Difference between revisions of "Winger/ja"
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− | デフォルト装備の | + | デフォルト装備の{{item link|Pistol}}よりも一発のダメージが15%アップしますが、リロード1回で5発分の弾丸しか装填できません。また、この武器を構えている間はジャンプの高さが+25%になります。 |
== ダメージと動作時間 == | == ダメージと動作時間 == | ||
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+ | |||
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== これまでの変更点 == | == これまでの変更点 == | ||
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*{{Undocumented}} [[Collector's/ja|Collector's]]クオリティが追加された。 | *{{Undocumented}} [[Collector's/ja|Collector's]]クオリティが追加された。 | ||
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==バグ == | ==バグ == | ||
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* リロード終了後、他のスロットの武器に持ち替えるまでクリップがはみ出たままになっている。 | * リロード終了後、他のスロットの武器に持ち替えるまでクリップがはみ出たままになっている。 | ||
+ | * ピストルであるにもかかわらず、この武器を使っても実績:[[Scout achievements/ja#Gun Down|敵の得点源を潰せ]] にカウントされません。 | ||
== トリビア == | == トリビア == | ||
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== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
*[[Scout strategy/ja#Winger|{{item name|Winger}}の基本戦術]] | *[[Scout strategy/ja#Winger|{{item name|Winger}}の基本戦術]] | ||
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{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Scout Nav}} | {{Scout Nav}} |
Revision as of 08:31, 20 October 2014
「 | この銃に込められた意味は、誰もスカウトから逃げられないということです。
— Wingerの宣伝文句
|
」 |
Wingerはコミュニティによるスカウトのセカンダリ武器です。このピストルのグリップ部分には放射能のマーク、マガジンの側面にはシンボル化した黄色い小さな翼マークが付いています。
デフォルト装備のピストルよりも一発のダメージが15%アップしますが、リロード1回で5発分の弾丸しか装填できません。また、この武器を構えている間はジャンプの高さが+25%になります。
目次
ダメージと動作時間
関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間 | ||
---|---|---|
弾丸タイプ | 即着弾 | |
ダメージの種類 | 銃弾 | |
遠距離ダメージか近接ダメージか | 遠距離 | |
ダメージ | ||
最大ダメージ | 150% | 26 |
基本ダメージ | 100% | 17 |
最小ダメージ | 52.8% | 10 |
近距離 | 26 | |
中距離 | 15-19 | |
遠距離 | 10-12 | |
クリティカル | 52 | |
ミニクリティカル | 23-35 | |
動作時間 | ||
攻撃間隔 | 0.17秒 | |
リロード | 1.25秒 | |
精度回復 | 1.25秒 | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
アイテムセット
もっと詳しく: アイテムセット
The #1 Fan | |
---|---|
セットボーナス |
特殊効果なし |
実演動画
クラフト
関連項目: アイテム作成
設計図
再生メタル | Shortstop | Winger | ||
+ | = |
クラストークン - スカウト | スロットトークン - サブ | スクラップメタル | いずれかの作成物 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
クラフトへの利用
精錬メタル | The #1 Fanセット武器 | Bonk Boy | ||
x4 | + | = |
再生メタル | Mad Milk | Winger | Pretty Boy's Pocket Pistol | |||
+ | + | = |
これまでの変更点
- Wingerがゲームに追加された。
2011年6月25日 [アイテムスキーマの更新]
- [アイテムスキーマの更新] クラフトのレシピを "精錬メタル1個 + Shortstop" → "再生メタル1個 + Shortstop"へとコストダウン化した。
- クラフトのレシピにWingerが使えなかった問題を修正した。
- Wingerに反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加した。
- [非公開] ダメージボーナスのアトリビュートの表現が変更。(「与ダメージ +15% 」→「与ダメージボーナス +15%」)
- 一人称視点でのリロード動作を改善した。
- 性能の変更
- Wingerを構えているときジャンプの高さ向上 +25% のボーナスを追加した。
- [非公開] Collector'sクオリティが追加された。
バグ
- リロード終了後、他のスロットの武器に持ち替えるまでクリップがはみ出たままになっている。
- ピストルであるにもかかわらず、この武器を使っても実績:敵の得点源を潰せ にカウントされません。
トリビア
- デフォルト装備のピストルと違い、この武器には撃針を打つための撃鉄がありません。制作当時はそれが組み込まれていましたが、作者によりデフォルトのピストルと差別化させるためにWingerは内部ピンによって作動する構造となりました。[1]
ギャラリー
参照
関連項目
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