Modo VS Saxton Hale

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Saxton Hale como ele aparece no mod.
Me, I'd rather get down there and tell them myself... with my BARE HANDS!
Eu, preferiria ir ai em baixo e contá-los eu mesmo... com minhas MÃOS!
Saxton Hale em comunicação

O Mod VS Saxton Hale é uma modificação do modo Arena para um estilo Juggernaut. A modificação coloca os mercenários de Team Fortress 2, o time RED, contra o dono da Mann Co., Saxton Hale, no time BLU. Armado com muita saúde e suas mãos, o jogador que controla Saxton Hale deve eliminar todos os membros do time RED para ganhar, enquanto os REDs tentam matá-lo, ou capturar os pontos de controle do mapa (que também podem ser capturados por Saxton).

Jogabilidade

Esse modo é similar ao modo Arena, já que se um jogador morre, ele não sofre Respawn até o próximo round. Cada jogador, menos um, é colocado no time RED, deixando o time BLU com apenas um jogador, que terá o papel de Saxton Hale. Esse jogador tem habilidades únicas como Saxton Hale, que incluem saúde extra, uma habilidade de pulo especial, e uma provocação de fúria. No entanto, esse jogador só pode usar seus punhos (uma invisível a outros jogadores) para matar os jogadores. Muitas ações que iriam matar instantaneamente um jogador, como backstabs e provocações mortais, irão apenas infligir muito dano, ao invés de matá-lo.

Em adição, há uma pequena chance do jogador tomar controle do Vagineer, o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça Junior, ou o Christian Brutal Sniper, ao invés de Saxton Hale.

Vídeo da Jogabilidade

Informações sobre o plugin

OBS: O Sdk Attachables não é mais necessario, devido ao comando de mudança de models in-game adicionado no Hatless Update.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para o VS Saxton Hale

Habilidades

Saxton Hale

  • Supersalto: Para usar essa habilidade, o jogador deve se agachar no lugar, olhar para cima e soltar o botão de agachar. Após isso, o jogador irá se jogar no ar. Essa habilidade tem um descanso de 5 segundos antes de seu próximo uso.
  • Fúria: Quando Saxton Hale recebe aproximadamente 1.900 de dano, seu medidor de fúria estará cheio. Provocar com um medidor de fúria cheio irá atordoar todos os jogadores inimigos por perto. O efeito da atordoação é similar ao produzido pelo Fantasma em Harvest e o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça. Vale notar que a provocação de Saxton Hale também afeta Sentry Guns, e são desativadas pela duração do atordoamento.
  • Efeito Equalizer: A velocidade de movimento aumenta a medida que o jogador toma mais dano.
  • Super Duper Salto: Só funciona em abismos e precipícios. Foi por isso que a munição foi diminuida novamente para o Pyro. Foi adicionado no atualização 1.23.
  • Pisão de Goomba: Após realizar um Supersalto/Super Duper Salto ou cair de uma grande altura, se Hale cair sobre um jogador, esse jogador irá morrer instantaneamente.

Vagineer

  • Supersalto: Para usar essa habilidade, o jogador deve se agachar no lugar, olhar para cima e soltar o botão de agachar. Após isso, o jogador irá se jogar no ar. Essa habilidade tem um descanso de 5 segundos antes de seu próximo uso.
  • Fúria: Quando Vagineer recebe aproximadamente 1.900 de dano, seu medidor de fúria estará cheio. Provocar com um medidor de fúria cheio irá fazer com que o Vagineer use ÜberCarga por 8,5 segundos. A provocação do Vagineer também atordoa jogadores por perto, assim como é feito pelo Fantasma da Harvest e o Headless Horseless Horsemann. A provocação do Vagineer, no entanto, não afeta ou desativa Sentry Guns.
  • Efeito Equalizer: A velocidade de movimento aumenta a medida que o jogador toma mais dano.
  • Super Duper Salto: Só funciona em abismos e precipícios. Foi por isso que a munição foi diminuida novamente para o Pyro. Foi adicionado no atualização 1.23.
  • Pisão de Goomba: Após realizar um Supersalto/Super Duper Salto ou cair de uma grande altura, se Vagineer cair sobre um jogador, esse jogador irá morrer instantaneamente.

Horseless Headless Horsemann Junior

  • Teleporte: O jogador deve se agachar no lugar, olhar para cima e soltar. Após isso, ele será mandado até um inimigo qualquer. Essa habilidade tem um descanso de 50 segundos antes de seu próximo uso.
  • Fúria: Quando HHH Junior recebe aproximadamente 1.900 de dano, seu medidor de fúria estará cheio. Provocar com um medidor de fúria cheio irá atordoar todos os jogadores inimigos por perto. O efeito da atordoação é similar ao produzido pelo Fantasma em Harvest e o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça. Vale notar que a provocação do HHH Junior também afeta Sentry Guns, e são desativadas pela duração do atordoamento.
  • Efeito Equalizer: A velocidade de movimento aumenta a medida que o jogador toma mais dano.
  • Pisão de Goomba: Após cair de uma grande altura, se Hale cair sobre um jogador, esse jogador irá morrer instantaneamente.

Christian Brutal Sniper

O Christian Brutal Sniper (Sniper Brutal Cristão) foi adicinado novamente como chefe normal na versão 1.28. O personagem usa o modelo normal do Sniper enquanto segura um Tribalman's Shiv com atributos modificados.

  • Supersalto: Para usar essa habilidade, o jogador deve se agachar no lugar, olhar para cima e soltar o botão de agachar. Após isso, o jogador irá se jogar no ar. Essa habilidade tem um descanso de 5 segundos antes de seu próximo uso.
  • Fúria: Quando Christian Brutal Sniper recebe aproximadamente 1.900 de dano, seu medidor de fúria estará cheio. Provocar com um medidor de fúria cheio garantira ao CBS um Huntsman modificado e irá atordoar todos os jogadores inimigos por perto. O efeito da atordoação é similar ao produzido pelo Fantasma em Harvest e o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça. Vale notar que a provocação do Christian Brutal Sniper também afeta Sentry Guns, e são desativadas pela duração do atordoamento.
  • Efeito Equalizer: A velocidade de movimento aumenta a medida que o jogador toma mais dano.
  • Pisão de Goomba: Após realizar um Supersalto/Super Duper Salto ou cair de uma grande altura, se CBS cair sobre um jogador, esse jogador irá morrer instantaneamente.

Especificações de Balanceamento

A saúde de Saxton Hale (e por tanto, de HHH Jr., Vagineer e CBS) aumenta baseado no número de jogadores participando do jogo. A saúde segue uma formula baseada no número de jogadores no time RED no começo do round. Sua saúde é calculada por [(n+250)*n]1,155, onde n é o número inicial de jogadores no time RED. Para o HHH Jr., quando n > 10, ele tem a seguinte formula: n=n-(n-10)/3.

Algumas armas equipadas por jogadores no time RED serão mudadas para suas versões padrão ou editadas por questões de balanceamento:

  • Todas as classes: Armas corpo-a-corpo que não fazem backstabs serão sempre críticos, para premiar o jogador ao se arriscar em combate corpo-a-corpo.
  • Scout: A Crit-a-Cola dá Críticos ao invés de minicrits.
  • Soldier: O Battalion's Backup é substituido por uma Escopeta. O Rocket Jumper não é permitido e é substituido pela Lança-Foguetes padrão.
  • Pyro: O jogador é limitado a 100 de munição do Lança-Chamas.
  • Demoman: O Chargin' Targe bloqueia um acerto do personagem BLU. O Sticky Jumper não é permitido e é substituido pela Lança-Stickybombs padrão.
  • Heavy: Natascha não pode ser usada, e é substituida pela Metralhadora Giratória padrão. A Metralhadora Giratória começa com 100 de munição.
  • Engineer: O jogador só pode encontrar pacotes de metal pequenos. O jogador começa com 158 metal.
  • Medic: O Medic começa com 40% da ÜberCarga. Todas as armas primárias possuem um impulso crítico constante.
  • Sniper: Jarate não é permitido e é substituido com a Submetralhadora. Todas as armas usáveis do Sniper fazem Critical Hits.
  • Spy: Um backstab com a Faca dá aproximadamente 10% da saúde do personagem BLU de dano. Ao realizar um backstab com sucesso, uma mensagem dizendo que o inimigo levou um backstab é mostrada para todos os jogadores. Além disso, o Spy não pode dar backstabs novamente por aproximadamente 2 segundos. Isso é similar a usar um backstab em um Sniper com o Razorback.

Lembre-se de que especificações de balanceamento como velocidade do chefe, dano e distância pela provocação de fúria, e aparência dos personagens além de Saxton Hale podem variar de servidor para servidor, já que essas especificações são ajustáveis através de variáveis do console do servidor.

Método de Aplicação do Modelo de Chefes

Saxton Hale é um modelo fully rigged (esqueleto completo) que está colado ao da classe Soldier através do osso da cabeça chamado "bip_head". Isso é como imitar o processo em que chapéus das classes são usados.

Já que modelos dos chapéus têm somente um osso, eles ficam em um lugar, no entanto, o modelo do Saxton Hale automaticamente mapeia os ossos de mesmo nome através do corpo da classe. Então, usando o SourceMod (requerido para rodar VS Saxton Hale), o modelo do Soldier é forçado a ficar completamente transparente ao configurar a opacidade da sua textura para "0" usando comandos. O mesmo se aplica para casa classe e chefe usado no mod.

Bugs

  • Por causa do modo como os modelos das classes são forçados a se tornar transparente, ocasionalmente o SourceMod falha em executar o comando corretamente, fazendo com que o modelo do chefe grudado e o da classe atual sejam visíveis ao mesmo tempo.

Curiosidades

  • Esse modo é similar ao mod One.VS.All do PwnShop. No entanto, os dois plugins foram desenvolvidos independentemente por autores diferentes, usando métodos diferentes.

Links Externos