From Team Fortress Wiki
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この世界には二種類の男が居る。一つは頭に風穴を開けて血を垂れ流している男。そしてもう一つはアンバサダーを手にしている男だ。 — アンバサダーの広報宣伝
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” |
アンバサダーはスパイのメイン武器のアンロックアイテムです。これは深い赤色をしたのローズウッドのグリップと光沢のある金属製の銃身を備えた、比較的大型のリボルバーです。バレルにはスカウトの母親の肖像が彫刻されています。
この武器はデフォルトのリボルバーと同じ数の弾薬を持っていますが、一発あたりのダメージと発射速度の間隔で劣っているため、撃ち合いにおいては不利になってしまいます。この武器の利点はスナイパーライフルのような精度にあります。ヘッドショットをすることによって必ずクリティカルヒットを出すことができますが、その代わりにランダムクリティカルはありません。発砲後、HUDに表示された照準が一時的に拡大され、銃の発射精度が悪くなります。照準が拡大している間は、銃弾が敵の頭に当たってもヘッドショットにはなりません。使用者は賢くショットを選んで使う必要があります。
ダメージと動作時間
| 武器データ
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| 弾丸タイプ
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即着弾 |
| ダメージ
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| 最大ダメージ
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150% |
51 |
| 基本ダメージ
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100% |
34 |
| 最小ダメージ
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52% |
18 |
| 近距離
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46~56 |
| 中距離 |
31~37 |
| 遠距離 |
15~19 |
| クリティカル
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102 |
| ミニクリティカル
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46 |
| 動作時間
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| 攻撃間隔
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0.696秒 |
| リロード
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1.16秒 |
| 精度回復
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0.95秒 |
| これらはコミュニティのテストによって正確かつ大まかに計測されたものです。
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動画
クラフト
設計図
クラフトへの利用
関連実績
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| 君より俺は一枚上手 銃を持ったスパイをナイフで倒す。
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| 俺の外交術 Ambassador で敵を 50 人倒す。
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これまでの変更点
2010/7/8 パッチ
- アンバサダーのヘッドショットアイコンをスナイパーライフルのものと同じに。
2009/8/21 パッチ
- この武器のダメージに距離による減衰が適用されていなかったのを修正した。
2009/6/23 パッチ
- この武器の照準が完全に元通りになってから(クールダウン後に)ヘッドショット判定を発生するようにし、弾丸も敵を貫通しなくなった。
2009/5/26 パッチ
バグ
- Like L'Etranger, the weapon does not have a modeled or textured barrel, which can be seen during reload. Additionally, the cylinder does not rotate when fired and the bullets do not visibly exit the chamber (which is visible at a high viewmodel FOV setting) nor does its hammer move. This specific problem is also prevalent with the Big Kill and L'Etranger.
- Unlike the default Revolver, the Spy does not actually "reload" this weapon; instead he simply opens the cylinder and then closes it again. No bullets are ejected or replaced and no hand comes up to reload the weapon. Like the other graphical bugs, this issue persists on both the Big Kill and L'Etranger.
トリビア
Engineer アップデートまでのもの
使われなかったもの
- アンバサダーのヘッドショットアイコンは、Engineer アップデートでスナイパーライフルのものが使われるようになりました。
- アンバサダーのヘッドショットのアイコンの別バージョンはゲームファイル内にありますが、使用されませんでした。
- RED、BLU両チームの色に塗られたアンバサダーが決闘ミニゲームのバックパック内でのアイコンとして使用されています。
- 代替のものと思われるリローディングアニメーションがあります。(ここで見れます。)
ギャラリー
関連項目
外部リンク