아레나

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
게임에 처음으로 추가된 아레나 맵 중 하나인 Lumberyard의 레드 팀 대기실.
솔직하게 말하겠습니다: 전 아레나 모드가 좋습니다.
에이브러햄 링컨, 1865년 두 번째 취임 연설에서

아레나헤비 업데이트 때 추가된 레드 팀과 블루 팀이 서로 싸워서 사살하는 게임 모드입니다. 양쪽 팀의 목표는 부활하지 않는 라운드에서 적 팀 플레이어를 전부 사살하는 것입니다. 만약 양쪽 팀이 싸우면서 1분 동안 살아남았다면, 점령한 팀이 승리하는 점령 지점이 잠금해제됩니다.

게임 플레이

같이 보기: 아레나 조언

아레나 맵은 두 팀이 싸워 가면서 팀 포트리스 2의 여러 병과들의 다양성을 살리는 맵입니다. 다른 게임 모드에서는 칠판에 적힌 글을 보고 전략을 알아내는 것과는 달리, 아레나 모드에서는 특별한 전략들을 직접 싸워 가면서 알아가야 합니다.

아레나 모드는 플레이 시간이 빠른 작은 맵에서 플레이합니다. 한 팀의 플레이어가 전부 사망하거나, 점령 지점이 잠금해제되고 점령당하면 종료됩니다. 라운드는 팀을 구성하는 병과와 적 팀이 선택한 병과 간의 공격 작전에 따라 대부분 매우 빠르고 경쟁적으로 흘러가는 경향이 있습니다.

아레나 모드는 3대3 같이 소규모로 이루어지기도 하지만 12대12 같이 대규모로 이루어지기도 합니다. 일반적으로 치료제는 얼마 없고 주요 활동 지점에서 멀리 떨어져 있거나 위험한 장소 근처에 있거나 또는 두 경우 전부 포함한 위치에 있기 때문에 디스펜서와 메딕에게 의존해야 합니다.

패배한 팀에 속한 플레이어는 인원수 조정 때문에 게임에서 퇴장당할 수도 있지만 승리한 팀에 속한 플레이어는 다음 라운드로 넘어갈 때도 퇴장당하지 않습니다.

아레나 게임 모드에서만 발동되는 첫번째 처치로 인한 치명타 증진은 적 팀을 대항하는 데 유리한 이점을 줍니다.

전략

본문: 커뮤니티 아레나 전략

본문: 맵 목록

아레나 맵은 앞에 arena_ 접두사가 붙습니다. 커뮤니티 맵은 이탤릭체로 구분할 수 있습니다.

이름 사진 파일명
Badlands Arenabadlands.jpg arena_badlands
Byre Arena byre b40007.jpg arena_byre
Granary Arenagranary.jpg arena_granary
Graveyard Arena lumberyard event.png arena_lumberyard_event
Lumberyard Arenalumberyard.jpg arena_lumberyard
Nucleus Arenanucleus.png arena_nucleus
Offblast Offblast 01.jpg arena_offblast_final
Perks Arena perks.png arena_perks
Ravine Arenaravine.jpg arena_ravine
Sawmill Sawmill.PNG arena_sawmill
Watchtower Watch 01.jpg arena_watchtower
Well Tg arenawell.jpg arena_well

관련 도전 과제

Leaderboard class scout.png 스카웃

최초의 희생자
최초의 희생자
아레나 모드나 대전 경기에서 첫 번째로 적군을 처치하십시오.
최초의 희생자 2
최초의 희생자 2
아레나 모드의 최초의 희생자 치명타 증진으로 적군 5명을 처치하십시오.

업데이트 내역

2008년 8월 19일 패치 (헤비 업데이트)
  • 아레나 모드를 추가했습니다.
  • 맵 추가: Badlands (아레나), Granary (아레나), Well (아레나), Lumberyard 그리고 Ravine.

2009년 2월 24일 패치 (스카웃 업데이트)

  • 맵 추가: Watchtower.

2009년 5월 21일 패치 (스나이퍼 대 스파이 업데이트)

  • 맵 추가: Sawmill (아레나) 그리고 Nucleus (아레나).

2009년 8월 13일 패치 (병과 무제한 업데이트)

  • 맵 추가: Offblast.

2011년 6월 28일 패치

  • 아레나 모드에서 시간이 지나도 최초의 희생자 치명타 증진이 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.

더 보기