Peão

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Todos amam brinquedos de controle remoto. Contudo, o problema com a maioria deles é que, a menos que você consiga controlá-los remotamente para descerem goela abaixo em alguém, eles são bem inúteis como armas. Mas e se te disséssemos que consertamos essa falha de projeto óbvia?
— Postagem do blog destacando o Peão

O Peão (Wrangler) é uma arma secundária desbloqueável para o Engineer. É o que parece ser o resto de um cabo de madeira de uma pistola implementado sob um controle de videogame do início dos anos 1980 da cor da equipe, com uma pequena antena de satélite retangular na frente. Um cabo com a cor da equipe, segurado por fita adesiva, conecta a antena à parte de trás do controle.

Quando em uso, o Peão permite que o Engineer controle manualmente sua Sentinela. Ao fazê-lo, a Sentinela perde suas habilidades padrões de mira e disparo automáticos. Em vez disso, o Engineer pode fazer com que a construção dispare em qualquer direção com o botão de disparo primário (tecla padrão: MOUSE1). Se o jogador utilizar o controle manual em uma Sentinela nível 3, o botão de disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2) é usado para atirar os foguetes.

Ao disparar as armas ou os foguetes, a Sentinela não possui alcance máximo; entretanto, os foguetes sofrem de redução de dano com a distância baseada na distância entre o Engineer e o alvo. Diferentemente dos foguetes, as balas da Sentinela sofrem de redução de dano com a distância baseada na posição da Sentinela quando fora de seu alcance padrão, não na posição do Engineer; as balas também apresentam um pouco de espalhamento.

O Peão produz um escudo translúcido da cor da equipe ao redor da Sentinela que absorve 66% de todo o dano. Este escudo permanece enquanto o jogador mantiver o Peão como sua arma ativa. No entanto, reparos feitos à Sentinela enquanto sob o escudo restauram apenas 33% tanto de vida quanto de munição. Adicionalmente, a velocidade de disparo de uma Sentinela controlada manualmente é aumentada dependendo de seu nível: 50% para Minissentinelas, 40% para Sentinelas nível 1 e 33% para Sentinelas aprimoradas. A velocidade de disparo dos foguetes de uma Sentinela nível 3 também é aumentada em 26,5%. Uma mira laser é emitida da Sentinela, a qual segue a mira na interface do Engineer. A mira laser possui uma pequena habilidade de mira automática; ao mirar em um inimigo sem camuflagem ou disfarce, ela foca em seu centro, desde que o Engineer mantenha sua mira nele. Outros jogadores podem ver esse laser e usá-lo para encontrarem rapidamente a localização da Sentinela. Um jogador pode atirar em si mesmo com o Peão se ficar em frente à Sentinela sob controle manual.

Ao usar a Dentadura, a taxa de reparo 20% menor acumula com a taxa de reparo 66% menor enquanto o escudo do Peão estiver ativo. Isto dificulta manter a Sentinela de pé enquanto estiver sofrendo dano.

Quando o Engineer troca sua arma ativa ou morre, a Sentinela fica inoperante por 3 segundos dentro de seu escudo. Uma vez que esses 3 segundos se passam, o escudo desaparece e a Sentinela volta a operar normalmente. Se a Sentinela for sabotada ou atingida por um disparo carregado do Avacalhador 5000 enquanto estiver em operação, todos os efeitos de espera causados pelo Peão são removidos.

Atordoar o Engineer através de qualquer método o deixa incapaz de disparar, mas mantém a Sentinela sob controle manual, efetivamente desabilitando-a.

O Peão permite que o Engineer alcance locais elevados através do uso de um salto com Sentinela, similar a um salto com foguete.

O Peão é concedido automaticamente a qualquer jogador que alcançar 17 conquistas do Engineer.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Ficha de Classe - Engineer Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Wrangler.png Item icon Short Circuit.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class engineer.png Engineer

Sniperdedor
Sniperdedor
Mate 10 Snipers com uma Sentinela sob controle do seu Peão.


Dura De Destruir
Dura De Destruir
Faça com que uma sentinela protegida pelo Peão absorva 500 de dano sem ser destruída.


Proteção de Patente
Proteção de Patente
Destrua a Sentinela de um Engineer inimigo com uma Sentinela sob controle do seu Peão.
Segura, Peão!
Segura, Peão!
Mate 10 inimigos fora do alcance normal da Sentinela usando o Peão.


Amigo É Pra Essas Coisas
Amigo É Pra Essas Coisas
Repare ou recarregue uma Sentinela sob controle do Peão de outro Engineer 50 vezes.


Mecanismo De Busca
Mecanismo De Busca
Mate 3 Spies camuflados com uma Sentinela sob controle do seu Peão.

Histórico de atualizações

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)
  • Adição do Peão ao jogo.

Atualização de 9 de julho de 2010

  • Agora, o Peão não exibe mais a munição da Escopeta.
  • Correção de bug em que Sentinelas nível 3 controladas remotamente continuariam a disparar foguetes quando sem munição.

Atualização de 19 de julho de 2010

  • Correção de vulnerabilidade que permitia matar aliados com Sentinelas controladas remotamente.

Atualização de 18 de outubro de 2010

  • Correção da habilidade de construção de Minissentinelas nível 3 por Engineers usando o Peão.

Atualização de 19 de outubro de 2010

  • Correção da habilidade de construção de Minissentinelas nível 3 por Engineers usando o Peão para valer desta vez.

Atualização de 10 de março de 2011 (Pacote Shogun)

  • Correção da não contagem de mortes por Sentinelas controladas remotamente e Minissentinelas pela conquista "Melhor Matadourozinho Do Texas".

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)

  • Agora, a provocação do Peão reproduz a provocação da Pistola.

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)

  • Correção da construção ocasional de Sentinelas com escudos quando o Peão estava equipado, mas não ativo.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Alteração de atributos:
    • Redução leve da precisão de Sentinelas controladas manualmente à longa distância.
    • Agora, o escudo protetor desaparece 1 segundo após a morte do Engineer dono.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 20 de dezembro de 2013 (Natal de 2013)

  • [Não documentado] Adição da variante Festiva.

Atualização de 9 de janeiro de 2014

  • Atualização de Peões Estranhos para registrarem mortes por Sentinelas controladas manualmente.

Atualização de 10 de janeiro de 2014

  • [Não documentado] Agora, Peões Estranhos contam mortes por Sentinelas controladas manualmente corretamente.

Atualização de 1º de abril de 2014

  • Atualização do Peão para aceitar Partes Estranhas.
    • Partes Estranhas só sobem de classificação se uma Sentinela controlada manualmente pontuar.

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Agora, balas de Sentinelas são afetadas por redução de dano com a distância fora do alcance da Sentinela.
  • Alteração do dano de bala da Sentinela para calcular o dano baseado na posição da Sentinela em vez da posição do Engineer.

Atualização de 12 de março de 2015

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Atualização da descrição para detalhar melhor as características da arma.
  • Alteração de atributos:
    • Redução da munição e do reparo concedido a uma Sentinela com escudo de acordo com a força do escudo (redução de 66%) quando o escudo estiver ativo.
    • A morte do Engineer mantém a Sentinela controlada remotamente com escudo e desabilitada por 3 segundos, assim como quando o Peão é guardado. A morte do Engineer desabilitava a Sentinela por apenas 1 segundo anteriormente.

Atualização de 8 de julho de 2015 nº 1

  • Correção da não desabilitação de Sentinelas por 3 segundos pelo Peão com a morte do Engineer.

Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress VII)

  • Correção de bug com a animação de espera do Peão.

Atualização de 18 de dezembro de 2015

  • Correção da contagem de pontos de jogadores sem serem o Engineer fazendo o contrato do Peão.

Atualização de 20 de janeiro de 2016

  • Correção da contagem de pontos pelo contrato do Peão do Engineer enquanto o jogador não é um Engineer.

Atualização de 28 de março de 2018 nº 1

  • Correção de erro na notificação de morte do Peão.

Atualização de 26 de março de 2019

  • Correção do não funcionamento do efeito Exorcismo em mortes com o Peão.

Bugs

  • Erros com os efeitos de escudo e mira laser:
    • O laser emitido da Sentinela enquanto controlada manualmente pode atravessar algumas paredes e, ocasionalmente, mover-se para frente e para trás rapidamente.
    • Pegar uma Sentinela sendo controlada manualmente deixa o efeito visual do escudo do Peão no local por um curto período. Adicionalmente, ao reposicionar a Sentinela e tomar controle manual, o laser é emitido a partir de pontos estranhos, tais como Sentinelas inimigas. Isto pode ser corrigido ao trocar de arma e então trocar de volta para o Peão.
    • Controlar remotamente uma Sentinela construída em uma plataforma móvel resulta no escudo ficando para trás quando a plataforma e a Sentinela se movem.
    • Atualmente, um glitch faz com que a mira laser seja emitida dos olhos de aliados quando o jogador mira neles. Isto pode dificultar mirar em inimigos. O glitch só é visto pelo usuário; outros jogadores não veem o efeito.
    • A Sentinela pode reter os efeitos de escudo e laser mesmo quando o Peão não é a arma ativa. Ela ainda opera normalmente, sem sofrer dano reduzido, mas pode reter comportamentos do Peão, incluindo um escudo funcional, se o jogador construir a Sentinela e então alterar seu equipamento para equipar o Peão.
      • O glitch persiste após a morte do dono da Sentinela e pode ser corrigido trocando para o Peão e então para outra arma.
  • Usar o Peão para matar inimigos com os foguetes da Sentinela produz o ícone de morte da Sentinela nível 3 em vez do ícone do Peão.
  • Uma vez que uma Sentinela nível 3 é comandada para atirar foguetes, ela não reproduz a animação de recarga de foguetes.
  • Ao apontar a Sentinela para um local muito distante, o laser aparenta mover-se rapidamente para longe da mira do jogador, mas a Sentinela continua atirando nela.
  • A conquista do Engineer Segura, Peão! pode ser alcançada se o Engineer se matar com sua Sentinela controlada manualmente fora do alcance normal.
  • Ao aplicar a Parte Estranha Construções Destruídas em um Peão Estranho, ele não registra construções destruídas.

Curiosidades

Radigan Conagher segurando o Peão.

Galeria

Veja também