 +
{{buff|Cuando un [[Medic/es|Medic]] te está curando, los daños causados aumentan un 20%.}}
 +
{{nerf|Cuando no estás siendo curado por un Medic, el cambio de arma es un 30% mas lento}}
 +
|-
 +
! {{item icon|Equalizer|link=Beta Split Equalizer|100px}}<br />[[Beta Split Equalizer 1]]
 +
| N/A
 +
| N/A
 +
| '''Base''': 65
 +
 
 +
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 195
 +
|{{Info}}Cuando el arma está activa:
 +
{{buff|La velocidad de movimiento aumenta según el jugador sea dañado.}}
 +
{{nerf|Bloquea la curación.}}
 +
|-
 +
! {{item icon|Equalizer|link=Beta Split Equalizer|100px}}<br />[[Beta Split Equalizer 2]]
 +
| N/A
 +
| N/A
 +
| '''Base''': {{tooltip|33&ndash;107|Daño incrementado respecto a la disminución de la vida.}}
 +
 
 +
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 3&times; <small>daño base</small>.
 +
|{{Info}}Cuando el arma está activa:
 +
{{buff|El daño infligido aumenta según el jugador sea dañado.}}
 +
{{nerf|Bloquea la curación.}}
 +
|-
 +
! rowspan="1" |{{Class link|Sniper}}
 +
! {{item icon|Sniper Rifle|link=Beta Sniper Rifle 1|100px}}<br />[[Beta Sniper Rifle 1]]
 +
| 25
 +
| N/A
 +
| '''Base''':
 +
:50 <small>(Carga 0%)</small>
 +
:150 <small>(Carga 100%)</small>
 +
'''[[Headshot/es|Diparo a la cabeza]]''':
 +
:150 <small>(Carga 0%)</small>
 +
:450 <small>(Carga 100%) </small>
 +
|
 +
{{buff|Tiro en el cuerpo: Carga aumentada un 25%.}}
 +
{{buff|Tiro en la cabeza: Carga aumentada un 45%.}}
 +
{{nerf|Tiro fallido: Carga disminuida un 60%.}}
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
=== Armas  ===
 +
{| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="100%"
 +
! class="header" width="7%" style="text-align: center;" | Clase
 
! class="header" width="10%" |  
 
! class="header" width="10%" |  
 
! class="header" width="15%" | Arma
 
! class="header" width="15%" | Arma
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| N/A
 
| N/A
 
| '''Base''':
 
| '''Base''':
{{tooltip|33&ndash;??|Daño incrementado respecto a la disminuición de la vida.}}
+
{{tooltip|33&ndash;??|Daño incrementado respecto a la disminución de la vida.}}
  
 
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 3&times; <small>daño base</small>.
 
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 3&times; <small>daño base</small>.
Line 47: Line 146:
 
:{{Pro}}El daño producido y la velocidad aumenta inversamente a su salud.
 
:{{Pro}}El daño producido y la velocidad aumenta inversamente a su salud.
  
:{{Con}}Haces el 50% menos de vida cuando vas con la vida al máximo.
+
:{{Con}}Haces el 50% menos de daño cuando tienes la vida al máximo.
  
:{{Con}}Bloquea la curación.
+
:{{Con}}Bloquea la curación. Se suprime la llamada a los Medics.
 
|-
 
|-
 
! rowspan="3"|{{Icon class|class=Pyro|link=Pyro/es}} <br /> [[Pyro/es|Pyro]]
 
! rowspan="3"|{{Icon class|class=Pyro|link=Pyro/es}} <br /> [[Pyro/es|Pyro]]
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:6 <small>/ seg. &times; 10 segs.</small>
 
:6 <small>/ seg. &times; 10 segs.</small>
 
|  
 
|  
{{Info}}Por impacto, [[Fire/es|quemas]] al enemgio.
+
{{Info}}Por impacto, [[Fire/es|quemas]] al enemigo.
  
 
{{Info}}Con el botón secundario detonas la bengala.
 
{{Info}}Con el botón secundario detonas la bengala.
:{{Info}}La explosión podrá quemar a los enemigos.
+
:{{Info}}Al detonar prende fuego a los enemigos.
  
 
{{Pro}}[[Mini-Crit/es|Mini-Críticos]] garantizados al atacar sobre los jugadores que estén ardiendo.
 
{{Pro}}[[Mini-Crit/es|Mini-Críticos]] garantizados al atacar sobre los jugadores que estén ardiendo.
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'''[[Crit/es|Crítico]]''': 195
 
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 195
 
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{{Pro}}Por víctima: restauras 75 puntos de vida y puedes [[overheal/es|overhealearte]] si tienes la máxima.
+
{{Pro}}Al causar baja: restauras 75 puntos de vida y puedes [[overheal/es|sobrecurarte]] si tienes la vida al máximo.
  
 
{{Con}}20% de vulnerabilidad a impactos cuerpo a cuerpo.
 
{{Con}}20% de vulnerabilidad a impactos cuerpo a cuerpo.
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{{Info}}La granada explota al entrar en contacto con el enemigo.
 
{{Info}}La granada explota al entrar en contacto con el enemigo.
  
{{Info}}La granada tiene rango cero de caida en un impacto directo.
+
{{Info}}La granada tiene rango cero de caída en un impacto directo.
  
 
{{Pro}}Daños causados +20%.
 
{{Pro}}Daños causados +20%.
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{{Con}}Tamaño del cargador -60%.
 
{{Con}}Tamaño del cargador -60%.
  
{{Con}}Las bombas que tocan la pared explotan.
+
{{Con}}Las bombas que tocan una superficie revientan
  
{{Con}}Daño auto-inflingido +25%.
+
{{Con}}Daño a ti mismo +25%.
 
|-
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Eyelander|icon-size=100x100px}}<br /><small>Desbloqueable</small>
 
! {{Icon weapon|weapon=Eyelander|icon-size=100x100px}}<br /><small>Desbloqueable</small>
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{{Pro}}Siempre que mates a un enemigo incrementará el contador de Cabezas. La velocidad aumentará un ~8% y la vida 15 puntos por cada cabeza.
 
{{Pro}}Siempre que mates a un enemigo incrementará el contador de Cabezas. La velocidad aumentará un ~8% y la vida 15 puntos por cada cabeza.
  
{{Con}}Reducida la máxima vida en 25 puntos.
+
{{Con}}Reducida la vida máxima en 25 puntos.
  
 
{{Con}}Daños causados -25%.
 
{{Con}}Daños causados -25%.
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{{Pro}}Siempre que mates a un enemigo incrementará el contador de Cabezas. La velocidad aumentará un ~8% y la vida 15 puntos por cada cabeza.
 
{{Pro}}Siempre que mates a un enemigo incrementará el contador de Cabezas. La velocidad aumentará un ~8% y la vida 15 puntos por cada cabeza.
  
{{Con}}Reducida la máxima vida en 25 puntos.
+
{{Con}}Reducida la vida máxima en 25 puntos.
  
 
{{Con}}Daños causados -25%.
 
{{Con}}Daños causados -25%.
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{{Pro}}Alcance +37%.
 
{{Pro}}Alcance +37%.
  
{{Pro}}0.5 Segs. incrementados de la duración de carga.
+
{{Pro}}Aumenta la duración de la carga unos 0.5 segundos.
  
{{Con}}Reducida la máxima vida en 15 puntos.
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{{Con}}Reducida la vida máxima en 15 puntos.
  
 
{{Con}}Daños causados -15%.
 
{{Con}}Daños causados -15%.
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'''[[Crit/es|Crítico]]''': 79 (229) <sup>1</sup>
 
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 79 (229) <sup>1</sup>
 
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{{Info}}Por cada impacto exitoso, la granada explotará, dañandoté a , y a todos los de alrededor.
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{{Info}}Por cada impacto exitoso, la granada explotará, dañándote a ti, y a todos los que están a tu alrededor.
  
{{Con}}Tras la primera explosión solo hara 26 de daño.
+
{{Con}}Tras la primera explosión reduce los daños un -50%.
  
{{Info}}Tras que ésta explote solo se podrá regenerar llendo al gabinete de reabastecimiento.
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{{Info}}Tras que esta explote solo se podrá regenerar yendo al gabinete de reabastecimiento.
 
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! rowspan="2"|{{Icon class|class=Heavy|link=Heavy/es}} <br /> [[Heavy/es|Heavy]]
 
! rowspan="2"|{{Icon class|class=Heavy|link=Heavy/es}} <br /> [[Heavy/es|Heavy]]
 
! {{Icon weapon|weapon=Dalokohs Bar|icon-size=100x100px}}<br /><small>Fabricación</small>
 
! {{Icon weapon|weapon=Dalokohs Bar|icon-size=100x100px}}<br /><small>Fabricación</small>
| '''[[Dalokohs Bar/es|Chocolatina Dalokosh]]'''
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| '''[[Dalokohs Bar/es|Chocolatina Dalokohs]]'''
 
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| ∞  
 
| ∞  
 
| N/A
 
| N/A
 
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{{Info}}Restaura 60 puntos de vida durante 4 segundos.
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{{Info}}Restaura 50 puntos de vida durante 4 segundos.
  
 
{{Info}}Aumenta la vida máxima en 50 puntos durante 30 segundos.
 
{{Info}}Aumenta la vida máxima en 50 puntos durante 30 segundos.
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{{Info}}Puede eliminar los [[Electro Sapper/es|Zapadores Eléctricos]].
 
{{Info}}Puede eliminar los [[Electro Sapper/es|Zapadores Eléctricos]].
  
{{Info}}Reemplaza la Centinela estándar por la [[Mini-Arma Centinela de Combate]].
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{{Info}}Reemplaza el Centinela estándar por la [[Mini-Arma Centinela de Combate]].
  
{{Pro}}La vida máxima se incrementa en 25 puntos.  
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{{Pro}}Incrementada la vida máxima en 25 puntos.  
  
{{Pro}}Criticos garantizados por cada tres impactos consecutivos.
+
{{Pro}}Críticos garantizados por cada tres impactos consecutivos.
  
 
{{Con}}Daños causados -25%.
 
{{Con}}Daños causados -25%.
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|-
 
! rowspan="2"|{{Icon class|class=Medic|link=Médic}} <br /> [[Médic]]
 
! rowspan="2"|{{Icon class|class=Medic|link=Médic}} <br /> [[Médic]]
!  
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! {{Icon weapon|weapon=Medi Gun|icon-size=100x100px}}<br /><small>Desbloqueable</small>
 
| '''[[Quick-Fix/es|Apañador]]'''
 
| '''[[Quick-Fix/es|Apañador]]'''
 
| N/A
 
| N/A
Line 261: Line 360:
 
{{Pro}}Radio de SuperCarga incrementado un 50%
 
{{Pro}}Radio de SuperCarga incrementado un 50%
  
{{Con}}No da overheal
+
{{Con}}No permite el exceso de curación
  
 
{{Pro}}Cura más rápido a cualquier objetivo
 
{{Pro}}Cura más rápido a cualquier objetivo
Line 275: Line 374:
 
| '''Base''': 65<br/>'''[[Crit/es|Crítico]]''': 195
 
| '''Base''': 65<br/>'''[[Crit/es|Crítico]]''': 195
 
|
 
|
{{Pro}}El usuario retiene el 20% de la carga al morir.
+
{{Pro}}El usuario retiene el 20% de la supercarga al morir.
  
 
{{Pro}}Puedes ver la vida del enemigo.
 
{{Pro}}Puedes ver la vida del enemigo.
  
{{Con}}Se reducen 10 puntos de la vida máxima.
+
{{Con}}Reducida la vida máxima en 10 puntos.
 
|-
 
|-
 
! {{Icon class|class=Sniper|link=Sniper/es}} <br /> [[Sniper/es|Sniper]]
 
! {{Icon class|class=Sniper|link=Sniper/es}} <br /> [[Sniper/es|Sniper]]
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=== Mapas ===
 
=== Mapas ===
*[[Granary/es|cp_granary]]: Nueva entrada a medio por derecha.
+
*[[Granary/es|cp_granary]]: Nueva entrada al punto central por derecha.
 
*[[5Gorge/es|cp_5gorge]]: Versión de [[Gorge/es|cp_gorge]] de 5 Puntos de Control.
 
*[[5Gorge/es|cp_5gorge]]: Versión de [[Gorge/es|cp_gorge]] de 5 Puntos de Control.
*[[Well/es|cp_well]]: Hecho un segundo punto con una puerta de una sola vía.  
+
*[[Well/es|cp_well]]: Hecho un segundo punto con una puerta de un solo sentido.  
  
 
<br/>
 
<br/>
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== Bugs ==
 
== Bugs ==
*La [[Iron Curtain/es|Cortina de Hierro]] en primera persona está cogida con la mano izquierda, encambio en tercera persona estará con la mano derecha.
+
*El [[Iron Curtain/es|Telón de Acero]] en primera persona está cogida con la mano izquierda, en cambio en tercera persona estará con la mano derecha.
 
*Un Engineer puede hacer una Mini-Arma Centinela, equiparse la [[Southern Hospitality/es|Hospitalidad Sureña]], y tener aún la Mini-Arma Centinela construida sin llevar el [[Gunslinger/es|Forajido]]. Esto no funciona con el método inverso de tener un Arma Centinela normal y llevar equipado el Forajido.
 
*Un Engineer puede hacer una Mini-Arma Centinela, equiparse la [[Southern Hospitality/es|Hospitalidad Sureña]], y tener aún la Mini-Arma Centinela construida sin llevar el [[Gunslinger/es|Forajido]]. Esto no funciona con el método inverso de tener un Arma Centinela normal y llevar equipado el Forajido.
* Con el [[Patches_(Beta)#January 6, 2011/es|Parche del 6 de Enero de 2011]], el [[drop system/es|sistema de obtención aleatoria]] se activó, permitiendo obtener en la beta [[crates/es|cjasa]], sombreros y armas normalmente.
+
* Tras el [[January 10, 2011 Patch/es|Parche del 10 de Enero de 2011]], el sonido de la Kritzkrieg seguía sonando cuando la Supercarga terminaba.
* Tras el [[January 10, 2011 Patch/es|Parche del 10 de Enero de 2011]], el sonido de la Kritzkrieg seguía sonando cuando la SuperCarga terminaba.
 
 
* El [[Patches_(Beta)/es#6 de Enero de 2011|6 de Enero de 2011]], el [[drop system/es|sistema de obtención aleatoria]] se activó, permitiendo obtener objetos como, [[crates/es|cajas]], y [[hats/es|sombreros]] en la beta.<ref>[http://img820.imageshack.us/img820/5461/hhhhkk.png]</ref>
 
* El [[Patches_(Beta)/es#6 de Enero de 2011|6 de Enero de 2011]], el [[drop system/es|sistema de obtención aleatoria]] se activó, permitiendo obtener objetos como, [[crates/es|cajas]], y [[hats/es|sombreros]] en la beta.<ref>[http://img820.imageshack.us/img820/5461/hhhhkk.png]</ref>
  
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<references/>
 
<references/>
  
[[Category:Development/es| ]]
+
[[Category:Games/es]]
 +
[[Category:Development/es]]
 
[[Category:Team Fortress 2 Beta/es| ]]
 
[[Category:Team Fortress 2 Beta/es| ]]

Revision as of 10:51, 29 July 2014

TF2 Beta logo.png

La Beta del Team Fortress 2 es una versión gratuita para todos los jugadores que dispongan de una cuenta Premium, que salió el 2 de Diciembre de 2010, y fue removida el 7 de Junio de 2013, esta es la segunda beta que ha habido de TF2, la primera fue antes de que se sacara a la venta. Esta beta se ha hecho para:

  • Probar varios cambios en las clases y las armas.
  • Probar nuevas variantes de algunos mapas.
  • Jugar a un nivel de gráficos y frames por segundo más alto.
  • Probar nuevas opciones sin peligro de que el juego crashee.

Los jugadores recibirían las armas que se estén probando en ese momento y tendrían que volver a conseguir los logros. También recibirán algunos de los Items promocionales que haya conseguido con su cuenta. La fabricación, el intercambio y la obtención aleatoria de objetos estaban habilitados, pero la Tienda de Mann Co. estaba cerrada. La beta tiene el mismo droppeo que el juego normal.

Esta beta del Team Fortress 2 ha sufrido algunos cambios desde la que se pre-compró en 2007, llegando a ser más parecida a la Beta cerrada del 2009, aquí se enumeran estos cambios.

Cambios realizados

Armas Beta

Armas

Mapas

  • cp_granary: Nueva entrada al punto central por derecha.
  • cp_5gorge: Versión de cp_gorge de 5 Puntos de Control.
  • cp_well: Hecho un segundo punto con una puerta de un solo sentido.


Parches

Artículo principal: Parches (Beta)

Bugs

Veasé también

Enlaces externos

Referencias