5Gorge

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


5Gorge
5gorge1.png
Información básica
Tipo de mapa: Punto de Control
Nombre del archivo: cp_5gorge
Lanzamiento: Parche del 19 de enero de 2011
Variantes: Ataque/Defensa, Mannpower y Halloween
Desarrollado por: Valve
Información del mapa
Entorno: Alpiestre
Escenario: Día, soleado
Pyrovisión:
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×18  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Cajas de munición: Mediumammo.png ×14   •  
Largeammo.png ×9
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
5Gorge overview.png

5Gorge la versión de Captura de Puntos de Control Estándar de Gorge, siendo el estándar Ataque/Defensa en cp_gorge.

Para vencer en 5Gorge, los equipos tienen que capturar los 5 puntos de control. Los dos equipos comienzan con dos puntos ya en su poder y el central empieza siendo neutral.

Diferencia de las versiones

  • El punto de control final de Gorge original es el punto de control central de 5Gorge.
  • La zona de patio exterior de la zona de reapareciendo de los atacantes en el Gorge original es la ubicación de los puntos de control final para 5Gorge.

Localizaciones

Punto de Control 3

El punto de control intermedio está en una plataforma encima del agujero.

  • Entradas: Cada equipo tiene 3 entradas a esta sala: una puerta principal que conduce a uno de los extremos de la plataforma; una entrada lateral al mismo nivel, y una rampa de acceso al punto.
  • Hoyo: En el centro de la sala está el punto. En los laterales del punto hay escaleras que le llegan hacia a él y al hoyo. En el hoyo hay suministros grandes de salud y munición.
  • Anillo superior: Cada equipo tiene acceso al anillo superior, que rodea toda la sala. En cada esquina y en cada zona de acceso de cada equipo hay pequeñas salas.
  • Cobertura: En la entrada de cada equipo hay placas de metal que cubren dicha entrada. Esto te protege de los enemigos cuando entras a la sala.
  • Vestíbulo: Antes de la sala principal, hay un vestíbulo parecido al de Gorge original. Esta área tiene acceso a todas las entradas a la sala principal.

Puntos de control 2 & 4

El segundo punto de control está situado en el puente. El diseño de esta zona es igual a la de Gorge.

  • Entradas por el primer punto: Hay dos entradas, a cada lado del puente. Ambos conducen a la zona de la planta baja del vestíbulo entre los dos puntos de control.
  • Entradas desde el punto de control final: Hay tres entradas a la zona del puente, con la entrada principal que conduce al final del puente. También hay dos rutas laterales, una que se encuentra ligeramente a un lado del puente y conduce a una zona más baja. El otro lleva al otro lado del puente a través de una zona elevada alrededor del punto final.
  • Valle: Debajo del puente hay un valle en el que hay un kit de salud mediano.
  • Puente lateral: Para el otro lado de esta zona, hay otra pasarela elevada que conduce directamente a una de las rutas hacia el punto medio. Al fondo hay un paquete de salud y munición mediano.

Puntos de control 1 & 5

El punto final está delante de la zona de reaparición principal de cada equipo, y son iguales que la zona de reaparición de BLU en Gorge.

  • Entradas desde el segundos punto de control: Hay 3 entradas. Una entrada conduce a la sala elevada, que conecta con el puente elevado en el extremo de la zona desde el punto de captura. La siguiente entrada conduce directamente a lo largo de una pequeña habitación situada en el extremo del puente. Dispone de 2 entradas a la zona final, cada uno situado en la ladera de una pequeña sala de afloramiento. La última entrada es en el extremo opuesto de la habitación y se levantó un arco a través de un muro bajo.
  • Salidas del equipo defensor: Hay tres salidas al último punto, los cuales se encuentran ligeramente a un lado del punto. Dos situados en el mismo lado del punto que están a un nivel un poco más bajo a él, con una rampa que conecta las dos áreas.
  • Construcción: Justo al lado del punto hay una construcción, en la que hay salud y munición. También hay una rampa que da acceso a la azotea, que mira hacia el punto
  • Cajas: Detrás del punto, hay varias cajas apiladas. Estos ofrecen una ventaja de altura sobre el punto y al borde más bajo pueden acceder todas las clases. La zona más alta, sin embargo, requiere un salto mayor.
  • Cubierta elevada: En el lado opuesto de los defensores hay una cubierta elevada, la cual conecta las dos salas, así como las escaleras que conducen a la zona donde se encuentra el punto.

Tiempo de los Puntos de Control

Punto de Control Multiplicador Segundos
Punto de Control 1 y 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Punto de Control 2 y 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Punto de Control 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Historial de actualizaciones

3 de Diciembre de 2010 (Beta)

  • Arreglados fallos del ambiente.

8 de Diciembre de 2010 (Beta)

  • Cambios en el área del centro:
    • La tapa levantada y relacionada con el espacio circundante a través de dos puentes
    • Añadida cobertura para cada entrada principal
    • Completamente conectado el pasadizo superior
    • Arreglados algunos modelos perdidos en la sala de observación BLU
    • Reducida la cantidad de salud y munición en el hoyo
    • Recortado el techo de modo que el borde de la cúpula no atasque a los jugadores
  • Reducida distancia de la zona de reaparición de los defensores al punto final

Parche del 19 de enero de 2011

  • Se añade CP_5Gorge a TF2.

Curiosidades

  • Este mapa formaba parte de Team Fortress 2 Beta.
  • Un empleado de Valve aseguró que 5Gorge era la versión original, de meses antes de que la versión de Atacar/Defender se publicara[1]

Referencias

  1. Email del empleado de Valve (Inglés), recibido el día 4 de Diciembre de 2010

Véase también