Difference between revisions of "Voice chat/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},), patchNameLinkFilter (Review RC#3087284))
 
(16 intermediate revisions by 11 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Голосовой чат}}
 
{{DISPLAYTITLE:Голосовой чат}}
 +
[[Image:Speech_voice.png|150px|right|Иконка разговора, возникающая над головой игрока, при включенном общем голосовом чате.]]
 +
{{Quotation|'''Шпион''' покойному разведчику|Можно одолжить микрофон? „Это разведчик! Меня тут '''обижают'''! Прием!“|sound=Spy_DominationScout06.wav|en-sound=yes}}
 +
'''Голосовой чат''' — это способ [[communication/ru|коммуникации]], доступный во всех версиях ''Team Fortress 2''. Он отображается в нижней правой стороне [[HUD/ru|дисплея игрока]].
  
'''Голосовой чат''' (кнопка по умолчанию: «'''V'''» на ПК) — внутриигроваая возможность использовать микрофон, чтобы проще координировать действия команды. Голосовой чат на Xbox 360 активируется простым подключением наушников с микрофоном. На ПК голосовой чат активируется в основном при использовании сторонних программ, таких как [http://www.goteamspeak.com/ Teamspeak] и [http://www.ventrilo.com/ Ventrilo]. На Playstation 3 голосовой чат становится доступен после покупки беспроводного bluetooth-гарнитуры. По умолчанию голосовой чат происходит внутри каждой из команд отдельно, но игроки могут говорить в общий голосовой чат, если на сервере выставлена переменная ''sv_alltalk'' в значении «''1''».  Общий чат недоступен на версии для Xbox 360.
+
В версии на ПК, голосовой чат работает по принципу «Нажми, чтобы говорить» (стандартная клавиша: {{Key|V}}). На консоли Xbox 360 голосовй чат активируется при подключении гарнитуры в контроллер, а на PlayStation 3 после подключения беспроводной bluetooth-гарнитуры.  
  
Когда игрок говорит в голосовой чат, над ним появляется соответствующая иконка. Также внизу справа на экране для всей команды отображается строчка, показывающая, кто именно говорит.
+
Когда игрок использует голосовой чат, иконка разговора появляется с правой стороны экрана на [[HUD/ru|дисплее игрока]]. Еще один символ появится над головой игрока, видимый только союзникам. На серверах с включенным общим чатом, символы цвета команды будут появляться над головами игроков, включая невидимых или замаскированных [[Spy/ru|шпионов]]. Кроме того, имя говорящего в данный момент игрока отображается в виде цветной полоски с правой стороны интерфейса. Также, если говорящий ожидает возрождения, рядом с его никнеймом появится значок [[File:Health_dead.png|20px]].  
  
==Использование голосового чата==
+
По умолчанию, голос игрока могут слышать только его соратники по команде, причём погибших игроков могут слышать также и живые товарищи. На серверах, где включена функция alltalk (общего голосового чата) при установленном параметре {{code|sv_alltalk 1}}, все игроки могут слышать друг друга, включая соперников и тех, кто наблюдает или ожидает возрождения. Функция общего голосового чата недоступна в версии игры для консолей.
  
Чаще всего удобно использовать голосовой чат, чтобы:
+
Начиная с {{Patch name|7|3|2020}}, чтобы использовать голосовой чат на официальных серверах Valve, игрок должен иметь [[Account types/ru|премиум-аккаунт]] и [https://help.steampowered.com/ru/faqs/view/71D3-35C2-AD96-AA3A неограниченную учетную запись пользователя] в Steam.
  
*Предупредить о нападении врага
+
Определенные игроки могут быть заглушены в версии для ПК с помощью [[main menu/ru|главного меню]], где надо нажать на кнопку «Заглушить игроков» в нижней части экрана. Голосовой чат может быть полностью отключен в окне [[Multiplayer options/ru#Расширенные настройки|расширенных настроек]].
  
*Общаться между медиком и пациентом
+
Внутриигровой чат может быть заменяться сторонними программами [[w:ru:IP-телефония|VoIP]], такими как [https://discord.com/ Discord] или [http://mumble.sourceforge.net/ Mumble], чаще всего в турнирах. Они позволяют игрокам координировать свои действия независимо от серверных ограничений.
  
*Общаться между атакующей группой игроков
+
== Предыдущие изменения ==
 +
{{update_history|'''{{Patch name|10|1|2014}}'''
 +
* Переменная {{cvar|tf_teamtalk}} теперь по умолчанию принимает значение 1: мёртвые игроки могут общаться с живыми.
  
*Поиска переодетых [[Spy/ru|Шпионов]]
+
* Изменена логика работы функции глушения игрока: теперь вы не только не будете слышать его голоса, но и видеть то, что он пишет в чате игры. Если вы хотите вернуть всё как было раньше, установите переменной {{cvar|cl_mute_all_comms}} значение 0;
  
*Сообщать, где [[intelligence/ru|документы]]
+
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 +
* Снижена [[w:latency (audio)|задержка]] голоса при общении в голосовом чате.
  
*Вызвать подкрепление
+
'''{{Patch name|11|18|2016}}'''
 +
* Добавлена бета-поддержка голосового кодека [[w:CELT|CELT]].
 +
** В настоящее время включен только на серверах сообщества, которые подписались на бета-версию.
 +
** Управляющие сервером могут активировать CELT посредством использования следующих команд:
 +
*** {{code|sv_use_steam_voice 0}}
 +
*** {{code|sv_voicecodec vaudio_celt}}
  
*Сообщить, где находятся вражеские [[sentry gun/ru|Турели]] и другие [[buildings/ru|постройки]].
+
'''{{Patch name|12|21|2016}}'''
 +
* Голосовой кодек CELT теперь является стандартным для всех игровых серверов.
 +
** Сервера сообщества могут активировать использование старого голосового кодека Steam посредством команды {{cvar|sv_use_steam_voice 1}}
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|16|2020}}'''
 +
* Добавлены опции отключения и включения текстового и голосового чатов в меню [[Multiplayer options/ru#Advanced multiplayer options|Доп. опций]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|3|2020}}'''
 +
* Введен запрет на использование голосового чата для игроков, не имеющих возможности отправлять текстовые сообщения в [[Matchmaking (disambiguation)/ru|матчах официальных режимов]].
 +
}}
 +
 
 +
== Галерея ==
 +
<gallery>
 +
Image:Speech_voice.png|Стандартная иконка голосового чата.
 +
Image:Speech_voice_blue.png|[[BLU/ru|Синяя]] иконка разговора, используемая на серверах с включенным общим чатом. 
 +
Image:Speech_voice_red.png|[[RED/ru|Красная]] иконка разговора, используемая на серверах с включенным общим чатом.
 +
</gallery>
  
 
[[Category:Strategy/ru]]
 
[[Category:Strategy/ru]]
[[Category:Glossary/ru]]
+
[[Category:Gameplay/ru]]
{{Languages}}
 

Latest revision as of 17:30, 8 May 2022

Иконка разговора, возникающая над головой игрока, при включенном общем голосовом чате.
«
Можно одолжить микрофон? „Это разведчик! Меня тут обижают! Прием!“
Шпион покойному разведчику
»

Голосовой чат — это способ коммуникации, доступный во всех версиях Team Fortress 2. Он отображается в нижней правой стороне дисплея игрока.

В версии на ПК, голосовой чат работает по принципу «Нажми, чтобы говорить» (стандартная клавиша: V). На консоли Xbox 360 голосовй чат активируется при подключении гарнитуры в контроллер, а на PlayStation 3 после подключения беспроводной bluetooth-гарнитуры.

Когда игрок использует голосовой чат, иконка разговора появляется с правой стороны экрана на дисплее игрока. Еще один символ появится над головой игрока, видимый только союзникам. На серверах с включенным общим чатом, символы цвета команды будут появляться над головами игроков, включая невидимых или замаскированных шпионов. Кроме того, имя говорящего в данный момент игрока отображается в виде цветной полоски с правой стороны интерфейса. Также, если говорящий ожидает возрождения, рядом с его никнеймом появится значок Health dead.png.

По умолчанию, голос игрока могут слышать только его соратники по команде, причём погибших игроков могут слышать также и живые товарищи. На серверах, где включена функция alltalk (общего голосового чата) при установленном параметре sv_alltalk 1, все игроки могут слышать друг друга, включая соперников и тех, кто наблюдает или ожидает возрождения. Функция общего голосового чата недоступна в версии игры для консолей.

Начиная с Обновление от 3 июля 2020, чтобы использовать голосовой чат на официальных серверах Valve, игрок должен иметь премиум-аккаунт и неограниченную учетную запись пользователя в Steam.

Определенные игроки могут быть заглушены в версии для ПК с помощью главного меню, где надо нажать на кнопку «Заглушить игроков» в нижней части экрана. Голосовой чат может быть полностью отключен в окне расширенных настроек.

Внутриигровой чат может быть заменяться сторонними программами VoIP, такими как Discord или Mumble, чаще всего в турнирах. Они позволяют игрокам координировать свои действия независимо от серверных ограничений.

Предыдущие изменения

Обновление от 1 октября 2014
  • Переменная tf_teamtalk теперь по умолчанию принимает значение 1: мёртвые игроки могут общаться с живыми.
  • Изменена логика работы функции глушения игрока: теперь вы не только не будете слышать его голоса, но и видеть то, что он пишет в чате игры. Если вы хотите вернуть всё как было раньше, установите переменной cl_mute_all_comms значение 0;

Обновление от 12 марта 2015

  • Снижена задержка голоса при общении в голосовом чате.

Обновление от 18 ноября 2016

  • Добавлена бета-поддержка голосового кодека CELT.
    • В настоящее время включен только на серверах сообщества, которые подписались на бета-версию.
    • Управляющие сервером могут активировать CELT посредством использования следующих команд:
      • sv_use_steam_voice 0
      • sv_voicecodec vaudio_celt

Обновление от 21 декабря 2016

  • Голосовой кодек CELT теперь является стандартным для всех игровых серверов.
    • Сервера сообщества могут активировать использование старого голосового кодека Steam посредством команды sv_use_steam_voice 1

Обновление от 16 июня 2020

  • Добавлены опции отключения и включения текстового и голосового чатов в меню Доп. опций.

Обновление от 3 июля 2020

  • Введен запрет на использование голосового чата для игроков, не имеющих возможности отправлять текстовые сообщения в матчах официальных режимов.

Галерея