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Unknownweapon.png
«
Esto no tiene buena pinta, hummm...
El Scout intentando resolver un acertijo
»

Un juego de realidad alternativa (ARG, por sus siglas en inglés) es un evento interactivo que tiene algo de lugar en la vida real y puede ser influenciado por sus participantes.

Cohetes de Grordbort

Artículo principal: Cohetes de Grordbort

Del 18 de julio de 2011 al 15 de diciembre de 2011, aparecieron cohetes estrellados en tres mapas como parte de un ARG promocional para la salida de unos objetos relacionados con una asociación con Weta Workshop, presentando así las Actualización del Lote Victorioso del Dr. Grordbort y la Navidad Australiana 2011. Los jugadores podían explorar estos cohetes estrellados en Espectador.

Pyromanía

Día 1

El 19 de junio de 2012, TF2 fue actualizado sin notas del parche oficiales. Sin embargo, en el Parche del 19 de junio de 2012 en sí, se añadieron los siguientes objetos de fabricación al sistema de obtención aleatoria: Carpín, Pelusa de Bolsillo, Queso de Bola, Piel de Plátano, Tablón de la Puerta del Granero, Diario Secreto y Condensador Dañado. Se podían encontrar junto a cualquier objeto aleatorio, excepto en cajas de suministros.

Día 2

Al día siguiente, se lanzó el Parche del 20 de junio de 2012. En este parche, cualquier jugador con el set Descartando lo Imposible podía ver las nuevas descripciones de los objetos previamente añadidos. Las nuevas descripciones podrían tener varios caracteres reemplazados aleatoriamente, lo que resultaba en textos ligeramente distintos para cada jugador.

Objeto Nueva descripción
Goldfish
Carpín
«Piensa en los»
Pocket Lint
Pelusa de Bolsillo
«...la... que...»
Cheese Wheel
Queso de Bola
«puede seguir adelante... la maldad oculta...»
Banana Peel
Piel de Plátano
«...puede seguir adelante...»
Barn Door Plank
Tablón de la Puerta del Granero
«...año tras año...»
Secret Diary
Diario Secreto
«los actos de crueldad infernal y sin enterarse»
Damaged Capacitor
Condensador Dañado
«en esos lugares, y ...»

Juntar estas descripciones da lugar a la siguiente frase:

«
Piensa en los actos de crueldad infernal, la maldad oculta que puede seguir adelante, año tras año, en esos lugares, y sin enterarse.
— «El misterio de Copper Beeches», un relato de Sherlock Holmes
»

Día 3

Ejemplo del mensaje de error que aparecía al juntar dos Piel de Plátano.

Una actualización del esquema de objetos añadió nuevos registros para el atributo del set Descartando lo imposible, que consistían en 8 cadenas de hash en MD5:

Registro Valor
md5_388_1 9e86c9d1ba461d7c3b84ea4bac11b921
md5_388_2 f2629207217ce651f1a76ce33346d4c8
md5_388_3 5d1a66650820b260b043443137c23dc5
md5_388_4 0361ca75733f3c21f4ba4ae216e92155
md5_388_5 a0370078eaafd706e75e6a2a45b5678f
md5_388_6 0a009353adac7c721d8b4a188a9f8517
md5_388_7 6f1d22a53f398fd4404b7fc9d7b1f356
md5_388_8 eae894257e8b1502807a3a94fd2fcc1c

El Parche del 21 de junio de 2012 añadió la posibilidad de usar dos o más Pieles de Plátano en fabricación. Al hacer esto saltaba un mensaje de error; en cuya cabecera ponía «Banana Error # (1-8)!» (que en español sería «¡Error de plátano n.º (1-8)!»). Este mensaje de error nunca se tradujo, ya que, excepto el título, estaba escrito en varios idiomas distintos. El cuerpo del mensaje estaba en español, aunque sin exclamación inicial, «Error de desbordamiento del plátano!», seguido de un finlandés traducido regular «Yksityiskohtainen raportti:» («Informe detallado», en español). A continuación aparece un código numérico en secuencia hexadecimal. Esta secuencia variaba para cada jugador. El botón de cerrar estaba en galés. Al juntar los objetos no se obtenía nada ni se consumían, solo aparecía dicho mensaje de error como resultado.

Imagen final resultante de la conexión de imágenes de los códigos QR.

El resto del mensaje tiene una parte escrita en español, y otra escrita en finlandés que se traduciría como «Error de desbordamiento de plátano. Informe detallado:». Después de esto, había un código de números formado por una cadena de secuencias hexadecimales. Las secuencias cambian para cada jugador incluso entre mensajes con el mismo número de Error de Plátano. El botón de Aceptar está reemplazado con su equivalente en galés. Usar los objetos en la fabricación no los elimina, y cualquier intento de usarlos otra vez dio el mismo mensaje de error.

La comunidad empezó a recoger los códigos de error individuales y sus respectivas páginas de destino para juntar los datos. Así, se descubrió que los 8 códigos de error correspondían a 8 imágenes en formato PNG diferentes, donde el código hexadecimal correspondía a trozos de dato de la imagen final. Los registros de hash en MD5 sirvieron para actuar de sumas de verificación para verificar que las imágenes estaban unidas correctamente. Las 8 imágenes resultantes produjeron códigos QR, que enlazaban a imágenes en la web oficial de TF2; solo hay siete de las ocho imágenes, ya que los códigos producidos por las imágenes PNG 7 y 8 eran iguales y enlazaban a la misma página. Las imágenes contenía secciones de una transcripción, divididas verticalmente. La transcripción completa contiene un extracto de una audición del Senado de Estados Unidos, en la que Saxton Hale declara sobre la muerte de Poopy Joe y su implicancia en ella, así como la desaparición de todo el suministro de Australium de los Estados Unidos.

Códigos QR

Código de error Imagen del código QR Resultado
1 ARG QR Code 1.png Enlace
2 ARG QR Code 2.png Enlace
3 ARG QR Code 3.png Enlace
4 ARG QR Code 4.png Enlace
5 ARG QR Code 5.png Enlace
6 ARG QR Code 6.png Enlace
7 ARG QR Code 7.png Enlace
8 ARG QR Code 8.png Enlace

Día 4

El 22 de junio de 2012, a las 15:00 (hora del Pacífico, franja horaria en la que se encuentran las oficinas de Valve), se publicó una misteriosa entrada[1] firmada por el Pyro. Esta correspondía al texto del Condensador Dañado, en el que ponía «6.22V1500», dando lugar a la fecha 6/22/12 junto a la hora del Pacífico anteriormente mencionada, 15:00. En la publicación ponía:

«Mmmmf mmmmf, mmmmm mmmmmp mmmmmf. ¡Mmmmmf mpm! 
 ¡Mmmmmf mf mm! ¡Hm mmmmmf, hmmmmf mm mmmmmf mmmmmf!»

Reemplazando los mensajes largos por barras y los cortos por puntos da como resultado un mensaje en código morse:

–– ––– –• –•• •– –•––
 M   O   N   D   A   Y («L U N E S», en español)

Al siguiente lunes, se anunció la Actualización de la Pyromanía.

Mann vs. Máquinas

Véase también: Referencias previas a la actualización MvM

Día 1

La web de TF2 con la mancha de sangre con la que apareció.

El 10 de agosto de 2012 apareció una mancha de sangre en el logotipo de la página web de TF2, la cual llevaba a una página oculta que contenía el certificado de nacimiento del tercer hermano Mann desconocido, Gray Mann. Indicaba que se fugó con la entidad desconocida «EAGLE».

El Parche del 10 de agosto de 2012 añadió tanques de carga a 2Fort, Badwater Basin, Double Cross y Granary (CP). Se podían a lo lejos, estáticos.

Día 2

La aparición de la segunda mancha de sangre

El 11 de agosto de 2012, una segunda mancha de sangre apareció en el logotipo de la web, llevando a otra página oculta que contenía la última voluntad de Zepheniah Mann, ahora revelada. Las líneas ocultas revelan que él estaba siendo chantajeado por su hijo Gray y, en respuesta, Zepheniah dejó a Elizabeth su escondite de grava «milagrosa».

En el Parche del 11 de agosto de 2012 se actualizó el Condensador Sobrecalentado para poder equiparse y se añadieron varios hashes específicos de clase al esquema de objetos.

Registro Valor
scout_md5_314 40119059ad74854a84f78a102fb6048d
soldier_md5_516 5f99cc6e57a84e6c52f6df772196a7ef
pyro_md5_323 a8a7188d6911026801eb1a6279d7f0b9
demo_md5_372 1c2594a0d12aba24d304487742205f04
heavy_md5_308 2eb157506d8ca40c919541741b04d432
medic_md5_328 6c5d3d7ea48af4c8ceb8eb801c65de84
engineer_md5_500 928b4eba739114893aff40614aa74b17
sniper_md5_276 6aa6787bc62adcd3d646164c9b68f026
spy_md5_65 5696492788ca11dd2f1eaa9f5294e3d2

Al realizar la burla ¡Choca esos Cinco! con un jugador que tuviera equipado el Condensador Sobrecalentado, se escribía texto en el chat. Cada jugador vería tres mensajes únicos, dependiendo de la clase de la otra persona.

El texto tomaba la forma de esta muestra (el texto en cursiva varía de persona a persona):

 Medic dice: ¿Sabías la historia de 1252 sobre PDA de Destrucción, Mosca Humana, Algo Especial Para Alguien Especial, Übersaw,
 Montículo Cobarde, Caja, Mosca Humana, Sartén y la Administradora que entran en un bar?

La clase mostrada en el texto representaba una secuencia de datos que correspondía con una de las sumas de verificación de MD5 y los objetos y personajes mencionados representaban una subsecuencia de dicha secuencia. El número del año correspondía a la posición de la subsecuencia. A continuación se puede ver un ejemplo en el juego.

Tras varias investigaciones de la comunidad, recolectando la información obtenida al hacer la burla mencionada con un Condensador Sobrecalentado, tradujeron los nombres de los objetos a códigos hexadecimales. Descubrieron que el resultado de cada clase formaba varios formatos de archivos; el Scout, el Pyro, el Heavy y el Medic correspondían a un archivo .png, el Soldier a un archivo .bmp, el Demoman a un archivo .zip, el Engineer a un archivo de texto que contenía un código en C++, el Sniper a un archivo MIDI y el Spy a un enlace que llevaba a un archivo .zip que contenía un archivo de KeePass. Los archivos de imágenes eran códigos QR, el archivo .zip contenía un arte ASCII, el MIDI, un código morse y el código C++ daba como resultado un texto. Se descubrió que estas palabras correspondían a un código hexadecimal que usaba una lista de palabras PGP.

Resultados de clase

Clase Resultado
Scout scout.png
Soldier soldier.bmp
Pyro pyro.png
Demoman Demoman.zip
Heavy heavy.png
Engineer C++ code
Medic medic.png
Sniper Sniper.mid
Spy Spy.kdbx

Mapeado de lista de palabras PGP

Clase Formato Palabra PGP Par o impar Hex
Scout PNG Adult Par 05
Soldier BMP Councilman Impar 3B
Pyro PNG Baboon Par 14
Demoman ZIP Apollo Impar 0A
Heavy PNG Goldfish Par 05
Engineer Código C++ Resistor Impar C5
Medic PNG Goggles Par 6D
Sniper MIDI Unicorn Impar EC
Spy Base de datos Keypass N/D N/D N/D

La contraseña a la base de datos con clave del Spy era los valores hexadecimales de las clases anteriores unidos en orden, 053B140A6EC56DEC. El archivo contenía una imagen de un código QR, el cual al realizar operaciones XOR con las otras imágenes de códigos QR llevaban a este enlace.

El enlace contenía una imagen que describe un plano de fabricación de 8 objetos, los cuales, al juntarlos, causaban una alerta del sistema en el juego, que notificaba a los jugadores de que un nuevo cómic, Hermanos de sangre, estaba disponible.

En la imagen de la lista del plano de fabricación antes mencionado, se podían ver las letras T, O, B, O y R con manchas de sangre; esto formaba la palabra «TOBOR». Había también un Ticket de Turno de Servicio en la parte posterior con un clip.

Día 3

El 12 de agosto, se publicó una entrada en el blog titulado Hermanos de sangre, anunciando que el ARG había sido completado. La publicación indicaba que Valve esperaba que el cómic del mismo nombre se descubriera en un par de semanas, y no en doce horas, como ocurrió. También estaba incluido un enlace al cómic en la publicación.

Día 4

El 13 de agosto, la Actualización Mann vs. Máquinas fue anunciada oficialmente.[2]

Referencias