Difference between revisions of "Thunder Mountain/de"

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'''Thunder Mountain''' ist eine von [[Valve/de|Valve]] entwickelte Payload (Frachtbeförderung) Karte die am vierten Tag des [[Engineer Update/de|Engineer Updates]] hinzugefügt wurde, [http://www.teamfortress.com/post.php?id=4048 (offizielle Seite)]. Es ist die dritte offizielle Payload Karte die seit dem [[Heavy Update/de|Heavy Update]] veröffentlicht wurde, und eine der drei Payload basierenden Karten die während des Engineer Updates veröffentlicht wurden, die anderen sind [[Upward/de|Upward]] und [[Hightower/de|Hightower]] (eine [[Payload Race/de|Payload Race]] (Payload-Rennen) Karte).
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'''Thunder Mountain''' ist eine von [[Valve/de|Valve]] entwickelte Payload (Frachtbeförderung) Karte, die am vierten Tag des [[Engineer Update/de|Engineer Updates]] hinzugefügt wurde [http://www.teamfortress.com/post.php?id=4048 (offizielle Seite)]. Es ist die dritte offizielle Payload Karte, die seit dem [[Heavy Update/de|Heavy Update]] veröffentlicht wurde und eine der drei payload-basierenden Karten, die während des Engineer Updates veröffentlicht wurden, die anderen sind [[Upward/de|Upward]] und [[Hightower/de|Hightower]] (eine [[Payload Race/de|Payload Race]] (Payload-Rennen) Karte).
  
Thunder Mountain ist eine mehrstufige Payload Karte, wie [[Gold Rush/de|Gold Rush]] und [[Hoodoo/de|Hoodoo]]. Im Gegensatz zu den anderen Payload Karten, beinhaltet Thunder Mountain neue Spielelemente wie eine Brücke welche mit dem [[cart/de|Wagen]] überquert werden muss sowie neue Arten von Strecken. Bei Abhängen bewegt sich der Wagen entweder, wenn er geschoben wird, nach oben auf den Abhang oder, wenn er nicht geschoben wird, nach unten bis zum Fuß des Abhangs. Diese Abschnitte sind mit gelben schwarzen bandähnlichen Leisten gekennzeichnet.
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Thunder Mountain ist eine mehrstufige Payload-Karte, wie [[Gold Rush/de|Gold Rush]] und [[Hoodoo/de|Hoodoo]]. Im Gegensatz zu den anderen Payload Karten beinhaltet Thunder Mountain neue Spielelemente wie eine Brücke welche mit dem [[cart/de|Wagen]] überquert werden muss sowie neue Arten von Strecken. Eine Besonderheit ist, dass sich der Wagen, wenn er nicht geschoben wird, rückwärts bewegt. Diese Abhänge sind mit gelb-schwarzen bandähnlichen Leisten gekennzeichnet.
  
 
== Ziel ==
 
== Ziel ==
*'''[[BLU/de|BLU Team]]''': Das Hauptziel des Team BLU ist es den Wagen durch die Karte, entlang den Schienen, zu schieben. Durch kontinuierliches nach vorne schieben des Wagens und durchbrechen Verteidigungspunkte des Team RED, erreicht der Wagen den Rndpunkt und explodiert. Damit hat das Team BLU gewonnen. Wenn der Wagen nicht nach vorne geschoben wird, weil sich kein Mitspieler in der Nähe befindet, fährt der Wagen nach einer gewissen Zeit langsam rückwärts und die Fortschritte des Teams BLU gehen verloren.
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*'''[[BLU/de|BLU Team]]''': Ziel des Team BLUs ist es, den Wagen durch die Karte entlang den Schienen zu schieben. Der Wagen bewegt sich abhängig von der Anzahl der Teammitglieder in der Umgebung unterschiedlich schnell. Erreicht der Wagen den Endpunkt, explodiert er und das Team BLU hat gewonnen. Befindet sich kein Mitspieler in der Nähe des Wagens, beginnt dieser nach einer gewissen Zeit sich langsam rückwärts zu bewegen und die Fortschritte des Teams gehen verloren. Der Wagen wird jedoch spätestens am letzten Checkpoint anhalten.
*'''[[RED/de|RED Team]]''': Im Gegensatz zu Team BLU, muss Team RED den Wagen davon abhalten seinen Endpunkt zu erreichen. Durch die Abwehr des gegnerischen Teams für einen bestimmten Zeitraum, wird das Team RED gewinnen. Der effektivste Weg, um das BLU Team zurückzuhalten, ist, sich in der nähe des Wagens aufzuhalten worauf dieser anhält auch wenn Spieler des Team BLU in der nähe befinden.
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*'''[[RED/de|RED Team]]''': Im Gegensatz zu Team BLU muss Team RED den Wagen davon abhalten den Endpunkt zu erreichen. Wenn der Wagen nach Ablauf eines Zeitlimits nicht den Endpunkt erreicht hat, gewinnt RED. Dabei kann RED ein Vorankommen des Wagens verhindern, indem es sich in der Nähe des Wagens aufhält.
 
 
 
== Orte ==
 
== Orte ==
*'''Erster Hof''' - Dierekt vor dem BLU spawn ist ein Hof der dem von Gold Rush 1-1 ähnelt.
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*'''Erster Hof''' - Dierekt vor dem BLU Spawn ist ein Hof der dem von Gold Rush 1-1 ähnelt.
*'''Brücke''' - Am ende des ersten Hofs ist eine schmale, ebene Holzbrücke. Wenn man den Wagen in richtung Brücke schiebt, hebt sich diese bis sie hoch genug ist damit die Fracht sie überqueren kann.
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*'''Brücke''' - Am Ende des ersten Hofs ist eine schmale, ebene Holzbrücke. Wenn man den Wagen in Richtung Brücke schiebt, hebt sich diese bis sie hoch genug ist damit die Fracht sie überqueren kann.
 
*'''Letzte Spirale''' - Auf Thunder Mountain 3 ist ein großer Turm, den das BLU-Team langsam erklimmt, bis sich die Fracht oben in der Mitte befindet und explodiert.
 
*'''Letzte Spirale''' - Auf Thunder Mountain 3 ist ein großer Turm, den das BLU-Team langsam erklimmt, bis sich die Fracht oben in der Mitte befindet und explodiert.
  

Revision as of 06:57, 22 May 2016

Thunder Mountain
PL Thunder Mountain.png
Informationen
Variants: Mannpower
Entwickler: {{{map-developer}}}
Karten-Info
Umgebung: Alpen
Situation: Tageslicht, regnend
Gefahren: Fallgrube
Kartenfotos
Loading screen photos.
Es gibt von Thunder Mountain mehrere Versionen, inklusive Mannpower.

Thunder Mountain ist eine von Valve entwickelte Payload (Frachtbeförderung) Karte, die am vierten Tag des Engineer Updates hinzugefügt wurde (offizielle Seite). Es ist die dritte offizielle Payload Karte, die seit dem Heavy Update veröffentlicht wurde und eine der drei payload-basierenden Karten, die während des Engineer Updates veröffentlicht wurden, die anderen sind Upward und Hightower (eine Payload Race (Payload-Rennen) Karte).

Thunder Mountain ist eine mehrstufige Payload-Karte, wie Gold Rush und Hoodoo. Im Gegensatz zu den anderen Payload Karten beinhaltet Thunder Mountain neue Spielelemente wie eine Brücke welche mit dem Wagen überquert werden muss sowie neue Arten von Strecken. Eine Besonderheit ist, dass sich der Wagen, wenn er nicht geschoben wird, rückwärts bewegt. Diese Abhänge sind mit gelb-schwarzen bandähnlichen Leisten gekennzeichnet.

Ziel

  • BLU Team: Ziel des Team BLUs ist es, den Wagen durch die Karte entlang den Schienen zu schieben. Der Wagen bewegt sich abhängig von der Anzahl der Teammitglieder in der Umgebung unterschiedlich schnell. Erreicht der Wagen den Endpunkt, explodiert er und das Team BLU hat gewonnen. Befindet sich kein Mitspieler in der Nähe des Wagens, beginnt dieser nach einer gewissen Zeit sich langsam rückwärts zu bewegen und die Fortschritte des Teams gehen verloren. Der Wagen wird jedoch spätestens am letzten Checkpoint anhalten.
  • RED Team: Im Gegensatz zu Team BLU muss Team RED den Wagen davon abhalten den Endpunkt zu erreichen. Wenn der Wagen nach Ablauf eines Zeitlimits nicht den Endpunkt erreicht hat, gewinnt RED. Dabei kann RED ein Vorankommen des Wagens verhindern, indem es sich in der Nähe des Wagens aufhält.

Orte

  • Erster Hof - Dierekt vor dem BLU Spawn ist ein Hof der dem von Gold Rush 1-1 ähnelt.
  • Brücke - Am Ende des ersten Hofs ist eine schmale, ebene Holzbrücke. Wenn man den Wagen in Richtung Brücke schiebt, hebt sich diese bis sie hoch genug ist damit die Fracht sie überqueren kann.
  • Letzte Spirale - Auf Thunder Mountain 3 ist ein großer Turm, den das BLU-Team langsam erklimmt, bis sich die Fracht oben in der Mitte befindet und explodiert.

Easter Eggs

  • Bei der ersten Etappe, im Spawnbereich des Team BLU, kann man Holzfiguren des Team BLU neben der Tafel sehen, ähnlich wie auf der Soldier Trainings Karte. Sie werden gelegentlich spotten, allerdings ohne Waffen. Manchmal führen sie auch die Thriller Verspottung aus egal welche zu Jahreszeit. [1]
  • Bei der zweiten Etappe, im RED spawn, kann man das rote Team in einem Pool schwimmen sehen.
  • Bei der dritten Etappe, nahe des zweiten Speicherpunkts (dritter Punkt), kann man den Sniper in der Nähe seines Wohnmobils sehen (das gleiche wie im Der Sniper stellt sich vor) Video, sowie ein Zelt und ein Feuer.

Easter Egg Video [2]

Galerie

Update-Verlauf

17. August 2010 Patch

  • Updated Pl_ThunderMountain
    • Clipped off sticky outcrops for smoother movement
    • Clipped various exploit ledges
    • Increased environment ambient exterior light level
    • Stage 1
      • Fixed hole in respawn room brushes in RED spawn
      • Shifted respawn times to favor BLU by two seconds
    • Stage 3
      • Clipped rocks off by BLU's spawn exit that leads to building B (allowed Snipers to snipe the entire area)
      • Removed embedded displacement (building B interior roof)
      • Removed rogue clip brush from building A balcony

Sonstiges

Externe Links