Watergate

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Watergate
Pd watergate logopic 2.jpg
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Wyniszczenie
Nazwa pliku: pd_watergate
Dodano: Aktualizacja z 6 października 2015}
(Inwazja)
Autor(zy): Michael Egan
Louie „bakscratch” Turner
Ian „Wgooch” Gooch
Nassim „NassimO” Sadoun
Miguel „BANG!” Melara
Thijs „Evil_Knevil” Van Gerrewey
FissionMetroid101
Jennifer „NeoDement” Burnett
Aeon „Void” Bollig
The Ronin
Informacje o mapie
Środowisko: Nadmorskie miasto/browarnia
Sceneria: Zmierzch
Głęboka woda: Tak
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Smallhealth.png ×7  •  Mediumhealth.png ×3  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×2
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Watergate overview.png
Znaczek mapy
Item icon Map Stamp - Watergate.png
Lista wspierających
Nauka pokazała że Oni reagują agresywnie gdy na siłę upija się Ich piwem, dobrze że jesteśmy w fabryce piwa.
— Aktualizacja Inwazja

Watergate jest stworzoną przez społeczność, symetryczną mapą typu Wyniszczenie osadzoną w nadmorskim miasteczku podczas inwazji kosmitów. W 2014 roku Watergate zajeło drugie miejsce w konkursie TF2Maps.net Major Mapping Contest #11, "Najemnicy kontra Kosmici" i zostało oficjalnie dodane do gdy w aktualizacji Inwazja.

Celem głównym na tej mapie jest dostarczenie wypadających z pokonanych graczy butelek piwa na statek UFO. Drużyna wygrywa po dostarczeniu konkretnej liczby butelek, których wymagana liczba zależy od ilości graczy, obecnych na serwerze. Watergate zostało dodane do Warsztatu Steam.

Rozgrywka

Celem mapy dla każdej z drużyn jest zebranie znajdźiek w postaci butelek z piwem, które wypadają z poległych graczy, i oddanie ich statkowi UFO, który co jakiś czas przelatuje przez środek mapy. Gdy zabity, z gracza wypadnie jedna butelka piwa i wszyskie piwa które miał przy sobie w chwili śmierci, które następnie mogą podnieść gracze z drużyny przeciwnej. Po wypadnięciu, butelkę można podnieść przez 30 sekund, po czym zniknie jeżeli nikt tego nie zrobi.

Gracz(niebędocy Szpiegiem) z największą ilością butelek w drużynie zostanie "Liderem" swojej drużyny, co sprawi że będą oni regenerować sobie i pobliskim sojusznikom zdrowie i amunicję w tym samym tempie co Zasobnik na poziomie 1. HUD lidera będzie pokazywać złotą gwiazdkę (Importtool goldstar.png) obok licznika pokazującego obecną ilośc posiadanych piw. Lider drużynu będzie widoczny przez ściany dla członków obu drużyn wraz z ilością jego butelek. Jeżeli gracz posiadający piwa wejdzie do spawnu, jego wszystkie butelki zostaną upuszczone na ziemię. Gracze mogą również upuści swoje piwa klikając (Domyślny klawisz: L).

Aby zdobuć punkty, gracze muszą oddać swoje piwa statkowi UFO, który co 52 sekundy przelatuje przez środek mapy, co zajmuje mu 34 sekundy. Gdy statek ten będzie już na mapie, gracze muszą wskoczyć w promień pod nim, co zacznie powoli zabierać ich butelki z piwem i naliczać punktu drużynie. Gracze będący w promieniu mogą się swobodnie w jego obrębie poruszać.

Im więcej piwa zbierze UFO, tym będziej upite będzie, co objawi się tym że statek zacznie się chybotać. Gdy drużyna dostarczy wymaganą liczbę butelek (liczba wymaganych piw zależy od liczby graczy na serwerze), statek UFO odleci, i z impetem wleci w statek matkę, niszcząc ją i kończąc rundę zwycięstwem dla tej drużyny.

Ilość wymaganycjh piw w zależności od ilości graczy

Ilość graczy Ilość wymaganych piw
0 10
2 10
4 20
6 30
8 40
10 50
12 60
14 70
16 80
18 90
20 100
22 110
24 120
26 130
28 140
30 150
32 160

Reakcje Administratorki

Notatka: Wiele z tych lini dialogowych jest z prefiksem "temp", co oznacza że mogą one w przyszłości zostać zmienione.

Rozpoczęcie rundy

Nieużyty wstęp

UFO się pojawia

Przeciwnik dostarcza piwo
Sojusznik dostarcza piwo
(Nieużyty) Przeciwnik już prawie wygrał
(Nieużyty) Sojusznicy już prawie wygrali
Wyniki rundy

Wygrana

Przegrana

Lokacje

Powieszchnia

Lokacje są przedstawione z punktu widzenia RED, i są lustrzanie odbite dla drużyny BLU.

  • Spawn/Pokój odrodzenia: Spawn jest osadzony w barze, który ma kształt litery L. Gracze mogą z niego wyjść dwoma wyjściami, z czego jedno z nich prowadzi na Alejkę, a druga do Kanałów.
  • Alejka: Jest to ścieżka z kilkoma bocznymi przejściami. Prowadzi na nią prawe wyjście ze Spawnu. Gracze mogą wejść bocznymi przejściami do budynku po lewej, jaki i po prawej stronie. Alejka kończy się zasłoniętym Spadkiem w dół. Przed Spadkiem gracze mogą wejść po workach z śmieciami do Magazynu.
  • Spadek: Koniec Alejki. Po zeskoczniu gracze znajdą się przed kanałem, przez który przelatuje UFO. Po lewej stronie znajduje się wejście do budynku z klatką schodową, który jest częścią Browarni.
  • Browarnia: Duży, trzypoziomowy budynek po lewej stronie mapy. Gracze mogą się do niego dostać wieloma wejściami. Pierwsze z nich to drugie wyjście ze spawnu, które prowadzi na najniższy poziom Browarni, znajduje się ty zejście do kanałów. Na drugi poziom budynku można wejść prawym prześciem Alejki. Na trzeci-najwyższy poziom Browarni można wejść po rurze wystającej z tylniej ściany budynku, oraz po schodach, które znajdują się w głąbi tego gmachu. Na najwyższym piętrze znajdują się dwa bary, oraz znajdźki w postaci dwuch małych pudełek z amunicją i mała apteczka. Z pierwszego poziomu, gracze mogą zejść do Kanałów
  • Magazyn: Dwupoziomowy budynek po lewej stronie mapy. Gracze mogą do niego wejść wchodząc po workach z śmieciami, przejściem po prawej stronie Alejki, i frontowym wejściem. Na drugim piętrze jest okno, które zapewnia świetny widok na cały obszar główny. Na drugim piętrze czakają na graczy znadźki w postaci średniej wielkości pudełka z amunicją i apteczki.

Niższy poziom/Kanał

  • Podniszczona łódź: Na środku Kanału jest nieruchoma łódź, na której na graczy czeka duża apteczka.
  • Centralny kanał: Kanał ten dzieli mapę na dwie część, i jest on jej najniżej położonym obszarem. Po jego bokach znajdują się schody, po których gracze mogą wejść na wyższy poziom mapy. Kanał kończy się pod Browarnią, gdzie znajduje się rampa prowadząca na balkon, z którego następnie przejść można na drugi poziom Browarni
  • UFO: Statek UFO okazyjnie pojawią się naprzeciwko Browarni. Powoli przelatuje on nad Centralnym Kanałem i zatrzymuje się przed barami na trzecim poziomie, po czym odlatuje. Kiedy przelatuje na Kanałem, promień przyciągający będzie aktywny.

Galeria

Strategie

Osobny artykuł: Strategia społeczności dla mapy Watergate


Zmiany

Lista zmian, wprowadzonych przed dodanie mapy do gry.
Lista zmian:
rc4 (8 września, 2015):
  • Chmury wokół statku matki
  • Przerobiono modele
  • Podwyższono poziom piachu w Kanałach i dodano małą apteczkę
  • Zmieniono obszary kolizji łodzi
  • Ograniczono miejsca, w których można budować teleporty

rc3 (27 sierpnia, 2015):

  • Nowy model statku matki wraz z nowymi efektami cząsteczkowymi
  • Zoptymalizowano lokacje areaportali (renderowanie się portali)
  • Zoptymalizowano lokacje okluderów (renderowanie ozdub)
  • Zwiększono ilość detali i cieni
  • Poprawiono licznik czasu statku UFO
  • Naprawiono błędy związane z niskiej jakości teksturami
  • Naprawiono błąd, przez który gracze utykali na szczycie promienia

rc2 (17 lipca, 2015):

  • Dodano ołonę nad Spadkiem.
  • Statek UFO jest zakreślony, co pomaga w rozpoznaniu celu rozgrywki.
  • Spawn został ozdobiony plamami z soku.. i piwa, oraz polepszono tekstury na tablicy.
  • Rozjaśniono światła na Alejce.
  • Dodano płot, który zasłania główne wyjście z Spawnu.
  • Most na środku mapy został poszerzony.
  • Rozjaśniono drugie piętro Browarni, aby lepiej było widać sylwetki graczy.
  • Poprawiono miejsca, w których pojawiają się apteczki.

b10 (3 lipca, 2015):

  • Zmieniono działanie promienia UFO. Od teraz Pyro może w nim używać swoich moitaczy ognia.
  • Dodano więcej detali w kanałach.
  • Dodano więcej detali w browarni.
  • Mapa zyskała swój własny ekran ładowania.
  • Podkręcono kolory po stronie mapy drużyny RED.
  • Gdy UFO odlatuje, gracze będący w promieniu powoli opadają na ziemię.
  • Statek UFO jest od teraz wolniejszy, co daje graczom więcej czasu na dostarczenie butelek piwa.
  • W centralnej części mapy dodano schody.
  • Unieruchomiono podniszczoną łódź(wcześniej się bujała), przez co łatwiej jest na nią wejść.
  • Butelki piwa zyskały nowy model i obszar kolizyjny.
  • Dodano więcej detali w pokojach odrodzenia.

b9c (21 czerwca, 2015):

  • Dodano nowe połączenie między browarnią a kanałami.
  • Dodano nowe wersje UFO i efekty cząsteczkowe wybuchu statku matki.
  • Przed prawym wyjściem ze spawnu dodano znaki, które prowadzą graczy na środek mapy.
  • Od teraz obie drużyny mogą oddawać swoje piwa w tym samym czasie.
  • Poprawiono obszary kolizyjne podniszczonej łodzi.
  • Poprawiono obszary kolizyjne elementów ozdobnych.
  • Poprawiono obszary kolizyjne okien i półek przy spawnie.
  • Poprawiono obszary kolizyjne głównej części kanałów.
  • Poprawiono znaki przy browarni.
  • Ułatwiono poruszanie się po ścieżce z torbami ze śmieciami przy browarni.
  • Zmieniono odległość, w której zanikają niektóre elementy ozdobne.
  • Otworzono i rozjaśniono główną część kanałów dla płynniejszej i przyjemniejszej rozgrywki.
  • Ściszono dźwięki otoczenia.
  • Zmieniono kolory metalu, z którego zrobiona jest śluza wodna.
  • Od teraz prędkość pobierania piwa od graczy to 1 piwo co 1.2 sekundy.

b7a (14 maja, 2015):

  • Zmieniono niektóre detale w celu polepszenia rozgrywki.
  • Zmieniono poziom detali dla kilku istniejących już modeli.
  • Naprawione błędy związane z oknami i parapetami.
  • Dodano animację dla UFO, gdy wlatuje na mapę i gdy z niej odlatuje.
  • Dodano nowe dzwięki i animacje dla zwycięstwa.
  • Dodano dźwięki dla UFOa, które odzwierciedlają poziom jego upicia.

b6p (27 marca, 2015):

  • Zmieniono typ gry.
  • Dodano korytarz łączący dolne wyjście z spawnu i kanał po browarnią.
  • Zmieniono niektóre korytarze, tak aby były bardziej "Otwarte" i dynamiczne.
  • Wyrafinowano detale.
  • Zwiększono ilość klatek na sekunde.

b5 (17 listopada, 2014):

  • Dodano więcej datali
  • Zoptymalizowano mapę.
  • Zasłonięto niektóre błędy i niedociągnięcia rdzeniami UFO.
  • Naprawiono błąd, przez który statek UFO przenikał przez budynek browarni.
  • Naprawiono obszary kolizyjne w poszczegulnych miejscach.
  • Dodano więcej znaków ze strzałkami i reklamami.
  • Dodano więcej dźwięków otoczenia.
  • Dodano ślady ognia i spalenia od laserów.
  • Dodano puszki z farbą przy malunkach graffiti.

b4 (12 listopada, 2014) (Internal):

  • Optymalizacje

b3 (10 listopada, 2014):

  • Naprawiono błędy związane z elementami ozdobnymi.
  • Udostępnienie mapy dla społeczności do testów.

b2 (10 listopda, 2014) (Wewnętrzny):

  • Naprawiono wykryte błędy.

b1 (10 listopada, 2014) (Wewnętrzny):

  • Pełne zaakceptowanie stuly graficznego.

a5b (16 października, 2014) (Wewnętrzny):

  • Dodano korytarz łączący początek kanałów i most ze skrzyniami.
  • Gracze mogą wydostać się z promienia w dowolnej chwili i w dowolnym miejscu.
  • Gracze mogą wskoczyć na rury bez kucania.
  • Gracze stojący na półce snajperskiej nie mogą zdeponować piw.
  • Dodano małą apteczkę na szczycie browarni.
  • Dodano małą apteczke i skrzynke z amunicją między spawnem a browarnią.
  • Naprawiono błąd związany z kolizją, który spowalniał graczy chodzących tyłem po rampach, w centralnej części mapy.
  • Ułatwiono wspinanie się po beczkach i skrzynkach.

a5a (10 października, 2014):

  • Przybliżono spawny do głównej części mapy.
  • Zmieniono drugie wyjście z spawnu.
  • Dodano znaki z strzałkami i znaki informujące o paczkach z zaopatrzeniem.
  • Promień UFO nie wpływa na Snajperów.
  • Poprawiono działanie UFO

a4b (9 października, 2014):

  • Jeszcze bardziej przybliżono spawny.
  • Zmieniono wygląd skrzyżowania i połączono kanały z bocznymi budynkami.
  • Dodano nowe wyjście z spawnu.
  • Zmieniono prędkość i czas pojawienia się niektórych statków UFO.

a3 (7 października, 2014) (Wewnętrzny):

  • Jeszcze bardziej przybliżono spawny.
  • Zasłonięto wejścia do bocznych budynków.
  • Eksperymentowano z celem i typem gry.

a2 (5 października, 2014):

  • Wycięto przednią, dolną część browarni.
  • Zwiększono częstotliwość występowania UFO.
  • Zwiększono prędkość UFO.
  • Dodano ścieżkę z browarni do półki z oknami / półki z oknami do niższej części browarni.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 6 października 2015 (Aktualizacja Inwazja)
  • [Nieudokumentowane] Watergate zostało dodane do gry.

Aktualizacja z 8 października 2015

  • Naprawiono i zmieniono panel pokazujący się po ukończeniu rundy.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze wychodzili poza mapę.
  • Naprawiono audio

Aktualizacja z 15 października 2015

  • Naprawiono licznik, który nie zawsze działał.
  • Naprawiono błąd związany z ikoną lidera drużyny.

Aktualizacja z 28 lipca 2016

  • Naprawiono HUD.

Aktualizacja z 21 grudnia 2016 (Smissmas 2016)

  • Czas odrodzenia zmiania się w zależności od tego która drużyna jast na prowadzeniu: 8 sekund dla członków drużyny wygrywającej, 4 sekundy dla członkjów drużyny przegrywającej.
  • Przeniesiono licznik piw na sam środek HUDu.
  • Dodano światła, które lepiej podkreślają sylwetki graczy.
  • Poprawiono obszary kolizyjne.

Aktualizacja z 21 grudnia 2017 #1 (Smissmas 2017)

  • Od teraz czas odrodzenia zmienia się dynamicznie, w zalerzności od różnicy ilości punktów.
    • <50% różnicy w wynikach: 8 sekund dla drużyny wygrywającej, 4 sekund dla drużyny przegrywającej.
    • >50% różnicy w wynikach: 12 sekund dla drużyny wygrywającej, 0 sekund dla drużyny przegrywającej.
    • równe wyniki: 6 sekund dla każdej drużyny.
  • Przeniesiono licznik piw w dolny lewy róg i powiększono go.
  • Zmieniono audio w głównej części mapy. Od teraz jest bardziej "kosmiczne".
  • Poprawiono detale w głównej części mapy i w spawnach.
  • Poprawiono obszary kolizyjne.

Błędy

  • Czasami podczas ładowania mapy tekstury na dachach i symbol piwa na HUDdzie się nie załadują.
  • Butelki piwa pozostają widoczne gdy Szpieg staje się niewidzialny.
  • Granie na tej mapie czasami zawiesza grę.

Trivia

  • Mapa ta była inspirowana grą Dishonored z 2012 roku, w szczegulności częścią Draper's Ward.[1]
  • Mimo że mapa dzieli swe imię z słynnym skandalem Watergate z 1972-1974, twórca zaprzecza iż mapa ma jakiekolwiek powiązania z tym wydarzeniem.
  • Na mapie można znaleźć liczne nawiązanie do gry Dishonored i Les Misérables.
    • Liczne Amulety z kości wieloryba i Maska bez kszty konoru można znaleźć w drewnianej skrzyni w kanałach pod browarnią.
    • Kolejny Amulet z kości wieloryba znajduje się na zniszczonym dachu browarni.
    • Amulety z kości Wieloryba można również znaleść na dachach przy wyjściach z spawnów.
    • Graffiti "DOOM BE UPON US" i "THE END IS NIGH" odzwierciedla te z gry Dishonored.
    • Numer "24601" można znaleźć pod schodami przy drugim wyjściu z spawnu RED.
  • Imię podniszczonej łodzi to King Mary co jest nawiązaniem do łodzi Queen Mary.
  • W skrzynce przy drugim wyjściu z spawny BLU znaleźć można urządzenie Ap-Sap. Gdy się go uderzy wypowie on jedną ze swoich kwesti dialogowych.
  • W każdy spawnie jest nieprzytomny Demoman. Obok niego jest rozlane piwo, na którym można się poślizgnąc. Kałuża ta działa tak samo jak banan z mapy Mannhattan.
  • Głos, który zapowiada postęp w rozgrywce i która drużyna jest w promieniu, to WillFromAfar ze strony group.com.

Galeria

Odniesienia

Linki zewnętrzne