Estrategias de Supercarga

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Esta pagina enumera estrategias para usar la Supercarga del Medic de forma efectiva.


Introduccion

Artículo principal: Supercarga

La Supercarga es una habilidad del Medic que permite a él y a su "paciente" volverse completamente invulnerables al daño. La supercarga se consigue fundamentalmente curando a compañeros de equipo con la Pistola Médica y tiene la función de permitirnos avanzar cuando es usada de forma ofensiva, y de bloquear al equipo rival cuando se usa de forma defensiva. Ademas de la Pistola Médica, que concede invulnerabilidad, hay otras dos variaciones: la Kritzkrieg que concede la "Kritzcarga" (o Kritz a secas, para abreviar) que garantiza al paciente el disparar golpes criticos mientras dure, mientras que el Apañador concede la Megacuración,que concede una sanación tres veces más rápida y la invulnerabilidad a Medic y paciente ante empujones, aturdimiento y ralentizacion.

Estrategia

Utilidades de la Supercarga

Los Medics tienen dos herramientas a su disposición que ayudan a generar una Supercarga, o a mitigar la pérdida de Supercarga.

La Übersaw

Véase también: Ubersaw

La Übersaw es un arma cuerpo a cuerpo desbloqueable para el Medic que añade un 25% al medidor de Supercarga del Medic tras golpear a un enemigo con ella (o un 100% tras matar a un enemigo usando la burla llamada Punción Lumbar). Por tanto, es un arma extremadamente poderosa, que puede alterar la disponibilidad de Supercargas en ambos bandos dependiendo de cómo se use.

  • Una de las cosas más importantes que hay que recordar sobre la Übersaw es que hace atacar a los enemigos un 20% más lento, con un máximo de 1 ataque por segundo. Por tanto, para Medics que se quieran defender de los atacantes, usar el arma primaria en su lugar es normalmente más seguro en batallas extensas.
  • Los Medics equipados con la Übersaw deben tener en mente el medidor de Supercarga antes de intentar atacar a enemigos para acumular Supercarga más rápido. Un Medic con una pequeña acumulación de Supercarga puede incrementar su generación rápidamente atacando a rivales y perderá poco si fracasa, sin embargo, un Medic con una gran acumulacion se arriesga a perder la Supercarga si cae mientras ataca cuando podría completar la barra de forma segura simplemente curando a compañeros.
  • Como clase, cuidarse y luchar contra enemigos tambien se debe tener en cuenta. Mientras que atacando a un Spy con poca vida o a un Scout acorralado tras la linea de fuego amiga es relativamente seguro, no permanecer alerta ante Snipers, al igual que ante Pyros o Heavys hará que lo que resulte más probable sea que mueras.
  • Recuerda que no es necesario matar a un enemigo con la Übersaw para generar Supercarga adicional. Usar tácticas de golpear-y-correr pueden permitir a los Medics añadir a sus contadores un 25% más golpeando a un enemigo y replegándose tras sus compañeros, y es normalmente menos arriesgado que luchar hasta la muerte.

La Vitasierra

Véase también: Vitasierra

La Vitasierra es un arma cuerpo a cuerpo desbloqueable para el Medic que permite al jugador retener un 20% de Supercarga tras su muerte. Usar la Vitasierra, igual que la Übersaw puede cambiar la generacion de Supercarga en ambos equipos.

  • El principal contra de equipar la Vitasierra es que el Medic poseerá 140 Puntos de Vida en lugar de 150. Los jugadores que usen la Vitasierra deberán tenerlo en cuenta y jugar con más cautela.
  • La mayor ventaja de la Vitasierra se basa en disminuir el tiempo de recuperacion tras la muerte, el generar Supercarga tardará menos. Esto puede ser usado para sorprender el equipo enemigo, al poseer una supercarga mientras piensan que aún no está lista y que, por tanto, estan a salvo de una.
  • En oposición a la Übersaw, la Vitasierra "obliga" a los Medics a luchar sin replegarse, ya que rendirse ante el ataque enemigo no les beneficiará, ya que las posibilidades de morir se incrementan en combate.

Utilizando la Supercarga

Véase también: Pistola Médica
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  • La supercarga de la Pistola Médica es la mejor para abrirse paso ante una férrea defensa enemiga. La invulnerabilidad que concede permite a los amigos del Medic sobrevivir en situaciones donde morirían rápidamente. Úsala para destruir tantas construcciones y matar tantos enemigos como sea posible para permitir a tus compañeros seguiros fácilmente.
  • Retrasa el uso de una Supercarga hasta el último momento posible, intenta esperar hasta que uno de los dos haya recibido daño suficiente antes de activarla. Retrasar una Supercarga tanto como sea posible dará a la pareja más tiempo de destruir construcciones o de matar jugadores enemigos mientras eres invulnerable, sin embargo ten en cuenta el riesgo de morir antes de seguirla retrasando.
  • Cuando uses la Supergarga, céntrate en limpiar el terreno de enemigos y construcciones antes que de alcanzar un objetivo. Recuerda que mientras esté activa no podrás capturar un Punto de Control, empujar la Bomba o llevarte el Dossier.
  • El empuje de los explosivos y el aire comprimido es el mayor oponente de la Supercarga, así que siempre que sea posible deberás poner al Medic en primera línea de fuego. Tanto el Heavy como el Pyro son más efectivos estando cerca de Armas Centinela.
    • Ten cuidado especialmente de los Pyros, porque pueden usar fácilmente su explosión de aire comprimido para empujar hacia atrás, o aún peor, colocar a los Medics en una esquina y acabar con la utilidad de la Supercarga. Ante un Pyro deberás recordar matarles primero para evitar que esto ocurra.
  • Asegúrate de seguir a un Medic mientras usa la Supercarga para usarle como un escudo en movimiento, si un compañero ya la está utilizando. Recuerda mientras son invulnerables, que los Medic solo pueden tener un paciente, así que asegúrate de ayudarle a atacar al enemigo.
  • Las parejas con Supercarga atraen mucho la atención y el fuego enemigo hacia sí, porque el rival desea acabar con ellos en cuanto se les acabe la Supercarga. Usa esta distracción para colocarte sobre Puntos de Control o eliminar enemigos mientras miran hacia otra parte.
  • Si, en respuesta hacian una Supercarga amiga, un Medic enemigo activa la suya, trata de ignorarles y ábrete camino hacia otros objetivos. Céntrate en aquellos a los que puedas matar en lugar de aquellos a los que no.
  • La Pistola Médica puede ser usada para conceder la Supercarga entre varios jugadores si se cambia rápidamente de objetivo de curación. Sin embargo, el medidor de Supercarga se agotará antes si cambias de paciente en lugar de hacer una Supercrga individual.
  • Ten controlada la ubicación de trampas que producen la muerte instantánea, como pozos sin fondo alrededor del punto de control de Nucleus y el punto E en Steel, porque la invulnerabilidad no te protegerá de ellos.
  • Un Medic puede activar una Supercarga mientras está solo para evitar recibir daño, cambiar rápidamente a la Übersaw y atacar a enemigos para aumentar la carga, y volver a cambiar rápidamente a la Pistola Médica para evitar daño. Esto recibe el nombre de Estrategia para un Medic de forma individual.

Defensa contra la Supercarga

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  • La mejor defensa contra una Supercarga es otra Supercarga. Al menos, un Medic defensor deber generar una Supercarga y guardarla hasta que los atacantes vengan con la suya. Una pareja con Supercarga debe realizar un bloqueo de movimiento de la otra pareja (físicamente, permanecer en su camino y evitar que avancen, para hacerles malgastar su tiempo de Supercarga, entonces, acaba con ellos.
  • A pesar de no poder ser dañadas, las parejas con Supercarga pueden ser empujadas ya sea por Armas Centinela, cohetes, además de por armas del Demoman, o aire comprimido. Simplemente trata de lanzar al Medic lejos de su compañero, y, una vez que le hayas lanzado suficientemente lejos, el vínculo con su compañero se romperá, volviendole vulnerable de nuevo.
  • Los Demomen son buenos contra una Supercarga. Coloca una ristra de bombas lapa en el campo, y espera a que uno de los dos que tienen la Supercarga se coloque encima, detónalas, y mándale volando por los aires.
    • La trampa también puede ser detonada justo despues de que el segundo pase por encima, esperando lanzar en direcciones opuestas a cada uno. Esto puede ser útil para eliminar la amenaza de Supercarga y ya de paso, matara un enemigo.
    • Recuerda usar obstáculos y trata de ampliar los efectos de una trampa con bombas lapa. Trata de llevar a uno de los dos a una esquina.
    • Recuerda que los bombas lapa colocadas en techos, paredes o suelos no afectarán a la pareja con Supercarga, que deben permanecer cerca de las bombas lapa y entre ellos, y que se debe colocar al menos 2 para que el efecto sea notorio. Cada lase tiene un peso -un Heavy necesita al menos 5 bombas para ser empujado con éxito, así que es mejor tratar de empujar a su Medic, que es más ligero.
  • Los Soldiers pueden elevar a jugadores con Supercarga disparando cohetes a sus pies. Trata de empujarles a las esquinas, y si es posible, trata de elevar al Medica solo para separarles, dejando a su compañero indefenso.
  • Una muy buena forma de combatir una Supercarga es usar el disparo de aire comprimido del Pyro. Usando el empujón de aire comprimido, es posible retrasar la destrucción de la Supercarga durante un buen rato.
    • Si es posible, trata de separar al Medic y a su paciente. Gran parte del tiempo el paciente avanzará sin darse cuanta de que no posee la supercarga, y no se dará cuenta hasta que sea demasiado tarde.
    • Contra el Soldier o el Demoman, el Pyro puede simplemente devolver los explosivos para minimizar el daño causado por la incursión.
  • El objetivo más común de una pareja con Supercarga suele ser un Arma Centinela. El Engineer tiene dos opciones: Esconderse tras ella y colpearla con su llave inglesa frecuentemente, esperando repararla más rápido de lo que se daña, o huir y prepararse para reconstruirla en breve.
    • Si el paciente con Supercarga es un Heavy, y no está demasiado cerca o la Supercarga está a punto de terminar, es muy probable que el Enineer sobreviva si permanece protegido detras de su Centinela y tiene tras de sí un dispensador para recuperar metal y salud. Sin embargo, si están demasiado cerca, lo mejor es huir
    • Si el paciente con Supercarga es un Pyro y se acerca demasiado, el Engineer seguramente morirá, y el Arma Centinela unos segundos después, si el Pyro aún tiene Supercarga. Debes considerar huir si ves que está demasiado cerca
    • Si el paciente con Supercarga es un Demoman, el Engineer debe permanecer junto a sus construcciones si el Demoman dispara granadas normales. Es posible que muera, pero al menos su centinela sobrevivirá a la supercarga. Sin embargo, si el Demoman lanza tres bombas lapa bajo su Centinela, la detonación será suficiente para destruir incluso un Arma Centinela de Nivel 3.
    • Al usar el Arreo, será posible salvar el Arma Centinela de algunas Supercargas, y resulta particularmente útil contra las de Demomen que coloquen bombas lapa y puede ser usado para hacer al Arma Centinela disparar contra ellas y destruirlas. También es posible disparar a las bombas lapa con la escopeta, si el Demoman es muy lento disparado o muy impreciso, pero generalmente despues de colocar la segunda bomba lapa, el Engineer debería alejarse de su Centinela para repararla o reconstruirla posteriormente. Mirar Estrategias del Engineer para más información.
  • Una pareja con Supercarga puede ser ralentizada poniéndose es su camino y evitando que avance. Mientras que esto posiblemente acabe con la muerte de quien se pone en su camino, puede hacerles perder un par de valiosos segundos de Supercarga, especialmente si están centrados en otro objetivo. Intenta quedarte en el camino de uno o de los dos antes de que se giren, y si es posible trata de bloquear solo al Medic y deja a su paciente avanza solo. Los Scouts equipados con los efectos invulnerabilizadores de ¡Bonk! La Bebida Salvavidas son especialmente ficaces en esto, y puede hacer al enemigo gastar unos 6 segundos de valiosa Supercarga.
  • Ademas, una oportunidad que se presenta raras veces, es la posibilidad de telefraguear a quienes están bajo los efectos de la Supercarga. Si ambos permanecen sobre la salida al mismo tiempo, ambos morirán por el telefrag. Cuando esto ocurre, suele ser gracias a un increíble golpe de suerte, sin duda.

Usando la Kritzkrieg

Véase también: Kritzkrieg
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  • Un Soldier es normalmente un bueno objetivo para usar la Supercarga de la Kritzkrieg, gracias al gran daño del lanzacohetes y a su gran radio de explosión. Un ataque a tiempo, bien planeado puede eliminar muchos enemigos sin que se den cuenta de qué está sucediendo.
  • Mientras duren sus efectos, trata de ayudar a un Demoman a colocar bombas lapa con críticos cerca de la base enemiga. El radio d explosión será suficiente para vencer a muchos rivales. Si es posible, trata de buscar a un Demoman que lleve la Resistencia Escocesa, asi el Demoman podrá efectuar varias explosiones.
  • Si estás luchando en campo abierto, un Heavy puede ser un buen objetivo para otorgar a Kritzcarga. Recuerda que la ametralladora tiene un registro de impacto y que la distancia no afecta a los impactos críticos; un Heavy es extremadamente peligroso incluso desde lejos.
  • Mientras defiendes un punto, espera que termine la Supercarga enemiga antes de activar una Kritzcarga, de otra manera, estos serán invulnerables al daño crítico.
  • Ten siempre controlado donde se encuentran los enemigos, los Medics con Kritzcarga no poseerán la invulerabilidad que concede la Pistola Médica. Los Spies pueden acabar con ella de repente con un backstab.
  • Para casos individuales, la Kritzcarga no será tan útil como la Supercarga normal. Sin embargo, el contador se rellena un 25% más rápido, haciendo menos probable el morir antes de conseguir una Kritzcarga que con la Pistola Médica.
  • Gracias a la mayor velocidad de acumulación de la Kritzcarga, es posible acabar con Medics enemigos que usan la Pistola Médica antes de que acumulen su Supercarga.
  • Recuerda que los impactos críticos no afectan a construcciones, lo que hace la Pistola Médica la mejor elección a la hora de destruir Armas Centinela.

Defensa contra la Kritzkrieg

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  • En general, trata siempre de matar al Medic tan pronto como sea posible. Ya que la Kritzkrieg no concede invulnerabilidad al paciente y al Medic, aún pueden ser dañados y matados.
  • Si el Soldier lleva el Refuerzo del Batallón cargado, deberá activarlo si un Medic enemigo va a usar una Kritzcarga. El Refuerzo del Batallón acaba con los impactos críticos a un cierto alcance del Soldier, anulando los efectos de la Kritzcarga.
  • Como Pyro, es posible reflejar proyectiles explosivos si el paciente es un Soldier o un Demoman. Incluso si es posible, trata de devolverlos hacia el Medic, para acabar con la Kritzcarga lo antes posible.
  • Como Soldier o Demoman, usa los saltos para ganar ventaja por la altura y así atacar al Medic. Normalmente el paciente estará ocupado disparando y eliminando los enemigos que tiene delante y no se preocupará por el daño que le llegue desde lo alto.

  • Cuando ataques a un Medic mientras da la a Kritzcarga a su amigo, asegúrate de atacar al Medic dese un lado, no de frente, sino serás un blanco fácil.

Usando el Apañador

Véase también: Apañador
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  • En general, el Apañador es para sanar compañeros rápidamente. Con un 40% de mayor velocidad de curación y una acumulación un 25% más rápida de Supercarga comparado con la Pistola Médica. Comparado con la Kritzkrieg, Posee el mismo ratio de carga de Supercarga. Es genial para dar el último empujón y alcanzar un objetivo - a pesar de no sobrecurar.
  • Cuando se activa la Supercarga, el paciente y el Medic son curados el triple de rápido que normalmente, y ambos serán invulnerables ante anomalías en su libre movimiento tales como empujones, parálisis y ralentización.
    • Hay enormes beneficios si hay Armas Centinela en un punto, ya que permitirá al Medic y a su paciente asegurarse alegremente.

Defensa contra el Apañador

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  • Convierte a los Medics que usen el Apañador tu objetivo principal si se pone en tu camino. Trata de alejarles de su paciente antes de que puedan usar la Supercarga de forma eficaz.
  • El Apañador, como la Kritzkrieg, no hace al Medic y a su compañero invlnerables. Cuando un Medic inicie una Megacuración, tu equipo y tú deberéis centraros en hacer caer al Medic rápidamente.

Cadena de Supercargas

La cadena de Supercargas es un tipo de técnica en equipo que permite a dos jugadores Medic equipados con la Übersaw y la Pistola Médica, mantener constantemente un estado de invulnerabilidad.

Paraejecutar esta técnica con éxito, al menos uno de los dos jugadores debe haber generado una Supercarga de antemano. El primer jugador debe conceder la Supercarga al segundo, quien debe usar su Übersaw para atacar a los enemigos y consecuentemente, llenar su propio medidor de Supercarga. Cuando esté lista, el segundo jugador debe dar su Supercarga al primer Medic, quien cambiará de arma a la Übersaw y atacar a enemigos para aumentar la suya de nuevo. Si se puede repetir la cadena con éxito, ambos Medics serán invulnerables durante un largo periodo de tiempo, acabando con montones de enemigos.

La técnica requiere una buena comunicación entre los dos Medics. Ambos deben estar informados del estado de ambos medidores de Supercarga con el fin de continuar la cadena ininterrumpidamente, o bien de saber cuándo es el momento de retirarse si algo sale mal.

La cadena de Supercargas puede ser una estrategia muy efectiva para limpiar ciertas áreas del mapa, reteniendo el avance enemigo en defensa y avanzando rápidamente en ataque. Es, sin embargo, poco efectivo contra construcciones o para completar ciertos objetivos, como capturar puntos. La cadena puede ser rota fácilmente por Pyros que utilicen el disparo de aire comprimido para separar a ambos Medics, o atrayéndoles con el Scout, persiguiéndoles y haciéndoles perder el tiempo. El Medic atacante, sin embargo, también puede usar la Pistola de Jeringas o la Blautsager Para acabar con algunas clases. Las clases más lentas son prioritarias para la cadena, porque los Medics pueden alcanzarlas fácilmente y atacarlas.

Si la cadena de Supercargas se rompiera, ambos Medics se deberían replegar y reagruparse cuando tengan otra Supercarga lista.

Demostración


Medics usando la estrategia de la cadena de Supercargas en Badwater Basin.

Estrategias de combinación de Supercargas

Conceder varias formas de Supercarga a un solo paciente puede ser muy útil. Sin embargo, tambien puede ser un malgasto, dependiendo de cómo se haga y de qué tipos de Supercargas se usen.

Supercarga + Kritzcarga

Generalmente suele ser el mejor tipo de combinación de Supercarga. Una persona que es completamente invencible y que puede hacer mucho daño con críticos puede ser ingentemente peligrosa para el rival. Sin embargo, el Medic que concede la Kritzcarga debe quedarse atrás, puesto que siguesiendo vulnerable.

Supercarga + Megacuración (Apañador)

Esta combinación no es muy recomendable, puesto que la Megacuración permite una rápida curación cuando el objetivo está recibiendo daño, lo que nunca ocurrirá durante una Supercarga. En esta situación lo mejor que puede hacer el Medic equipado con el Apañador es dejar al paciente y buscar buscar otro al que dar su Megacuración. Sin embargo la Megacuración puede prevenir el que un enemigo lance al paciente lejos de su Medic.

Kritzcarga + Megacuración

Esta combinación es parecida a la de Supercarga/Kritzcarga. Mientras que esta con concede la invulnerabilidad de la Supercarga, será muy difícil acabar con el paciente gracias al poder curativo de la Megacuración. Ten en cuenta, sin embargo, que cualquier sobrecuración será cosa de la Kritzkrieg, porque el Apañador no sobrecura. En esta combinación todo el equipo será siempre vulnerable.

Supercarga + Supercarga / Kritzcarga + Kritzcarga

Estas combinaciones de doblar el tiempo de carga son generalmente las peores ideas, ya que la invulnerabilidad y los críticos no producirán el doble de efecto. En cambio, esperar a qe termine una primera para iniciar la segunda puede ser efectivo, al aumentar el tiempo de invulnerabilidad o de críticos.

Megacuración + Megacuración

Este es el tipo de combinación de dobles cargas con mayor utilidad potencial, y que solo debe ser usado ante una zona férreamente fortificada. Si se hace correctamente, el paciente puede usar su rápida regeneración de salud para mantenerse vivo mientras acaba con las defensas de la zona. Sin embargo, el paciente y los dos Medics son vulnerables, por lo que es más eicaz realizar una sola Supercarga normal.

Supercarga + Kritzcarga + Megacuración

Como se ha discutido previamente, la Supercarga y la Megacuración no hacen buena pareja, así que esto solo malgastará la Megacuración. De nuevo, encontrar otro a quien dar la Megacuración es lo más sano, lógico, recomendable y eficaz.

Véase también