Estratégia Anti-Pyro

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Eeuaghafvada...
Vá para o Inferno e avise ao diabo que já estou indo pegá-lo!
O Demoman

O Pyro é uma classe resistente que se especializa em combate a curta distância, particularmente em áreas pequenas onde seu Lança-chamas é difícel de esquivar. O Pyro pode se focar mais em driblar seus oponentes em vez de mirar bem devido à ampla espalhação de dano que o lança-chamas fornece. Adicionalmente, o Pyro têm acesso à rajada de ar, uma poderosa fonte de utilidade que pode ser usada para reposicionar inimigos à força e refletir projéteis. O tema geral das armas do Pyro é poder em curta distância; a falta de armas para longas distâncias significa que Pyros são mais vulneraveis quando distante de seus inimigos ou em áreas grandes e abertas.

Geral

Atributos Estratégia Anti-Pyro
Pyro emblem RED.png Função
  • Pyros são sucessíveis com emboscadas em vez de ataques frontais. Sempre esteja ciente de seus arredores; tome nota das rotas que Pyros podem usar para atacar você de surpresa.
Leaderboard class medic.png Vida
  • O Pyro tem uma vida um pouco maior que a maioria das classes e pode ser um desafio para derrotar se ele chegar em curta distância.
Leaderboard class scout.png Velocidade
  • O Pyro somente se movimenta na velocidade padrão e pode ser contornado ou até derrotado antes de conseguir chegar muito perto.
Leaderboard class soldier.png Força
  • O Pyro é poderoso em curta distância mas ele não têm armas de longa distância efetivas. Mantenha a sua distância para preventer a maioria do dano que um Pyro pode causar.

Armas específicas

Artigo principal: Armas do Pyro

Armas Primárias

Arma Estratégia Anti-Pyro
Flamethrower
Lança-Chamas + reskins
  • É muito dificil de escapar o Lança-Chamas do Pyro quando pego, então tome nota das rotas que um Pyro pode usar para você poder retaliar antes dele chegar até você.
    • Se você não consegue escapar do Pyro, tente enfraquecer ele para seus colegas antes de você morrer.
  • Extinga-se o mais rápido possível depois de um Pyro atear fogo em você para reduzir danos de pós-queimadura. Lembre-se de onde você pode achar kits de vida ou colegas que podem te extinguir.
Backburner
Queima-Costas + reskins
  • Mantenha-se ciente de seus arredores o tempo todo para reduzir as chances de uma emboscada bem sucedida de um Pyro.
  • O Queima-costas lida danos críticos quando atacando de traz. Se o Pyro te achar, continue olhando para ele enquanto você luta.
  • O Queima-costas usa muito mais munição para rajadas de ar; force um Pyro a refletir projéteis para rapidamente esgatar a munição da arma. Sabendo disso, um Pyro com o Queima-costas irá usar rajadas de ar menos frequentemente.
Degreaser
Desengraxante
  • O Desengraxante deixa o Pyro trocar de armas rapidamente. Isso faz a troca rápida de armas muito menos efetiva.
  • O Desengraxante lida danos de pós-queimadura mínimos e requer um pouco mais de munição para fazer uma rajada de ar. Espere o uso de uma outra arma, como a Arma Sinalizadora ou o Queimachado, para te matar de vez.
Phlogistinator
Flogistinador
  • O Flogistinador promove um estilo de jogo agressivo. Não deixe o Pyro fácilmente entrar em curta distância ou ele vai rapidamente encher sua barra de "Mmmph".
  • Enquanto um Pyro está fazendo uma provocação para ativar a abilidade do Flogistinador, ele é imóvel e temporariamente imuno a danos e coices. Você pode se preparar para a tentativa de ataque do Pyro através da ajuda e foco da sua equipe.
    • Individualmente, métodos específicos para classes de preparação incluem colocando várias stickybombs em volta do Pyro, carregando o rifle de Sniper, e entrando em posição para o backstap da faca.
  • O Flogistinador não é capaz de fazer rajadas de ar, então você pode usar foguetes, granadas, e outros projéteis contra o Pyro sem medo de reflecções.
Dragon's Fury
Fúria do Dragão
  • A Fúria do Dragão atira bolas de fogo em vez de uma espalhação de chamas, que na verdade te dá oportunidades para driblar os ataques do Pyro.
  • Seja o mais imprevisível possível; esta arma recarrega rapidamente se o Pyro conseguede atingir tiros sucessivos.
  • A Fúria do Dragão consegue fazer rajadas de ar, mas elas temporariamente desabilitam a abilidade do Pyro de atacar bem. Pressão de projéteis força o Pyro a usar cobertura.
Rainblower
Lançarco-íris
  • O Lançarco-íris funciona identicamente ao Lança-chamas com a adição da provocação Armagedom.
  • Existem vários sinais sonoros durante a provocaçao Armagedom de 3 segundos, incluindo arcos-íres, um cavalo relinchando, e uma música ameaçadora. Não vire em esquinas cegamente.
  • O Lançarco-íris não é visível sem Pyrovisão. Fique consciente de que o Pyro tem outras provações de ataque em outras armas, como a Arma Sinalizadora.
Rajada de Ar
Rajada de Ar
  • O uso mais óbvio da rajada de ar é a abilidade de empurrar inimigos em riscos ambientais, como penhascos, ou esquinas, onde você é mais fácilmente feito um alvo. Fique longe de áreas onde um Pyro pode facilmente te encurralar ou empurrar fora do mapa.
  • A rajada de ar pode refletir projéteis; use balas, atire de fora do campo de visão do Pyro, ou mude o intervalo entre tiros para evitar eles sendo refletidos.
  • A rajada de ar tem um pequeno tempo de cooldown. Dois colegas podem fácilmente sobrecarregar um Pyro com mais projéteis que podem ser refletidos.
  • A rajada de ar usa uma quantidade significativa de munição; se você conseguir enganar o Pyro a gastar rajadas de ar, a ofensiva dele será diminuida.

Armas Secundárias

Arma Estratégia Anti-Pyro
Shotgun
Escopeta + reskins
  • A Escopeta é a melhor arma secundária do Pyro para atacar inimigos fora do alcance do Lança-chamas. Mantenha uma distância larga para reduzir a eficácia de todas as armas do Pyro.
Flare Gun
Arma Sinalizadora + reskins
  • Os projéteis da Arma Sinalizadora geralmente são fáceis de evitar em áreas abertas, mesmo a curta distância, contando que o seu movimento seja imprevisível e errático.
  • Os projéteis da Arma Sinalizadora sempre causam acertos críticos em inimigos pegando fogo. Se você estiver em chamas e distante do Pyro, apage as suas chamas antes de voltar a luta. Se você pegar fogo perto do Pyro, tente se mover erráticamente para evitar uma morte por flare crítica.
Detonator
Detonadora
  • As flares da Detonadora podem ser acionadas manualmente pelo Pyro que atirou, criando uma pequena explosão que pode botar fogo em várias pessoas ao mesmo tempo. Seus colegas devem se separar para minimizar o dano que poderá ser causado.
  • As flares da Detonadora somente guarantem minicrits, fazendo ela menos eficaz para matar inimigos.
  • Um Pyro pode usar a Detonadora para fazer um pequeno pulo de flare ao custo de vida. Fique atento de todas as rotas possíveis que o Pyro pode tomar para te alcançar.
Reserve Shooter
Atirador Reserva
  • O Atirador Reserva é capaz de lidar minicrits em alvos aéreos através de todo tipo de coice excluindo rajadas de ar e balas. Um Pyro pode usar ele para lidar minicrits que foram jogados no ar por um colega.
  • O tamanho reduzido do cartucho do Atirador Reserva faz o Pyro muito menos eficaz em qualquer posição que não é a curta distância, especialmente porque a arma não lida minicrits em alvos lançados pela rajada de ar.
Manmelter
Derretedora de Homens
  • A Derretedora de Homens têm munição infinita e projéteis mais rápidos, fazendo ela eficaz no assédio contínuo a longa distância. Continue se mechendo para reduzir a eficácia desta arma.
  • Os projéteis da Derretedora de Homens não lidam dano extra em jogadores queimando, fazendo ela menos eficaz para matar inimigos. Um Pyro provavelmente vai te atacar com o seu Lança-chamas em vez da Derretedora de Homens.
  • Se um inimigo está pegando fogo, tente acabar com ele antes que um Pyro com a Derretedora de Homens pode apagar o fogo e ganhar um acerto crítico.
Scorch Shot
Queima-Roupa
  • A Queima-roupa pode botar fogo em várias pessoas ao mesmo tempo com um tiro só. Não fique agrupado com seus colegas.
  • A atração principal da Queima-roupa é como as suas flares podem causar coice em inimigos; a força do coice aumenta se você estiver pegando fogo. Não seja indolente enquanto você atrevessa locais com grandes quedas ou outros perigos ambientais.
  • A Queima-roupa se especializa em manter inimigos em chamas em vez de mata-los. Lembre-se de onde você pode achar kits de vida para negar pós-queimaduras.
Panic Attack
Ataque de Pânico
  • O Ataque de Pânico é ativado rapidamente mas sofre de um espalho enorme de balas com tiros consecutivos. Sobreviva o primeiro tiro e os tiros seguintes serão mais fáceis de evitar.
Thermal Thruster
Propulsor Térmico
  • O Propulsor Térmico concede ao Pyro a mobilidade extrema que ele normalmente não tem. Quando ativado, o Pyro é lançado no ar, inimigos próximos recebem coice, e o Pyro cause um dano de queda triplo em inimigos que ele cai em.
  • Em combate, o Pyro pode usar o Propulsor Térmico para rapidamente chegar perto de você. Demora um segundo para decolar, então escolha a direção certa antes de se afastar.
  • O Pyro pode mudar de armas durante o voo. Ele já podem estar com a sua arma primária pronta para atacar antes dele aterrizar!
  • O Propulsor Térmico armazena duas cargas que demoram 15 segundos para recarregar. Se o Pyro recentemente usou ambas cargas, ele está bem vulnerável a ataques.
Gas Passer
Galão de Gasolina
  • O Pyro pode usar o Galão de Gasolina para criar uma nuvem de gasolina. Qualquer inimigo que entrar na nuvem ficará encharcado de gasolina por 10 segundos. Inimigos encharcados de gasolina pegarão fogo por 10 segundos ao serem atacados.
  • O Pyro precisa esperar um máximo de 60 segundos ou lidar danos suficientes para usar o Galão de Gasolina denovo. Até isso, o Pyro não terá uma arma secundária.
  • Se você estiver encharcado de gasolina, considere recuar para uma fonte de vida para reduzir a duração do debuff.
  • Se você estiver sendo bloqueado pela nuvem de gasolina, considere se vale a pena passar pela nuvem para rapidamente chegar na área que você está tentando acessar.


Armas Corpo-a-Corpo

Arma Estratégia Anti-Pyro
Fire Axe
Machado de Incêndio + reskins
  • A maioria das outras armas corpo-a-corpo do Pyro são melhores que o Machado de Incêndio em termos de utilidade, já que o Pyro usa o Lança-chamas para lutar a curta distância. Por causa disso, o Machado de Incêndio raramente é usado.
Axtinguisher
Queimachado + reskins
  • O Queimaxado lida danos minicrits em jogadores pegando fogo. Um Pyro ativará esta arma depois de te queimar com armas de fogo.
  • Um Pyro equipando o Desengraxante ou o Atirador Reserva consegue trocar para e atacar com o Queimaxado consideravelmente mais rápido que o normal.
  • O dano bonus depende da duração das pós-queimaduras. O Pyro precisa escolher entre opções diferentes, entre elas a troca de armas rápida do Desengraxante junto com o curto tempo de pós-queimaduras. Reaja às outras armas adequadamente.
  • O Queimaxado têm um alcance menor do que o do Lança-chamas e é desativado 35% mais lento, te dando uma chance para lutar de revidar.
Homewrecker
Quebra-Casas + reskins
  • Um Pyro com a Quebra-casas quase sempre vigia as construções de um Engineer, protegendo elas de Spies. Este estilo de jogo pode deixar ele mais suscetível a ataques de longa distância.
  • Spies vão ter uma dificuldade maior para sapear construções se o Pyro que as está defendendo elas estiver usando a Quebra-casas. Coordene uma distração com seus colegas ou elimine o Pyro.
Powerjack
Ligação Direta
  • A Ligação Direta concede ao Pyro um bônus de velocidade de movimento enquanto a arma está ativa, fazendo o Pyro mais rápido que todas as classes com a exceção do Scout.
  • A Ligação Direta dá uma vulnerabilidade a danos de 20% para o Pyro. Se você achar um Pyro movendo entre áreas com ela você pode lidar mais danos até o Pyro mudar de armas.
  • Em combate, o Pyro pode mudar para a Ligação Direta para acabar com você e ganhar um pouco de vida. A vulnerabilidade a danos que o Pyro recebe te dá uma chance de ataque.
Back Scratcher
Coçador de Costas
  • Confronte um Pyro usando o Coçador de Costas à distância, pois você provavelmente perderá em combate corpo-a-corpo.
  • O Coçador de Costas deixa um Pyro que joga sozinho receber mais vida de kits de vida. Tente pegar todos os kits de vida antes de um Pyro usando esta arma ter a chance de se curar.
Sharpened Volcano Fragment
Fragmento Afiado de Vulcão
  • Um Pyro pode usar o Fragmento Afiado de Vulcão para preservar a munição de seu Lança-chamas, ou como uma última tentativa para queimar inimigos. De qualquer jeito, não deixe o Pyro chegar perto de você com esta arma.
Third Degree
Terceiro Grau
  • Como um Medic, considere temporariamente rompendo o concacto com o seu paciente quando confrontando um Pyro com o Terceiro Grau para prevenir danos a você.
  • O Lança-chamas geralmente é mais eficaz do que o Terceiro Grau quando atacando um Medic e seu paciente. De qualquer jeito, tenha cuidado de emboscadas.
Neon Annihilator
Aniquilador Neônico
  • Um Pyro pode tentar acabar come você com o Aniquilador Neônico se você estiver molhado. Mantenha a sua distância.
  • Cuidado com Scouts (que jogam Leite Louco) e Snipers (que jogam Jarratê) em território inimigo; eles podem dar oportunidades para um Pyro com o Aniquilador Neônico.
  • O Aniquilador Neônico é uma arma forte debaixo d'agua, especialmente junto com a Escopeta. Em terra, mantenha uma boa distância para minimizar a eficácia do Pyro.
  • O Aniquilador Neônico é capaz de quebrar sabotadores em 2 golpes. Trate o Pyro como se ele estivesse usando a Quebra-casas.
Hot Hand
Bofetada de Brasa
  • Esta arma é semelhante ao Machado de Incendio no jeito que outras armas corpo-a-corpo com mais utilidade são utilizadas em vez desta.
  • Esta arma anuncia todo tapa na lista de mortes, uma característica que pode ser usada para rastrear Spies com a Cópia Mortal. O Lança-chamas do Pyro continua sendo uma opção superior para fazer isto.


Veja também