Difference between revisions of "Winger/ja"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(ダメージと動作時間)
(更新/Updated)
Line 5: Line 5:
 
| slot            = secondary
 
| slot            = secondary
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197996543132|1221234562}}
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197996543132|1221234562}}
| released        = {{botignore|[[Über Update/ja|Überアップデート]]}}
+
| released        ={{update link|Über Update}}
| availability    = {{avail|craft|drop|purchase}}
+
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|collectors}}
 
| trade            = yes
 
| trade            = yes
 
| gift            = yes
 
| gift            = yes
Line 18: Line 18:
 
   | level          = レベル 15 ピストル
 
   | level          = レベル 15 ピストル
 
   | loadout-name  = Winger
 
   | loadout-name  = Winger
   | att-1-positive = 与ダメージ + 15%
+
   | att-1-positive = 与ダメージボーナス + 15%
 
   | att-2-positive = 有効時ジャンプの高さ向上 +25%
 
   | att-2-positive = 有効時ジャンプの高さ向上 +25%
 
   | att-3-negative = 弾倉サイズ -60%
 
   | att-3-negative = 弾倉サイズ -60%
Line 24: Line 24:
 
{{Quotation|'''{{item name|Winger}}'''の宣伝文句|この銃に込められた意味は、誰もスカウトから逃げられないということです。}}
 
{{Quotation|'''{{item name|Winger}}'''の宣伝文句|この銃に込められた意味は、誰もスカウトから逃げられないということです。}}
  
'''{{item name|Winger}}'''は[[Contribution page/ja|コミュニティ]]による[[Scout/ja|スカウト]]の[[Weapons/ja#scoutsecondary|サブ武器]]です。このピストルのグリップ部分には放射能のマーク、上部にはシンボル化した黄色い小さな翼マークが付いています。
+
'''{{item name|Winger}}'''は[[Contribution page/ja|コミュニティ]]による[[Scout/ja|スカウト]]の[[Weapons/ja#scoutsecondary|セカンダリ武器]]です。このピストルのグリップ部分には放射能のマーク、マガジンの側面にはシンボル化した黄色い小さな翼マークが付いています。
  
デフォルト装備の[[Pistol/ja|{{item name|Pistol}}]]よりも一発のダメージが15%アップしますが、リロード1回で5発分の弾丸しか装填できません。これはまた構えている間はジャンプ力+20%されます。
+
デフォルト装備の{{item link|Pistol}}よりも一発のダメージが15%アップしますが、リロード1回で5発分の弾丸しか装填できません。また、この武器を構えている間はジャンプの高さが+25%になります。
  
 
== ダメージと動作時間 ==
 
== ダメージと動作時間 ==
Line 33: Line 33:
 
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 +
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  base              = 17
 
|  base              = 17
 
|  fall off          = 10
 
|  fall off          = 10
|  ramp up          = 25
+
|  ramp up          = 26
|  point blank      = 25
+
|  point blank      = 26
 
|  medium range      = 15-19
 
|  medium range      = 15-19
 
|  long range        = 10-12
 
|  long range        = 10-12
 
|  crit              = 52
 
|  crit              = 52
|  minicrit          = 23
+
|  minicrit          = 23-35
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
Line 73: Line 74:
 
| ingredient-3 = Winger
 
| ingredient-3 = Winger
 
| result = Pretty Boy's Pocket Pistol}}
 
| result = Pretty Boy's Pocket Pistol}}
 
== 関連実績 ==
 
 
==={{Class link|Scout}}===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}}
 
}}
 
  
 
== これまでの変更点 ==
 
== これまでの変更点 ==
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/ja|Überアップデート]])
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
* この武器がゲームに追加された
+
* {{item name|Winger}}がゲームに追加された。
  
'''2011/06/25'''
+
'''2011年6月25日''' {{item server}}
 
*{{item server}} クラフトのレシピを "精錬メタル1個 + {{item name|Shortstop}}" → "再生メタル1個 + {{item name|Shortstop}}"へとコストダウン化した。
 
*{{item server}} クラフトのレシピを "精錬メタル1個 + {{item name|Shortstop}}" → "再生メタル1個 + {{item name|Shortstop}}"へとコストダウン化した。
  
 
'''{{Patch name|6|27|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|27|2011}}'''
* クラフトのレシピにスカウトの新アイテムが使えなかった問題を修正した。
+
* クラフトのレシピに{{item name|Winger}}が使えなかった問題を修正した。
  
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
* Überアップデートの追加武器に反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加・調整した。
+
* {{item name|Winger}}に反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加した。
  
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
* {{Undocumented}} ダメージボーナスのアトリビュートの表現(英語表記)が変更。("+15% damage done"→"+15% damage bonus")
+
* {{Undocumented}} ダメージボーナスのアトリビュートの表現が変更。(「与ダメージ +15% 」→「与ダメージボーナス +15%」)
  
 
'''{{Patch name|2|9|2012}}'''
 
'''{{Patch name|2|9|2012}}'''
* ビューモデルのリロード動作を改善した。<ref>[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828 Steam Workshop page]</ref>
+
* 一人称視点でのリロード動作を改善した。
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* 能力の変更
+
* 性能の変更
** 有効時ジャンプの高さ向上 +25%
+
** {{item name|Winger}}を構えているときジャンプの高さ向上 +25% のボーナスを追加した。
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
*{{Undocumented}} [[Collector's/ja|Collector's]]クオリティが追加された。
 
*{{Undocumented}} [[Collector's/ja|Collector's]]クオリティが追加された。
 +
 
==バグ ==
 
==バグ ==
* デフォルト装備のピストルと同様、弾丸を発射してもスライドが動かず空薬莢も排出されない。
 
 
* リロード終了後、他のスロットの武器に持ち替えるまでクリップがはみ出たままになっている。
 
* リロード終了後、他のスロットの武器に持ち替えるまでクリップがはみ出たままになっている。
 +
* ピストルであるにもかかわらず、この武器を使っても実績:[[Scout achievements/ja#Gun Down|敵の得点源を潰せ]] にカウントされません。
  
 
== トリビア ==
 
== トリビア ==
Line 125: Line 120:
 
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
 
*[[Scout strategy/ja#Winger|{{item name|Winger}}の基本戦術]]
 
*[[Scout strategy/ja#Winger|{{item name|Winger}}の基本戦術]]
 
  
 
{{ÜberUpdateNav}}
 
{{ÜberUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}

Revision as of 08:31, 20 October 2014

この銃に込められた意味は、誰もスカウトから逃げられないということです。
Wingerの宣伝文句

Wingerコミュニティによるスカウトセカンダリ武器です。このピストルのグリップ部分には放射能のマーク、マガジンの側面にはシンボル化した黄色い小さな翼マークが付いています。

デフォルト装備のピストルよりも一発のダメージが15%アップしますが、リロード1回で5発分の弾丸しか装填できません。また、この武器を構えている間はジャンプの高さが+25%になります。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
最大ダメージ 150% 26
基本ダメージ 100% 17
最小ダメージ 52.8% 10
近距離 26
中距離 15-19
遠距離 10-12
クリティカル 52
ミニクリティカル 23-35
動作時間
攻撃間隔 0.17秒
リロード 1.25秒
精度回復 1.25秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

アイテムセット

もっと詳しく: アイテムセット
The #1 Fan
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
セットボーナス

特殊効果なし

実演動画

クラフト

関連項目: アイテム作成

設計図

再生メタル Shortstop Winger
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.png = Item icon Winger.png
クラストークン - スカウト スロットトークン - サブ スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Bonk! Atomic Punch.png Item icon Crit-a-Cola.png Item icon Mad Milk.png Item icon Winger.png
Item icon Pretty Boy's Pocket Pistol.png Item icon Flying Guillotine.png

クラフトへの利用

精錬メタル The #1 Fanセット武器 Bonk Boy
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Soda Popper.pngItem icon Winger.pngItem icon Atomizer.png = Item icon Bonk Boy.png
再生メタル Mad Milk Winger Pretty Boy's Pocket Pistol
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Mad Milk.png + Item icon Winger.png = Item icon Pretty Boy's Pocket Pistol.png

これまでの変更点

2011年6月23日 パッチ (Über アップデート)

  • Wingerがゲームに追加された。

2011年6月25日 [アイテムスキーマの更新]

  • [アイテムスキーマの更新] クラフトのレシピを "精錬メタル1個 + Shortstop" → "再生メタル1個 + Shortstop"へとコストダウン化した。

2011年6月27日 パッチ

  • クラフトのレシピにWingerが使えなかった問題を修正した。

2011年6月28日 パッチ

  • Wingerに反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加した。

2011年7月22日 パッチ

  • [非公開] ダメージボーナスのアトリビュートの表現が変更。(「与ダメージ +15% 」→「与ダメージボーナス +15%」)

2012年2月9日 パッチ

  • 一人称視点でのリロード動作を改善した。

2013年7月10日 パッチ

  • 性能の変更
    • Wingerを構えているときジャンプの高さ向上 +25% のボーナスを追加した。

2013年11月12日 パッチ

  • [非公開] Collector'sクオリティが追加された。

バグ

  • リロード終了後、他のスロットの武器に持ち替えるまでクリップがはみ出たままになっている。
  • ピストルであるにもかかわらず、この武器を使っても実績:敵の得点源を潰せ にカウントされません。

トリビア

  • デフォルト装備のピストルと違い、この武器には撃針を打つための撃鉄がありません。制作当時はそれが組み込まれていましたが、作者によりデフォルトのピストルと差別化させるためにWingerは内部ピンによって作動する構造となりました。[1]

ギャラリー

参照

関連項目